ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ゲーム
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2025.12.09 23:00
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『アーマード・コア』シリーズが海外で抱えてきた最大の問題点は、
1)宣伝不足、
2)英語ローカライズの質の低さ、
3)操作系の複雑さ、
の三点であったと思います。
しかし『アーマード・コア VI』では、このうち前二つがついに改善されたと感じています。 https://t.co/18hE4cQOGr December 12, 2025
4RP
今週...ゲームアワードあるんですよね?
3年前...そこでAC6発表したんだよね?
あとはわかるよね?
ね?
#アーマードコア6 https://t.co/pcyPIz0fiZ December 12, 2025
1RP
配信終わりました。
べにこ、Aランクにいけなくなったらどうしよう…😥
今日は、作りたての島風衣装を使ってみました。
シルちゃんは女の子なので、色んな衣装を作ってあげたいけど、
本人はプレーンのデカールが一番好きみたいです。
#AC6 https://t.co/r5O93mr5b7 https://t.co/9Zik1qvdR9 December 12, 2025
最大の要因としては、タイタンフォールや『アーマード・コアVI』と比べて、国際的なプロモーションがはるかに少なかったことだと思います。
さらに、90年代から操作体系があまり更新されていないという点もあります。特に、いわゆる胴体の「ツイスト(旋回)」操作が依然として大きく残っているのは、熱心なファンの強い要望によるところが大きいようです。
また、『アーマード・コアVI』に関しては、非常に複雑だった第5世代から操作性が大幅に改善されたと私自身は感じており、そのことも売上の向上に寄与したのではないかと思います。 December 12, 2025
アーマードコアらしさとは何かと言うと、やはり操作性なのではないかな。ACとはメカである。と言うが、メカ要素、カスタマイズ要素が全く無くてもACっぽい手触りは感じられた。ACらしい操作性にメカのガワを着せてやるとアーマードコアになるんじゃないかな。そういう意味でACはアクションゲームかな。 https://t.co/tk2oh0kWXZ December 12, 2025
#ブルーアーカイブクロスオーバー #AC6
サオリ「ウォルター、もういいのか?」
アツコ「おいしいよ、一緒に食べよ!」
ミサキ「紅茶、落ち着く」
ヒヨリ「ひょええええ食べても食べても出てきますぅぅぅぅ」
ウォルター「トシ取ると甘いものはどうもな……好きに食え、俺は腹ごなしする」
優しい世界が見たかったという絵です
不憫な子を見てるとどうも世話したくなる甘い男、ウォルター December 12, 2025
実のところ、『アーマード・コアVI』の英語ローカライズは、シリーズの中でも最高の出来だったと思います。本当に素晴らしいものでした。 https://t.co/1qD2LiLVBd December 12, 2025
アーマード・コア6、クリアしました。
最終盤本当に辛かったけど、ウォルターの依頼完遂の為にこの道を選んだので、最後の最後で少し報われた思いです。
分岐の展開に加えて、トロフィー取得状態からしても、このゲームの全貌をまだ半分も見られていないのだと思います。引き続き2周目行きます!#AC6 https://t.co/uL0ARdZkwr December 12, 2025
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