バランス調整 トレンド
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2025.12.12
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【武器バランス調整の方針について】
タイトルアップデート第4弾では、各武器種のバランス調整を予定しています。
大きな調整方針としては、以下の通りです。
① 各武器種の上方調整
各武器種の特性をより活かせるよう、操虫棍やスラッシュアックス、チャージアックス、弓などを中心に全14武器種に対してそれぞれ上方調整を行います。
② ガードが可能な武器種の上方調整
高難易度のクエストや★9をはじめとした手強いモンスターに対抗できるよう、ガードの性能を見直し、モンスターの攻撃をしのぎやすくすることで、より狩猟の駆け引きを楽しめるよう調整を行います。
各武器種の調整内容の詳細は、パッチノートをご確認ください。
https://t.co/RvSmcHS5ka
#MHWilds #モンハンワイルズ December 12, 2025
266RP
超党派年金制度改革データベースを公開しました。
https://t.co/InslKYoJfl
ぜひのぞいてみてください。
我々の思いです。
超党派年金制度改革データベース
政治の責任を問う
自由民主党 河野太郎
立憲民主党 井坂信彦
倭国維新の会 伊東信久
国民民主党 田中健
年金制度改革は常に難航します。2004年改正法案の委員会採決の際、委員長席で与野党議員が揉み合っている姿をご記憶の方もいるでしょう。難航するのはいくつか要因がありますが、共通しているのは、政治家の不作為や無責任です。今日の状況を招いた政治の責任を直視しなければなりません。
1.信頼される年金制度、生活を続けられる年金
多くの若者から「年金はあてにしていない」「年金をもらえるとは思っていない」という声が聞こえてきます。しかし退職後、年金以外に収入がない高齢者も少なくありません。
2004年の年金制度改革で年金制度は100年安心になったといわれました。たしかに「年金制度は破綻しない」かもしれません。それは破綻しないように給付を下げていくからです。しかし、それでは「年金生活は破綻します」。制度は守れても、生活は守れないのでは意味がありません。
年金は、たび重なる制度改正が行われ、専門家でもなければ年金制度を理解するのは非常に難しくなってしまいました。また、ほとんどの自治体で基礎年金の金額を生活保護の扶助費が上回り、さらに生活保護ならば医療費も無償、家賃補助もあるとなると、まじめに年金保険料を納めるのがばからしいということになりかねません。
皆さんに理解していただける年金制度、信頼していただれる年金制度、そしてなによりも皆さんが老後、暮らしていける年金制度にしなければなりません。
2. 制度の背景にある価値観の転換
年金制度のみならず税制も、社会の価値観やライフスタイルの変化に合わせた見直しが必要です。たとえば、配偶者控除や第三号被保険者制度(会社員や公務員に扶養される専業主婦を対象とした制度)は、男性が正社員として働き、女性が家庭に入ることを前提に設計されていますが、現在、このモデルのような「標準世帯」は、少数派となっています。
さらに、第三号被保険者制度は女性の就労を妨げる要因となり、経済界や労働界からは廃止を求める声が上がっています。第三号は、優遇と差別が同居したような仕組みといえます。一方で、従来の価値観を支持する層からは本制度の維持を求める声も出ます。こうした価値観の対立については、官僚の範疇を超え、政治家が議論し決断すべき問題です。
しかし、政治家は、政治的な反発を恐れて問題を放置してきたのが実態です。いま必要なのは、国民に丁寧に説明し、不利益を被る人が出るとしても、納得してもらえるように、激変緩和措置を講じたうえで、合意形成につとめることです。時代に合った制度に改めることは政治家の責任です。
3. 負担と給付のバランス問題
年金制度改革の最大の課題は、負担と給付のバランス調整です。経済が成長し人口が増えていた時代には、このバランスを細かく意識する必要はありませんでした。しかし、低成長と少子高齢化により労働力人口が減少すれば、年金財政は必然的に悪化します。
低成長・人口減少の時代には、①負担を増やす、②給付を抑える、③受給年齢を引き上げる、のいずれか、またはその組み合わせを選ばなければなりません。ところが、負担増も給付抑制も国民には不人気であり、政治家は選挙を意識して決断を避けてきました。その結果、年金財政は悪化し、制度への国民の不信感も強まっています。
省庁横断的な議論の不足
年金制度の改革には、厚生労働省だけでなく財務省等を含む省庁横断的な議論が不可欠です。基礎年金の底上げを検討する場合でも、その財源の半分は国庫負担ですから、厚労省単独で決定できる問題ではありません。必要なのは、社会保障と税制を一体的に見据えた総合的な議論です。これを成し遂げるためには、与野党の枠を超え、超党派で議員が協力して、国民の理解と納得を得ながら改革を進めなければなりません。
比較的最近になって、イギリスが年金制度の抜本的な改革を行いました。かなり厳しい改革でもありましたが、国民の支持を集めて、改革が実行されました。イギリスは、まず、このままいくと現行の年金制度の下ではあなたの年金はこうなりますというデータをしっかりと提示し、イギリス国民に、このままこの年金制度を続けていくと自分たちも大変なことになるという認識を共有してもらいました。
