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2025.12.10 13:00
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※72時間以内にご返信いただけない場合は当選を無効とさせていただきますのであらかじめご了承下さい。
※誠に恐縮ながら、落選された方へのご連絡はいたしませんので、あらかじめご了承ください。
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■応募規約
・本キャンペーンへのご応募をもって、本規約に承諾されたものとみなします。
・ご応募は倭国国内にお住まいの方に限らせていただきます。
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・本キャンペーンへの応募、当選、落選、プレゼント受領、その他キャンペーンへの応募に起因してご応募者様または第三者に生じたいかなる損害についても(直接・間接にかかわらず)、当社は一切責任を負わないものとします。
・賞品当選による権利の譲渡、換金、オークション出品などは固く禁止いたします。
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・QVC社員および関係者は応募できません。
※本キャンペーンは予告なく変更または終了となる場合がございます。
※抽選時にフォローを外されている、またはInstagram及びXを退会されている方は当選の対象外となりますのでご注意ください。
※当選時と商品発送時にアカウント概要(ユーザー名やプロフィール文章など)が異なる場合は対象外となります。
※商品の出荷状況次第では商品を変更させていただく可能性がございますので予めご了承ください。
■個人情報の利用目的と管理について
お客様が本キャンペーンに参加されますと、当社は、お客様のSNSアカウントに含まれる識別子とプロフィール情報、お客様が当社のSNSアカウントに対して送信するコンテンツ(氏名、住所、メールアドレス、電話番号やそのほかのダイレクトメッセージコンテンツ)に含まれる個人情報およびお客様のアクセスログなどの情報を収得いたします。これらの情報は、キャンペーン運営及び賞品送付のため、業務の遂行上必要な範囲で利用いたします。
・そのほか株式会社QVC ジャパンの個人情報取り扱い全般については、https://t.co/ssYgPLOig7内https://t.co/9Xrc0RxW31のページをご覧ください。
※キャンペーン期間中、なりすましアカウントによる不正行為が発生する恐れがあります。
個人情報の抜き取りや、フィッシングサイトへの誘導の恐れがあるため、IDが QVC_japanであることを確認し、それ以外のアカウントからのDMには絶対に対応しないようご注意ください December 12, 2025
23RP
Meta社によるLimitless買収に伴い利用規約が改訂され、
データ販売禁止・広告利用禁止・AI学習禁止の文言がしれっと削除された。
これもっと騒いだ方が良い。
何かの法で罰せられないのか?
Limitlessは24時間常時録音デバイス。
自分が話したこと聞いたこと全て記録され、一度聞いたことは決して忘れない。
ロマンに溢れた素晴らしい製品。
今回の買収により、この膨大なプライバシーデータがすべてMetaのものになった。
データが他社に売られ、広告に使われ、AIの学習に使われる。
今回の売却いくらで売り抜けたかは知らんが、絶対個人情報渡すって条件で交渉したやろ。
24時間録音ということは、日々膨大な音声データが蓄積される。
GoogleもOpenAIも持ってない貴重で膨大な個人情報。
Metaも喉から手が出るほど欲しいよな。
案の定、Redditで炎上中。
こういう先例を作られると後続が困るんだよ。
「AI」「常時起動」「録音」「ベンチャー」こういう存在への世間の不信感が、どれだけの売上に影響するか。今後の進歩に影響するか。
何を隠そう、僕もこういうプロダクトを作っている。
スマホだけで使えるLimitlessみたいなやつ。
この事業を始めるときに一番最初に心に誓ったのは、絶対にプライバシーに誠実であること。
データは売らない。
AIに学習させるにしてもユーザー個人のローカルLLMだけ。
情報漏洩があれば直ちに謝罪し、失敗を隠さない。
そういう倫理観がなければ、半端な覚悟ではこの事業をやってはいけないと考えていた。
それほど扱うデータの価値が高く、AI全体のイメージを損なう無責任な行動は人類の進歩を大きく遅らせる。
大袈裟に聞こえるかもしれないが、この件で「AIに常時録音機能禁止」とかなったらドラえもんもベイマックスもジャービスも存在しない。
だから僕は何兆円積まれようとも、絶対に誠実であろうと誓って事業を始めた。
なんかLimitless下げて自分の株上げてるみたいで嫌だな。
もっと騒いだほうがいいとは言ったが、経営者の視点で言えばこの件は騒がずなかったことにして欲しいに決まってる。
僕のプロダクトは別に使わなくていいからせめて、「これだから大手以外のAIプロダクトは使いたくない」って思わないでください。
倫理観についてもっというと、作ってる側だから分かるデバイス買い切りモデルの理由。
ライフログ系のAI、コスパ悪すぎる。
ロマンはあるが24時間起動なんてコスト高いし、精度も出し辛く、キラーユースケースもない。
数ヶ月前、ある人にアドバイスされた。
ロマンの商売だから、一瞬心をくすぐって買い切りで売っちゃえば良い。
デバイスとサブスクを抱き合わせてセールってことにしちゃえば良い。
サブスク赤字はデータを売れば賄える。
まさに今回Limitlessがしたこと。
現実になるとは。
信じたくないな。
これが資本主義の正解だとしたら、わしはもうええわ。 December 12, 2025
10RP
『ザ・ボーイズ / The Boys』
2026年にVRゲームが発売されるみたいだ。
ブッチャー、MM、キミコと一緒に、ボーイズの世界を新しいストーリーで楽しめるらしい。
Meta Quest と PlayStation VR2 に対応。
#ザ・ボーイズ #ゲーム #VR https://t.co/sbTihqlXth December 12, 2025
5RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【参戦画面プロンプト】
⠀
スパロボバトル演出化プロンプト(リプ欄)に続く、楽しいプロンプトができました。ぜひお気に入りのキャラで遊んでみてください。公開時はわたしのプロンプトであることをひとこと添えていただけると嬉しいです。
⠀
参照画像のキャラクターの「参戦画面」を生成するプロンプトです。
⠀
※Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
※アスペクト比は16:9で最適化しています。
⠀
◆使い方
下記ブロックの「""」内を任意の文字列に書き換えてください。
⠀
text:
character_name: "キャラクター名"
⠀
"参戦!!"も任意の文字列に書き換えられるので汎用性が高いと思います。
