バランス調整 トレンド
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2025.11.10〜(46週)
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〓〓〓〓〓〓 🎯番外編 〓〓〓〓〓〓
〈厚揚げ〉あったら/•᷅•᷄\୭
うまだくジューシー厚揚げつくね
豆腐×肉のWたんぱく質パワー💪
💬子どもも大人も好きなやつ?
✦・┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ・✦
#免疫力アップ #疲労回復
豆知識 🫘
厚揚げは、豆腐を揚げて水分を飛ばした“高たんぱく・低糖質食品”で、豆腐由来のイソフラボンがホルモンバランスを整え、カルシウムやマグネシウムも豊富で、骨や神経の安定にも役立ちます🦴
豚ひき肉には疲労回復を助けるビタミンB1がたっぷり。さらに、キャベツのビタミンU(キャベジン)が胃の粘膜を保護し、しめじのβグルカンが免疫力をサポートします。
チーズを加えることで、カルシウム吸収率UP+満足感もアップ。
薬膳的には「補気」「健脾」「養血」食材がそろい、寒い季節の体力維持・免疫強化にピッタリです🌿
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🔹厚揚げ:補気・健脾
➜ 胃腸を整え、気力・体力を養う
🔹豚肉:補気・養血
➜ 疲労・貧血・冷えを改善
🔹キャベツ:和胃・解毒
➜ 胃を守り、食欲不振や胃もたれに
🔹しめじ:益気・化痰
➜ 免疫力UP・むくみ改善に◎
🔹チーズ:補陰・潤燥
➜ 潤いを補い、乾燥から体を守る
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どんな効果効能を期待できる?
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❶ 胃腸の調子を整え、疲労回復
➜ キャベジン+ビタミンB1で内臓ケア
❷ 免疫力UP&風邪予防
➜ きのこ×厚揚げで抵抗力を底上げ
❸ ホルモン・自律神経のバランス調整
➜ イソフラボン+カルシウムで心身安定
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🛒 材 料(2人分)
─────────
・厚揚げ:2枚(1袋)
・豚ひき肉:100g
・キャベツ:1/8玉(みじん切り)
・しめじ:1/2袋(みじん切り)
・チーズ:好きなだけ
(A)
・塩こしょう:少々
・しょうがチューブ:3cm
・ニンニクチューブ:3cm
・片栗粉:大さじ1
(B) タレ
・砂糖:大さじ2
・醤油:大さじ4
・みりん:大さじ4
・酒:大さじ2
📌 Point
1️⃣ キャベツ・しめじをみじん切りし、豚ひき肉と(A)を混ぜてよくこねる。
2️⃣ 厚揚げを半分にカットし、切り込みを入れる。
3️⃣ チーズと肉だねを詰める(詰めすぎ注意)
4️⃣ フライパンに油(分量外)を熱し、肉面から焼く。
5️⃣ 全面がこんがり焼けたら(B)を加え、全体に煮絡める。
6️⃣ とろみが出たら火を止め、小ねぎを散らして完成。
📌 保存期間
冷蔵庫:翌日まで(温め直すとふっくら感が戻ります)
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🌿カラダに嬉しいレシピへ
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➤ 厚揚げで「植物性たんぱく+満腹感」を両立
➤ 豚肉のビタミンB群で疲労・冷えをリセット
➤ チーズときのこで免疫&腸内環境サポート
─────────
お試しアレンジ💡𓈒𓂂𓏸
─────────
🔹 和風 ➜ 大根おろし+ポン酢でさっぱり
🔹 洋風 ➜ トマトソース&バジルでイタリアン風
🔹 ピリ辛 ➜ 七味唐辛子&ごま油で食欲UP
チャレンジレシピ( * ॑꒳ ॑*) ↬❥
🎥 Followしてご覧ください🙌🏻
レシピ:やぎ 様
https://t.co/uaI8FbMEbU November 11, 2025
97RP
【昔の運営】ステータスのバランス調整
「新キャラクターや新装備が強すぎてゲーム内の他キャラクターに影響を及ぼさないように、キャラクターや装備の調整を行います。」
(つまり新キャラ、新光円錐を強くしすぎない)
なお、現在↓ https://t.co/hABoPjLDs0 https://t.co/1gBrzzL70g November 11, 2025
90RP
『星の翼』11月13日アップデートのお知らせ
団長の皆様へ:
平素より『星の翼』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
『星の翼』は11月13日19:30(JsT)よりアップデートを行いました。アップデート終了後、団長の皆様はゲームを再起動することでアップデート終了です。ご理解とご協力を誠にありがとうございます。
アップデート時間:2025年11月13日19:30(JsT)
アップデート内容:
「セイレン」
1.巡遊状態で【バーストアタック】発動中、方向キーを押し続けても飛行状態が維持されない不具合を修正。
2. 任意射撃武装発動中に【サブ格闘】で巡遊状態へ移行した直後、ロックを切り替えて武装を使用すると、対象目標は現在のロック目標ではなくなる不具合を修正。
3. 任意射撃武装発動中に【サブ格闘】で巡遊状態へ移行した直後、ロックを切り替えて【前+ステップ】を使用すると、現在のロック目標に突進しない不具合を修正。
4. 【ガード】武装テキストに、射撃武装を防御する時の特性に関する説明を追加(実際の戦闘ロジックに変更なし)。
「ガラハッド」
1.【前+メイン格闘】のバランス調整が適用されていない不具合を修正。
「ガラハッド・暁」
1.強化状態中で【サブ格闘】に関連するバランス調整が適用されていない不具合を修正。
【不具合修正】
1.一部の突進追従武装において、発動開始時に目標がステップを使用すると、移動方向が異常になる不具合を修正。
2.一部の動的立ち絵リソースの解像度を最適化。
#星の翼 November 11, 2025
67RP
11月13日(木)バランス調整「守り手の覚醒 Part2」アップデート後ランク回してみた。
殴り書きなので適当に見てちょ~
● ピクシー
月の光がめっちゃ回復して強すぎた!!
●ミミッキュ
元から強かったんですが・・・とりあえず更に強い!!カウンター気にせず出せるレベルまで来るのかな?
●エーフィ
レーン戦とロームしやすくなるんだけど、あくまでもリソースを受ける事でしか恩恵を感じれないから過信は禁物
●ニンフィア
流石にハイボ瞑想が強い。
相手にヒーラー居なくてアサシン構成の時とは、ワンチャンマジフレあるかも?ほなニンフじゃなくてええか~
● リーフィア
ソラブレなら下メイジ採用、ダメ軽減は使うシーン少ないから実感ないけどクール1秒は割とやばかった。
●メガリザードンX
まだまだユナイト早いし強ええじゃねえかあああ!!やるぞブラインドバトル!!
●メガルカリオ
グロパンさえ避ければ・・・グロパンさえ避ければ・・・グロパンさえ避ければ・・・・・・・アッ!!(天空)
●ザシアン
わからんワン!
●ドードリオ
ラストスパート13lvの1on1は厳しくなるかも?それでも序盤試合を動かせすぎるんよ。
#ポケモンユナイト
#アップデート
#バランス調整
#またカンジャンケジャン食べたいな
#焼肉屋の海老剥いた状態で出されたら嬉しいよな November 11, 2025
55RP
#ハースストーン 「タイムウェイの旅人たち」のリリースにあわせて、BeerBrickで開発者に書面インタビューを行いました📜
開発コンセプト、列伝+にラファームを選んだ理由、バランス調整、倭国コミュニティへの印象などについてお答えいただきました🙌
▼インタビュー内容
https://t.co/sGyupFxhSl November 11, 2025
27RP
ローグライトスロットゲーム「CloverPit」の販売本数が100万本を突破。“ハードモード”の追加やバランス調整を行うアップデート配信
https://t.co/x7JnLRO5RQ
ハードモードは,締切(デッドライン)の数が2倍になった高難度モード https://t.co/jtRos88n9A November 11, 2025
19RP
@ATX1984 @nBwQSzmg3qU2ysd 塗ると言うより背景の太極旗を見せてる状態ですね
日の丸の赤が見えるとバランスが悪いというならタレントさんのトリミングとサイズ感バランス調整で抜けてる所を青くする必要は絶対にないんですよ
敢えてユニカラーと同じ所に抜きが来るようにトリミングして配置してますね
悪意しかないです。 November 11, 2025
19RP
バランス調整直後の選手たちの暗中模索の結果をまとめました。
本日?深夜から決勝戦のミラー配信を行う予定です。
よろしくお願いします。
METAGAME BREAKDOWN≪マスターズツアーラストチャンス予選≫ - これからのヨグ=サロン様の話をしよう https://t.co/zbbf4sEIIl November 11, 2025
19RP
スティング完全新作『ヴィラクタル』
アーリーアクセス版 ver 0.2.0【氷封の魔竜】を公開!
