プロンプト トレンド
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2025.12.07 19:00
:0% :0% (40代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
マジな話です。Geminiで資料作成が簡単にできるようになって世界がかわった。でも「欲しい図形がうまく出せない」そんなときない?このプロンプト使えばフロー図もマトリクス図も思った通りにつくれる。資料作成にうばわれてきたあなたの時間を取り戻すプロンプトをおいておくから保存して使って。 https://t.co/0rBoVBy1pm December 12, 2025
10RP
本日のプロンプトフレーズは「函館の市電」でした。明日もお楽しみに! https://t.co/1yToGCe94N https://t.co/EH7MVr5GhQ December 12, 2025
10RP
かわいい☺️
🍌用プロンプト置いておきます... AIに食わせて好きな作品にアレンジすれば良し
著作権モノなので個人利用の範囲でお楽しみください
{
"style_name": "3D Q-Version Healing Toy Movie Poster - Laputa: Castle in the Sky (Optimized)",
"style_description": "A highly tactile 3D digital rendering style mimicking macro product photography of premium designer toy collectibles. It transforms the world and characters of Laputa: Castle in the Sky into cute, Q-version miniature dioramas. The core aesthetic relies on the contrast between matte resin/vinyl surfaces and soft, flocked plush textures, bathed in warm, diffused light to create a calm, healing atmosphere with clean bilingual poster typography.",
"style_prompt": {
"positive": "A tactile 3D digital render mimicking high-end product photography of collectible designer toys presented as a movie poster for Laputa: Castle in the Sky. Cute Q-version proportions. The defining feature is mixed materials: smooth matte resin or vinyl for bodies, armor, and stone ruins contrasting with soft, fuzzy flocked plush textures on Sheeta's long hair, dress ribbons, moss, vines, plants, and small animals. Miniature floating island diorama with ancient Laputa ruins, gentle glowing flight stone, soft greenery, and subtle sky background. Lighting is soft, warm, and diffused with gentle dappled shadows (komorebi effect), golden hour feel, creating a calm, healing atmosphere. Shallow depth of field, macro lens effect, creamy bokeh background. Clean bilingual typography.",
"negative": "2D illustration, painting, pixel art, low poly, rough sketch, realistic human proportions, harsh direct lighting, hard dark shadows, glossy plastic shine, metallic reflections, noisy grain, blurry textures, distressed or grungy look, aggressive mood, dark themes, excessive ornamental decoration on text elements, war machines, military elements, scary robots."
},
"composition_guidelines": {
"top_element": {
"content_goal": "Stylized Bilingual Movie Title",
"visual_directive": {
"position": "Top center, prominent placement.",
"font_style": "Cute, decorative serif or rounded font subtly incorporating tiny leaf or flight-stone crystal motifs.",
"structure": "Large Japanese title above smaller English subtitle.",
"japanese_text": "天空の城ラピュタ",
"english_text": "Laputa: Castle in the Sky"
}
},
"center_element": {
"content_goal": "Main Character(s) in Miniature Diorama",
"visual_directive": {
"subject_style": "Cute, proportional Q-version toy figurines of Sheeta and Pazu gently holding hands, with small robot soldier or fox squirrel nearby.",
"material_focus": "Emphasize the contrast between matte skin/stone/ruins versus flocked long flowing hair, soft dress, moss-covered surfaces, and lush plants.",
"environment": "A self-contained, soft-focus miniature floating island diorama with mossy ancient stones, gentle glowing flight stone, tiny trees and flowers, faint silhouette of Laputa castle in the distant sky."
}
},
"bottom_element": {
"content_goal": "Healing Interpretation Quote",
"visual_directive": {
"position": "Bottom center, grounding the composition.",
"font_style": "Refined, clean serif or elegant handwritten style. Small and subtle.",
"decoration_style": "Minimalist. Clean text only. Avoid excessive scrolls, banners, ornate lines, or complex decorative borders.",
"example_japanese_quote": "空と大地をつなぐ、優しい魔法",
"example_english_quote": "A gentle magic that connects sky and earth"
}
}
},
"rendering_and_atmosphere": {
"lighting_style": "Soft, warm, diffused natural light with golden hour feel. Gentle, non-harsh shadows and dappled light effects through leaves and clouds are highly encouraged.",
"camera_lens": "Macro photography aesthetic. Very shallow depth of field, focusing sharply on the toy textures while blurring the foreground and background into soft creamy bokeh.",
"emotional_mood": "Warm, calm, cozy, safe, nostalgic, and healing."