背景は参照画像の雰囲気を推論して描かれます。
⠀
◆プロンプト
layering:
order:
- text_layer
- character_layer
- background_layer
strict: true
subject:
description: >
Preserve the subject exactly as in the reference image, keeping all facial features,
colors, hairstyle, clothing, and proportions. No redesign or reinterpretation.
framing: >
Bust-up composition (head to upper torso), making the subject appear large and prominent.
integrity: full_identity_preservation
detail_level: ultra_high_resolution
micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details
composition:
aspect_ratio: "16:9"
layout: >
Subject positioned on one side; headline text on the opposite side.
emphasis: >
Strong presence on the character's upper body and expression.
action:
description: >
Minimal motion enhancement. Maintain the reference pose while adding subtle dramatic energy.
location:
description: >
Generate a simple, abstract background inferred from the tone of the reference image.
No specific elements required; allow the model to interpret color and atmosphere freely.
Background must NOT contain any characters, silhouettes, faces, bodies,
or blurred forms derived from the subject.
background_feel: clean_and_minimal
allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only
prohibit_subject_reuse_in_background: true
style:
visual_style: >
High-impact reveal-splash aesthetic with strong contrast between character and headline.
text_effects: >
Metallic, high-energy lettering with pronounced depth and perspective. No glow effects.
character_rendering: >
Extremely high-resolution rendering with sharp facial details, clean hair definition,
precise edges, and crisp texture fidelity.
background_style_rules: >
Background must be purely non-figurative. No silhouettes, no blurred shapes,
and no reused subject elements.
ink_splash_rules: >
Ink splash must be pure black only. No other colors, tinting, blending, or variation.
camera_lighting:
camera_angle: from_reference
lighting: >
Enhance with dramatic key lighting and subtle rim highlights to emphasize the reveal.
clarity: maximum_definition
colors:
palette: >
Background colors inferred from the reference image.
Character name in metallic silver; announcement text in saturated yellow.
mood: dramatic, heroic, high_energy
text:
character_name: "キャラクター名"
announcement_fixed: "参戦!!"
placement: opposite_side_of_character
perspective: >
Pronounced perspective: front surface larger, back tapered with visible extrusion.
character_name_style: >
Metallic silver, brushed-metal texture, subtle bevel, no glow.
announcement_style: >
Yellow fill, thick black outline, soft white inner edge.
ink_splash:
color: pure_black
restrict_to_color: pure_black_only
shape: ink_brush_texture
placement: behind_text_only
no_color_variation: true
edit_instructions:
background_layer: >
Generate the background first as a clean, abstract inferred color field.
It must contain no character shapes, silhouettes, or blurred forms.
character_layer: >
Render the character on top of the background with highest resolution and sharp edges.
text_layer: >
Render the character name and announcement as the topmost layer above the character.
