バランス調整 トレンド
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2025.12.06 00:00
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<初の試み:ゲームコンテンツテスター募集!>
14の上手い人、ひたすらコンテンツをやっていただき、ひたすらジョブ回し続けて、みたいな。
我々と一緒にコンテンツのバランス調整をしませんか?
開発チームと直にやり取りしていただくので、開発にそのままというのも無くはないかも?
我こそはと思う方はぜひ!
絶コンテンツクリア経験が条件。選考もある。
(リアル固定面接だw)
#XIVLive #FF14 December 12, 2025
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【FF14】バランス調整をするゲームコンテンツテスターが募集開始!応募条件は絶コンテンツのクリア経験があること! https://t.co/hSNhYLE5ju #FF14 https://t.co/iSs9h5OlAY December 12, 2025
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#ドラゴンボールファイターズ
バランス調整アップデート配信!
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バランス調整アップデートパッチ Ver.1.42を配信いたしました。
調整内容の詳細については公式サイトをご確認ください。
URL:https://t.co/sGdY9CnCHa
引き続き #DBFZ で熱い闘いをお楽しみください! December 12, 2025
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ゲームバランスとして「ガード削り」という考え方自体には納得してる。
太刀:無敵を得るにはゲージ維持やタイミング管理が必須
双剣:無敵回避には、鬼人化によるスタミナ管理に加え、回避スタミナも調整する必要がある
ガード武器全般:基本的にボタンひとつで攻撃を防げる。消費はスタミナだけで、タイミング要求も比較的ゆるい
だからこそ、
「操作が簡単な代わりにガード削りがある」という、難易度差に応じたバランス調整なんだろうなとは思ってる。
つまり、
「簡単操作=デメリット多め」
「操作難易度高め=メリット多め(無敵)」
って設計なんだろうなって。
ただ、太刀や双剣は条件を満たせば完全無敵まで到達できるのに対して、ガード武器は削りダメージで確実にHPを失っていく。
この差が、今のモンスター火力が非常に高い環境だと、想定以上に大きくなっちゃってるなって思う。
相殺武器も似た問題を抱えてる。
モンスターの火力調整は出来たけど、諸々の事情でハンター側まで手が回らなかったのかなぁ December 12, 2025
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【YURU COIN:バーン(Burn)に関する重要なお知らせ】
いつも YURU COIN を応援いただき、誠にありがとうございます。
運営チームより、今後のトークン価値の安定化および供給量の適正化に向けた、
大規模バーン(焼却)のお知らせをいたします。
今回のバーンは、コミュニティの皆さまからいただいたご意見や、
現状の市場環境を踏まえたうえで慎重に検討を重ね、
長期的なプロジェクト価値を向上させるための重要施策として決定したものです。
■ 1. バーン対象数量および換算レートについて
今回のバーンでは、以下の数量を焼却いたします。
• バーン数量:600,000 YURU(総供給量の約 6% に相当)
• 換算基準:2025年11月末時点の市場レート 0.50 USD
• バーン価値換算:300,000 USD(約 30 万ドル)相当
さらに、ゆるキャラグランプリの投票に使用され、現在未使用のまま残っている
9,440 YURU についても、透明性確保の観点から、
今回のバーンに合わせて同一アドレスへ送付して完全焼却いたします。
つまり、今回の総バーン数量は、
➡ 609,440 YURU(600,000 + 9,440)
となり、供給量削減による循環枚数の改善効果はより大きくなります。
■ 2. バーン方式について(Solana Token Burn Instruction)
今回のバーンは、Solanaチェーンの標準機能である
「Token Burn Instruction(バーン命令)」 を用いて実施いたします。
これはトークンを特定のアドレスへ送付する方式ではなく、
Solana のネイティブ機能によって供給量そのものをチェーン上で削減する方式 です。
🔥 Token Burn Instruction の概要
Token Burn Instruction(バーン命令)は、
SPLトークンの供給量を直接減らす公式のメカニズムです。
バーン命令が実行されると:
該当数量の YURU は即時に完全消滅(不可逆処理)
トークンの Mint(総供給量)が自動的に減少
誰もアクセスできない「ブラックホール」のように再利用不能
となり、完全かつ永久的な焼却が保証されます。
■ 3. 今回のバーン実施の目的
本バーンの目的は以下の通りです。
• ✔ 循環供給量の削減によるトークン価値安定化
• ✔ 市場流動性の健全化と中長期的価格維持
• ✔ 投資家・コミュニティへの信頼強化
• ✔ プロジェクトの持続的成長に向けた基盤整備
• ✔ 投票で使用されたトークンの透明処理による公正性担保
