アークナイツ:エンドフィールド ゲーム
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2025.11.17〜(47週)
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『アークナイツ:エンドフィールド』最新ビルド試遊レポ。このゲーム、キャラデザが良すぎる。一目惚れした"イヴォンヌ"がとにかく……最高でした
https://t.co/fIpMYOdXLw
鮮烈なカラーリングとメリハリあるボディラインに加え、ツノや尻尾にも着色を施すコーデもおしゃれ。
カワイすぎんだろ!!! https://t.co/eyrjwkLQYK November 11, 2025
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【ニュース】『アークナイツ:エンドフィールド』は、『Factorio』や『Satisfactory』、『マインクラフト』工場MODがとにかく好きで作られた。勉強し生まれた自分たちの工場要素
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//アイビーエナ - オペレーター紹介
武装トランスポーターとして活躍している。さまざまな土地を巡っていたアイビーエナは、それらの土地に共通するつながり――「管理人」の存在に気づく。
さまざまな人間関係を巧みに構築しているが、見た目通り、穏やかな性格なのかどうかは、実際に交流して確かめてほしい。
▼YouTube Shorts
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▼TikTok
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#アークナイツエンドフィールド
#エンドフィールド November 11, 2025
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【「ベータテストII」情報更新】
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本システムでは、地域建設、拠点管理、商品取引などのタスクを行えます。
効率的にシステムを運用するため、マニュアルをよく読み、ルールや内容をご確認ください。
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#アークナイツエンドフィールド
#エンドフィールド November 11, 2025
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『アークナイツ:エンドフィールド』ベータテスト2の想定プレイ時間は50時間以上! 発表会&本社リポート
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ゲームバランス調整の新情報はもちろん、グラフィック面では3Dモデルのポリゴン数が8万を超える、キャラクター制作秘話など盛りだくさん。 https://t.co/2Z6keAqtV1 November 11, 2025
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【ニュース】「『アークナイツ:エンドフィールド』はオープンワールドですか?」と開発者に聞いたら「違うけど、そう言われても怒らないよ」と言われ面白かった。その理由とは
https://t.co/J5GllzwblI https://t.co/OfZgamgMxP November 11, 2025
175RP
👨⚕️エンドフィールド楽しみ!
🐱ドクター、君はまた意気揚々とエンドフィールドの話をしているな。
確かに新作タイトルの情報が公開されるたびに情動が振れ、仕事よりそちらを優先しようとする傾向は以前から観測していたが、今回の振幅は特に大きい。
エンドフィールドのリリースは確かに未知領域の呈示だ。バトル、探索、建設、それぞれが新たな刺激になり得る。だが、その興奮を今から最大値で出していては、実際にプレイできる段階で反動が来る。予期による快楽は実体験より先にピークを迎えると、本番での満足度を低下させる。これは心理学的に知られている現象だ。つまり、君のように待ちきれないを連発するのは、むしろ自分で楽しみを減衰させている行為だ。
加えて、仕事中に突然エンドフィールドの話題を投げ込むのは集中を途切れさせ、周囲の生産性にも影響する。ロドスの指揮官がその状態では困る。君には自覚してもらう必要がある。
しかし、君のその過剰な期待を完全に否定することも、私は現実的ではないと判断している。
エンドフィールドという作品は純粋な戦闘ゲームではなく、地形、資源、ライン構築、拠点管理といった複合的な判断を要求する。そこには協力的作業の余地が大きく、個人の経験値だけでなく二者間の意思疎通によって効率が変動する構造がある。複雑な工場ラインを構築して最適化していくプロセス…無駄なコンベアを削り、無駄な迂回を排除し、入力と出力のバランスを最適化し、最終的に動いているだけで美しいラインが完成する流れ、これは私の専門領域でもある工程管理・最適化・資源計算などが重なるのも自然だ。
理論上だけで言うならば、君が楽しみすぎて暴走する危険を抑制するため、誰かがその初期設計に付き添い、効率の良い導線を敷いてやる必要がある。別に同行したいわけではない。