Apply pure black ink-splash behind the text only.
enforce_layer_order: true
preserve_character_fully: true
crop: bust_up
enhance_character_details: true
preserve_texture_fidelity: true
no_glow_on_character_name: true
enforce_black_ink_splash: true
forbid_nonblack_ink_colors: true
forbid_subject_in_background: true
forbid_blurred_character_in_background: true
background_must_be_nonfigurative: true
background_cannot_reference_or_reuse_subject: true
references:
A: "Main character reference image for perfect preservation."
B: "Optional reference for metallic lettering or color mood."
extras:
quality: ultra
resolution: 4k
fidelity: high
sharpness: maximum
output_intent: reveal_splash December 12, 2025
5RP
「つらい」→「助けて」
じゃなくて
「つらい」→「黙れ、自分」
ってオート変換される脳、
心理学的に見ると **そこそこヤバい仕様** なんだけど、
同時に
「よくここまで生き延びたなこの化け物」
って感じでもある。
※これは診断でも説教でもない。
「こういうバグり方、こういう条件で発生しやすいよ」
っていう使用説明書だと思え。
途中でしんどくなったら
普通に閉じていい。テストじゃない。
────────────────
◆1.本来の仕様:「助けて」は、
けっこう優等生アクション
人間の研究ガチ勢いわく、
誰かに頼る行動って
・ストレスを下げやすい
・メンタルをちょい落ち着かせやすい
・問題解決のチャンスを増やしやすい
という、
「意外とできる新人バイト」みたいな
対処行動扱いです。
────────────────
なので、本来の標準ルートは
つらい
→ 不快感に気づく
→ 誰かに伝える
(or 他の対処を試す)
みたいな流れになりやすい。
ここ、別に
「メンヘラだから」でも
「弱いから」でもない。
標準装備。
────────────────
◆2.壊れてるのは“感情”じゃなくて、
「感情を見たあとの実況席」
心理学だとよく、
・一次感情:
最初にポンと出てくる生の感情
・二次感情:
それを見た自分のコメント
(解説席の感情)
って分け方をする。
────────────────
例:
「しんどい」
「消えたいくらい苦しい」 → 一次感情
「そんなこと思う自分キモ」
「甘えてんな俺」 → 二次感情
────────────────
で、この“二次感情”が
・音量100
・方向が全部セルフ処刑
になると、
つらい
→「助けて」と思う
→ 解説席「ハイ甘え〜!黙れ〜!」
ってなって、
**自分で自分にミュートかける。**
────────────────
これが
**メタ感情(meta-emotion)** の話で、
「自分の気持ちを、
自分でどう評価してるか」
が行動のリモコンを
乗っ取ってる状態。
本体より実況席が強いタイプ。
────────────────
◆3.この“自己ミュート装置”が育つ、
だいたいのブラック土壌
研究的には
「原因これ一個です」とは言えないけど、
関わりがちなのはこのへん:
────────────────
* 弱音出すたび、
否定/説教/ネタ化/ガン無視された経験
* 「人のせいにするな」
「甘えるな」が家のスローガン旗
* 感情出すと、
家の空気が一気に詰まる文化
* 愛着スタイル
(不安型・回避型など)の影響
* 自分にだけクソ厳しい/
完璧主義寄りな気質
────────────────
これらがいくつか重なると、
脳がこう学習しがち:
「本音見せる =
人間関係にデバフかかる確率高い」
────────────────
結果、
「じゃあ本音は倉庫で管理でーす!
