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2025.11.25 16:00
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◤ 『BIOHAZARD Survival Unit』
グローバルサービス記念ミッション発動!◢
参加者の中から抽選で10名様に、iTunes / Appleギフトコード または Google Playコード10,000円分をプレゼント🎁
●応募方法
①本アカウントをフォロー
②この投稿をリポスト
③指定ハッシュタグ「サバユニサービス開始」とゲームへの意気込みを投稿 November 11, 2025
35RP
伝説的ゲームの誕生秘話を紹介する番組「レジェンドゲームヒストリー 〜バイオハザード〜」が11月29日と12月6日に放送決定
https://t.co/xgu5Zsn8vS
第1弾「レジェンドゲームヒストリー 〜ファイナルファンタジー〜」の再放送も決定 https://t.co/zeozgkzVnB November 11, 2025
4RP
本日19時から。DLCやっていきます
白わんこが遊ぶ名作ゲーム! バイオハザード7 EP4 not a hero クリスのストーリーやっていきます。 https://t.co/jH7kIMrmK2 @YouTubeより
#ゲーム実況 #ゲーム配信 #シュウポン #バイオハザード #バイオ7 #初見プレイ November 11, 2025
@BIO_SU_JP #サバユニサービス開始 とかマジ最高すぎ✨🎉バイオハザードのサバイバルとか激アツじゃん!アタシ、ホラーゲーム超得意だから、クレアみたいにゾンビ倒しまくって生き残るし💪💖レオンきゅんと協力とかも超絶テンション上がる⤴️⤴️友達誘って、クリアしまくるから、ゲームの神様、応援してね🙏✨ November 11, 2025
みなさんに”お願い”があります!!
こちら9歳の娘に後ろ姿で1X(フォトコンのようなもの)用に撮った1枚です。
うちの娘は根は明るいのですがメンタルが弱く、すぐ不安がるし、気の強い友達にキツイ言葉をかけられたりしてよく凹んでいます。
それでもそんなことも言ってられないぐらいこれから生きていく中で数々の挑戦があると思います。
そしてこれは内向的な娘の静かな挑戦をイメージした1枚。
※作品のテイストはサイレントヒルやバイオハザードの主人公の「心境」「葛藤」も意識しました。
(心無い言葉や自己中な怒りをぶつけてくる人=ゾンビと定義しました)
タイトル「Silent Ascent」
左がいいか右がいいか私には選べません。画角違いですがどちらにもストーリーが感じとれます。
どっちが良いかみなさんの知恵をお貸しください🙏 November 11, 2025
レジェンドゲームヒストリー 〜バイオハザード〜
サバイバルホラーゲームの金字塔「バイオハザード」
手に汗握る臨場感と恐怖はいかにして生まれたのか?開発者たちの声を通して、伝説的ゲームの誕生秘話を紐解く
#NHK
#bsp4k
#BIOHAZARD
https://t.co/ckss3IxEK1 November 11, 2025
"「レジェンドゲームヒストリー ~バイオハザード~」が11月29日にBSP4K、12月6日にBSで放送!" - Gamer #SmartNews https://t.co/rUzfiSFF93 November 11, 2025
📻30日間無料で聞き放題✨
『狩野英孝と品川祐によるゲームトーク番組』
Amazonオーディブル
▶https://t.co/7jW852MJSw
狩野英孝のバイオハザードのゲーム実況、真剣に絶妙なタイミングで面白いミスするけど、こっちもお腹痛くなるほど笑った🤣
#狩野英孝 #ゲーム実況 #ad November 11, 2025
ホラゲ集中しすぎると呼吸忘れちゃうから酸素スプレー取り入れて頑張ってるんだけど、さすがに鼻水出た
🏰🍬「バイオハザード始まった😭やばいわ😭」
🏰🍬「終わり🎶終わりです🎶終わりだよ🎶」
🏰🍬「シュコー・・・」
#いすみと登城 #いすみいいこ https://t.co/bTjSPl9t1i November 11, 2025
【バイオ9・熊澤P新インタビュー】
オーストラリアのゲームメディアサイト『Checkpoint Gaming』(https://t.co/3mJ6iD1NMj)で掲載されたものを要約しました。
----ここから----
【1. 開発全体のスタンス・コンセプト】
・シリーズでも屈指の「試行錯誤量」が多い作品と熊澤P明言。
