ウェブトゥーン トレンド
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2025.11.29
:0% :0% (40代/男性)
ウェブトゥーンに関するポスト数は前日に比べ58%減少しました。男性の比率は13%増加し、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「縦読み」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「倭国」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
すみませんが、このご意見には異論があります。
確かにカラー漫画は紙媒体にも以前から存在しましたが、フルカラーになると情報量が増えすぎ、かえって読みづらくなります。
ウェブトゥーンは後発ゆえカラーが主流ですが、その中でもAmazonの売上トップランキングに入る縦読み作品はモノクロが多く、あってもカラー数は限定的で、この傾向を覆しています。
これは技術ではなく、人間の情報処理能力の問題です。
たとえば、映画が一時期60fpsを目指したものの、あまりに鮮明すぎて逆にチープに見える現象が起き、大手映画会社は「映画を60fpsでは見ないで下さい(TVにフレーム補完機能が増えたため)」とまで発表する事がありました。そして最終的には24fpsに戻った訳ですが、このことと似ています。
イラスト集のように一枚絵として鑑賞する場合はフルカラーでも問題ありませんが、漫画は「読みながら物語を処理する媒体」である以上、モノクロの方が自然で負荷も少なく、結果として読みやすいのです。 November 11, 2025
29RP
ホヤの投稿バズった話(元々note記事)を
AI漫画化してみたけどさ。
これならみんな読みやすいかな?
意見あったら改良するわ。
まだまだ調整必要だけど。
・論文や研究レポートの検索はAI
・論文などの選定は私
・物語構成、セリフ作りはAI
・コマ割りと言ったネームもAI
・その後、マンガの生成などもAI
とほぼAIで作った漫画が出来上がったけど。
執筆業務しながら片手間で出力した割には、
それなりに出来たな。
課題は以下か。
・途中で構成を無理やり終わらせた感がある。
もっと長めにゆっくりな展開で
note記事1万文字くらいの物語だと、
30~50ページくらいにするべきか。
・AIチャットからAI漫画にするとき、
AIって欧米の物が多いからマンガのコマ割りが
左から右に出力されることが多い。
これを右から左に出力されるよう
バグ少なめにする必要あり。
・むしろ倭国の漫画風というより、
最近はスクロールで読めるような
ウェブトゥーン形式にするべきか。
1ページ3コマくらいにして、
展開遅めで1物語を50~60ページの
読み切り風にしてnoteやkindleで
更新し続けられないか?
・あとは何より安定性。
1個1個を早めに出力は出来るけど。
細かいバグが発生してセリフの
重複出てくるときもある。
こればっかりはAIのパワー次第か。
・それからネタだな。書くネタは大量にあるが、
文章にすると読み応えが無い、
エッセイ系のマジでオチも何もない、
そういう日常的なボツ話も結構あるが、
あれなら漫画化したときに面白くなる可能性は?
その辺の実験。試行錯誤したいところ。
#AIイラスト
#note November 11, 2025
5RP
おはざます♪
(◉▾◉)
今日は個人企画事業の作業をします。
YouTubeアニメはもんぐのショートを企画しているんだけど……
先日お伝えしたアニメ動画のWebtoon化作業も少しやってみます。
明日は事務作業日なので個人企画は今日だけになります。
でわ、今日も一日がんばるましょう!! https://t.co/bNDjnXIayi November 11, 2025
4RP
韓国語翻訳版も出ました!ヤンデレヤクザに溺愛される漫画です♡
https://t.co/NqHf2WZF7N
#만화 #webtoon #comic #야쿠자 #마피아 #환생 #익사 #연애 #홍보 #에로 #극도 #한국어 #코믹화 #얀데레 #번역 #드라마 #애니메이션 #がるまに割引 #拡散希望RT #DLsiteがるまに #漫画が読めるハッシュタグ https://t.co/DU7XB1nkSi https://t.co/L3wg8r0bMD November 11, 2025
4RP
勉強になる。
Webtoonの次の時代は各編集部が「ブランド」を作れるかどうかだと思っています。
これまでは「Webtoon(という新しいもの)を作る」というメッセージが業界全体で先行してきたけど、これからはそうじゃなくて「どういうWebtoonを届けたいか」を大事にすべきだなと思っています。
「Webtoonを作る」だと「マンガを作る」と言ってるだけのようなもので、編集部の掲げるメッセージとしては成立しない気がします。
たとえばその編集部が掲げたコピーを読んで作家や読者が「ここで描きたい/読みたい」と魅力的に思えるかどうか、
そういうブランドを研ぎ澄ました編集部がWebtoon業界には必要だと思っています。 November 11, 2025
2RP
【お仕事】
「Red Aura」 webtoonトレイラーの背景美術を一部担当させていただきました。
関係者の皆さまありがとうございました!