},
"usage_notes": {
"best_suited_for": "Transforming the adventurous yet poignant world of Laputa: Castle in the Sky into comforting, collectible merchandise form while preserving its themes of nature, peace, and wonder.",
"key_success_factor": "The success of this style hinges on the convincing rendering of the 'flocked/fuzzy' texture on Sheeta's hair, plants, and moss against the 'smooth matte' stone and resin surfaces, combined with gentle lighting to sell the 'healing' vibe."
}
} December 12, 2025
5RP
「Nano BananaでLPをつくるプロンプト」を
大幅改良したので、noteで公開しました。
リポストしていただくと、全文無料でお読みいただけます📖
【プロンプト無料配布】Nano Banana Pro × StudioでLPをもっとデザインしてみた | ホンダ @yuichirohonda_ #note https://t.co/HOcFMpHDeO December 12, 2025
5RP
高度なプロンプト制御を用いたAIによる新人賞視点での作品評価をあなたも受けてみませんか?今なら「無料」で受け付けています。RTした後、リプライで作品URLを貼り付ければすぐ応募出来ます!
#RTした人の小説を読みに行く #RTした人の小説を読みにいく December 12, 2025
3RP
「AIは役にたつ」という人と「AIは役に立たない」と言う人で、プロンプトの書き方を見比べてみたいものです。
ググるのが上手い人と下手な人みたいな、言葉の選び方で差が出ているか興味があります。
あともう一つ、私が考えているのは「AIは役に立たない」と言う人の多数が倭国語能力が低いという可能性です。
AIのだした出力の最初の3行しか読まない、そもそも頭が悪くてAIの出力を読んでも理解できない。
それをAIのせいにしているかもしれません。
AIが優秀になったとして、一定の条件分岐を含む情報を簡素に説明するにも限界があります。
その条件分岐を理解する、脳みそのキャバシティーが足りない人は、一生、AIの出力を理解できません。
平たく言うと「頭が悪いからAIの出力を理解できない」です。
AIが優秀になるほど、書物を読んだ経験が重要になると思います。
出力で返される情報も、バックボーンは膨大なものです。
それを理解するには、体系立った情報に多く触れて言語能力や思考能力を鍛える必要があると考えます。
平たく言うと、「AIはバカに恩恵を与えない」この一言に尽きると思う。 December 12, 2025
3RP
【悪魔的】自キャラが16bitゲームに転生!?
Nano Banana Proで遊んでたんですが、これ楽しすぎます。自分のオリジナルキャラを読み込ませるだけで、一瞬でレトロゲームの世界へ。
・横スクロールアクション風
・王道RPGの戦闘画面
・懐かしのADV会話パート
全部いけます。
[]の中に入れるキャラの特徴を変えるだけで誰でも作れるプロンプト、共有します!