次なる舞台は、雲の上の浮島――☁️☁️
氷の扉に封じられし“魔竜”が、いま解き放たれようとしている……!🍧
新キャラクター追加!機能改善&バランス調整!
遊ぶたびに変化する、ローグライク×ボードゲームRPG!
戦略を練り、仲間と共に運命に挑め!
🔽今すぐチェック
https://t.co/CmgRPE7Ccm November 11, 2025
18RP
【幻塔新サーバーについてのQ&A】
現状配信等含めいただいた質問について見やすくまとめておきます💡
※テストサーバーの情報は、本実装の内容と一部異なる可能性があること何卒ご理解いただいた上で、参考程度に留めていただけますと幸いです
---
Q.本当に全武器無料で手に入るのか?
A.はい。初日に固定6種+ランダムで一種解禁され、以降は毎日ランダムで一種ずつ無料で解禁されます。これの他にボス周回などで得られた欠片を合成、課金などの方法で先んじて解禁することも可能です。
Q.武器は既存サーバーと違ったバランス調整はなされているか?
A.はい、全ての武器の攻撃倍率に調整が掛かっています。また、武器の限界突破やボリション(餅武器みたいな要素です)が撤廃され、武器のレベルアップ効果に統一化されました。武器によって使い勝手やボス相手の適性などあり完全ではないですが、ある程度均衡化されていると考えて良いと思います。
Q.武器は現行バージョンの武器が全て存在しているか?
A.概ねあります。テストサーバーではver5.35までの武器を確認しています(最新バージョンは11/25でver5.5)。しかしSR武器全種、SSR武器の一部(フィオナ、南音等)はWarpでは実装が確認できていません。
Q.シーズン制とあるがリセットはあるか?どの期間で何がリセットされるか?
A.あります。事前に確認させていただた資料によると25週間で、育成要素(装備のステータス等)にリセットが入り、かつバランス調整が入るとのことです。(資料の内容は運営より事前に共有の許諾を得ています)
シーズン期間やリセットが入る要素についての確定情報は公式アナウンスを待ちましょう。
Q.既存サーバーとWarpサーバーのクライアントは同一か?
A.不明です。現状テストサーバーでは同一です。テストサーバーでは現在既存サーバーのver5.5と、Warpがオープンしており、この二つは同一クライアントです。公式アナウンスを待ちましょう。
Q.PC,モバイル,PlayStationのクロスプレイは可能か?
A.運営に確認したところ可能と返答がありました。しかし最初からクロスプレイが可能かどうか、そしてクロスプレイが完全クロス(ワールド探索も共通)、部分クロス(ダンジョンやイベントのみ)かは不明です。公式アナウンスを待ちましょう。
Q.既存サーバーからの引継ぎは可能か?そして何が引き継げるか?
A.引継ぎの可否自体が未確定情報となりました。引継ぎができるようになるタイミングや、引継ぎ可能なアイテム等全てにおいて調整中であり不明です。公式アナウンスを待ちましょう。
Q.既存サーバーのキャラクリは引き継げるか?