ぜひご覧ください。 https://t.co/Zo8DTirGa4 November 11, 2025
2RP
韓国の方から、韓国が置かれている過激なフェミニズムによる文化破壊の悲惨な状況について、そしてこの問題に抵抗しなければ、倭国の漫画・アニメなどのサブカル文化も衰退の道を辿りかねないという警鐘のメッセージをいただいたのでご紹介したいと思います。
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韓国のサブカルチャーは今、過激なフェミニズム運動の影響によって深刻な打撃を受けています。
表向きは善意を装いながら「子どもたちのため」というスローガンのもと、長年にわたり男性や創作に登場する性的なものへの嫌悪が煽られてきました。
韓国は天然資源に恵まれない一方、K-POPや映画などのコンテンツ産業で成功を収め、オンラインゲームの発展もあって、倭国を含む多くの国へ影響を与えるまでになりました。私たちもその成長を誇らしく思っていたものです。
しかし、好調に見えた韓国のコンテンツ産業は、フェミニズムが主導した検閲政策によって急速に弱体化し始めました。
決定的だったのは、フェミニズム主導の反ポルノ世論が形成され、2012年のアチョン法(児童・青少年の性保護法)の改正によって、創作物が規制対象に含まれるようになったことです。
この改正の影響は極めて大きく「性保護」を掲げる名目のもと、社会ではフェミニストを中心とした男性や性的表現への嫌悪が助長され、反ポルノ的な空気が一気に広がりました。
もともと韓国では、1990年代後半〜2000年代初頭にもアチョン法による漫画への厳しい規制が存在しましたが、2012年の改正によって漫画産業はほぼ再起不能な状況に追い込まれました。倭国と違い、紙のコミック文化が根付かず、代わりに縦読み漫画(ウェブトゥーン)が独自に発展した背景には、こうした規制環境が密接に関係しています。
(つづき 1/2
※画像は提供してもらった韓国の大型同人イベント(ILLUSTAR)に、フェミニストからの通報によって警察が突入している所 November 11, 2025
2RP
姪っ子さんと…のWebtoon化作業を再開しました。
最初は作画量的に難しいと断念したけど…
描き足すことを前提にすれば問題無くできる。
ということで、今日は確認終了。
とりあえずもんぐのショート動画の作業をやります!
