モグラ トレンド
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2025.12.04 18:00
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雑誌スタイルの紙メディア『Tropic(トロピック)』講談社より12月22日に発刊! 富野由悠季、角野隼斗(かてぃん)、理学博士の野村泰紀など各分野で活躍する人々が知の熱帯を生み出す
●角野隼斗×野村泰紀が奏でる「宇宙と物理と音楽と」
●松岡正剛が遊ぶ「最終講義 意識と情報のあいだ」「セイゴオ再生成」
●富野由悠季が語る「ガンダム世界の創造が現実世界を想像する」
●青松輝×valkneeが交錯する「短歌とラップの実験室」
●「シン・自由論 自由について自由に考える」安田浩一
●「暴れる気候」に挑む7人の研究者
●「アフリカン・アートの魔力」小川弘
●「風土と数学」加藤文元
●「子ども食堂は進化する」黒川祥子
●「モグラ君、地上へ行く-階級国家ニッポンの寓話」橋本健二&芦沢ムネト
●小説「Ζ館殺人事件 ディスコミュニケーションの果てに」村角太洋
●トーク「オトナは!OTONAWA!」MC:いとうせいこう,ユースケ・サンタマリア
第1回ゲスト:岡村靖幸,斉藤和義
https://t.co/KXVWYmJZW9 @PRTIMES_JPより December 12, 2025
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頭が良い人は「問題解決」しようとします。
頭が良くない人は「問題処理」しようとします。
問題処理とは文字通り、いま目の前で起きている問題だけを片付けることです。
これだけでは問題の背景にある根本的な構造は全く変わらないので、モグラ叩きのように次々と問題が浮上してきます。
問題解決とは、目の前で起きている問題処理は前提とした上で、
その問題の背景にある構造や環境、原理にまで目を向けて、問題を根っこから取り除くことです。
これには時間も手間もお金もかかりますし、とっても面倒くさいのは間違いありませんが、コアにある問題を放置しておけば将来的に次から次へと火の手が上がってきます。最悪の場合「再起不能」レベルの問題が起きます。
多くの場合、「都度問題が起きたら処理」よりも、
「原因となる構造自体をガラッと改善してしまう」方が色々な意味で合理的なんです。 December 12, 2025
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12月13日❣❣
モグゴリ歌舞伎町ゲスト出演!!
#だんぷり
#ダンディズム
#BARモグラとゴリラ歌舞伎町店
らぁにぃ@e6fd7jaFItLY6Gq に
会いに行ってね〜✨✨
(*>∀<)o🍸✨🍸o(>∀< *)ケピ❣ https://t.co/ly3aF6uzHr December 12, 2025
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雑誌スタイルの紙メディア『Tropic(トロピック)』講談社より12月22日に発刊!
今回、こちらの「モグラ君、地上へ行く-階級国家ニッポンの寓話」で橋本健二さんとと芦沢ムネトでコラボ!挿絵を描かせて頂いております!!是非ご覧ください!!
https://t.co/aGzWkZs2mQ December 12, 2025
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@not_wintermute え!!自分にめっちゃそっくりで笑いました笑笑
へぇ…まさかえのしばさんが私の写真をお持ちだとは知りませんでした…サバンナをぬけたら綺麗なお花畑が広がっていたのでそこで捕まえたモグラの肉を昼飯に食っていたんですよ💝🐇
おお…!お賽銭もあれば完璧ですよ❤️🔥🪙✨ December 12, 2025
BAO BAO ISSEY MIYAKEの2025/26年秋冬シーズンのキービジュアルや店頭のウィンドウディスプレイのデザインを、大黒デザイン研究室が行いました。
2025/26年秋冬シーズン、9月のアイテムは三角ピースで表現されたグラフィカルな生き物たちが醸し出す、ユニークな世界観の「WONDER」です。「魚/海藻」、「イカ/イカ墨」、「クジラ/大きな胴体」、「ヘビ/長い胴体」、「ゾウ/水しぶき」、「モグラ/掘った穴」柄の6種類のトートバッグには、それぞれ生き物と、その個性を象徴するモチーフがデザインされています。表と裏で異なる表情を楽しめるだけでなく、裏面のモチーフから生き物を想像する遊び心も込められています。
We are excited to share that Daikoku Design Institute created the key visuals and window displays for BAO BAO ISSEY MIYAKE AUTUMN WINTER 2025/26 season.September's new series is "WONDER" — a unique world of graphical creatures expressed through triangular pieces.The six tote bags feature playful designs: Fish/Seaweed, Squid/Ink, Whale/Large Body, Snake/Long Body, Elephant/Splash, and Mole/Dug Hole.Each bag shows both the creature and a symbolic motif of its character — with different expressions on the front and back, and a touch of imagination that lets you picture the animal from its motif.
Art Director: Daigo Daikoku
Designer: Kosuke Tsurube
CG Designer: Daihei Shibata
Photographer: Sonnzin (amana inc.), Keiji Okubo
Construction: Koshin Planning
Producer: Kenji Takaishi
© ISSEY MIYAKE INC.
@baobaoisseymiyake_official
@nippondesigncenter.usa
@daikokudesign
#baobaoisseymiyake
#baobao
#isseymiyake
#ndc #ndcla #DaikokuDesignInstitute December 12, 2025
「モグラ、なんで俺のコーヒー勝手に飲むんだよ」
「味見?」
「味見って。ひと口頂戴とかも多いよな」
「んー…」
「腹減ってんの?」
「いや、お前の“いつも”が知りたいだけだな」
「は?」
「どういう味覚が好みかなって…」
「こわっ」
「怖いとはなんだ!純愛だぞ!」
「重い重い」
な、もぐまぎ December 12, 2025
モグ真木🍑🌰民のみなさーん!
原作には無い、モグラの「真ぁ木♡」の言い方が好きな人、この指、止ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー(リプ欄へ) December 12, 2025
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