私たちも、まず、真実の年金のありようを世の中と共有し、このままで自分の老後の生活は大丈夫かということを皆さんと考えていきたいと思っています。 December 12, 2025
36RP
バランス調整って、弱いキャラを強化したり、強すぎるキャラを弱体化させることを言うんですよ
一部のキャラを無茶苦茶強くして他のキャラの参加権奪うのがバランス調整だと思ってるなら全員二度とソシャゲに関わらないでほしい December 12, 2025
16RP
「Call of Duty: Black Ops 7」,フルオートショットガン「Akita」の2丁持ちカスタムなどが登場。シーズン01ウィーク2アップデートを配信
https://t.co/vXnxSsZBN4
次の武器バランス調整が来るまでに楽しんでおこう https://t.co/g6FNiHAoze December 12, 2025
14RP
【12月12日の星読み】
乙女座 下弦の月 / 水星 射手座へ
5:52▶︎乙女座の月と太陽射手座がスクエア。
今年最後の「減らす」方の見直し、調整のタイミング。
増やし過ぎたものを並べて
何を減らすのかを選択する。
年末に向けての大掃除にもピッタリ。
月-太陽、火星-土星、海王星
柔軟サインTスクエア
♊️♍️♐️♓️ 後半領域での揺らぎ。
自分の意志を持つこと。
足元がしっかりしてないとグラつく。
予期せぬ出来事が起こりやすい。
柔軟に対応することを求められるとき。
周囲に振り回されることが多い人は課題でもある。
仕事とプライベートのバランス調整も必要。
水星が蠍座を抜けて射手座へ。
太陽、水星、金星、火星の4天体が射手座に揃う。
遠くを目指す、学びを深める、競争心が刺激される。♐️エンジンがかかる!
占星術、哲学、歴史、語学を習得するのも◎ December 12, 2025
8RP
#スーパーゲ制デー #RPGツクール
🎇「さあ、行って。煉獄の果てまで、何度でも…」
Live2D、フルボイスで送る、ふしぎのダンジョン風
ローグライク×鍛冶屋×ソウルライクRPG
【蒼キ光と魔剣の鍛冶師】
11/28にリリースしました!
バランス調整や追加要素など随時実装中です♪
各種リンクはリプにて▼ https://t.co/aT2UDhEqKU December 12, 2025
7RP
【更新情報】
「VOICEPEAK 夏色花梨」のアップデータ v101 が公開されました。音質のバランス調整が行われております。ソフトウェア上から更新を選んでアップデートを行ってください。 https://t.co/V9FXv4Vq2o December 12, 2025
5RP
おはようございます!。
上半身を描きました。
バランス調整が必要ですかね。
やっと週末です。
会社に行ってきます。
#blender
#ファンアート https://t.co/lsoMjKU4G9 December 12, 2025
5RP
ほのかちゃん!
色ちょっと薄いかな?
カラーバランス調整の熟練度がなくなっちゃった
#VVP #VVプリズム #プリズムで恋をしよう https://t.co/v7zdrB1p3C December 12, 2025
5RP
先程開催されたMSU @MaplestoryU の韓国コミュニティ向けAMAを要約します👇
後半にはサプライズが...!👀
🌐 Keithさん(NEXPACE CEO)の自己紹介と、MSUが生まれた背景
Keithさんがこのプロジェクトを本格的に始めたのは 2021年 から。
当時、Nexonの中では
「ゲームはこの先20年でどう進化していくべきか?」
というテーマが大きく掲げられていて、その文脈の中でブロックチェーン技術に出会ったことがきっかけになっています。
「ブロックチェーンを使えば、
プレイヤーの“アイテム所有権”や、
ゲームとコミュニティの関係性を
もう一度設計し直せるのではないか?」
そんな仮説から、2021年に専任チームを組成し、
リサーチと実装をずっと積み重ねてきたのが、いまの MapleStory Universe につながっています。
🔹 NEXPACEという会社
・MapleStory Universe(MSU)と MapleStory N をパブリッシングしている会社
・それだけでなく、主要な意思決定も担う中核ポジション
・そのNEXPACEで、Keithさんは CEO を務めています
🔹 メイプルIPへの強い思い入れ
Keithさん自身、子どもの頃からメイプルを遊んでいたプレイヤー。
・「長老スタンを押し間違えて、地球防衛本部にキャラが閉じ込められた」
・「学校が終わったあと、学校で会った友だちと、今度はヘネシスでまた集まる」
そんな、昔のメイプルならではの体験をしながら育ってきた世代で、
Nexonに入社した理由も「メイプルIPが大好きだったから」とハッキリ語っています。
🔧 MSUの目的:ゲームの“次の20年”を作る研究プロジェクト
20年前、Nexonは「月額制からの脱却」という大きな変革に踏み切り、
そのビジネスモデルは、のちに世界中のオンラインゲームに影響を与えました。
今、MSUはそれと同じレベルで、
「これからの 20年間の進化 は何なのか?」
という問いに向き合うための、
実験・研究の場そのものになっています。
この中心に据えられているのが、ブロックチェーン技術です。
MSUが目指している世界
・プレイヤーがアイテムを本当に所有できる世界
・運営の介入が最小限で、コミュニティがゲームの成長に影響を与えられる世界