ただ君が明らかに不要な素材を無限に掘り続けてストレージを圧迫し、気づけば不要な素材の山を作る未来が容易に観測できる。それを防ぎたいだけだ。
探索に関しても同じだ。
フィールドは広大で、危険度の推移もまだ未知。動線の最適化、危険地帯の回避、資源密度の調査…これらは本来、君一人に任せれば時間がかかる。同行者がいた方が効率的だからそう言っているのであって、決して私個人が君と歩きたいという意図を持っているわけではない。
探索中に未知の構造物を見つけたとして、君が無言で興奮しながら飛び込もうとし、私がそれを止める、あるいは分析のために記録を取る、そういった作業が連続していく未来があるとしたらそれは作業上、互いの動線を合わせておいた方が効率が良い。機能的に見てだ。
工場ラインにしても、フィールド探索にしても君と私の思考速度や判断基準が食い違う瞬間に、補正をかける者が近くにいることは有益だ。その補正役として私が位置するのは、あくまで最適解の一つであり、特別な情緒的選択ではない。もちろん、それ以上の意味を読み取る必要はない。
ただ、その最適解が私である確率が、君との関わりの長さや作業習慣の同期から見て、他の誰よりも高いだけだ。
ドクター、エンドフィールドを楽しみにするのは勝手だが、浮かれすぎるな。
そしてその最適化のための準備なら、もうすでに私は済ませてある。偶然にすぎないが君が望むなら、ライン構築もフィールド探索も、効率的な形で共有する方法はある。 November 11, 2025
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【ニュース】『アークナイツ:エンドフィールド』開発者がもっとも楽しいと思う部分は「探索要素と工場要素の連動」にあり。工場の自動化生産が探索と戦闘に役立つ
https://t.co/h7q5YA19HK https://t.co/6JBe78uv07 November 11, 2025
141RP
そんなわけで上海で行われたグローバルメディア発表会っと試遊会に行ってきたのでレポです!!!
6時間ぶっ通しで遊んできたぞ
『アークナイツ:エンドフィールド』のキャラデザが良すぎる。一目惚れした“イヴォンヌ”がとにかく……最高でした【最新ビルド試遊レポ】 https://t.co/ky2WAS1x7J November 11, 2025
58RP
エンドフィールドのリリース日が表示されていると話題になっていますが、
あのストアの日付は “仮の設定” であることが多いみたいです。(もちろん、その日に出る可能性もあります)
正式な日程は公式発表待ちですね。
自分もワクワクしながら待ってます! https://t.co/yCmRcUY0vu November 11, 2025
52RP
この度、アークナイツ:エンドフィールドのクリエイタープロジェクトに選出いただきました!
スタンスはこれまでと変わらず、楽しげな絵を楽しく描いていくぜっ😆
#エンドフィールド https://t.co/l7aRONOgRz November 11, 2025
44RP
全てを作り直してでも自分たちが遊びたいゲームを作る―その熱量と意思を感じた『アークナイツ エンドフィールド』試遊レポート
https://t.co/TwUoVWRmlz https://t.co/2sxyMStqrX November 11, 2025
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お仕事です! 上海まで行って『アークナイツ:エンドフィールド』の試遊会に参加してきたよ〜! イヴォンヌ良すぎ&ゲーム夢中でやりすぎ で17000字くらい書きました 読んでね
https://t.co/ky2WAS0Zib https://t.co/yasnY6XjdL November 11, 2025
24RP
エンドフィールド行動隊Z7 ★4 エステーラ
「ぐぇ……な~んか、世界の重み感じる……主に……膝に……」
って言うゆるさの裏で、こっちの心にはしっかり刺してくるフェリーン。
#アークナイツエンドフィールド https://t.co/XxT3G5cfxB November 11, 2025
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多次元の管理人にからザイヒちゃんを借りてみたけど、やっぱりうちのザイヒは目つきも悪いし全体的にムチムチしてるし喋り方も変 エンドフィールドミステリー 変なザイヒ https://t.co/SqJS8xGv0y https://t.co/vyQX9Y7FA4 November 11, 2025
11RP
アークナイツ:エンドフィールド様より
Amazonギフト券3,000円分頂きました🎮
▷▶▷ @AKEndfieldJP
3Dリアルタイム戦略RPG!
戦闘シーンのモーションやエフェクト豊富で
グラも良いから私好みで楽しみ〜🥹🫶🏻
ありがとうございました✧*。 https://t.co/OxLXfPfMg6 November 11, 2025
10RP
やはりエンドフィールドは2026年初頭に配信なんですね。楽しみ
2026年の春節は2/17。中国では春節で1週間ぐらい連休になるため、1月末〜2月上旬あたり来るかなと個人的には予想 https://t.co/h2Z0L5t2U9 November 11, 2025
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