ユニバーサル トレンド
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2025.12.06 11:00
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アメリカのメジャー映画スタジオ
これで
ネトフリ(ワーナー)
vs
ソニー(コロンビア&トライスター)
vs
スカイダンス(パラマウント)
vs
コムキャスト(ユニバーサル)
vs
ディズニー(ディズニー&20世紀スタジオ)
vs
アマゾン(MGM)
となったのか… December 12, 2025
31RP
みんな、おはよう☀️
今日はユニバーサル芸術祭に遊びに行くよ‼️
ステージは13時頃を予定しているよ‼️
ぜひ応援しに来てね😆‼️ https://t.co/bMdlH73uYh December 12, 2025
1RP
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https://t.co/4FwBVLAbYn December 12, 2025
学生と相模原市のけやき体育館で「ユニバーサルeスポーツゲーム」の展示に来ました。リハビリテーション病院の方にも遊んでいただきました。#IPUT #東京国際工科専門職大学 #ユニバーサルeスポーツゲーム https://t.co/7FNElbKT6A December 12, 2025
「自分が何をするか」ではなく、「どんな意図で行っているか」が全てを決めます。
「金儲けして人を見下したい!」という意図から産まれる努力が、パワーを持たないのは当然ですね😂
でも、愛や感謝といった「ユニバーサルプリンシプル」から産まれる行動は、努力なしであなたを成功へ直行させます https://t.co/x4kXMWKvbU December 12, 2025
WBのテーマパークがネトフリテーマパークになって結果何かしらのアーケインの体験できたらその部分は最高というかアブダビまで行ってられんのでユニバーサルがゴリゴリネトフリをやればいいんよな ストシンとかitとかのホラーメイズみたいなのついに倭国でもやればありがたいんだけど December 12, 2025
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ホテル近鉄ユニバーサル・シティ
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食事なしプランで自由度も高め♪
これはコスパ最強のユニバ旅に決定🎢
Xmasイベントは名探偵コナン、呪術廻戦、葬送のフリーレンとコラボ!PR December 12, 2025
@Toru_Fukuta 後輩がインドネシア🇮🇩の僻地地域の医薬品普及活動に従事していた時の話を思い出します
医薬品と医療がユニバーサルサービスとして確立されているのは
国家として最低限必要な事と感じます
ぜひとも、倭国の医療の維持継続のため最善を尽くしていただきたく、国会対応、よろしくお願いいたします🙇 December 12, 2025
ユニバーサルミュジック台湾のコメント欄に
台湾人、香港人、韓国人皆がそれぞれの国で鬼の花嫁を上映してほしいと願ってる🙌🏼😍
英語で書いてる方もチラホラ
可愛い
その韓国の方簡体中国語でコメントしてるの更に👏🏼👍🏼 December 12, 2025
ユニバーサル・パーティ ~ザ・ ショータイム クリスマスバージョン🎄
Brandonさん
ようすけくん
いぶきくん
デザート出て来た時にめっちゃ狙ってて面白かった👀
分かる、全部美味しかったもん😌
#ユニバーサルパーティー
#ピーコックシアター https://t.co/wyF9t8JHs9 December 12, 2025
#HeroWars #ヒーローウォーズ
私はあんまり興味ない質問ですけど、何かフィードバックしたい内容あれば運営へ伝えます
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チームからいくつか質問があります
こんにちは、みなさん!
「コンバットゲームデザイン」チーム(ギルドクラッシュの動画で見かけた人たちかもしれません)が、いくつかのトピックについて質問をしたいとのことです。
時間があれば「なぜそう思うか」を詳しく教えてください。みなさんの視点を聞けると本当に助かります!
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1. 新しいステータスについて
今年の初めに「Crushing」などを追加したように、さらに新しいステータスを追加したらどうでしょう?
例えば、回復効果を低下させるステータスや、コントロール効果を無視する確率を付与するものなど。
• より複雑なステータスを追加することについて、どう思いますか?
• 「このステータスがあった方がいい」という案はありますか?
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2. シンプルな新ステータスについて
例えばキャラが与えるダメージ量を変化させる「シンプルなステータス」を追加したらどうでしょう?
例:全ダメージを%増加させる”ユニバーサル攻撃”、受ける全ダメージを%減少させる”ユニバーサル耐性”(全ヒーローが100%からスタート)
• このアイデアはどう思いますか?
• 物理攻撃や魔法攻撃より理解しやすいと思いますか?
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3. ステータス同士の関係性について
例:「Crushing」と「Toughness」は実質的に互いを打ち消し合います。
同様に、互いに打ち消し合うステータスを増やしたらどう思いますか?
• ステータス同士が打ち消し合う仕組みは良い/悪い?
• 分かりやすいですか?
• もっとシンプルなステータス(例:ユニバーサル攻撃 vs ユニバーサル耐性)が打ち消し合う場合はどうでしょう?
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4. ステータスの置き換えについて
例えば、リワークの際にあるヒーローのグリフを「Armor」から「Toughness」に変更した場合を考えてください。
• その変更に対してどう感じますか?
• 特定のリワークではなく、それだけを単独で変更した場合はどうでしょう?
• スキン/レリックの場合は?
• どんなケースなら許容できて、どんなケースなら問題があると思いますか?
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5. ステータス計算式について
既存のステータスは計算式によって機能しています(きっとみんな大好きな (a / (a + b)) × 100% のやつ)
• これらの計算式をどの程度理解していますか?
• 敵のメインステータスとの相互作用は分かりやすいですか?
• 日常的なプレイで考慮しますか?それとも時々?
⸻ December 12, 2025
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