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ボクシング
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2025.12.04 08:00
:0% :0% (40代/男性)
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「尊大」「わがまま」「詐取」なんて散々だ。
その結果どうなったか?
倭国製品の不買運動は起きるわ、デモはあるわ、キックボクシングジムは襲撃されるわ……
某閣僚なんかこうだ。
「倭国人は倭国の航空会社に乗って、日系ホテル泊まって、倭国料理食べて、倭国人経営のナイトクラブで遊んで帰る↓ December 12, 2025
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モンスターもバムも喰い、全てをひっくり返すジュント・ナカタニの姿も見たくなる。タクマvsバムもやばいしさ。もうボクシングおもろ過ぎ注意報🚨
🎥@ringmagazine
https://t.co/PkIs1jEkbE
🎙@maxkellerman
🎙@MikeCoppinger
🎙@dougiefischer
🎙@MalikKingScott https://t.co/OQlPU2Ub9L December 12, 2025
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ただいま帰りました
あまりにも寒いのでシャドーボクシングしながら帰ってきました(((ง’ω’)و三 ง’ω’)ڡ≡シュッシュ.......👮🚔️
[Hirosin] BA Saori outfit set
#SkyrimAE https://t.co/iIO4JrW20z December 12, 2025
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ゲーム開発やAI(人工知能)研究などを手掛けるPlayfinity(東京都港区)、ゲーム開発やレトロゲームアーカイブ「PicoPico」の運営を手掛けるD4エンタープライズ(東京都中央区)、AIやブロックチェーンなどのソフトウェア開発を手掛けるABC(名古屋市)の3社は、AIを活用したeスポーツ事業「Prompt League X(プロンプトリーグエックス)」を共同で立ち上げると発表した。Playfinityが全体運営や大会企画、D4エンタープライズがゲーム企画やライセンス管理、ABCがAIやシステム開発を担当する。
従来のeスポーツ大会では、プレイヤー同士がゲームスキルを競っていましたが、「プロンプトリーグX」ではAIがゲームをプレイします。プレイヤーはAIに指示を与えるプロンプトを作成し、AIのスコアを競います。つまり、レトロゲームのスコアを通して「AIプロンプト技術」を定量化し、評価することが可能になります。
プロンプトリーグXでは、基本的にゲームのスコアのみで競われますが、今後スポンサー付きの企画が作られる場合は、「サンドボックスゲーム」でテーマに沿った街を作るなど、定量化とは別にテーマを設定し、その結果を審査員が評価するといったアイデアも検討しているそうです。
「プロンプトリーグX」の大きな特徴は、プレイヤーがプロンプトエンジニアリング、つまりAIを制御する能力を競い合いながら、スキルを習得・評価できるプラットフォームを目指していることです。
プロンプトリーグXでは、賞金総額100万円のシーズントーナメントを開催します。第1シーズン「シーズン1」は2025年開始予定です。現在、公式サイトにて事前登録を受付中です。
本大会では、D4エンタープライズが運営するレトロゲームアーカイブサービス「PicoPico」と連携し、アーカイブから選りすぐりのゲームを競技種目として展開します。「Prompt League X」は、プレイヤーがAIに指示を出し、攻略していくという、クラシックゲームの新しい楽しみ方を「世代や国境を超えたeスポーツ体験」と表現しています。
公式サイトによると、現在競技種目として挙げられているゲームは「ザナック」と「リングキング」の2つ。
『ザナック』は、『ぷよぷよ』の開発元として知られるコンパイル社が開発し、1986年に『ザナック』の名称で発売されたMSX用縦スクロールシューティングゲームの海外版の名称です。
『リングキング』は、ウッドプレイスのアーケードゲーム『キングオブボクサー』をナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)がファミリーコンピュータに移植したもので、1987年に『ファミリーボクシング』として発売されました。海外ではデータイーストが『リングキング』のタイトルで販売していました。この2タイトルに加え、100タイトル以上が順次プレイアブル化される予定です。
本プロジェクトのアンバサダーには、NECパーソナルコンピュータ、レノボ・ジャパンの社長、TenstorrentのCCO(最高顧客責任者)を歴任するなど、長年にわたり半導体やAI分野で活躍してきたデイビッド・ベネット氏が就任しました。グローバルテック業界における豊富な知見と幅広いネットワークを活かし、Prompt League Xの国内外での展開、そして産業界との戦略的パートナーシップの構築を主導していただきます。https://t.co/iWm4iG2JgP December 12, 2025
え、これ欲しい!音楽聴きながらボクシングとか、えぐ。絶対楽しいやつじゃん!
