イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード ゲーム
0post
2025.11.25 10:00
:0% :0% (20代/女性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
#イナズマイレブン
#イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
チャンネル登録者数50人行きました
ありがとうございます😊 https://t.co/6AjP9nWJeD November 11, 2025
1RP
【イナイレV】豪炎寺修也 登場シーン集
https://t.co/DnCC6WJKyM
#イナズマイレブン #イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード #ぽちぽちゲームシネマ November 11, 2025
【イナイレV】染岡竜吾 登場シーン集
https://t.co/JlTCbhhiaC
#イナズマイレブン #イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード #ぽちぽちゲームシネマ November 11, 2025
配信告知│ゲーム
🗓️11月25日・20時スタート
イナズマイレブン:英雄たちのヴィクトリーロード
やっとサッカーができるようになったかも!
サッカー勇者目指して突き進むぜ!
固有ストーリーはネタバレNGだけど、過去作については自由に話してOKな枠です!
#イナイレ #イナズマイレブン https://t.co/POc7r4CreB November 11, 2025
「イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード」始めました⚡ 楽しみ!!☺️ 自分が担当した子たちも見つけたいぞ!⚡ #イナズマイレブン https://t.co/vNitZ6EAw7 November 11, 2025
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロードの不具合修正ですが、少し遅れてしまいましたが対応を行いました。本日14時ごろより、Steam,PS4/5,XBOXは、随時書き換えが起こっていく予定です。まず大きくは以下の不具合に対応しました。
●ヒーロー誤認 本日1.3.2 で修正
●ストーリー進行不可回復せず(一部ユーザー様に発生)
本日1.3.2で修正 Switch除く
●アームド問題 本日1.3.2で修正 Switch除く
Switch版の更新スケジュールについてはまた追ってご連絡させていただきます。パッチノートでの詳しい報告は本日の実際の書き換え時間までお待ちください。現在は途中経過報告となります。修正に時間を要してしまい、申し訳ありません。 November 11, 2025
イナズマイレブン公式選手図鑑「Inagle」更新⚡️
『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』登場の一部キャラクターや、必殺技などの情報が追加されています!
選手の入手方法などゲームをプレイされている方にも役立つ情報が追加されていますので、ぜひチェックしてみてください👀
https://t.co/Xok6iMA2Wk
#イナズマイレブン
#MyEleven November 11, 2025
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
『#イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』
全世界販売本数50万本を突破しました⚡️
南雲原中での新たな物語や、イナズマイレブン全歴史を巡る旅など、あなただけのイナズマイレブンを引き続きお楽しみください! https://t.co/JuseLhObuh November 11, 2025
【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】Part1 新主人公は俺たちの円堂守超えれんのかよ ネタバレ注意 https://t.co/m0wQ47DdGn @YouTubeより
久しぶりの配信です。
俺たちの円堂守超えれんのかよイナズマイレブンゲーム実況
ぜひ見に来て November 11, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



