パッション トレンド
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2025.12.06 04:00
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#今年造った最高傑作で2025年を振り返る
いいね数とか関係ないなら自分の中ではこの3体に今年1番パッション注いだ気がする https://t.co/PL70ugpKz4 December 12, 2025
@yokookimitosi 本日、無事届きました
どこを開いても溢れ出すパッションに気圧されました
描き下ろしの持参されたお土産を見る三船さんのなんとも言えない表情が最高でした
続巻楽しみにお待ちしております https://t.co/9sad5NZ4yO December 12, 2025
12月23日はナナエ誕生日🎂
世界一めでたいので14日と21日2週に渡りイベントをやりたいと思います👍✨🎄🎂
パッションは愛と思いやりです❤️🔥
愛をもって、気軽に来てね🔥
詳細はインスタ見てね!👉 https://t.co/gowoakYKxh
目標が出来たから、それについても話したい🔥
#パッション https://t.co/grpi9ZAuei December 12, 2025
「Meta Horizon」が苦戦した背景には、“ハコモノメタバース”の構造が影響しているのだろうなと思っています。
ハコモノメタバースというのは企業や自治体が建物やワールドだけを用意して、「どうぞ遊びに来てください」というスタンスのメタバースです。
そういったハコモノメタバースには人は集まりません。過疎って忘れ去られるか、ひっそりとサービスを終了するか……。それは、そこに“集まる理由”が存在しないからです。
では、その理由とは何か。私はコミュニティと熱(パッション)にヒントがあると思っています。
人がいるから人が集まる。これは現実世界とまったく同じ仕組みです。
友人に会いに行くのも、イベントに向かうのも、そこに用があるから。でも“用事がなくても行きたくなる場所” というのも存在します。それが熱です。
その空間に、圧倒的な熱があること。それが人が集まる場所の特徴です。そして、その熱はコンテンツが生むこともあれば、人が多いことで自然に立ち上がることもあります。
いま成功しているメタバース(VRChat、Second Life、Robloxなど)は、例外なく “人の熱” が中心にあります。場所があるから人が来ているのではなく、人の活動が生んだ熱がワールド、そしてプラットフォーム全体を魅力的にしているんですよね。
そして、人の熱を生むうえで欠かせなく、そしてそれらのプラットフォームが共通して持っている要素が“カオス”だと思っています。
整いすぎた空間ではなく、少し雑で、余白があって、想定外の出来事が起きる場所。
そのカオスがあるからこそ、ユーザーが「参加する余地」が生まれ、自分の存在を刻み込める。 その積み重ねが、人の熱を底上げし、コンテンツが増え、さらに人を呼び込む。
これはハコモノメタバースでは実現できません。「Meta Horizon」の失敗(とあえて言いますが)の要因の1つがここにあるのではないでしょうか。
もちろんそれだけの理由に絞れません。技術的な制約、クオリティの問題、パンデミック後の環境変化など、複数の要因が絡んでいます。
それでも根本にあるのは、カオスが育たなかったことだと思うのです。
どれだけお金をかけても、どれだけ綺麗な空間を用意しても、そこにカオスから生まれる人の熱が生まれなければ過疎化は避けられません。
メタバースを成功させる鍵は、結局のところハコではなく“場”をどう育てるか。そのヒントは“カオス”にあると私は思っています。 December 12, 2025
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