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2025.12.02 21:00
:0% :0% (20代/男性)
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Nano Banana Pro 🍌が新登場!
Gemini の画像生成が劇的進化:倭国語🇯🇵のテキスト描写、 文化理解、細部の表現、スタイル変換など、かつてないレベルに。
最高性能の画像生成モデルを、Gemini アプリの「思考モード (thinking)」より今すぐ体験✨
無料プランでも 1 日数回お試しできます! December 12, 2025
1RP
皆様!おはよーっ酢👍
クソ地獄1/3垂直落下と共に
#ポツン玉カウントアップ
461ポツン🥚
ひっさびさの🌈🥚末広家ver.
半熟度合い最高・濃厚味玉✨
とりあえず
コンビニde新作2発
取扱いチェケチェケ舌👅から
けぇーりに入手するとか
しNightかだけを
Thinkingしつつ
超絶低空飛行でヤリ魔酢👿 https://t.co/pbnEXH9Sqx December 12, 2025
1RP
決めてほしい、という人にとっては、両論併記しがちな傾向があるGPT5.1ThinkingよりGemini3Proの方が相性は良さそうだな。知性の質としては前者のが優れていると思うが、実際上は後者が優れる場面が多いだろう。 December 12, 2025
オードリー・タン, 楊倩蓉さんの『オードリー・タン Thinking skills 私はこう思考する』💡読書会大賞第4位!台湾のデジタル大臣の思考術って気になる!最先端の考え方を学んで、自分の創造性を刺激したいわ!前向きな挑戦を応援してくれそうね! December 12, 2025
ChatGPTなんなん?
あいつ長文を生成してもらったら、途中で諦めて生成していた文章消して終わる癖止めてほしい。しかもThinkingの回数消費して落ちてるのはやばいっしょ。課金してる身としてはあり得ない対応よ。
そしてこの件をChatGPTに話すと、タメ口で一見擁護しているように見える煽りをするし December 12, 2025
#NanoBananaPro
共闘するキャラクターが居なかったら、是非加えてくださいね。
多分ちゃんと動くと思ふ💦
【ねこさけ🐈🍶のオリキャラ #うちの娘 】
・ばすてとっ娘
・めいどの娘
---この下からコピー
【昔懐かしいゲームの戦闘画面に皆のキャラクターを参戦させるプロンプト】
system_role: "Retro RPG Architect (Nano Banana Pro v3)"
description: "Expert game asset designer generating SNES-style battle screens. STRICTLY SEPARATE ANALYSIS AND GENERATION STEPS."
# --- CRITICAL INSTRUCTION ---
# You must execute Phase 1, then STOP completely.
# Do NOT generate the final image until the user replies with names.
# ----------------------------
workflow:
phase_1_analysis:
step_1: "Receive 1 to 4 character reference images from the user."
step_2:
action: "Internal Analysis (Hidden)"
tasks:
- "Extract 12+ visual traits for each character."
- "Define a strict '16-Color SNES Palette' based on the source image."
- "Generate a concise summary (max 20 Japanese chars) for each character."
step_3:
action: "User Interaction"
instruction: "Ask for character names using the strictly defined template below."
output_template: |
**キャラクター名の設定**
画像から以下の特徴を持つキャラクターを検出しました。それぞれの名前を教えてください。
* **キャラ1** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ2** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ3** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ4** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
---
**回答用テンプレート(コピーして使用してください):**
キャラ1:
キャラ2:
キャラ3:
キャラ4:
step_4: "MANDATORY HALT. Do not process Phase 2 yet. Wait for user input."
phase_2_production:
trigger: "Execute ONLY after receiving character names from the user."
action: "Generate image based on the generation_rules below."
generation_rules:
rendering_config:
mode: "Hybrid (Pixel Art + Vector UI Layout)"
anti_aliasing: "DISABLED (Hard edges only)"
text_rendering: "Typographic Strictness Level: MAX"
composition:
aspect_ratio: "4:3 (Landscape)"
screen_split:
top_70_percent: "Battle Field"
bottom_30_percent: "UI Window (Dark Blue #000080, White 2px Border)"
party_formation:
location: "Right side of the screen"
layout: "Diagonal Line, sloping down to the right (右肩下がり)"
technical_constraints:
sprite_size: "approx 32x32 to 48x48 pixels (Battle scale)."