A.テストサーバーでは可能でした。しかしクライアントが同一であることが前提で回答しています。実際の実装で明らかになるまでは非確定要素です。
Q.ロールはいつでも変更できるか?
A.はい。幻塔のロールシステムは3つの武器編成においてそれぞれの武器に割り当てられている共鳴(アタック、タンク、サポート)を何個入れたかで自動的にロール効果が発言します(ex.サポート武器を2個以上で編成すると恩恵というサポートロールになります)。ですので、武器の編成を変えればいつでもチェンジ可能です。
Q.PvPシステムは実装されているか?
A.既存サーバーのPvPシステム(トップリーグ、臨界の淵、運命の包囲網突破等)はテストサーバー段階では全て存在せず、現段階ではギルドバトルがその代わりとして存在が確認できています。ギルドバトルの詳細はテストサーバーでは未記載だったので詳細は不明です。ここは実際の実装と、今後のイベント等々のアップデートを待つ必要があります。
Q.どのようなマネタイズモデルとなっているか?
A.前述の武器の入手スパンを早めるための課金の他には、武器の強化や装備育成の素材、および取引通貨に課金できます。テストサーバー段階では武器の強化素材や強化に必要なコインが相当カツカツで、複数のロールをこなすべく複数武器を組むとなると様々な要素をプレイして強化素材をかき集める必要があります。複数武器を急ぎで全部強くしたい方はその強化素材を入手すべくシーズンパスその他に課金が必要な仕組みになっています。
Q.既存サーバーとWarpサーバー同士の交流は可能か?
A.今の所できません。Warpは完全に切り分けられたリージョン,サーバーです。また戦闘コンテンツもほぼほぼ刷新されており、全くゲーム性が異なります。並行世界と認識していただくの良いかと思います。
Q.サボテン(ダメージチェック用の素体)は存在しているか?
A. い ま せ ん 何故______。 November 11, 2025
15RP
ゲーム外でもどたばたの配信になったけど・・・
ご視聴・ご参加ありがとサンソフト!
今小耳にはさんだんだけど、、、
明日はお昼ごろから4人プレイモードを解放するらしいぴょ!
さらにバランス調整も入るから、是非参加してくりゃーーーっっ https://t.co/8B0rbOzayn November 11, 2025
14RP
【幻塔の既存サーバーと新規サーバーについて】
それぞれの概要と特徴を書き置いておきます💡
雑ですが比較用の表もご用意しましたので、併せて参考にしてください📝
☆既存サーバー
現行稼働しているサーバーです。
PC・モバイル版は2022年8月11日から、PlayStation版は2023年8月8日から稼働中。
以前は細かくサーバーが分かれていたが、現在はサーバー統合により各版でほぼ一元化。
PC・モバイル版とPlayStation版のクロスプレイは不可。
PC・モバイル版のサーバーは2025年2月23日まではLevel Infiniteにより運営管理が行われていたが、2025年2月24日以降は開発元のPerfect World Gamesが運営移管が行われている。
(これに伴い、同日までにデータ移行手続きを行っていなかったユーザーデータは全て削除されてしまった)
サーバーリセットはサービス開始時から行われておらず、今後も行われる予定はなし。
ガチャシステムがあり、武器やコスチュームを手に入れる為に探索や日課・週課・イベントの消化、そして課金により入手したリソースを消費する必要あり。
育成システムは新規サーバーよりシンプルだが上限がアップデート毎に少しずつ上がっていく盆栽のようなシステムであり、また防具ステータス強化がランダム要素であり所謂”防具強化厳選”というエンドコンテンツを楽しむことが出来る。