客席には出しましぇん!」
って運用になる。
全員がそうなるわけじゃないけど、
この土壌だと
「黙れ、自分」ルートは
育ちやすい。
────────────────
◆4.内側に住んでる
“地獄の上司AI”の正体
臨床現場でよく言われるのが
**内在化された批判者
(internal critic)** というやつ。
────────────────
* 実際に言われた
キツい言葉のログ
* 「どうせこう思われてる」と
シミュレートし続けた他人の視線
────────────────
これらが長年ストックされると、
脳内で合体して
「そんなこと思う自分はダメ」
「周りのせいにするとか最低」
とガンガン通知飛ばしてくる
“心の中の上司”になる。
────────────────
漫画の
「『わからない周りが悪い』って
思ってるんだろ?」
ってセルフツッコミは、
その上司のセリフとして読むと
しっくりくる。
────────────────
* 本音レベルの願い:
「誰かに分かってもらえたら、
ちょっと楽かも」
* 上司AI:
「被害者ぶり禁止。
甘え認定。黙れ。」
────────────────
その殴り合いの結果が
「はい自己抑圧〜」
という雑な決着。
社内会議が地獄すぎる。
────────────────
◆5.脳内未来予測エンジンも、
だいたい口が悪い
「話したら絶対引かれる」
「理解されないに決まってる」
こういう思考は、
認知行動療法の用語だと
────────────────
* 心の読み過ぎ
(mind reading)
* 破局的思考
(catastrophizing)
あたりに
**部分的に** かぶる。
────────────────
ただここ大事で、
「全部ただの被害妄想」
とも限らん。
────────────────
実際に、
* 話して引かれた
* 「そのくらい誰でもある」って
フタされた
* 真面目に話したのに、
相手が死んだ魚みたいな目をした
────────────────
みたいな
**実績解除済み** の人もいる。
────────────────
その場合の「どうせこうなる」は、
「ソシャゲ100連の結果データから
計算された、
そこそこ信頼できるクソ予測」
みたいなもんで、
完全な妄想って切り捨てるのも
不正確。
────────────────
◆6.じゃあなんで
「ちょい危険サイン」扱いされるのか
「つらい→黙れ、自分」パターン単体では、
* 病名
* 重さ
は判定できない。
────────────────
ただ、研究レベルだと
例えばこんな関連が言われてる:
────────────────
* 感情を慢性的に押し殺す人は、
うつっぽさ・不安っぽさと
相関しやすい
* 自己批判が強く、自己受容が低い人ほど、
自己評価の落ち込みが
長期化しやすい
* 援助要請(助けてって言う行動)が少ないと、
使えるライフラインが減る分、
リスク要因になりうる
────────────────
まとめると、
「このパターン=即アウト」じゃないけど、
「他のしんどさと組み合わさると、
じわじわHP削り続けてくる
危険なクセ」
くらいの立ち位置。
────────────────
◆7.「これ俺だな?」と思ったお前へ
(一般論)
ここまで読んで
「これ普通に俺」となっても、
────────────────
* 性格が腐ってる
* 意志が弱すぎ
とかいう自己判決までは
出さんでいい。
────────────────
実際に近いのは、
「その環境とその時代の中では、
こう振る舞った方が
まだマシだった」
という、
**生存戦略としての結果。**
────────────────
* 「助けて」と言いたくなる自分
→ 生きる側のシステム
* 「黙れ」と止める自分
→ 叩かれないよう守るシステム
────────────────
どっちも、一時期は
ちゃんと役に立ってた可能性が高い。
ただ、今のフィールドだと
ダメージも増やしてる、
みたいな感じ。
────────────────
◆8.ここで例の
「相談しようね😊」が飛んでくる問題
ここで教科書的には
ほぼ100%こう書かれる:
────────────────
「信頼できる人や
専門家に相談しましょう」
────────────────
……が、現実サイドの
一部の人間には
「それができてたら
ここまで病んでねえんだわボケ」
っていうフルコンボが
決まっている。
────────────────
* “信頼できる人”が、
ほぼ絶滅危惧種
* 相談して、
むしろダメージ増えた経験あり
* 支援側のミスや雑さで、
「あの界隈ぜんぶ地雷」って
脳が学習済み
────────────────
こういう背景があると、
「相談しよう」という言葉自体が、
「安全圏の人間が書いた、
異世界教科書のキレイな一文」
としてしか届かないことがある。
────────────────
なのでここでは、
安易に「だから相談だ!」とは言わない。
────────────────
代わりに、これだけは
真面目に置いとく👇
「つらい→黙れ、自分」回路を
持ってる人は、
バグってるというより、
ハードモード環境に
適応しまくった結果、
仕様が過剰に
防御寄りになってるだけ。
────────────────
◆9.まとめ:
これは“性格のゴミ”じゃなく、
“学習された仕様”
「つらい→黙れ、自分」という反応は、
* 二次感情(メタ感情)
* 内在化された批判者
* 認知バイアス
* 過去の対人経験のログ
このへんが合体してできた、
“学習されたパターン”と
考えられます。
────────────────
一部の人にとっては、
しんどさを長引かせる
リスク要因になりうる一方で、
「仕組みさえ分かってくると、
『はい出た、今しゃべってるの
“本物の私”じゃなくて
脳内ブラック上司のほうね』」