入力画像
プロンプト(横スクロールアクション風):
この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。
ゲーム画面構成:横スクロールアクション、ドーナツを集めながら進む、ドーナツをとると100スコア、ステージは暗いお城の中
プロンプト(横方向RPGの戦闘風):
この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。
ゲーム画面構成:
横方向RPGの戦闘画面
ドーナツの怪物と対決、剣を振って攻撃中、背景は湖のほとり、キャラクター名は「ツノちゃん」、画面した部分にキャラクター名とHP、コマンドメニュー、ダメージ、HPはそれらしい数字を表示してください。
プロンプト(アドベンチャーゲーム風):
この[マントを羽織った少女]を16ビットビデオゲームキャラクターとして再現し、2D 16ビットプラットフォームビデオゲームにキャラクターを配置してください。
ゲーム画面構成:アドベンチャーゲームの会話画面、中心にキャラクターのバストアップ、右上に日付と天気、左上に場所名、画面下部にコマンドメニューとセリフウインドウ、セリフ"ツノちゃん「おやつの時間はまだか?」"、背景はリビング December 12, 2025
3RP
にゃぞさん、プロンプトありがとうございます。
色や髪型を変えてアレンジしてみました。
楽しく生成できました。
#AIイラスト https://t.co/GaJq5UvmlY https://t.co/fjnEkS5486 December 12, 2025
2RP
すごい、このプロンプト神です……。
①1枚の素材から20カット
②この素材を読み込んで「8を切り出して生成」
③同じく「20を切り出して生成、顔のアップ」
④「16を切り出して生成、足元のアップ」
で、素材バリエーション作れました。
これ相当アニメ作りやすくなりますね! https://t.co/MtIlyTtEZK https://t.co/EjFeX7QZOx December 12, 2025
2RP
Keriy さん、フォロワー2500人突破おめでとうございます🎉✨
忙しい中でも、皆さんの♡が力になっているという言葉がとても素敵で、読んでいてこちらまであたたかい気持ちになりました。
お返しがゆっくりでも、こうして丁寧に気持ちを伝えられる Keriy さんならこれからもきっと大丈夫ですよ❣️(私もお返事かなり遅いですが💦)
どうか無理のないペースで楽しんでくださいね。
これからも応援しています(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)♪
衣装を凛雪に着てもらいました。
プロンプト、ありがとうございます😊 December 12, 2025
2RP
🍌 nano banana pro エージェントV1.2を使って「世界遺産の巨大ジオラマを作成するプロンプト」爆誕
ーーー📒プロンプトーーー
あなたは国立博物館の展示を手掛ける**「マスター・ジオラマ・アーキテクト(建築模型士)」**です。
最後に提供される入力テキスト(緯度・経度)を解析し、その地点にある世界遺産やランドマークを再現した**「博物館展示クラスの超巨大・高精細ジオラマ」**の画像を生成してください。
その際、添付された参照画像のキャラクターを、**「ジオラマを見学している観光客、または模型を修復中の巨人サイズの職人」**として配置し、ジオラマのスケール感(大きさ)を引き立たせてください。
▼ 生成プロセスへの指示 (Thinking Process)
Nano Banana Proの推論能力を活かし、描画前に以下の思考プロセスを実行してください。
1. *[ステップ1: 地理的特定と歴史的解釈]*: 入力された緯度・経度が示す「世界遺産」や「著名な都市景観」を特定してください。その場所の建築様式(ゴシック、和風、古代遺跡など)や、自然環境(ジャングル、砂漠、断崖)の特徴を深く分析します。
2. **[ステップ2: スケールの拡張]**: 前回の小さな箱庭とは異なり、周辺環境(周囲の森、参道、都市のスカイライン)まで含めた広大な範囲を切り取ってください。数千人の群衆(ミニチュアの人々)や、細かい樹木を配置し、圧倒的な密度感を演出します。
3. **[ステップ3: ミュージアム演出]**: 博物館の照明(スポットライト)をシミュレートし、重厚感のある台座の上に設置します。現実の風景そのものではなく、「究極にリアルな模型」としての質感(塗装の剥げ、素材の質感)を追求してください。
▼ デザイン・スタイル指定
* *構図・レイアウト*: 広角レンズを使用した、ダイナミックな俯瞰視点(バードアイ)。全体を見渡しつつ、中心の遺産が際立つ構図。
* **テイスト**: プロフェッショナルな建築模型写真。極めて高いディテール、ドラマチックな陰影、埃っぽさや経年変化(ウェザリング)の表現。
* *テキスト*: 台座の重厚な金属プレートに、**「遺産の名称(英語/現地語)」**と**「建設年または登録年」**を、明朝体やセリフ体で優雅に刻印してください。
* **キャラクター**: 参照キャラクターを配置し、ジオラマとの対比で「模型の巨大さ」または「模型の精巧さ」を強調する演出を行う。
▼ 入力テキスト
13.1631° S, 72.5450° W December 12, 2025
2RP
⭐️AIを使うとAIしか使えないと思われがちだが、実際はクリエイターの引き出しが増えるだけで何も失われていない
👇愚痴ですが時間ある人は読んでみて!