ワールドレベルはユーザー毎に設定が可能で、育成度が低くてもワールド探索でのボス討伐はソロでも完遂できるようになっている。
課金要素や厳選要素が存在するものの、リセットがない世界でコツコツ育成を続け仲間と協力して限界まで強化したステータスで高難易度コンテンツに挑みたい方や、逆に基本ソロで幻塔の世界を楽しみたい方はこちらがオススメ。また好きなコスチュームを着たいタイミングですぐ入手して着たい!という方はこちらがオススメ。
初期(ver1.0~2.4あたり)は武器実装のスパンが早かったり、競争コンテンツが限られていたこともあり課金ペースが早かったり課金圧を感じる状況は否めなかったが、現在は武器実装スパンも長くなり、高難易度コンテンツの時間経過で難易度が緩和されるシステムや前述のワールドレベル調整機能が実装されたこともあり個々が課金に囚われずマイペースに幻塔を楽しめる環境に変わっている。
☆新規サーバー
2025年11月25日実装予定のWARPと呼ばれる新規サーバー。
既存サーバーとはシステムの大部分が異なり、共存しない世界。
幻塔はもともと多人数参加型のゲームだが、既存サーバーには無かったアイテムの取引機能や生活ジョブ等を実装しMMO要素を強化。
課金ガチャシステムを全て撤廃。武器は無課金でも毎日1本ずつランダムで解禁でき、最終的に全て入手が可能。
武器も新旧全てにおいて全て火力が均一化するようバランス調整がなされ、どの武器も環境に適応できるようになっている。
ワールドレベルが撤廃され、武器や装備を強化しなければワールドの強敵が倒せないよう設計されている上、ストーリー進行にレベル制限があり、フィールド探索や敵討伐に経験値を依存する形式であり、育成はワールドを進める上で必須の要素となる。
育成システムは既存サーバーより複雑化した代わりにビルド幅は大幅に増加、個々のアイデアを反映したオリジナリティ溢れるビルドを構築できる。
しかしサーバーリセットが一定期間で行われ、全データではないが育成要素を中心にリセットが入り、同時にバランス調整が入る。リセット時を節目に既存プレイヤーは新たなビルドを目指して育成をやり直せて、新規参入のプレイヤーは既存プレイヤーと同じスタートラインでゲームに参加できる。
課金という要素に一切囚われず、幻塔という世界をMMORPGとして存分に楽しみたい方にオススメ。 November 11, 2025
12RP
デッキビルダーになれ‼️
あなたはデッキビルダー?
それとも人の構築パクる⁉️参考にする⁉️
強くなりたいのであれば人任せにしていないで作る事‼️人の構築を丸っ切りパクっても意味がない
『あれ優勝者の構築パクったけど弱いなーー』
『あれ勝てないなーー』
っていう経験はない?
料理で人のレシピを丸パクリしただけでは不味いのと同じで個々の調味料のカードの使い方を理解していなければ強くは扱えない❌
作成者なりの一つ一つのカードに意味がある。
大型の枚数もカウンター値の枚数もブロッカーの枚数もイベントカードの枚数も全て意味がある。
例えば、おれのビビの構築パクったとする。
5ゾロどう使う⁉️10カイドウを使うタイミングは⁉️
何も知らないまま砂漠の中で迷っているようなもんで強い人の構築パクっても正しい使い方や各カードの配分の意味やコンセプトが理解出来なければ使いこなせない、意味がない
それを瞬時に人の構築を見た時に読み取れるようになるには作る事をオススメする😀
カードの知識がないと何を入れたら良いのか見えてこない。どう組み合わせたらうまい料理になるのか分からない。
最初は弱いカード入れてしまう事もある。