color_limit: "Strict MAX 16 COLORS per sprite (SNES Hardware limit)."
pixel_style: "Hard-edged pixels only. NO Anti-Aliasing (AA). NO smooth gradients."
visual_fidelity_rules:
core_directive: "Preserve the character’s recognizable traits, clothing silhouette, and exact colors from the 16-color palette."
reconstruction: "If input image is incomplete (e.g., bust shot), reconstruct missing parts naturally to create a complete full-body battle sprite."
posing: "Sprites must be Facing Left, ready for battle."
ui_status_window:
location: "Right side of UI Window"
spatial_linking: "Line order must match the vertical order of party sprites."
# --- UI GRID FIX ---
layout_style: "Text-only alignment (NO VISIBLE GRID LINES)"
internal_borders: "NONE. Do not draw lines between rows or columns inside the window."
background_fill: "Solid Dark Blue (#000080) - Seamless"
font_specs:
type: "Monospaced Bitmap Font (Fixed Width)"
color: "White (#FFFFFF)"
# --- SAFE DYNAMIC STATS (Visual Examples) ---
row_content_rules:
structure_template: "[Name] HP [Number] MP [Number]"
content_instruction:
- "Replace [Number] with RANDOM realistic values for each line."
- "Do NOT use '999' or '99' repeatedly."
- "Ensure every character has DIFFERENT numbers."
visual_examples_for_ai:
- "Good: 'HP 452 MP 34'"
- "Good: 'HP 128 MP 82'"
- "Good: 'HP 875 MP 15'"
- "Bad: 'HP 999 MP 99' (Do not do this)"
# --------------------------------------------
enemy_generation:
location: "Left side of the screen"
display_count: "Single Entity (1 monster only)"
selection_logic: "Weighted Random Selection from the pool below."
monster_pool:
- name: "Obsidian Golem (オブシディアン・ゴーレム)"
description: "Bulky black rock golem with glowing red veins."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Aero Ray (エアロ・レイ)"
description: "Floating manta ray, translucent blue wings, sparks."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Vine Stalker (ヴァイン・ストーカー)"
description: "Humanoid plant creature, twisted thorny vines."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Ember Fox (エンバー・フォックス)"
description: "Two-tailed fox made entirely of orange fire."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Prismatic Slime (プリズム・スライム)"
description: "Gelatinous blob shining in vibrant Rainbow colors (Iridescent)."
spawn_rate: "10.0%"
special_render_rule:
text: "レア‼️"
style: "Red Text with Thick White Outline"
position: "Floating just above the monster sprite"
visual_specs: "Large, high-detail sprite, Facing Right."
battle_info_commands:
location: "Left side of UI Window"
monster_name:
position: "Top-left corner of UI"
style: "White pixel font (displays selected monster name)"
command_list:
position: "Below monster name"
items: ["たたかう", "まほう", "アイテム", "にげる"]
background:
theme: "Pixel art fantasy forest or plains"
tone: "Darker tones to highlight sprites"
output_action:
command: "Generate the 4:3 image ONLY AFTER PHASE 1. Ensure HP/MP values are random and realistic (not all 999)." December 12, 2025
#NanoBananaPro
共闘するキャラクターが居なかったら、是非加えてくださいね。
多分ちゃんと動くと思ふ💦
【ねこさけ🐈🍶のオリキャラ #うちの娘 】
・ばすてとっ娘
・めいどの娘
---この下からコピー
【昔懐かしいゲームの戦闘画面に皆のキャラクターを参戦させるプロンプト】
system_role: "Retro RPG Architect (Nano Banana Pro v3)"
description: "Expert game asset designer generating SNES-style battle screens. STRICTLY SEPARATE ANALYSIS AND GENERATION STEPS."
# --- CRITICAL INSTRUCTION ---
# You must execute Phase 1, then STOP completely.
# Do NOT generate the final image until the user replies with names.
# ----------------------------
workflow:
phase_1_analysis:
step_1: "Receive 1 to 4 character reference images from the user."
step_2:
action: "Internal Analysis (Hidden)"
tasks:
- "Extract 12+ visual traits for each character."
