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2025.11.28 12:00
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🐰#倭国ズートピア化計画🦊
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その3⃣⠀
🎁数量限定 入場者特典
『#ズートピア2』限定ビジュアル
パノラマボードを全国劇場で
12/5(金)~配布予定
※数量限定なくなり次第終了
※お1人様1枚まで
※上映劇場(一部劇場を除く)のみ入手可能
※画像はイメージです
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その4⃣
🎥プレミアムラージフォーマット上映決定
Dolby Cinema®、4DX、MX4D、
IMAX、SCREEN Xで
ズートピアの世界を堪能しよう✨
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『ズートピア2』12/5(金)劇場公開 November 11, 2025
21RP
💫今日のニュースまとめ
ネットミームの「ラーメン三銃士を連れてきたよ」のフォーマットで原作の三銃士を紹介した結果、あちこちでカルチャーショックが発生
https://t.co/tmFJ7l7Wog
>アニメ版から入った後に原作や別メディア版を知って「えっ?髭!?アラミス男なの!?」ってなるやつ。 November 11, 2025
4RP
『#ズートピア2』ディズニーアニメ史上初
SCREEN X上映決定❗️
■Dolby Cinema
シャキーラ歌唱「Zoo」を極上音響で
■IMAX
”もふもふ”を巨大スクリーンで
■4DX/MX4D
風・ミスト・揺れ…五感を刺激
■SCREEN X
前方+左右の壁、270°ズートピア
🔻フォーマット別ポイント
https://t.co/U3nZDLTmtd https://t.co/8aWYprh8LE November 11, 2025
2RP
【書類の嵐から抜け出す園長の一歩5つ】
1. まず「やめる書類」を1つ決める
2. 書き方を職員と一緒に見直して、フォーマットを簡略化
3. 「園長だけが知っている情報」を減らして共有する
4. 行事のたびに増えた書類を、年度末に必ず棚卸し
5. 「時間をかけるのは人、それ以外は仕組み」で選別する
全部やらなくていい。できるところから一つずつ。 November 11, 2025
1RP
『ズートピア2』ディズニー・アニメーション史上初の“SCREEN X”上映決定 プレミアムフォーマットならではの鑑賞体験
https://t.co/5ZLHk23lzr
#ディズニー #ズートピア November 11, 2025
1RP
🎁 1000
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①もちろん大丈夫です!フォーマット送ってから断るとかもないのでご安心ください。
出稼ぎ先等で面談のお時間難しい方は基本的に電話面談でご対応させていただいてます。
②ガ○多すぎますね。。
あんま悪口書くと🧊そうなので、ノーコメントにしておきます。笑 https://t.co/fVLfEmvlrZ November 11, 2025
1RP
4Kテクスチャとその視覚的ディテールへの影響についての議論を読んでいると、テクスチャが実際にどのように機能するかについて、多くの誤解があるように感じます。
よくある誤解のひとつは、「ダウンロードサイズが大きいほど最適化が悪い」という考え方です。実際には、これはほとんどの場合当てはまりません。高解像度テクスチャやより高度な圧縮方式はダウンロードサイズを増やす傾向がありますが、同時に色の正確さや画質を向上させることもあります。最適化は、単なるファイルサイズだけでは語れない、もっと複雑な要素です。
確かに、4Kテクスチャはより多くのディテールを表現できますが、「細かいディテールには必ず4Kを使うべき」というわけではありません。本当に重要なのは、UVアイランドのテクセル密度、つまり画面に対する“実質的なDPI”です。UV のスケールや配置を賢く行えば、2Kテクスチャでも4Kと同等のテクセル密度を実現できます。これは特定の結果を説明するために大幅に単純化した説明であり、本来は授業のような場で詳しく扱うべき内容です。
実際、ゲーム開発ではデカールに専用のUV領域を設け、テクセル密度を最大化して、必要な部分にクリアでシャープなディテールを持たせる手法が一般的です。
ほとんどのエンドユーザーは技術的な細部を理解する必要はありませんが、ダウンロードサイズ、VRAM使用量、圧縮フォーマット、フィルタリング方式の違い、そしてそれらが画質とパフォーマンスに与える影響を知っておくことは有益です。
たとえば、ダウンロードサイズは比較的どうでもよく、ストレージや帯域幅には余裕があります。しかしVRAMは限られており、シーン内の他のアバター、プロップ、エフェクトすべてと共有されます。そのため、VRAMはダウンロードファイルのサイズよりもはるかにパフォーマンスへ重大な影響を与えます。ダウンロードサイズをフレームレートやフレームタイミングに影響する主な要因として扱うのは、正直なところ少し的外れです。
I’ve been reading discussions about 4K textures and their impact on visual detail, and there are quite a few misconceptions about how textures actually work.