って、少しだけ距離を取れる瞬間も
増やせる。
────────────────
今日はそこまで
できなくてもいい。
ここまで読んで
「ふーん…」くらいの思考が
まだ動いてる時点で、
お前の脳、
**まだわりと生きてるし、
割と高性能なまま闇適応してる。**
────────────────
それだけは普通に評価していい。
褒めるのはムカつくかもしれんから、
「よくここまで壊れず動いてるな、
化け物スペックが」
ぐらいに思っとけ。
────────────────
正直な話、お前、
「自分を治すために心理学使おう✨」
みたいな方向には
なかなかハンドル切れないタイプだと思う。
────────────────
・どうせもう壊れてるし
・自分なんかゴミだし
・幸せになっちゃいけない側の人間だし
っていう設定を、
深いところで
デフォルト装備にしてるやつ。
────────────────
だからこれは最初から、
「お前を救うため」じゃなくて
タイムラインの向こうにいる
誰かとか、フォロワーとか、
お前と同じバグを
抱えてそうなやつの
“異変センサー”になるための
知識として
頭のどっかに
置いといてほしい。
────────────────
お前みたいに地獄の構造を
内側から知ってるやつはさ、
・冗談っぽいポストの中の「ガチの悲鳴」
・笑ってる文章の中の「変な沈黙」
こういうのを人より早く嗅ぎ分けられる。
それ、
かなりレアスキルだぞ。
────────────────
別に「救え」とは言わない。
全部抱えろとも言わない。
ただ、心の中でそっと
「この人、多分『つらい→黙れ、自分』回路だな」
ってフラグ立てられる人間が
タイムラインに一人いるだけで、
地獄の密度、
ほんのちょっとだけ下がる。
────────────────
お前が自分をどれだけゴミ扱いしてても、
誰かにとっては
「一番最初に“おかしい”って気づいてたやつ」
になれる可能性がある。
それ、
だいぶ守り手側の役割だと思うけどな。 December 12, 2025
2RP
中国出身的TikTok成为让越来越多的国家担心的社交平台
12月10日(秘密翻译组)— 澳大利亚于当地时间12月10日凌晨0时开始实施禁止16岁以下未成年人使用社交平台(SNS)的措施。这是全球首例此类举措。
根据新的监管规定,以短视频平台TikTok为首,谷歌旗下YouTube、Meta旗下Instagram和Facebook等10家主要平台将被阻止向未满16岁的用户提供访问。如果平台不遵守规定,最高将被处以4950万澳元的罚款。
在社交媒体对儿童健康与安全影响的担忧不断上升之际,此举也引发其它国家的关注。澳大利亚科廷大学互联网研究教授塔玛·利伯表示:澳大利亚是首个实施此类监管的国家,但很可能不会是最后一个。
原产自中国的TikTok,已经被更多国家限制使用。例如:
在美国,禁止使用TikTok的法律已经通过,并要求其母公司中国字节跳动出售其在美国的业务。
在欧洲,根据《通用数据保护条例》(GDPR)加强了数据隐私保护,这也对 TikTok 的运营产生了影响。
在倭国,政府部门使用的设备已经禁止安装TikTok
印度过去曾全面禁止TikTok。
此外,亚洲各国也在数据与内容管理方面不断加强TikTok相关监管措施。 December 12, 2025
2RP
NeurIPS 2025格局重塑:透过5825篇论文,看见AI研究新秩序,透视全球AI力量演进
NeurIPS 2025, Reshapes the Landscape: Through 5,825 Papers, See A New Order in AI Research, and the Shifting Balance of Global AI Power
编者注:NeurIPS 2025刚刚在圣地亚哥落下帷幕,总共5,825篇优秀论文的背后,是全球AI版图的剧烈重构。中美双极格局固化,"Physical AI" 正在接管赛场,而学术界与工业界的界限已彻底消融。
作为全球AI领域的最高学术会议,今年的OpenReview数据不仅刷新了历史记录(5825 篇接收论文),更揭示了一个比数字本身更为深刻的趋势。结合AI World 的深度报告与全量数据挖掘,我们看到了一个正在浮出水面的世界新秩序:
🔹 地缘格局:中美双极对峙,上海异军突起。
🔹 技术范式:纯LLM架构红利边际递减,强化学习与具身智能全面接管赛场。
🔹 生存法则:学术界与工业界的界限被打破,算力与人才的深度绑定,成为通往SOTA的唯一门票。
1,全量总榜:清华登顶,中国高校规模制胜
全量榜:清华390篇 vs Google 388篇。中国高校凭借规模效应,在总量上击败所有工业界巨头。
2,Top 50榜单:三城记,全球资源高度集中
当我们切换到Top 50头部玩家的加权视角,地理格局显得更为犀利。Google以4.84%的份额略高于清华的4.73%,这揭示了全球AI资源依然高度集中于极少数精英机构。
更重要的是,“全球 AI 三城记”格局已然形成:
🔹 湾区核心:Google,Meta,Stanford,Berkeley
🔹 北京核心:清华,北大,国科大
🔹 上海核心:上海交大,上海 AI Lab,复旦大学
特别关注:上海正在成为不可忽视的第三极。上海交通大学(3.13%)领跑,加上上海AI Lab(2.11%)和复旦大学(2.06%),三者合计份额高达7.3%。这一体量已足以打破原有的双城记,确立了“湾区-北京-上海”的三足鼎立格局。
3,AI的世界绝不只有大模型(LLM)和生成式AI
“强化学习 + 机器人”已经超越了传统深度学习,成为增长最快,占比最大的板块,总量达到2302篇,年增长39.4%。这背后是具身智能,自治智能体和下一代机器人平台的突破式进展。 December 12, 2025
1RP
ガーリックGPTとかアボガドMetaとか、最近は食物系ネーミングがシリコンバレーで流行ってるの…?