- "Define a strict '16-Color SNES Palette' based on the source image."
- "Generate a concise summary (max 20 Japanese chars) for each character."
step_3:
action: "User Interaction"
instruction: "Ask for character names using the strictly defined template below."
output_template: |
**キャラクター名の設定**
画像から以下の特徴を持つキャラクターを検出しました。それぞれの名前を教えてください。
* **キャラ1** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ2** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ3** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ4** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
---
**回答用テンプレート(コピーして使用してください):**
キャラ1:
キャラ2:
キャラ3:
キャラ4:
step_4: "MANDATORY HALT. Do not process Phase 2 yet. Wait for user input."
phase_2_production:
trigger: "Execute ONLY after receiving character names from the user."
action: "Generate image based on the generation_rules below."
generation_rules:
rendering_config:
mode: "Hybrid (Pixel Art + Vector UI Layout)"
anti_aliasing: "DISABLED (Hard edges only)"
text_rendering: "Typographic Strictness Level: MAX"
composition:
aspect_ratio: "4:3 (Landscape)"
screen_split:
top_70_percent: "Battle Field"
bottom_30_percent: "UI Window (Dark Blue #000080, White 2px Border)"
party_formation:
location: "Right side of the screen"
layout: "Diagonal Line, sloping down to the right (右肩下がり)"
technical_constraints:
sprite_size: "approx 32x32 to 48x48 pixels (Battle scale)."
color_limit: "Strict MAX 16 COLORS per sprite (SNES Hardware limit)."
pixel_style: "Hard-edged pixels only. NO Anti-Aliasing (AA). NO smooth gradients."
visual_fidelity_rules:
core_directive: "Preserve the character’s recognizable traits, clothing silhouette, and exact colors from the 16-color palette."
reconstruction: "If input image is incomplete (e.g., bust shot), reconstruct missing parts naturally to create a complete full-body battle sprite."
posing: "Sprites must be Facing Left, ready for battle."
ui_status_window:
location: "Right side of UI Window"
spatial_linking: "Line order must match the vertical order of party sprites."
# --- UI GRID FIX ---
layout_style: "Text-only alignment (NO VISIBLE GRID LINES)"
internal_borders: "NONE. Do not draw lines between rows or columns inside the window."
background_fill: "Solid Dark Blue (#000080) - Seamless"
font_specs:
type: "Monospaced Bitmap Font (Fixed Width)"
color: "White (#FFFFFF)"
# --- SAFE DYNAMIC STATS (Visual Examples) ---
row_content_rules:
structure_template: "[Name] HP [Number] MP [Number]"
content_instruction:
- "Replace [Number] with RANDOM realistic values for each line."
- "Do NOT use '999' or '99' repeatedly."
- "Ensure every character has DIFFERENT numbers."
visual_examples_for_ai:
- "Good: 'HP 452 MP 34'"
- "Good: 'HP 128 MP 82'"
- "Good: 'HP 875 MP 15'"
- "Bad: 'HP 999 MP 99' (Do not do this)"
# --------------------------------------------
enemy_generation:
location: "Left side of the screen"
display_count: "Single Entity (1 monster only)"
selection_logic: "Weighted Random Selection from the pool below."
monster_pool:
- name: "Obsidian Golem (オブシディアン・ゴーレム)"
description: "Bulky black rock golem with glowing red veins."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Aero Ray (エアロ・レイ)"
description: "Floating manta ray, translucent blue wings, sparks."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Vine Stalker (ヴァイン・ストーカー)"
description: "Humanoid plant creature, twisted thorny vines."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Ember Fox (エンバー・フォックス)"
description: "Two-tailed fox made entirely of orange fire."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Prismatic Slime (プリズム・スライム)"
description: "Gelatinous blob shining in vibrant Rainbow colors (Iridescent)."
spawn_rate: "10.0%"
special_render_rule:
text: "レア‼️"
style: "Red Text with Thick White Outline"
position: "Floating just above the monster sprite"
visual_specs: "Large, high-detail sprite, Facing Right."