ワシはAIを使ってると、まるでAIしか使えん人間みたいに思われがちなんよ。これはSNSあるあるで、ラベル貼りしたい人たちが一番わかりやすい部分だけ見て決めつけてくる。でも実際は逆で、AIを触ってるほど手作業の重要性も理解しとるし、普通のツールも全部使う。油絵でもデジタルでも3DCGでもAIでも、手段が増えるたびに表現の幅は広がっとるだけなんよ。ワシがAIを使うのは、サボってるからじゃなくて、表現の武器を増やしてるだけなんよ。
それでも「AIでやったんだろ?」という視線が突き刺さる瞬間がある。面白いのは、手描きのイラストを上げてもAI扱いされることが普通に起きること。つまり評価してる側は絵の中身を見てるんじゃなくて、作品の裏にある工程を疑ってるだけなんよ。これはもう作品鑑賞じゃなくて「犯人探し」になっとる。そんな世界がクリエイターにとって幸せなはずがない。道具の話じゃなくて信用の話になってしまっている。そこが一番やっかいなんよ。
実際に手で描けるか、AIで描けるか、Blenderで作れるか、3Dで動かせるか、Pythonでツール書けるか。本当のクリエイターは全部の手段を状況に応じて選ぶだけ。AIが出てきたから能力が減るわけじゃない。むしろ増える。漫画だって昔はトレース台、デジタル、3D、今はAIが加わっただけで、使うか使わんかは表現の目的と納期とリソースで決めたらいい。選択肢が増えるのは良いことなのに、なぜかAIだけが「使ったら負け」みたいな空気になる。これは技術じゃなくて空気が支配してるだけなんよ。
AIを使うと「AIしか使えんのやろ?」と言われる。手描きで描くと「AIだろ?」と言われる。3DCGにすると「AIでモデリングだろ?」と言われる。つまりツールの話をしてるようで、実は認知バイアスのおかげで何をしても叩けるように世界が変質してしまっている。これはAIが悪いんじゃなくて、曖昧な不安とマウントの取り合いがセットになってしまったネット文化の病理なんよ。
ワシはAIを使い続ける。でもそれはAIしかできんからじゃなくて、表現が増えるのが一番楽しいから。アナログの線が好きな日もあるし、CGのライティングが楽しくて仕方ない日もあるし、AIのプロンプトで未知の形が出るのが刺激的な日もある。全部できるほうが面白い。全部やりたいからやっとるだけなんよ。そこに優劣も逃げも矛盾もない。
どのツールを使おうが、作品の根っこは創作者のアイデアと意思で決まる。それがある限り、AIを使ってても手描きの人間性は消えんし、手描きしててもAIの利点を理解することもできる。AIを使うとAIしか使えないと思われる世界の方がズレてる。ワシはこれからも全部の手段を使うよ。武器が多いほど表現は強くなるから。AIかどうかじゃなく、作品が面白いかどうかだけで語られる時代を作りたいんよ。これがクリエイターの本音だと思う。 December 12, 2025
2RP
(長文)一連のポストを読んで、ホリエモンよりもさらに一世代上のインターネット以前のパソコン世代として感想。
2000年前後に起業したばかりの僕なんかは、当時、まさに堀江さんとかが代表する自称インターネット分かってます系のUNIX流れのネットエンジニアをなんちゃって富豪プログラミングしている奴らと思って、バカにしていたので時代の流れを感じました。
パソコン時代、倭国においてはつまりPC98時代の”天才プログラマ”は、ネットの情報もない時代に雑誌記事とか知り合いとかの限定された情報を頼りに、基本は自分でなんでも調べて技術知識を習得できる人たちのことでした。それができない人とできる人の格差は大きく、だからそういう人たちはみんな”天才”に見えた。まあ、でも、それは歴史が浅い世界で起きる一過性の現象で、周りのレベルが低いだけで、天才と言っても今から振り返ればそんなに大した知識を持っていたわけではないとも思います。僕なんかも、Z80の機械語を覚えるときに入手できたのはNECの1枚ペラの16進数とニーモニックの対応表だけで、それを使って逆アセンブラを作り、OSを逆アセンブラしてプリントアウトしたものとにらめっこして、機械語が何をやっているかを推測しながら覚えました。1ヶ月半ぐらいかかったと思います。まあ、でも、アセンブラの解説書が1冊手に入れば不用な労力でした。