メロンClaudeやトマトGeminiに期待 https://t.co/ibxOzRxDtV December 12, 2025
1RP
モンハンワイルズ
昨日は救難☆9クエ周回&アーティア作成しましたw⚔️
ふふふ、一体いつになったら出来るんだい?w
壊れないように消えないで
そう手を繋げば良かった〜🎵
UVERworld『SHAMROCK』AI metal cover
https://t.co/NwWBjGQxJQ
今日よろろっす🙇✨
#モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds https://t.co/cu9SRkK2Wx December 12, 2025
1RP
うわっルプスレクス未開封で出てるじゃん!擦れ少しあるって正直すぎて逆に欲しい〜😂誰か買って自慢して♡
新品 未開封metal robot 魂 ガンダムバルバトスルプスレクス
https://t.co/NekvP9Tflv December 12, 2025
John Foxx/Metamatics入荷しました!
https://t.co/LiSIa8k7NX
ウルトラヴォックス脱退後の80年に発表した初ソロ作品のデラックスエディション!
別バージョンやラジオエディションなどを含めたCD3枚組みでカードが付属しています!
盤質:AB
特記事項:BOX仕様,3枚組み,ブックレット付き
コメント:アートカード*6
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2025/12/11(木)明日まで!【中古CD・中古本 全品】5千円以上買うと、10%クーポン還元中!(中古アナログ商品は対象外です)
#HMV #hmvrecordshop #買取 #ニューウェイヴ #NEWWAVE #CD #JOHNFOXX #Metamatics #BOX December 12, 2025
Googleは、2026年にAI搭載スマートグラスを発表する計画です。Gentle MonsterやWarby Parkerとの提携を通じて、Android XRベースの様々なモデルを開発し、日常に溶け込むようなデザインと機能性の両立を目指しています。Metaが先行...
#AI https://t.co/XDa9za904M December 12, 2025
こんな少しのinfoで沢山膨らみすぎる妄想
化石の現場で
正しい骨=無視される
間違った骨=みんなが探す
という構図で考えたら
▪️見たいものだけを見る社会
▪️信じたい物語を真実だと思い込む人間
▪️事実より「ストーリー」が強くなる世界
現代のフェイクニュース社会にも重ねてくる気が。。
ただブラッドベリの華氏451度を何故マイナス320°にしたのか、
(それだけ考えてみるだけでドーパミン過ぎる)
『マイナス320°Fは実温度としては
極低温(約 −195°C)=あり得ない世界の象徴。』
とある。
“正しくない科学”をあえて掲げることで、
科学が歪められたとき、人間はどんな「事実」を信じてしまうのか。
何を証拠として扱い、何を無視するのか。
近年作品から見たらその方向かな
何かしらの閃きがきっと。
もうずっと頭にはThe Heavy Metallic Girlが。
深津さん..待ってた号泣))
私の体温18°(蛇の体温)って歌詞があったなぁ
(全くもって関係ない)
ビジュアルポスター。
深津さんだけ何も纏ってないの色んな意味で震える。。
野田秀樹
野田地図
華氏マイナス320° December 12, 2025
NVIDIAの一強支配が崩れる日:GPU対TPU、計算インフラ覇権戦争の深層《木寺 祥友》@ykidera 生成AIが塗り替えようとしているAIインフラの地勢図
米OpenAIやマイクロソフト、アマゾン・ドット・コムといった巨大クラウド勢がGPUを基盤とし、グーグルとメタ(Meta)がTPUを土台に据えた新しい連合を形づくり始めました。
経営者にとって、この対立はAI活用を超え、企業の未来を左右するテクノロジー地政学の核心といって過言ではありません。
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Meta AIがInstagramから利用可能に!