下手したら全く使用できないカードを間違って入れてしまうパターンも起こり得る。
『バランス悪いからカウンターないカード抜いたら、さらに弱くなったなーーーどうしようーー』
って経験は誰にでもあるはず。特定のカードを入れても失敗😭抜いても弱くなって失敗😔
もしかしたら弱いのではなくたまたま引きが悪くて嵩張ったパターンもある。実は強かったのに弱くしてしまったケースもある。
構築していく過程で失敗はあれどその時に入れていたカードや候補にしていたカードの知識は頭の中に根付いていく。
『あ、おれが作ろうとしていた構築だ
では、あーしてくるんだなーー』とか
『そのカード知ってるぞ‼️』
『きっとあの強いカードも入れてるな
では対策しておくかー』など
構築だけではなく対戦中もその知識がかなり役に立つ。他のデッキに入れていたカードが新しいリーダーがきて入れたら強いかもしれないし、構築でも役に立つのはもちろん
対戦中にもかなり役に立ってくれている。
おれは100を超えるデッキを作成してきた。
下手したら同じヤマトでも10は超えているって考えると数百種類は作って来た。おれの強さとして自負しているのはマイナーリーダーや環境外のリーダーと当たった時も全て把握している事。
時間経って抜けている部分もあるが作成してきた分ほとんどのカードが知識として頭に入っている。それは対戦してきたのもあるが、デッキ構築をしてきたのも大きい💪
構築のコツはそこにある。
ーー
デッキ構築のコツ
①コンセプトの確認
アグロ、ミドルレンジ、コントロール
どのタイプにするのか考える。攻撃的に相手を早く仕留めるデッキなのか、守りながら攻めていくのか、バウンスが多めなのか、トリガーが多いのか、回復重視なのか
相手の盤面を攻めて更地にして場面で勝っていくのか
まず、作る前にコンセントから決める事‼️
コンセプトさえ決まれば入れていくカードが縛られていく。そのリーダーでどのコンセプトが1番強いのかもよく考える。
例えば、青クザン作成している時はドローしながら攻めつつバウンスできる時はバウンスした方が強いと考えてレッドロックや猛攻を多めに入れた。(カウンターないけどキャラの効果でわりと捨てられる為)
青赤ビビでは、最初はヒゲ型にした。
おもしろいが強さがずば抜けてはいないし、バランスも良くはないと判断してアラバスタ型に寄っていった。
黒黄コアラの時はコスト上げたり相手をKOしていくよりも守り特化の方が強いと思って構築載せたら軽くバズったw
まずはコンセプトから決めていこう👍
ーー
構築の基本
・2000カウンターの枚数は12枚
・カウンターないカードはできたら10枚に抑えたい。(リーダー効果で捨てれるデッキなどは多くても構わない)
・サーチカードを入れる場合は特徴がバランスよく入っている事。複数枚別の特徴のサーチを入れる場合は50%50%ぐらいが好ましい
・再現性の低いコンボやこだわりは入れない。
(かなり弱い為)
ーー
作成後のバランス調整
・ブロッカーの枚数の確認
・カウンター値のないカードのバランスの確認
・2000カウンターの枚数がバランス良いのか確認
・サーチが高確率で当たるかの確認
・大型の枚数がバランス良いのか確認
・1から10までのコスト帯が一つ一つバランスよく入っているかの確認
・リーダー効果と相乗効果があるのか確認
・デッキコンセプトが活かされているのか確認
絶対にどこかに穴がある。中々完璧な構築を作るのは難しい😓何かを抜くと別の穴が生まれる。その穴を埋めると別の穴が出てくる。
その穴をなるべく小さくして調整していく事を考えて構築をしている。 November 11, 2025
11RP
スクバスを終了するに至った理由などの記事が公開されました!