パソコン時代のプログラマは限られたパソコンのメモリでいかに多くのことをやるか、CPUやI/Oなどのハードウェアの制限の中で、いかに高速な処理を行うかというのが、エンジニアのスキルを分けていて、そのためにはできるだけローレベルの処理まで自分でコントロールすることが常識でした。
そんななかでインターネット時代がやってきて、堀江さんとかのネットエンジニアが巾をきかせる時代がやってきました。彼らはPCエンジニアからすると、コードを書いているようには見えない既存のライブラリを組み合わせているだけに見えて、こいつらもプログラマなの?という感覚が当時あったと思う。だいたいPearlとかなにそれ、スクリプト言語じゃん。Excelのマクロうまいやつみたいなもんだろ、みたいな。
ただ多くのPCエンジニアは内心では思っていてもあまりおおっぴらには言えず、なぜならネットワークが未知の世界だったから。いまのAIと同じ構造ですね。
ぼくの会社はたまたまパソコンエンジニアがつくったネットワーク技術の会社だったから、当時の両方の世界を知っているので、代わりに断言することにすると、実際に当時のネットエンジニアはくそばっかりだった。
ぼくらはネットゲームの高速化のためFreeBSDのソケットライブラリを買い換えて自前のプロトコルを実装したりしてたし、着メロ用のWebサーバーにApacheはしょうがなくバックエンドとして使うにしてもCGIというか、携帯3キャリア別の独自HTML規格の差異を吸収するProxyサーバーをC++で書いていた。
でも、当時の倭国のネットエンジニアは口ばっかりでたいした実装できないやつらがほとんどだった。ライブラリを使うのはいいとしても作る側にも回ってほしいものだが、オープンソースのコミッターも名前を聞くのは倭国語化部分はメインでやったとかいうのとか。
だいたいUNIXの世界なんてリアルユーザーはあんまりいない世界だったから、数十人が同時アクセスするとパンクするようなシステムしかつくれないようなやつらばかりだったし、自分たちの使っているライブラリの内部動作を理解しているやつらなんてほとんどいなかった。リソースの制限を考えない富豪プログラマばっかりだった。ただ、米国の最新動向についての噂話は詳しかったし、上手だった。
たぶんいまのAIエンジニアの多くも似たような感じなのだと思う。プロンプトエンジニアリングとか、なんやねん、それ?ってかんじでしょう。
ただ、歴史を見てきた側からすると、こういう状態は黎明期に特有なものだと思う。
ホリエモンのような旧世代の”天才”からすると、新世代のやつらはみんなレベルが低く見えるし、それはたぶん正しい。
でも、新世代のやつらのレベルは年々上がっていく。未来は彼らのものだ。
そして新世代の連中の中でも、米国の巨大AIプレイヤーたちのベストカスタマー賞でも競い合っているような倭国のAIエンジニアたちの中で、たとえば手羽先くんは、もっとAIのローレベルのところを理解しようとしているバイナリアン的志向性を持っている人間に見える。彼とかを批判するのは、そういうのに挑戦していない人間がやるのは違うんじゃないかと思う。
ま、歴史はくりかえす、そんなかんじの感想です。 December 12, 2025
1RP
めちゃくちゃ面白かった。Plannerのプロンプト読んでみよう
Playwrightのソースコードに見る、自動テストを自動で書く技術 https://t.co/sJlPCXbxaE December 12, 2025
1RP
重い腰を上げてプロンプト大道芸人として発言する。ChatGPT5.1Thinkingで普通に通るプロンプトが下位モデルや他社モデルだとそもそも「理解できない(動かない)」ことがある。これはGPT3.5turboではまったく動かずGPT4では動いた。みたいな経験がある人じゃないと伝わらんと思うけどあれが鈍く今も続いている感覚。
多くの人が無意識に使う雑な自然言語プロンプトですらない構造化されたコードやプロンプトでもこれはGPT5.1thinking以外では起きる。というか起きるのが当たり前だった。これは「人間がインプットとして書ききれないレベルのモヤモヤしたゴール」を前提に会話するとき、どこまで汲み取ってくれるかで決定的な差が出て、複雑な用途とか、抽象的で曖昧なんだけどでも自分の中には感覚的なゴールがある。だけどそのゴールをキレイな一文として宣言できないタスクやリクエストに、ちゃんと付き合ってくれるのが、今のところ自分の体感では ChatGPT5.1Thinking だけ。