・長期的に続いていく、持続可能なゲーム構造
・開発会社のキャパシティだけに依存せず、
UGC(ユーザー生成コンテンツ)によって高速にコンテンツが増えていく環
MSUは、「過去の成功モデルをなぞる」のではなく、
次の20年の“当たり前”をつくるための挑戦として位置づけられています。
🧩 UGCとは?(ユーザー生成コンテンツ)
KeithさんはUGCについて、既存ゲームとの対比で説明しています。
従来のゲーム:
会社(運営)がコンテンツを作り → 配布するのが基本。
MSUが目指す形:
ユーザー(ビルダー)が、メイプルIPを使って
自分たちのゲームやコンテンツを作る。
具体例として挙がっているのが、メイプルストーリーワールド内の人気UGC:
・アルテイル
・クラシックメイプル(メイプルランド)
これらは、
「Nexonが作ったゲームではなく、ユーザーが作った作品」
であることが強調されています。
UGCは、単なるおまけではなく、
「ゲームの未来を、ユーザーと一緒に作っていくための、
とても重要な柱」
として位置づけられているのがポイントです。
🪙 NXPCトークンの価値構造(最重要パート)
★ ONEトークン構造
一般的なブロックチェーンゲームでは、
・ガバナンストークン
・ユーティリティトークン
といった2トークン制がよく採用されています。
それに対してMSUは、
NXPCひとつに価値を集約する構造を選びました。
NESOというトークン名も出てきますが、その正体は:
・NXPC … ネイティブトークン
・NESO … NXPCをゲーム内で扱いやすいようにした
“単位変換用のラップトークン”(ETHとWETHの関係に近いイメージ)
なので実態としては、
👉 1トークン・エコノミー として設計されています。
★ どうやって価値がNXPCに集まるのか?
① MSUのあらゆるゲーム・アプリでNXPCが使われる
・MSU内で今後増えていくゲーム、UGC、各種アプリで
使用されるトークンは すべてNXPC。
・経済圏の中心は常にひとつのトークンに集約される。
② 使われたNXPCの「20%をバーン」する仕組み
・ユーザーがアイテムなどに使ったNXPC
・UGCから発生した収益としてのNXPC/NESO
これらを集計し、
その20%が四半期ごとに「焼却(バーン)」される 仕組みになっています。
③ Nexonの他IPにも拡張予定
例として挙げられているのは:
・マビノギ
・カートライダー
・サドンアタック
などの他IP。
それぞれのゲームごとに構造は違っても、
最終的にはNXPCを中心に経済がつながるイメージで語られています。
④ BENQI(Avalanche)でのレンディング
・Avalanche上の BENQI と連携し、
NXPCを預けて利回りを得られる仕組みがスタート。
・ここでユーザーに配られるNXPCは、
新規に発行されたものではなく、「売上として得られたNXPC」。
つまり:
追加発行によるインフレを起こさずに、
レンディング報酬やインセンティブを回している
という形になっています。
🔥 トークンバーンの方針
・2024年 5月15日のローンチ 以降、
Q2〜Q3で発生した売上の20%をバーン。
→ その結果、384万NXPC が焼却されたと明言されています。
今後の方針:
・四半期ごとに継続してバーンを実施
・各バーンの内容・数量は
NEXPACE公式の「公示」セクションで公開される予定
また、技術的には:
「ユーザーがNXPCを使った瞬間に、その20%を即バーンする」
という方式も実装可能。
ただし現段階では、
市場に出回る供給量という意味では四半期方式との実質的な差がないため、
まずは 四半期バーン方式を続ける 方針であることが説明されています。
💵 5,000万ドルのエコシステムファンド
❗ ファンドの一番大きな特徴
この5,000万ドルは
・トークンを売って作った資金ではない。
・Nexon本社が5,000万ドルの“現金”コミットをしている。
ここが非常に重要で、
・市場に「NEXPC売り圧」を出さない
・トークンホルダーの保有量が希薄化しない
・過去の「エコファンド=トークンインフレ」の失敗例を避けられる
・投資先の成功は、最終的にNXPCの需要とユーティリティの増加につながる
という構造になっています。
投資対象の領域
ファンドが見ている領域は、ゲームに限らずかなり広く、たとえば:
・新作ゲームやMSU関連タイトル
・API や NFT 関連技術
・金融インフラ(DeFiや決済など)
・AI
・RWA(現実資産とブロックチェーンをつなぐ領域) など
「ゲームとWeb3の未来を支えるレイヤー全体」
に対して投資していく構想が語られています。
⚖️ 他プロジェクトの“トークンばらまき失敗”への対策
Keithさんは、
過去の多くのエコシステムファンドが「トークンばらまき」で失敗した事例を
かなり研究していると明言しています。
その上での対策として:
・基本スタンスは 現金での投資
・もしトークンで投資する場合でも
・3〜5年ロックを徹底
・小規模チームでランウェイ(資金繰り)が厳しいところには、トークンではなく 現金で素早く支援
これにより、
「短期的にトークンを受け取って売り抜けられる構造」を
そもそも作らない
という方針が示されています。
💰 強化費(エンハンス)の高騰問題について
MSUにおける大きな課題のひとつとして挙げられたのが、
強化費用の高騰です。
なぜここまで上がってしまったのか?