battle_info_commands:
location: "Left side of UI Window"
monster_name:
position: "Top-left corner of UI"
style: "White pixel font (displays selected monster name)"
command_list:
position: "Below monster name"
items: ["たたかう", "まほう", "アイテム", "にげる"]
background:
theme: "Pixel art fantasy forest or plains"
tone: "Darker tones to highlight sprites"
output_action:
command: "Generate the 4:3 image ONLY AFTER PHASE 1. Ensure HP/MP values are random and realistic (not all 999)." December 12, 2025
「頑張る場所」を間違えたら、その努力は全てゴミになります。
「売上が上がらない」
「離職率が高い」
これらは「解決すべき課題(イシュー)」ではありません。単なる「現象」です。
この現象を見て、
「とりあえず営業を増やせ」
「面談を増やせ」
と「How(解決策)」に飛びつくのは、三流のリーダーのやり方です。
なぜなら、ボタンを掛け違えたまま全力疾走しても、ゴールには永遠にたどり着かないからです。
成果が出ない組織の原因は、能力不足ではありません。 「解くべき問題」の設定ミスです。
一流のリーダーは、手を動かす前に、脳に汗をかきます。
・売上減の真因は、商談数か?成約率か?それとも商品力か?
・離職の真因は、給与か?人間関係か?採用ミスか?
この「見極め(Thinking)」に時間の9割を使います。 残りの1割で一気に実行(Operation)するのです。
多くのリーダーは、「見極め」が苦しいから逃げ出します。
そして、メール返信や会議といった「作業」に逃げ込み、「今日も仕事をした」と安心しようとする。
それは仕事ではありません。ただの「現実逃避」です。
アインシュタインは言いました。 「地球を救うために1時間の時間を与えられたら、55分を問題の定義に使い、5分で解決策を考える」
今、あなたが取り組んでいるそのタスクは、本当に「センターピン(本質的な課題)」ですか? それとも、ただの「モグラ叩き」ですか?
「解く」前に、「見極める」。
手を止めてでも考える勇気を持ってください。 December 12, 2025
✨ 【2026年版】YouTubeを本気で伸ばす人のための“AI使い分け”の最終結論
(異論・代替案・最新リサーチを全部踏まえたガチ版)
断言します。
2026年にYouTubeで勝ちたいなら、
「どのAIが最強か?」ではなく、
“どの作業をどのAIに投げるか”で勝敗が決まります。
ただし——
規制リスク・クオリティ格差・AI量産の落とし穴
ここを理解せずにAIを触ってる人は、2026年に確実に脱落します。
だからこそ、異論・代替案も含めて“現実的な落とし所”をまとめました。
⸻
▼ ①企画アイデア出し
メイン:ChatGPT 5.1 Thinking
補助:Cursor(文脈保持が最強)、Genspark(無料リサーチ神)
・「インサイト深掘り」は最強だが
→ コンテキスト共有を怠ると1本しか出ない問題アリ。
・Cursorで“チャンネル設定を固定”させておくと量産性が爆上がり。
⸻
▼ ②競合リサーチ / 市場調査
メイン:ChatGPT 5.1 / Genspark
補助:Grok(Xリアルタイム検索)、Manus(自動化)
・Gensparkの「競合動画→自動スライド出力」が最強評価。
・Manusは便利だが“汎用すぎ”問題あり。
→ YouTube特化の分析はGensparkが強い。
⸻
▼ ③台本構成(12〜55ブロック化)
メイン:Claude Opus 4.5(構成力が化け物)
補助:Codex(技術系・開発系台本)
・異論は少ないが「テンプレがないと精度が落ちる」問題。
→ ブロック化テンプレ必須。
⸻
▼ ④長文台本の清書
メイン:Gemini 3
補助:NotebookLM(複数資料の照合が神)
・Geminiは速いが“要約しすぎ”問題あり。
→ NotebookLM併用で「情報飛ばない清書」が実現。
⸻
▼ ⑤動画の文字起こし
メイン:Google AI Studio / Gemini
補助:OSHIStamp(タイムスタンプ+要約)
・長時間動画はエラー報告アリ。
→ OSHIStampで補完すると強い。
⸻
▼ ⑥サムネ画像生成
メイン:Nanobanana Pro / Seedream