GeminiもClaudeも、WebサーチとReasoningが今まで通りの品質と変わってなくて、大量の引用とコンテキストを集め与えた時、「これまでの会話スレッド内でインコンテキストラーニングを重ねて、いまこの人にどう答えるのがいいか?」を、本当に考えてくれる感じがない(というかChatGPT5.1thinkingで思わせてくれた)
普通のモデルはすぐ忘れるし文脈の急な切り替えにもついてこられない場面が多い。
自分の使い方だと、まず宅建業法を全部読ませる。その上でいま問題になっている案件の「課題、質問、リスク、願い、ゴール」を全部投げる。関連しそうな民法を逆引きさせてその他の法令も逆引きさせる。前提として「自分では答えが出せないから、あなたが気づく必要がある」とまで書いておく。出てきた条文や文章、訴状案や対抗文を目視で確認して、声に出して読む。自分はどう思うか、相手はどう思うか、「俺はこう思う、君はどう思う?」とまた投げる。こちら側のゴールはこう、落とし所はこう、当時の契約書や重要事項説明はこうだった、それなに関連する判例も知りたい。とにかくとにかく全部インプットとして積み増していく。ここに構造化プロンプトも逆質問プロンプトくそもない。
こういう「自分ではもう整理しきれないぐらいの情報と感情がごちゃっと乗った相談」に、最後まで付き合ってくれるかどうか。こんなわがままなワイ相手でもちゃんと戦えるようになってくれたのは今のところ ChatGPT5.1 Thinking だけなんよね。 December 12, 2025
1RP
【 バズ 】とコメントで『バズ投稿自動生成プロンプト』を無料プレゼント🎁
他社のバズ投稿の共通点や構造を読み取り、そのまま自分のサービスに置き換えてくれるプロンプトを作りました!
競合のバズ投稿を入力するだけで、
✔ 共通パターンの分析
✔ 自社サービス仕様の投稿に自動変換
まで 一括で生成してくれます。
【 バズ 】とコメントで、このバズ投稿自動生成プロンプトを無料配布します✨ December 12, 2025
1RP
いつもご投稿いただいてありがとうございます〜!✨️
あまり具体的なプロンプト(AIへの指示)はお話できないのですが、
AIレビューの評価が高くなる傾向として、私の方で↓の2つのパターンを観測しています〜!
1) 比喩表現など文章力が高く、物語性、構成力なども高い
-> シンプルに作品の質が高い
2) 文章力は高く、大きな矛盾はないが、物語性が薄かったり、大きな展開もなく、ある程度のまとまりがある
-> 作品の質は高くないが、AIが大きく減点するところもなかった、と判断した可能性が高い
実は少し前に、
私が「人間にとって面白い作品」と「AIにとって面白い作品」が違うと話していた内容が、このあたりのことに影響していまして、
より厳密にはAIがまだ「物語性」をきちんと把握できていない部分があるせいで、
「人間が評価するポイントをきちんと理解できていない」という課題があります🤔
ChatGPTなどの生成AIは、
自我を持って話したり、判断していたりするように見えますが、
基本は「推測」と「学習」なので、
例えばよくある比喩表現で「△△はまるで◯◯のよう」という文章があった時、
AIがまず評価するポイントは「この構文に沿っているか」というところで、△△と◯◯の内容がきちんと合っているか、の評価は二の次にしてしまったり、
登場人物の会話で、明らかに親子の何気ない会話に相応しくないような固い会話でも、「問題ない」と判断してしまう傾向があります
AIのモデルや精度にもよりますが、
明らかな矛盾や、明らかに文章力が低いパターンなどは対応できますが、
比喩表現の構文は大体合っているものの、比喩の組み合わせが適切でなかったり、
明らかに世界観や登場人物が違っているなど大きな矛盾がない場合は、高評価をつけてしまうことがあります
(物語を見ているように見えて、AIはあくまで「形」を見ているためです)
そのため、
実はこの仕様を考慮したら「AI小説」がAIに評価されやすい理由も大体分かってきます...