近年の市場全体のボラティリティの高まりや、
CEX / DEX 間での価格乖離、流動性バランス調整の必要性などを総合的に判断し、
今回のバーンが最適解であると結論づけました。
■ 4. バーン実施と今後の報告について
実施時期は近日中を予定しております。
バーンの実施後、以下の情報をコミュニティへ公開いたします。
• バーン取引の オンチェーンリンク(トランザクションID)
• バーン総数量の正式確定
• 流通枚数の新データ
すべて透明性を最優先とし、
誰でも確認できる形での情報開示を徹底いたします。
■ 5. 最後に:コミュニティのみなさまへ
今回の 60 万枚規模のバーンは、
YURU COIN の持続的発展に向けた重要なステップであり、
プロジェクトとしても強い決意を示すものとなります。
YURU COIN は「透明性・信頼・継続的価値向上」を掲げ、
コミュニティの皆さまと共に成長するプロジェクトでありたいと考えています。
今後も、供給調整、価格安定策、ユーティリティ拡大、
エコシステム整備などを継続的に進めてまいります。
引き続き、温かいご支援を賜りますよう心よりお願い申し上げます。 December 12, 2025
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おめでとぉぉおおお〜〜!!!👏🏻😭🏆✨️ るぅとくん のゲームを監督姿として魅れた企画がとっても新鮮だったし、私が知ってるるぅとくんの魅力が詰まりすぎてて大好きだった☺️プレイスキルの伝授はもちろん、言い回しや言い方も考えてバランス調整してたのずっと見てたよ。
そういうところが本っ当に好きだし、みんながるぅとくんの言葉を信じてくれたから、そしてもちろん個々の努力があったらこそ生まれた熱と勝利が嬉しかったです。
3🆚2の激アツ展開も、一人一人の成長も本っ当にすごかったね😭😭😭私も終始騒いで応援しながら感動してた😭😭😭✨️✨️✨️
色んなことを並行しながらの1週間、きっと大変だったと思うけど、最後まで全力で届けてくれてありがとう!🫶🏻
またるぅとくんとふぁみりーでの形を刻めて嬉しい🥰楽しすぎたよーーー!!!💥🔫🐹🍓⚔️📣💫👟 December 12, 2025
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運営は難しい選択をしたんだと思います
決してガチ勢を切り捨てるとかそういう考えではなく、
深夜なのでこういう話しちゃいました
これって他ゲーのバランス調整とかそういう話とすごい似てるんですよね、格ゲーとか December 12, 2025
ついに発表! エンクラティア、ゲームシステム担当してます!
ルール部分は完成していて現在バランス調整の段階ですが、とても面白く仕上がってるのでご期待ください! https://t.co/gCO4hNEsOy December 12, 2025
#スーパー開発デー #デウスブレイカーV2
#ゲーム制作
バランス調整のため、麻痺やスタンなどの
行動不能系、及び毒や火傷などの
スリップダメージなど、一部強烈な効果を持つ
状態異常を敵が喰らった時、抗体が出来る
システムを実装しました!(主にボス等
抗体ターン中はその状態異常になりません。 https://t.co/xmKoRceUsw December 12, 2025
#スーパー開発デー #デウスブレイカーV2
#ゲーム制作
バランス調整のため、麻痺やスタンなどの
行動不能系、及び毒や火傷などの
スリップダメージなど、一部強烈な効果を持つ
状態異常を敵が喰らった時、抗体が出来る
システムを実装しました!(主にボス等
抗体ターン中はその状態異常になりません。 https://t.co/BVEcmioYIi December 12, 2025
【FF14】バランス調整をするゲームコンテンツテスターが募集開始!応募条件は絶コンテンツのクリア経験があること!
#ファイナルファンタジー #FF
https://t.co/rIqYonJ8Ep December 12, 2025
今のスタレはインフレし過ぎて撃破軸ほぼ4んでるから、こうもしないと環境に追いつけないんだよね
だから全ては記憶編成前提でバランス調整した運営が悪い https://t.co/hczrgz6elC December 12, 2025
ドラクエタクトはにゃあ🐱
一ヶ月遊んでみた感想としてはゲーム内資源のバランス配布は、激絞りの異名すらあるムトの方がちばちゃんより上だな。バーン観ていてもムトがバランス調整施したメッサーラや水玉ドラゴンなどのが上に感じる。ちばちゃんは本当に駄目なんじゃのう。。。 December 12, 2025
お久しぶりのファーストビューデザイン🔥
今回は8列のグリッドです。
note読んでくれた人は
「大小のメリハリをつけながら、密度をコントロールすること」が意識されたビジュアルである。ってことに気づいてくれるかな!?
左の人物にインパクトがあるので、それを邪魔せずに引き立てるような密度のタイポグラフィーを置くのがいいですね。
ノイズやフィールドぼかし、ちょっとしたオブジェクトを配置してバランス調整しています。
皆さんもこんなバランス感意識してレイアウトしてみてね!
5月に買った「プロジェクト・ヘイル・メアリー」早く読まなきゃ…😂
12月は忙しすぎてそれどころじゃないですねw December 12, 2025
絶クリアする程度でバランス調整に影響与えられるテスターになれのヤバいな。全ロールでの歴代零式全種のVer内か下限クリア経験くらいじゃないとまともな調整案出せる知識無いやろ December 12, 2025
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