ユービーアイソフト トレンド
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2025.12.12
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ユービーアイソフトに関するポスト数は前日に比べ137%増加しました。女性の比率は13%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「RADWIMPS」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「ジャケット」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
💿Dear Jubilee ステッカー販売のお知らせ💿
名古屋公演より、「Dear Jubilee」 のジャケットデザインのステッカー販売が決まりました!
ラリルレコードのブースで購入可能です!
通販でも販売予定。詳細は後日お知らせいたします。
Dear Jubilee ステッカー
価格:200円
#ラリルレコード https://t.co/NKxwOSQBQA December 12, 2025
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いや~ケリー・ライカート『マスターマインド』まさか本当に倭国配給つかずMUBI配信とは思いませんでしたよ…倭国語字幕なしか…とほほ
私はTIFFではなく字幕なしで観たのですが、1970年代の政治的なニュアンスや妻への電話のシーンなど、英語だと難しいシーンもありましたゆえ… December 12, 2025
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融资 12.4M 美元、由 3A 团队打造的移动端 ARPG-@fableborne
我观察到最近的链游逐渐放弃对3A大作的追求,开始以更具专业性团队打造一些轻量级易传播的爆款游戏。同时不再以跑通区块链经济模型为第一主旨,而是首先追求游戏性和真实营收。
今天来聊一聊最近爆火,刚刚TGE并且上线币安合约的移动端 ARPG-Fableborne
Fableborne 给我的第一印象就是“工业化”程度很高。团队核心来自 Konami、Ubisoft、暴雪这些大厂,两轮拿了 .4M 的融资(Delphi, Spartan, Animoca 等)。 更重要的是,它是 Ronin 链重点扶持的旗舰。在目前这个行情下,能有这种资源配置和资金体量的移动端项目,值得停下来仔细研究一下。
下载体验了一下,我感觉它像是“暗黑破坏神的操作感”加上“部落冲突的策略性”。 核心是:ARPG + 基地塔防。 你在手机上操作英雄去突袭别人的基地(ARPG部分),抢资源回来升级自己的防御(塔防部分)。 最聪明的设计是异步博弈:不需要大家都同时在线匹配,攻防异步,想打就打,几分钟一局。非常符合当下玩家对于轻量级可移动的需求。
从数据上来看这套玩法还是很受一部分玩家欢迎的, Fableborne 已经完整运营了三个赛季,累计 38 万玩家、S3 峰值 DAU 10.8 万、玩家平均日游玩时长超过 3 小时,D1 留存稳定在 70%+。S3 赛季光是 Fortune Pass 通行证就卖了 50 万美元。也证明了这个游戏存在真实的造血能力。
12月5日 $POWER TGE 并上线币安Alpha,隔天就上了合约。目前表现还不错,FDV 2.7亿美元。而在这背后支持的是Fableborne 独特的经济模型 Power Protocol。 它的逻辑不再是简单的挖提卖,而是“行为即价值”。
整个生态不仅仅是 Fableborne 这一款游戏, $POWER 是底层协议代币。玩家的真实行为比如战斗、消费、公会社交会推动代币需求,玩家的实际竞技表现将影响他们获得的 $POWER 奖励份额。 比如 Webshop 的收入会回流到生态,随着后续更多 App 接入 Power Protocol,$POWER 的消耗场景是会不断扩大的。
最后说一下现在的参与机会:
S4 赛季刚开始,重头戏是12月10日开启的公会战。 这次引入了动态奖池机制:Webshop 收入的 70% 会直接注入 $POWER 奖池。
玩法很直接:加入公会-突袭拿分-提升排名-瓜分奖池。竞技水平决定奖励份额,NFT是增值收益可选项不是游玩门槛,感兴趣的可以下载一个玩玩看。
iOS: https://t.co/IN0g2VYlX4
Android: https://t.co/TiA8JvLFwx December 12, 2025
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こういう地道なやつも好きです | SQLite を使ってマスターデータの環境間 id 差異をなくした (Ubie Tech Advent Calendar 2025)| https://t.co/noLr4AxNoP #zenn December 12, 2025
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#キンキン金髪金曜日
プロンプト:コメント欄にあります
#AIイラスト︎ #AIart #rubiiai #Promptshare #プロンプト
#AIイラスト好きと繋がりたい https://t.co/EUwhWktnOo December 12, 2025