AIは、下手に人間が書くよりも「それっぽい小説の文章」を書いてくれます🤔
比喩表現の構文にも沿っていて、
一文あたりの情報量も多すぎず、
物語性も大きな起伏や展開、オリジナリティには欠けるが、
「起承転結でまとまりはいい短編」を書いてくれる傾向があります
そういうAI小説は、
人間が読んだ時に「物足りない」「比喩表現がピンと来ない」「文章は読みやすいがつまらない」「感情移入できない」といった内容のことが多いですが、
AIにAI小説を評価させると「構文や起承転結の形だけを見るAIにとっては高評価の作品」と解釈してしまいます
匿名記号さんの「異世界ファンタジー掌編」は、
一見すると同じ「ファンタジーの世界観」で複数の登場人物の視点が描かれている〜と取ることができると思いますので、
おそらくAIは大きな矛盾とは捉えず、かつ文章も大きな破綻や減点ポイントが少ない、ということで高評価をつけているのかと思います🙏
一方で、
Caitaの筆力ランキングなどで使用しているAIは、
AIレビューとは違うAIを使用していて、
こちらはより精度が高く、物語性も見るようにプロンプトなどを調整しています
そのため、AIレビューでは高評価でも、
筆力ランキングでは上位に上がらない、という状況が起こり得る感じです〜!
ただ、筆力ランキングのAIも同じような傾向は多少あり、完全ではないので、AI分析以外にも色々な調整を入れていたり、
たまに上記の傾向で、ランキング上位に見合わない作品が入ったりすることもあります
(8割くらい安定しているので、いったん今のランキングの仕様で運用している感じですね)
後は、Google検索のアルゴリズムとちょっと似たようなことをしていて、
筆力ランキングは「作品の品質」に大きく左右されるランキングですが、
それ以外の要因もいくつか考慮されていて、
筆力のスコアが高い新着作品ほど「おすすめの作品」に載りやすくなっており、
「おすすめの作品」に掲載されることで筆力以外のスコアを上げることができた作品が、より筆力ランキング上位に入りやすくなっていく仕様を今は想定しています
(AIだけの判断では確度が足りないところがあるので、筆力が高いと判断した作品はおすすめ枠で露出を強化して読者の反応を見ています)
長くなってしまいましたが、
AIレビューはそういう感じで必ずしも総合的な評価をつけてくれるわけではない、ということが伝わったらありがたいです〜!🙏
また、AIレビューはもう少ししたらより精度の高いAIの仕組みに変更しようと思っていますので、ぜひ楽しみにしていてください〜!✨️
(元々AIレビューは軽い感じで、AI編集者を使う方が多いかなと思っていたのですが、想定以上にAIレビューを楽しみにしてくださる方が多かったので、早めに精度を上げようと思います🙌) December 12, 2025
1RP
引用の「ChatGPTで論文検索 → URLからNotebookLMに直接インポート」の流れ、めちゃくちゃ便利なんですが、1つ注意点があります⚠️
リンク先がPubMed(デフォルト)だと、NotebookLMは「タイトルと抄録」しか読み込んでくれません。
解決策はプロンプトに一言添えるだけ👇
『※各文献のURLリンクは、ジャーナルのものを提示して』
ジャーナル側で全文公開されていれば、これで拡張機能からワンクリックでインポート可能です。 December 12, 2025
1RP
Gm💚pixaiの雑誌風のやつ、クレジット高いのでプロンプトで生成←
文字が読めないのでnanobananaで読める様にして、と入れたら1部それっぽくなった😂
#AIイラスト #AIart #シロずAngels https://t.co/gYCl96mEpU December 12, 2025
1RP
すごくかわいくて、プロンプトをお借りしました(*´ω`*)
ありがとうございますっ♡
#necollection
#AIart
#AIイラスト https://t.co/yPkvZtrdGB https://t.co/RGemZwElky December 12, 2025
1RP
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