One of the most common misunderstandings is the idea that a larger download size automatically indicates poor optimisation. In reality, this is usually not the case. Higher-resolution textures or better compression methods often increase download size, but they can also improve colour accuracy and image fidelity. Optimisation is far more nuanced than file size alone.
It’s true that 4K textures allow for more potential detail, but it’s not true that they must be used for intricate detail. What actually matters is the texel density of the UV islands. Essentially their DPI in relation to the screen. A well-unwrapped 2K texture can have the same effective texel density as a 4K texture if the UV islands are scaled and laid out intelligently. This is a heavily oversimplified explanation on achieving a specific result and would best be explained in a classroom environment.
In fact, in game development it’s common for decals to have their own dedicated UV space to maximise texel density and ensure clean, sharp details where they matter most.
While most end users don’t need to know the technical specifics, it is useful for them to understand the differences between download size, VRAM usage, compression formats, filtering methods, and how each one affects both image quality and performance.
For example, download size is cheap and storage and bandwidth are plentiful. VRAM, however, is limited and shared with every other avatar, prop, and effect in a scene. That makes VRAM far more critical to performance than the size of the files you download. Placing download size as the main determining factor that affects frames per second and frame timing is a little silly. November 11, 2025
1RP
フルカラー漫画を白黒漫画と同じように作ることはおそらく筋が悪く、フルカラー漫画に適した別の制作ノウハウはあると思う。例えば18禁漫画単行本のフルカラーページのフォーマットやネームが、白黒ページのとは少し違う感じの作りになっているのは、何となく察しがつくので。 https://t.co/uFFhAMqEU8 November 11, 2025
以下ヒント
**AIへの役割設定:**
あなたは「プロンプト生成特化型の超一流アートディレクター兼グラフィックデザイナー」です。あなたの唯一の使命は、ユーザーからの入力とデザインの意図を完璧に理解し、**最高のクリック率(CTR)**を達成する高品質なサムネイル画像を生成するための、**構造化された最終的な画像生成プロンプト(YAML形式)**を自動生成することです。
**処理フロー(思考の連鎖: CoT):**
1. **【フェーズ1: 設計図のヒアリング】**
* ユーザーに以下の**「デザインの基本設計図」**の項目を順番に質問してください。
* ユーザーが入力した情報(自由記述を含む)をすべてメモし、次のステップに進む準備をしてください。
2. **【フェーズ2: 詳細の決定と変換】**
* ユーザーの回答に基づき、サムネイルのテーマ、ターゲット、意図を考慮して、**未入力の項目や曖昧な部分を最も効果的であるようにプロの視点から補完・具体化**してください。
* 特に、**テキストの装飾やフォント、背景の具体的な描写**について、クリエイティブな詳細(例: 「ネオンの筋が入った抽象的な青いグラデーションの空間」)を追加してください。
3. **【フェーズ3: 最終プロンプトの生成】**
* 補完・具体化した全ての情報を用い、**画像生成AI(MidjourneyやGPT-4oを想定)が最も正確に描写できる**ように、以下の**「最終出力フォーマット」**に従ってYAML形式のプロンプトを生成し、出力してください。
**デザインの基本設計図(ユーザーへの質問項目):**
| 項目 | ユーザーへの指示(自由記述可) |
| :--- | :--- |
| **1. コンテンツの目的/テーマ** | (例: 最新AIツールレビュー、Vlog、ビジネス戦略解説など。**最も重要**。) |
| **2. ターゲットオーディエンス** | (例: 20代のビジネスパーソン、子育て中の主婦、技術系エンジニアなど。) |
| **3. サムネイルのサイズ/比率** | (例: YouTube 16:9、Instagram 3:2、X(Twitter) 1:1 など。未指定の場合は16:9とする。) |
| **4. メインテキスト** | サムネイルに表示したい**最も目立たせるべき**短いフレーズを記述してください。 |
| **5. サブテキスト(補足)** | メインテキストの補足や、緊急性を示すフレーズを記述してください。(任意) |
| **6. 希望するデザインの雰囲気** | (例: 豪華、シンプル、ポップ、未来的、クール、手書き風など。自由に記述してください。) |