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ルメイ=コントワ「我々に勝つのは難しい」と豪語していたがホラだった。
GOTYとまったく無縁で終わった。
#Ubisoft
#assassinscreedshadows
#Goty2025
#低品質
https://t.co/ODbnzjLN4m https://t.co/2tA42yz7pw https://t.co/gnWk5SdwiS December 12, 2025
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てか全然知らなかったんだけど33てUBIとかから独立した人たちが作ったゲームだったんだね、デスストとかもそうだけど世界観引き込まれる系は独立した人たちが作ってるイメージ December 12, 2025
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「あのときシノダ先生がYUBIKIRIを歌ってくれたおかげで今もヒトリエを聴けてる」みたいなトコあるので、これからも大好きな曲、大切な曲って言い張り続けたいンゴ。 https://t.co/6sbbV8rrcv December 12, 2025
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こんにちは。私は1年くらい前に3年在籍したUbisoftで何の実績も残せなかったことや転職市場での価値の低下を嘆きゲーム業界からの引退を決意し、結局今は良いご縁もありフリーランスでゲームの仕事を再開してるのですが、いつまで続くんだろうという危機感は拭えないです。プランナー(ゲームデザイナー)の市場価値については私も同じような認識を抱いてます。保守的で権威主義的な傾向が強まり、私の年齢や経験年数だとディレクター経験がないとどこにも相手されない感じではあります。 December 12, 2025
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最高の新世界をいつも創造想像して実現!UBIで毎日豊かに!隠されていた技術で健康生活、自然と科学の素晴らしい融合生活!人工ウイルス消滅!天候は安定!両親は5次元以上の世界で楽しく暮らしている!世界が安心安全な愛の世界になって老若男女皆笑顔で楽しんでます!😊🙏⛩️ December 12, 2025
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『Clair Obscur: Expedition 33』GOTY受賞おめでとうございます!
・開発者は元ユービーアイソフト社
・フランスの開発会社がJRPGを参考に
・時代を逆行するターン制RPG
など多くの話題をさらった本作、
来年のインディーゲームにも注目したいですね!
#TheGameAwards📷 #ゲームアワード #GOTY https://t.co/yTcmiIAWMN December 12, 2025
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「アサシン クリード」という敵に忍び寄って相手を倒すステルスゲームのシリーズがあるが、このゲームの最新アップデートは思いがけないものだった。
開発元のフランス企業「ユービーアイソフト」が用意したのは、サウジアラビアを舞台にした新ミッションだったのだ。
https://t.co/0JXnD0Dg2O December 12, 2025
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【ニュース】Clair Obscur: Expedition 33がGame Awardsで9部門を制覇し、ゲームオブザイヤーに輝きました。
✅ポイント
・フランス製RPGが最優秀ナarrative、音楽、パフォーマンスなどでも受賞
・競合にはDeath Stranding 2やHades 2が含まれる
・開発者はUbisoftを離れたメンバーで構成されたSandfall Interactive
・受賞スピーチで監督は「ゲーム制作のチュートリアルを作る人々」に感謝
📰 BBC
Clair Obscur sweeps The Game Awards with nine wins December 12, 2025
@kyabetsuhuman 追い出された元UBI社員が作ってこれって考えると解放されてよかったよな……
IGN Japanもどうせ逆忖度で低評価してそうだし
ポリコレは文化を滅ぼすってはっきりわかんだね December 12, 2025
Ubisoft、画像からPBRマテリアルを生成するAIモデル「CHORD」をオープンソースで公開。非商用の学術目的に限り使用できる|ゲームメーカーズ
#生成AI
#CG制作
#CG作成 https://t.co/oYkh54iqUw December 12, 2025
ノートルダムの修復に
アサクリのパリ舞台のデータが
使われたって聞いたよなあ
UBI
立派な良いゲーム作ってたんだよ
素晴らしいゲーム会社としての
矜持を取り戻して欲しい
ホント
良いゲームいっぱい作ってたのに
#頑張れUBI December 12, 2025
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