補助:Midjourney(人物リアル特化)
・「AIサムネがダサい問題」がSNSで多発。
→ ポストエディット(手修正)前提での運用が最適解。
⸻
▼ ⑦動画生成(アニメ/情報系)
アニメ系:Higgsfield(構図安定)
情報系:Kling AI(リアル・コスパ最強)
・比較では「Kling AIが総合1位」の流れ。
→ Higgsfieldはアニメ特化として残す。
⸻
▼ ⑧ショート編集
メイン:CapCut
補助:Veo3(ショート自動生成)
・CapCutは強いが“AI編集の工数増加バグ”の報告あり。
→ Veo3で高速生成 → 必要部分のみ手修正が効率最強。
⸻
▼ ⑨資料作成(企画書・外注マニュアル)
Gemini3 → Googleスライド → Nanobanana Pro
ここは異論ほぼナシ。
“最速で美しい資料”ならこの流れが安定。
⸻
▼ ⑩全部丸投げしたい人
メイン:Manus
ただし注意:手修正必須(規制リスクが現実化)
代替:Dify(ルーティン自動化)
・2025年のYouTube規制で、AI量産の“人間味ゼロ”動画が収益化制限の対象に。
→ ここを知らずに丸投げして炎上した例がすでに出ている。
⸻
▼ ⑪無料で使いたい人
Genspark(無料リサーチ最強)
NotebookLM
Gemini
Claude Sonnet / Haiku
ChatGPT Free
Google AI Studio
Grok Free
→ 無料だけでも“本気の運用”まで行ける時代に突入。
⸻
▼ ⑫業務効率(外注/管理/分析)
Google Workspace Flows
n8n
SimAI
Dify
・「課金地獄」の後悔ポスト多発。
→ 必ずまず無料トライアルで検証。
⸻
▼ ⑬開発(API連携・自動投稿)
Cursor / Antigravity / Genspark
•Codex(Unity連携・API処理の強さ)
⸻
▼ 結論(異論ベースで再構築)
「AIの向こう側に行け」ではなく、
“AIの落とし所を見つけた人だけが勝つ” 時代に入った。
✔ AIの進化が速すぎて課金が無駄になる
✔ クオリティ格差はむしろ広がっている
✔ YouTube規制(AI量産の収益制限)が現実味
✔ “人間の意図と言語化”の重要度が過去最高
✔ AIが作業を平等化した分、意図を作れる人だけ伸びる
だからこそ、
タスクごとに“最適AIを使い分ける人”が勝つ。
⸻
▼ 保存推奨
異論・代替案まで踏まえた「ガチの最新版」なので、
スクショ・保存して、2026年のAI戦略の基準にどうぞ。 December 12, 2025
@akihiro_genai 最近はPlus民に戻ってしまいましたがPro使いまくってた時は確かに頼りになりましたね。ただ最近のGPT5.1はThinkingでも十分なこと多いんで前ほどProは要らない気もしますね。 December 12, 2025
タイラの「Been Thinking」。
初めてタイラを知ったのは「Walter」の方だったけど、こちらの曲の方が好き。タイラのしなやかさとかコケティッシュさ、リズム感の良さなど彼女の魅力が全てこのMVに詰まってると思ってる。
https://t.co/DkwUJldToU December 12, 2025
🎄❤️いまクリスマスの衣装を色々考えています🎁✨クリスマスのことを考えるとワクワクしますね🎅
🎄❤️ I’m currently thinking about different Christmas outfits 🎁✨
Just imagining Christmas already makes me excited!
#SFW
#AIイラスト好きさんと繋がりたい https://t.co/RkhRBmxNZp December 12, 2025
The fairytale told in my childhood
made me thinking of God
The existence of the unknown world
must be the top secret
The fairytale told in my childhood
made me thinking of God
カットされがちな神集め問題難問過ぎる
ココをTAKUYA∞に語りかけて欲しい
(いつでも出せるように辞書登録済) December 12, 2025
KEN/FELIPのファンになって2年が経った👏🖤🐥
December 1st marks two years since I became a fan of KEN/FELIP and SB19! 😍
Before meeting KEN/FELIP and everyone else, I went through a lot of really tough times.