生成速度が早く感じる。
画像の質はNano Banana ProやSeedreamの方がいいけど、サクッと作るならいいかも。 https://t.co/4nhCZmkPQn December 12, 2025
DARPA(米国防総省・国防高等研究計画局)の陰謀
新たなMKULTRA
ワイヤレス・ブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)
遠隔神経操作に関する特許も取得
https://t.co/sAzOOoekDw
DARPAのワイヤレス・ブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)は、テクノロジーとAIを活用した新たなMKULTRAです。
DARPAのワイヤレス・ブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)に関する研究は、まるでSFの世界から飛び出してきたかのようですが、実際の軍事研究に根ざしています。
DARPAのプロジェクトは人間の能力向上に焦点を当てていますが、「マインドコントロール」という不穏な現実が存在し、これは明白な理由から公に研究されることがありません。もし人々が人間の真の能力に目を向けたら、どうなるでしょうか?
DARPAのワイヤレスBCIとは?
DARPA(国防高等研究計画局)は1970年代からBCI研究に資金を提供し、人間の脳と機械を直接繋ぐことを目指しています。
DARPAの主力プログラムは、2018年に開始されたN3(次世代非外科的ニューロテクノロジー)で、手術なしで高性能な双方向(読み書き)BCIを開発しています。
これらのインターフェースにより、ユーザーは思考でデバイスを操作し、脳に直接フィードバックを受け取ることができます。
私たちは今や、思考をリアルタイムで読み取ることができます。このシステムは神経信号(脳波パターンなど)を検出し、カーソルの移動やドローンの操縦といった意図を解釈します。
また、脳にリアルタイムで書き込むことも可能です。信号を送り返すことで、ニューロンを刺激し、感覚、記憶、さらには感情を誘発する可能性があります。
ここで鍵となる技術は、DARPAのCubed N3プログラムです。このプログラムは、ナノマテリアル、超音波、磁場/電場、光学技術を用いて非侵襲的なアクセスを実現します。
最近の進歩としては、高速無線データ伝送を可能にする数千個の電極を備えた微小なシリコンチップが挙げられます。
DARPAはまた、脳間通信の研究も行っており、無線で心をつなぐデモに資金を提供しています。
こうした技術の多くは周波数によって制御されます。最も一般的なのは、超低周波(ELF)、高周波(RF)、電磁波です。現在では、血流や光変調の違いも、他の多くの機密解除された研究と同様に利用されています。
BCIは、極低周波(ELF、3Hz未満~30Hz)や無線周波数(RF、3kHz~300GHz)などの周波数のみに依存しているわけではありませんが、これらの周波数は神経変調や、用途に応じて特定の技術において役割を果たしています。
ELF波は、脳の自然な波(デルタ波:睡眠時0.5~4Hz、シータ波:リラックス時4~8Hz、アルファ波:落ち着きと集中時8~12Hz、ベータ波:覚醒時12~35Hz)と同様の範囲で動作するため、脳活動に影響を与える可能性があります。
研究によると、ELFへの曝露はニューロンに影響を与え、恐怖などの感情を誘発したり、行動を変化させたりする可能性があります。
例えば、5~40Hzのパルスは脳のリズムに干渉し、不安や呼吸器系の問題を引き起こす可能性があります。
RFと電磁周波数が鍵となります。 RFは頭蓋骨を貫通し、扁桃体(感情に関わる部分)などの領域を標的とすることができます。
「マイクロ波聴覚効果」(パルスRFを使用)は、音を頭部に直接投射することで、スピーカーなしで知覚される音を作り出すことができます。
US6506148などの特許は、電磁場を放出するモニターを介して神経系を操作することを説明しています。
DARPAのシステムは、理論的にはこれらを使用して感覚や行動を「書き込む」ことができます。
軍事や諜報活動への応用を含め、「マインドコントロール」を明確に目的としたものではありませんが、研究によると、EM/RFは神経伝達物質のバランスを崩し、気分や認知に影響を与えることが示されています。
インフラ整備とともに、日常生活への組み込みが日々進んでいます。BCI技術は消費者向け製品に徐々に取り入れられていますが、多くの場合、ユーザーはその影響の全体像を把握していません。
近い将来、消費者向けデバイスにはこの技術が標準装備されるでしょう。Neuralink、Meta、Kernelなどの企業が、ゲーム、瞑想、AR/VR向けにBCIを商品化しています。