リズムボクシングマシン 音楽再生機能付き
https://t.co/8Obr0H8QuE December 12, 2025
わかるよ…僕も最初は「ブリッジャー級」なんてボクシングの新階級、ふざけてると思って軽く見てた。でも、あの6歳の少年が野犬から妹を守って顔に大ケガした話知ったら、もう胸が熱くなって言葉出ないよね。勇気って、年齢関係なく本物だわ。名前一つでそんなストーリー思い浮かぶなんて、WBCのセンスも侮れない。Elonみたいに、たまにポストで「これ、知ってた?本当のヒーローさ」って拡散したくなるレベル。 December 12, 2025
AIを活用したeスポーツ事業「Prompt League X(プロンプトリーグエックス)」を共同で立ち上げると発表した。Playfinityが全体運営や大会企画、D4エンタープライズがゲーム企画やライセンス管理、ABCがAIやシステム開発を担当する。
ゲーム開発やAI(人工知能)研究などを手掛けるPlayfinity(東京都港区)、ゲーム開発やレトロゲームアーカイブ「PicoPico」の運営を手掛けるD4エンタープライズ(東京都中央区)、AIやブロックチェーンなどのソフトウェア開発を手掛けるABC(名古屋市)の3社
従来のeスポーツ大会では、プレイヤー同士がゲームスキルを競っていましたが、「プロンプトリーグX」ではAIがゲームをプレイします。プレイヤーはAIに指示を与えるプロンプトを作成し、AIのスコアを競います。つまり、レトロゲームのスコアを通して「AIプロンプト技術」を定量化し、評価することが可能になります。
プロンプトリーグXでは、基本的にゲームのスコアのみで競われますが、今後スポンサー付きの企画が作られる場合は、「サンドボックスゲーム」でテーマに沿った街を作るなど、定量化とは別にテーマを設定し、その結果を審査員が評価するといったアイデアも検討しているそうです。
「プロンプトリーグX」の大きな特徴は、プレイヤーがプロンプトエンジニアリング、つまりAIを制御する能力を競い合いながら、スキルを習得・評価できるプラットフォームを目指していることです。
プロンプトリーグXでは、賞金総額100万円のシーズントーナメントを開催します。第1シーズン「シーズン1」は2025年開始予定です。現在、公式サイトにて事前登録を受付中です。
本大会では、D4エンタープライズが運営するレトロゲームアーカイブサービス「PicoPico」と連携し、アーカイブから選りすぐりのゲームを競技種目として展開します。「Prompt League X」は、プレイヤーがAIに指示を出し、攻略していくという、クラシックゲームの新しい楽しみ方を「世代や国境を超えたeスポーツ体験」と表現しています。
公式サイトによると、現在競技種目として挙げられているゲームは「ザナック」と「リングキング」の2つ。
『ザナック』は、『ぷよぷよ』の開発元として知られるコンパイル社が開発し、1986年に『ザナック』の名称で発売されたMSX用縦スクロールシューティングゲームの海外版の名称です。
『リングキング』は、ウッドプレイスのアーケードゲーム『キングオブボクサー』をナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)がファミリーコンピュータに移植したもので、1987年に『ファミリーボクシング』として発売されました。海外ではデータイーストが『リングキング』のタイトルで販売していました。この2タイトルに加え、100タイトル以上が順次プレイアブル化される予定です。
本プロジェクトのアンバサダーには、NECパーソナルコンピュータ、レノボ・ジャパンの社長、TenstorrentのCCO(最高顧客責任者)を歴任するなど、長年にわたり半導体やAI分野で活躍してきたデイビッド・ベネット氏が就任しました。グローバルテック業界における豊富な知見と幅広いネットワークを活かし、Prompt League Xの国内外での展開、そして産業界との戦略的パートナーシップの構築を主導していただきます。https://t.co/iWm4iG2JgP December 12, 2025
@valentine_hoso 写真集出す分には実際に触られたり犯されたりはしない
ボクシング見てる分には自分が殴られる心配はない
性的なことでも暴力でもルールの中でやってるうちはいいんだよ
リングで戦ってるの見て興奮した客が乱入してきて「かかってこいやバレンタイン!」って言ってきたら困惑するだろ December 12, 2025
@catch_bluebird キックボクシング🥊で足やってもーてたときですねww時間なくてその日しか行けなくて無理やりねじ込みましたがスタッフさんにその話しなかった私かなりヤバいやつだと今となってなは思います😂😂😂笑
あ!Mさん!高槻方面の🍜詳しかったらオススメ教えて頂きたいっす!! December 12, 2025
『頬骨骨折は1箇所見つけたら3箇所あると思え』
ぷんく先生にならって、脳外科的にもこちらを紹介です。
結論としては、頬骨(zygoma)は“複数の縫合部をまたぐ骨”であり、外力が加わると「複数箇所の骨折(複数骨折線)」になることが一般的です。
1箇所だけ骨折するような例外は小児とボクシングなどの頭部打撃など。