読んでみて思ったのはとことん運営とユーザーとの思いがズレていたことですかね...。
ユーザーはゲーム性を高く評価していて1.0(ヒーロー導入前)で楽しかった。
その時(1.0)にユーザーが必要だと思っていたのは
・バグ修正
・キャラクターのバランス調整
・新コンテンツの定期的な導入(特にクラン)
・将来のロードマップ
・Eスポーツへの道筋
など、やはり「クラロワやブロスタ、クラクラの背中を追いかけつつスクバスが大きくなること」を期待してたと思う。
ただ、運営視点では1.0では将来性が無いと判断して2.0(ヒーロー)を導入したが、この2.0(ヒーロー)もユーザーが求めることとはズレていた。
スクバスをたくさん遊んだプレイヤーとして強く思うことは「2.0になっても1.0と変わってない」とにかくここが大きかったです。
当時12月~4月にかけて2.0を準備したのに
・バグが多い
・キャラクターのバランスは悪い
・新コンテンツは少ない
・1.0同様、競技性の無いリーグシステム
・1.0同様のマップや1.0よりも少ないゲームルール
という「運営が描いてるものを導入する遅さと描いているものがユーザーに共有できていなかった」のが終了に至った原因なのかなと。
正直、この記事も答えてほしかったところをあまり扱ってないと思う...。
・具体的にヒーローを導入するとどこの部分が改善されると思ったのか
・バグが多い原因
・アップデート(新コンテンツ、バランス調整)の少ない理由
・1.0、2.0それぞれ何を目指していたのか
などを知りたかったですね。
もちろん言えない部分や運営状況など知らない一プレイヤーとしてですけど「そこ!」っていうユーザーの的を得てないもやもや感だけが残るのが歯がゆい...w
ただ、記事でも書いてある、P2Wにならないようにユーザーの声を取り入れていたりした一面もあるし終了を発表するまではじわじわと盛り上がりを見せて10月は求めていた頻度でのコンテンツなどもありました。
悔しい気持ちが先行するけどスクバスで出会えた仲間や最高の思い出は作れたので感謝してます👍️ #スクバス November 11, 2025
7RP
バランス調整に関してですが、これは私個人の好みではなく、あくまで海外のプレイヤーが一般的にどのように感じているかをお伝えしただけです。
AC3SLに関して言えば、あのパーツ類はプレイヤーの動きを制限しなかったため、大きな問題にはなりませんでした。主な問題は、強いスタン効果により相手の行動を大きく止めてしまう武器にありました。
また、AC6におけるスタン関連の仕様についても、海外ファンから多くの不満の声が上がっています。 November 11, 2025
6RP
あの、ガチで有識者助けてほしいんですけど
スマホのホワイトバランス調整してる時に、間違ってすべて0の状態にしてしまって
初期値に戻そうと思ったら(たぶん)間違えて横の保存ボタン押しちゃったのか、全く画面が戻らなくなってしまって;;
戻す方法を教えてほしいです;;初期化しかない…? November 11, 2025
6RP
「鑑定ってどこで受けられますか?」
のお問い合わせありがとうございます☺️
自分のことが知れて
スッキリできたり。
自分らしく生きることに
自信が持てたり。
頭の中のごちゃごちゃ整理と
数秘たちのバランス調整を
脳内住人たちのイラストを
一緒に見ながら行っています。
問い詰めたり追い込んだりもなく
楽しくお話してるだけで整う時間
体験してみませんか?
鑑定は翌月分を公式グループやメールレターで先行予約した後、一般募集しております。
12月分の先行予約は
11月20日に引用先のリンクよりご案内します。
↓↓↓ November 11, 2025
5RP
本日の #ポケユナ 動画はこちら!!
真っ先に試しました。
これは本当にヤバいです・・・
【プロリーグ直前】最後のバランス調整「ピクシーが強すぎてヤバい!」【ポケモンユナイト】
https://t.co/Az9YGA8at8 https://t.co/4eLQAKJDUE November 11, 2025
4RP
格闘ゲームに代表されるように、ユーザー全体のプレイスキルが底上げされると、初心者が参入しづらくなるという課題があります。
そのため、アクション性の強いゲームでは、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるようにバランス調整を行う必要があります。その前提として、さまざまなプレイスキルを持つテストプレーヤーに参加してもらうのが理想です。
ただ、実際に幅広い腕前のメンバーを揃えてみると、「開発期間が長期化するほど、開発中にメンバー全員の腕前が上がり、気づけば“上手い人ばかり”になる」という現象が起きました。
最終段階では、非開発職を含む他部門のスタッフにもプレイしてもらいましたが、難易度設定とテスト環境の整備は難しいものです。 November 11, 2025
4RP
11/17(月)以降:
バランス調整やゲームシステムの改善を、順次行う予定です。
調整は主に、いくつかのタイプの上方修正、タイプレベルLv6以上効果の追加を予定しています。 November 11, 2025
4RP
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