ブレイズ トレンド
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2025.12.07 13:00
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モニターキャンペーンで受け取ったゼノアルマ フレイムシュトラールとブレイズオーピスをメルティーナに組み替えてみました
メルティーナの元の武装はあまり使わなくても、ゼノアルマがジョイント多いので色々なところにつけられますね
#アルカナディア
#コトブキヤ
#PR https://t.co/6s6d8q7Uvr December 12, 2025
2RP
大変興味深いご質問ですね。
『ガングリフォン・ブレイズ』は2000年にアメリカで発売されましたが、当時は『MechWarrior』や『Heavy Gear』の発展形として受け止められ、プレイヤーにとって馴染み深い作品でした。水準としてはまだ若干遅れを取ってはいたものの、その差はそれほど大きくはありませんでした。
しかしながら、2001年にアメリカで『Halo』が発売され、コンソールにおけるFPSの操作体系という点で非常に大きな飛躍が起こりました。
その後の数十年間、海外のゲームスタジオはFPS作品の制作依頼を継続的に受けてきたため、作品を重ねるごとにノウハウと技術が蓄積され、専門性の差は大きく広がっていきました。
問題は、倭国の開発スタジオがこのジャンルの作品を手がける機会が非常に限られていたことにあります。その結果、経験値が蓄積されず、FPSに関する技術やノウハウにおいて大きく遅れを取ってしまったのです。 December 12, 2025
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今月発売予定のブレイズオーピスとフレイムシュトラール、ゼノアルマ2種とエレーナでミキシング!
チャリオットをイメージした装備で炎のたてがみが良い感じ
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#アルカナディア https://t.co/dIUEiOFvqq December 12, 2025
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「ブレイズのコーデ、背景変わってるよ
前は大聖堂のステンドグラスみたいな感じだった」
って言われたけど分かんねぇ……分かる?
分かんねぇけど、変わってるなら深掘りしない方が良いんじゃねぇかな https://t.co/je2oBKXoFP December 12, 2025
モイ!Androidからキャス配信中 -まもなく、オープニング、20251207日光霧降アイスアリーナ アイスバックス 対 東北フリーブレイズ
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ブレイズアップ2日目!SiMで大汗かいて休憩中🥵楽しかった‼️本日のハイライトはシャン崎とシム崎!!(MAHさん自分で言っておいて途中でわけわからんくなってんの面白かった) December 12, 2025
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