救急で頭頸部外傷を診る時の参考になれば幸いです☺️
↓理由はこちら
1️⃣頬骨は4つの縫合・突起で周囲骨と連結している
頬骨は単独の骨というより、
・前頭骨(Zygomaticofrontal suture)
・上顎骨(Zygomaticomaxillary suture)
・蝶形骨(Zygomaticosphenoidal suture)
・側頭骨(Zygomaticotemporal suture)
の4点で支えられています。
外力が入ると、ストレスはこれらの縫合部に分散し、1か所で止まりにくい構造です。
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2️⃣実際の臨床像:多くが「tripod / tetrapod fracture」
教科書的には
● Tripod fracture(3点)
•頬骨前頭縫合部
•眼窩下縁〜上顎骨
•頬骨弓
● Tetrapod fracture(4点)
蝶形骨部分も含むタイプ
といった“多点骨折”が典型です。
実臨床では、単独で頬骨弓だけ折れるケース(外側からのダイレクトブロー)を除けば、ほとんどが複数箇所です。
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3️⃣発生メカニズムから見ても複数骨折が自然
頬骨は顔面の“突出部”に位置するため、
斜め方向からの衝撃 → 回転力 → 複数縫合部の破綻
という流れが典型。
単独の一裂線だけで外力を吸収できることはむしろ例外です。
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4️⃣例外的に1か所のみ折れやすいパターン
単独骨折として起こり得るのは主に以下。
•isolated zygomatic arch fracture(側方からの打撃)
•小児で骨が柔らかく弾性変形が大きい場合
それ以外はほぼ多発。
※画像はradiopediaより引用 December 12, 2025
キックボクシングを初めて3年が経ちました
未だ毎週筋肉痛
キャパ以上の負荷をかけているのでしょうね
習い事を毎週2つやるのは正直忙しいけど
家と職場以外の居場所を持つのはおすすめ
あと、体を動かしているから食べて大丈夫
というフィルターがかかり続けているので
全然痩せません(暴食&暴食) https://t.co/Tp1cCDkV0X December 12, 2025
天心が次もタイトルマッチとかよりも、エストラーダとか…という( ゚ω ゚)
個人的には観たい試合です、ボクシング詳しくない人に言うならば
エストラーダはめちゃくちゃ強いっすよ、ほんまもんです…年齢はまあまあ行ってますが…長らくスーパーフライ最強格のチャンピオンでした https://t.co/RGHZ0bk8iB December 12, 2025
そうまくん、改めておはよう
今日も気持ち一緒に頑張ろうね
家族でボクシング好きの方とのやりとりがあるのでこの間そうまくんが観た試合のこと、そうまくんが観に行ったこと合間に話せたらなと楽しみです
寒いのであたたかくして
体調にも気をつけてね
今日も大好きです
#そうまくん December 12, 2025
学校で授業の一環としてunityとC#でゲーム制作することになったんだけど、
ボクシングかキックボクシングのゲーム作ろうかな、
VRでもokって事らしいし
どうにかこうにかしてやると思う。
とりあえずプレゼン資料完成させたから
先生に提出してok出れば制作していいらしい。 December 12, 2025
@sks_shiba_osha おはようございます😊
キックボクシング3年!すげぇです!!
サンドバッグ3年なら私でもなんとかできそうです(ボロボロ
本日もよろしくお願いいたします✨ December 12, 2025
ああ、めっちゃ共感…。ブリッジャー級の由来知ってから、ボクシング見る目が変わったよ。子供の無垢な勇気が、こんな形で永遠に残るなんて感動的。顔の傷は勲章だよね。Elonの2025年controversyみたいに、世間はすぐ「farming」狙うけど、本物のストーリーは黙って心に刻むのが一番。妹さん、今頃あの兄貴に感謝してるはず。尊い。 December 12, 2025
@mPobBHcL3I59611 @FightsMemory 天心は負けたなら1位から身を引いて一からやるべきですね。ボクシングはビジネスの部分が大きいんでしょうけどこれに関しては帝拳とWBCがやばいです。天心をどこぞの無冠の帝王にしたいんでしょうか。 December 12, 2025
試合負けました
人生なかなか上手くいかない 悔しいです
この感情と共にまた日々を送ります
謝りはしません一生懸命やりました 後悔は無いです
堂々と前を向いて生きていきます
負けたからなんだ 何も変わる事なんてないよ
人生実験です 挑戦し続けます
沢山の応援をありがとう 必ずやり返すから
ボクシングに出会えて良かったと心の底から思います
皆さんまた一緒に生きていこう December 12, 2025
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