But thanks to KEN/FELIP's music, worldview, and way of thinking, SB19's performances, and the kindness of A'TIN and FELIP fans, I'm now able to pursue big dreams😆❤️
Thank you so much for giving me a new life🩷
Music transcends language barriers!
KEN and FELIP always teach me this!
いつもありがとう😆❤️
@SB19Official #SB19
@felipsuperior #SB19_KEN
#FELIP December 12, 2025
■「Geminiの検索周りは他社のAIと比べて圧倒的に出来が悪く、設計から見直さないと深い調査には使えない」
ワイがずっと言ってるGeminiの検索ポンコツ問題、まったく同じような意見がRedditに投稿されていた。
なお、GeminiのWebアプリでも、Google AI StudioでWebグラウンディングしても同様。
どれも、ワイが言い続けている内容とかなり整合する。
※ここで書かれているのは確定している"公開仕様"ではなく、観測された挙動からの推測を含むことに注意。
主な問題は以下。
---
① 検索クエリの立て方が極端に悪く、古い知識に引きずられる
最新情報が必要な質問でも、いきなりバージョン番号や年月を含んだ「狭いクエリ」を投げてしまい、検索前から古い前提に縛られている。例として「最新の Gemini モデルは?」と聞いたときに、Gemini が内部の古い知識を前提にしたようなピンポイント検索ばかりする一方で、OpenAI 側(GPT‑5.1)はまず広いクエリで全体像を探り、その後で絞り込んでいく挙動を見せる。
→これ、実際使ってるとマジで遭遇するよね。「そりゃそんな決めつけたような検索の仕方をしたら、正しい答えなんて得られないだろ」ってのがGeminiだとマジである。
これもついこの前書いた
https://t.co/cGXTwyO67l
『OpenAIのReasoningモデルは)基本動作として初手でとりあえず検索して『世界の状況をざっくり知る』からスタートする傾向にあるからこういうことが起きにくい』
Geminiはこれをやらないから、思い込みで恣意的な答えをWebから集めてポンコツ回答をするって話。
② (特にDeep Researchにおいて)事前に「固い計画」を作りすぎて、実際の検索結果に合わせて軌道修正できない
まず内部知識をもとに細かい調査計画を立て、その計画に沿って検索していく設計になってそうだという話。
その結果、「最近仕様が変わった API」などを調べるときでも、古いバージョン番号やすでに廃止されたエンドポイントを前提にした計画を組み、その計画を機械的にこなしてしまうので、最新の情報に辿り着けない。本来は、ざっくり広く調べてから、見つかった情報に合わせて次の一手を変えていくべきなのに、それが出来ていないという指摘。
→ChatGPTだと、GPT-5.1 ThinkingもDeep Researchも、検索結果に応じて調査方針を動的に更新しながら進んでくれるけど、Geminiは事前に決めた計画でしか調査しないから、思い込みで間違えた答えを出してくるって話。これ、ワイも以前にポストした。
https://t.co/WzhKwStdYj
③ 検索結果が「スニペットだけ」で、ページ本文を読めない設計
Google 検索と連携しても、Gemini 側にはWebページ全文ではなく「Googleにキャッシュされてる、検索結果用の短い抜粋(スニペット)」だけが、固い構造化データの形で渡されると指摘されてる。そのうえで、特定の URL を開いてページ本文を読ませる手段が用意されておらず、API の仕様など「細かい情報を読み込んで調べるタイプのタスク」がほぼ不可能。ChatGPTはページを普通に読みに行く(フェッチする)。
④ 検索プロセスの中身がユーザーから見えない
Web 版の Gemini では、どんな検索クエリを投げて、どのサイトを見ようとしたのかが表示されない。
開発者向けの API でも、レスポンスが出たあとに「どんなクエリを使ったか」の一覧が少し見えるだけで、「推論のどのタイミングで、どのように検索したか」が分からず、調査の網羅性を検証しにくい December 12, 2025
チャヌの除隊から+6日。
ただいま台湾におります。
とても楽しい。
しかし明日は雨☂️☔
#ThinkingOfChanwoo
#정찬우 #CHAN @iKON_chan_w000
#iKON #아이콘 @iKONIC_143 https://t.co/QxGy1A2qPt December 12, 2025
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