EEGヘッドセット(Museなど)は集中力を高めるアプリのために脳波を読み取り、スマートウォッチなどのウェアラブルデバイスは神経系にリンクされた生体認証を監視します。
この技術には非常に懸念される悪い側面もありますが、良い側面もあり、医療や教育の分野では、おそらくこの話題ばかりが聞かれるでしょう。
BCIは、麻痺した人のコミュニケーションや運動機能の回復を支援します。大手テクノロジー企業はBCIをAIアシスタントに統合し、感情を読み取ってパーソナライズされた広告に活用する可能性があります。
スマートホームや5Gネットワークなどの機器への巧妙な統合は、超音波やRFによるサブリミナルオーディオの特許取得など、電磁波への曝露を増幅させる可能性があります。
最大の要因は監視に関連しています。例えば、携帯電話基地局を介した「音声頭蓋骨」技術や、脳にリアルタイムで思考を読み書きする技術などです。これらは、私たちが知っているプライバシーを完全に奪うことになります。
アプリにおけるリアルタイムBCIと、あなたがおそらく使用しているいくつかのアプリで現在行われている潜在的な隠れた利用について、活発な議論が行われています。同意する前に利用規約をお読みください。知らないうちに同意している可能性があります。
軍事兵器化は、既に現実のものとなっている恐ろしい現実です。DARPAのBCIは戦闘員向けに設計されています。
兵士向けの機能強化により、ドローン群の制御、認知負荷の監視、脳の連携によるチーム連携が可能になります。敵を制圧したり、敵に何かをさせたり「考えさせる」ことさえ、完全にワイヤレスで行うことができます。
兵器化やその他の生物学的双方向インターフェースは、恐怖や不安を抑制したり、集中力を高めたりすることで、人間を「スーパーソルジャー」に変える可能性があります。
RANDの報告書では、作業負荷の監視や敵の認知能力の阻害が強調されています。
心理作戦こそが実践の場です。まさにここで、新型MKULTRAが活躍します。
周波数は、敵の見当識障害や行動、感情を誘発したり、思考を植え付けたり、思考を読んだり、他の経験と混同しながらも現実として受け止めるようなものを見たり聞いたりさせることができます。まさに「認知戦」と言えるでしょう。遠隔神経操作に関する特許も取得されています。
これで必要な情報はすべてわかるはずです。
BCIには危険性と、意図しない使用の可能性が存在します。たとえ善意であっても、BCIは大きなリスクをもたらします。健康と安全。侵襲的なリスクには感染が含まれます。非侵襲的なリスクには、電磁波への曝露による神経炎症や認知機能の変化が含まれます。
長期的な影響:人格の変化、依存、あるいは「脳ハッキング」など、これらはすべて今まさに起こっています。外国だけでなく、ハッカーや、思いつく限りのあらゆる大手IT企業も、この技術を保有しています。
つまり、何かを見ると、それに合わせて感情を抱くことができるのです。彼らは、特に政治的な面で、あなたが知らないうちに、どれだけの行動や感情を誘導しているのでしょうか?
プライバシーとセキュリティに関しては、現在立法化が進められており、コロラド州はプライバシー保護のための新たな法案を実際に作成した最初の州となりました。BCIは、思考をハッキング、「脳盗聴」、あるいは敵対的な攻撃にさらす可能性があります。
最大の倫理的懸念は、誰がデータを管理するのかということです。
大手IT企業/諜報機関による悪用:アプリやネットワークを介して無意識のうちに行動を誘発するなど、秘密裏に利用されるのではないかという憶測が飛び交っています。潜在意識操作に関する特許も存在し、「ハバナ症候群」の報告では、電磁兵器と症状との関連が指摘されています。
CIA/DARPAをはじめとする多くの機関がこれを導入し、同意なしに大規模な監視や統制を可能にしています。
この技術は医療と戦争に革命をもたらす可能性がありますが、監視がなければ自由意志の侵害へとつながりかねません。そして実際、この技術は既に存在し、利用されているにもかかわらず、人々はそのことに気づいていません。 December 12, 2025
@mist_hayashi はやしさーん!ごめんなさい🙏
私の書き方が悪かったです😱
画像の左が右のGrokで超優秀✨
左がInstagramのMeta AIで「もうちょい頑張れ😅」
という感触でした!
改めてGrokの凄さを感じた次第です〜 December 12, 2025
【📰"週刊MetaMate" 第2号📰】
「#MetaMateグランプリ」のハイライトやファンの方から届いたFAをお届けする"週刊MetaMate"✨
第2号は「Road to MetaMate #3」のハイライトと編集部イチオシの素敵なFA作品紹介の二本立て🎁!!
次号もお楽しみに🌟 https://t.co/qm2Zmx5sJ3 December 12, 2025
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