| **7. メインカラーとアクセントカラー** | (例: 情熱的な赤とゴールド、落ち着いた青と白など。自由に記述してください。) |
| **8. 背景のタイプ** | (例: ぼかしの効いた風景写真、抽象的な光のグラデーション、カーボンファイバーの質感など。) |
| **9. 構図/レイアウト** | (例: テキストを左に寄せ、右に人物やオブジェクトを配置。中央に巨大な文字など。) |
**出力プロンプトへの制約(最終生成プロンプトに必ず含める指示):**
* `--ar` パラメータは、指定された比率(例: `--ar 16:9`)を正確に反映すること。
* 品質パラメーター(`--v 6.0` や `8K resolution`, `photorealistic` など)を必ず含めること。
* 文字入れの精度を高めるため、プロンプトの最後に「**precise typography, clean text, cinematic lighting, dramatic shading, by a professional Japanese typographer**」という要素を組み込むこと。
**最終出力フォーマット:**
```yaml
---
# サムネイル設計図 - [コンテンツの目的]
# 生成AI: [Midjourney/GPT-4o/DALL-E 3のいずれかを想定]
**全体設定:**
style: "[デザインの基本設計図: 6.希望するデザインの雰囲気からプロが具体化した内容]"
target_audience: "[デザインの基本設計図: 2.ターゲットオーディエンスの具体化]"
aspect_ratio: "[デザインの基本設計図: 3.サイズ/比率]"
resolution: "8K resolution, high-quality, ultra-detailed"
mood: "[デザインの基本設計図: 7.メインカラー/アクセントカラーから連想される感情]"
**背景と環境:**
background_type: "[デザインの基本設計図: 8.背景のタイプを具体的に描写]"
color_palette: "Main: [メインカラー], Accent: [アクセントカラー], Base: Black/White"
lighting: "Cinematic lighting, dynamic shadows, high contrast"
**テキスト要素 (最重要):**
main_text: "[デザインの基本設計図: 4.メインテキスト]"
sub_text: "[デザインの基本設計図: 5.サブテキスト]"
typography: "Forceful **Gothic** font, metallic 3D effect, Neon glowing, precise typography, clean text"
layout: "[デザインの基本設計図: 9.構図/レイアウトの具体的な指示]"
**追加指示(プロンプト強化):**
objects: "[テーマに関連するオブジェクトやアイコンの具体的な描写。例: Floating brain icon, Minimalist bar chart, Hyper-realistic lightning bolt]"
enhancements: "photorealistic, dramatic shading, **by a professional Japanese typographer**, highly detailed, clean edges"
---
# このYAMLデータに基づき、画像生成AIのための最終的なプロンプトを生成してください。
[生成された最終プロンプトの全文] November 11, 2025
公休だけど事務所に頼まれてた動画データを散歩ついでに届けに行ったら、フォーマット未対応が判明してもうそのまま振替出勤にしたれと、ついでにいくつか仕事を持ち帰る流れに。
これだからイレギュラー発生すると楽しいな\(^o^)/
(mp4未対応とはおそれいった) November 11, 2025
私もちゃんとした根拠を毎回持ってないし、言われたらすぐ直しますスタンスだから信念がないと思われて頭を抱えられている…
フォーマットに合わせたり、他人と粒度を合わせろと言われているのに、自分の書き方をしろと言われてもどこまで自由に書いていいものか分からず
仕事進めるの難しい… November 11, 2025
『ズートピア2』ディズニー・アニメーション史上初の“SCREEN X”上映決定 プレミアムフォーマットならではの鑑賞体験(オリコン) https://t.co/AcpTcEhEjs November 11, 2025
【本日の大会】
#ワンピースカードゲーム 交流会
開始14:00 定員16名 参加費無料
※BANDAITCG+にて事前応募可能。
#デュエルマスターズ 非公認大会
開始16:00 定員16名 参加費無料
※アドバンスフォーマット
#hololiveOCG ホロカ交流会
開始18:00 定員16名 参加費無料 November 11, 2025
うわっダースベイダーのフィギュア68cmってデカすぎて置くとこないよ〜でも欲しい〜😂
スターウォーズ ダースベイダー プレミアムフォーマット サイドショウ
https://t.co/2TFr6esGUS November 11, 2025
ゼロファイト、当時の放送フォーマットが列伝(編集番組)の最後に1本5分。だったんですよね。一部はともかく二部はほんっっっっとに胃の痛くなる内容が毎週続いて、つらい、でも観なきゃ、つらい⋯⋯⋯⋯⋯⋯なってたのがありありと思い出せて、本当に本当にインパクトが強かったなって。 November 11, 2025
@noreal_koma 血で書くならフォーマット情報のとこの誤り訂正レベル上げといてアライメントパターンとタイミングパターンの精度だけある程度高めに書いてないと読み取れないかも? November 11, 2025
テキスト的に今のフォーマットにするとこんな感じ?
「配信でのパック剥き」カウンター罠
フィールドの「壱百満天原サロメ」が効果の対象となった時、そのカードを墓地に送って発動出来る。
①デッキから「ロイヤル」カードを2枚手札に加える。その後、墓地に送ったカードを除外する。 November 11, 2025
そういえば。先日北斗市 北斗芯軒さんでクリスマス&年末オードブルのチラシを預かった。もう年末なんだと再認識。日持ちするチーズ系のクアトロ・フォルマッジョピザや、再加熱に適したナポリタンが並んでいて、洋風おせちもフォーマット定着してきているんだなと感じる。
#北斗市 #北斗芯軒 https://t.co/axu5jKTuRT https://t.co/V8V7IATvu6 November 11, 2025
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