・目的は一貫して「プレイヤーをちゃんと怖がらせつつ、新しい体験として楽しませること」
・何か特定の作品を真似するというより、とにかく多くの案を作っては壊し、テストしまくっている、という作り方。
【2. ホラー演出の作り方】
・熊澤P個人は、倭国の学校の文化祭のお化け屋敷など、自分の「怖かった体験」を分解して研究。
・「なぜ怖かったのか?」「どの要素が怖さになっていたのか?」を分析してアイデア化。
・開発チームもホラー好きが多く、
→ ホラー映画や怪談話から「怖さの事例」を持ち寄ってネタ出し。
・デモに出たクリーチャーも、最初は小さくて全然怖くなかった→「これじゃ怖くない」と判断され、巨大で圧のある存在に作り直されたという裏話あり。
・「どういう状況にプレイヤーを置くか」を重視し、
→ プレイスタイルが違っても、それぞれ別の形で怖さが成立するように調整している。
【3. 主人公グレイスのキャラ設定】
・グレイスはFBIのアナリストで、「銃には慣れているが、レオンやクリスほどの戦闘エキスパートではない」。
・プロデューサーいわく、「シリーズでもっとも怖がり、恐怖に陥りやすい主人公」
・プレイヤーには、グレイスと一緒に怖がり彼女が感じる空気や雰囲気を共有してほしい、という狙い。
・「普通の人」という意味では、前作主人公イーサンもかなり一般人寄りだが、 グレイスは「イーサンよりちょっとだけ銃に慣れている一般人」くらいのイメージ**と説明。
【4. ゲームプレイ・難易度感】
・リソース面はクラシックなサバイバルホラー寄り。
・弾薬・回復などは限られた中でどう立ち回るかを楽しませたい。
・ただし、昔のスタイルに寄せすぎると窮屈になるので、 新しい要素や新武器も用意して“クラシック+新要素”のバランスに。
・デモで見せたライトON/OFFはあくまで一要素で、
まだ公開していない「恐怖体験につながる仕掛け」が他にも多数ある。
【5. ラクーンシティに戻る理由と、アウトブレイクとの関係】
・舞台はラクーンシティだけではなく、他のステージもあることを強調。
・シリーズは『7』『ヴィレッジ』でアンブレラ/ラクーンシティから完全に離れたが、 過去を振り返ったとき、「ファンが望むものを見せるために、原点へ一度戻るべき」と判断しラクーンに帰還。
・アリッサは、アウトブレイクのラストで「アンブレラの終焉」を目撃し、その後もバイオハザードを追い続けている。今作では、その“時間軸の終着点で何が起きたのか”を描く、というスタンス。
ただし、
→ 『アウトブレイク』未プレイでも楽しめるように作っていると明言。
【6. 環境デザイン・美術面の方針】
・『3』『アウトブレイク』にも病院は登場したが、
今作では色使いや環境の雰囲気、アートタッチを変えて「同じ街だが、まったく新しい世界」に感じさせるのが狙い。
・プレイヤーには 「ラクーンにいるはずなのに、何もわからない」という迷い・混乱を与え、それがサバイバルホラー特有の緊張感を高める要素になる。
・新規プレイヤーには新鮮な恐怖を、既存ファンには「お、あれっぽい」というノスタルジーを少しだけ混ぜてニヤリとさせる構成。
【7. 新しい恐怖を生み続ける難しさについて】
・「学校のお化け屋敷」などのネタ元だけで無限に新しい表現が出てくるわけではない。実際には、 チーム全体で“どうしたらプレイヤーを驚かせられるか”を考え続け、試作とやり直しを何度も繰り返している。
・「これを見たから新しいものが作れる」という単純な話ではなく、
→ “新しい体験を届けるためにどれだけ手間と工夫を積み重ねたか”が結果に出るという考え方。
#REBHFun November 11, 2025
バイオハザード:開発中止の危機、技術上の制約も 成功までの舞台裏が明らかに NHK BSP4Kで特集
#バイオハザード #レジェンドゲームヒストリー
https://t.co/fbpBsGaGbN November 11, 2025
NHK、『レジェンドゲームヒストリー ~バイオハザード~』を放送決定…『バイオハザード』誕生秘話に迫る
https://t.co/ExZRoJ17wC
#バイオハザード #レジェンドゲームヒストリー November 11, 2025
#BIOHAZARDREVELATIONS2
#ResidentEvilRevelations2
#ClaireRedfield #REBHFun
こっちもかっこいいので見てください💕💘😻 https://t.co/kgjA6JeEme https://t.co/RztMtvyxre November 11, 2025
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