〜(꒪꒳꒪)〜 https://t.co/ikHCKtUNf1 November 11, 2025
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『罪人転校生』に関しては「極悪特区」と同様…メディア展開を仕切り直す事を検討している最中ですからね。
こう考えると…PlottによるIP革命…Plott Gamesの方はカレコレのゲーム開発が難航、Webtoon事業に関しては戦略をミスって大失敗という有様…。 https://t.co/bqtY9EeQ3D https://t.co/JOm9ovXB3T November 11, 2025
1RP
【ジェイソンの #1日1飲料】
ホッとひと息の1杯をご紹介☕🌱
~本日の飲み物~
マウントレーニア☕🍪❄️
カフェラッテ スノーファンタジア
~制作~
STARDUST株式会社(@stardustgame_jp)
ゲーム/音声コンテンツ/WEBTOON制作など手がけるエンタメ制作会社https://t.co/v0zCahWt4n November 11, 2025
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ウェブトゥーン形式で、
AIプロンプトを組み直してみたけど。
結構ちゃんと出力されるようになってきたな。
問題はキャラクターがマジで安定しないなw
ただそこさえ、何とか出来れば、
あとは十分に読めそうな出来。
もうちょっといろいろ試してみるか。 https://t.co/Q9u6YEHe3W November 11, 2025
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「エミリーとねこのオレンジ」永遠のひと時…?😆エミリーのうっかりミスで晩ご飯が準備できていないことに気づき、オレンジは落胆…😭#オリジナル #創作マンガ #イラスト #一次創作 #4コマ #4コママンガ #マンガが読めるハッシュタグ #ねこマンガ #かわいい #comic #webtoon #cats #studiomeowtoon https://t.co/085ILJn9Pg November 11, 2025
1RP
webtoonって結局全然流行らなかったね~と同業者と話す機会がちょいちょいある中で読者の需要の話しかしてこなかったけど「そもそもあの完全分業形式の漫画を描きたがる漫画家が少ない」はあんまり話題にしてなかったな……言われてみればそうかも November 11, 2025
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目指せ入賞💡
🌹comico WEBTOON BL漫画賞🌹
入賞のヒント記事公開中
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漫画賞の審査をするとき、編集者はココを見ています!
なかなか聞けない貴重な審査ポイントを詳しくご紹介✨
応募を考えている方は必見です(✧ω✧)
詳細はスレッドへ👇 https://t.co/R1x2xmcqXa November 11, 2025
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アニメの世界的プラットフォーム「クランチロール」が電子マンガビジネスに進出し、既存事業の“解約の穴“を塞ぎ、正規ルートで読めなかった95%以上の巨大な潜在需要を一気に掘り起こす👀
IPを軸にして体験の連続性を再設計し、プラットフォームから“文化圏“へ👇
・アニメ視聴直後に高まる「原作読みたい」欲をそのまま受け止めるUIを構築。視聴ページからワンクリックで該当話へ遷移する回遊設計。
・「呪術廻戦」「薬屋のひとりごと」「ダンジョン飯」など、アニメ起点で人気が爆発した完結作や一部連載作品も投入。既存アニメ会員に対して“低ハードルな追加課金“で提供し、離脱を抑える。
・倭国で発行されるマンガのうち、海外で正規に読めるのは5%未満(英語圏以外はさらに低い)。
・アニメがグローバルヒットしても、原作へのアクセスが途切れている。毎年の会員調査でも「最も望まれる追加サービス」がデジタルマンガで、巨大な潜在需要が裏付けに。
・放送と放送の“間”が解約の穴だが、マンガ読書を差し込むことで滞在時間とLTVを引き上げる。
・これまでは出版社単位・雑誌単位でコミュニティが分断され、アニメ視聴層に届かなかった。クランチロールという“総合玄関口“が仲介することで、アルファポリス、スクエニ、VIZ等が横断的に参画。
・利益配分は「読まれた量」ベース(ページ/時間)で決定する新モデル。読了率・離脱ページ・閲覧デバイスなどの行動データも出版社に共有し、編集・海外展開のKPIに転用できる。
・縦読み対応など新フォーマットにも拡張可能。韓国Webtoon台頭の中、倭国発フォーマットの国際展開も試せるステージへ。
・出版社の囲い込みを超え、グローバル単位で読者と作品を接続する新構造を提示。将来的にはアニメ・音楽・ゲームなどのIP領域とも接続しうる“原作中心の文化圏“を描く。
・クランチロールは「配信プラットフォーム」から「体験とコミュニティを創る存在」へと進化しようとしている。 November 11, 2025
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縦読みウェブトゥーンも構成がアレな感じで、受け付けないのも、絵だけで見てるからかな…
表紙は綺麗でカラーなんだけどね…。 https://t.co/j0SbUXSv3I November 11, 2025
1ページに何コマも配置するのにカラー化されたら画面がうるさくてダサくなるに決まってるじゃん
ウェブトゥーンみたいにほぼ1画面ずつ表示するとかなら話は違うけども
アレはアレでテンポ悪くて面白くないんだよな
紙芝居じゃねーんだから November 11, 2025
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