・強化費には「ダイナミックプライシング」が採用されており、
需要に応じて価格が上下する仕組みになっていた。
・しかし正式ローンチ後、
想定以上の超課金勢(クジラ)の資本が一気に流入。
・CBT/OBTの時点では存在しなかったレベルの資本がいきなり入ったことで、
価格の上昇スピードが想定を大きく超えてしまった。
対応策
・11月末に
「1日の最大値上昇幅」にキャップ(上限) を導入。
・以降、強化費用は段階的に下がり始めており、
今後もバランス調整を継続していく方針。
この問題について、
開発チーム側もかなり重く受け止めている様子で語られていました。
🚀 NXPCの目標FDVについて(踏み込んだ話)
質問:
「NXPCのFDVはどこまで行くべきだと考えていますか?」
これに対してKeithさんは、
個人の見解として という前置きをした上で、
「FDV 1B(10億ドル)は行くべきだと思っている。」
と答えています。
理由としては:
・今後20年後まで生き残り、なおアップデートが続いているトークンはごく少数だろう
・その中で、
NXPCは確実に残るべきトークンであると考えている
・IP、投資体力、技術、どれも揃っている
・長期的な成長を前提とした構造づくりをしている
といった点が挙げられました。
ただし念押しとして、
・価格やFDVはチームが「約束」できるものではない
・自分たちがやるべきことは
生態系の拡大・改善・成果を積み上げることであり、
その結果として市場が評価するものがFDV
というスタンスもあわせて説明されています。
🎨 今後のIP展開 & 超大型コラボ予告
IP拡張についての質問に対して、Keithさんは:
「あります。それも、かなり大きいものが近く発表されます。」
と明言しています。
具体的には:
・12月18日の大規模アップデートより前に発表予定
・ほぼ最大級レベルと言えるIPとのコラボ
・In-game 連動まで含めて既にほぼ完成済み
・Keithさん自身も「初めて聞いた時、目を見張った」とコメント
詳細なIP名はまだ出ていませんが、
「これ以上ないレベルの大物」と表現されるコラボが控えている、
というところまでがAMAの中で語られています。
❤️ AMAの締め:Keithさんの熱量
最後のメッセージでKeithさんは、韓国コミュニティに向けて:
・これまでの関心と応援に対する感謝
・まだ期待に完全には応えられていないと自覚していること
・これからもっと良いサービス・コンテンツへと高めていく決意
・NXPCホルダーにも、良い形で価値を返していけるよう努力すること
そして何より、
「私はこのプロジェクトに人生を賭けています。」
「メイプルIPが大好きだから、絶対に成功させたい。」
と、はっきりと言い切っています。
目標のFDVはすごく現実的な指標で安心しました!🥳
Monad上でのコラボは一体どんなIPとのコラボなんでしょう...🤔
#MSU #MapleStoryUniverse #NXPC #MapleStoryN December 12, 2025
4RP
中立勢力を強化するバランス変更MOD。呪狼軍の総力攻撃でも野良狼が結構生き残るので、初期拡張が厳しめでかなり違った戦術が求められる。自分(制作者)以外の方がバランス調整したゲームをプレイするの新鮮で超楽しい・・・! #Demigoddess! https://t.co/0Hp9Nobft7 https://t.co/3Ek4Ux42dC December 12, 2025
2RP
今日も、EJPボードゲームテストプレイ会にお邪魔してるよ
カードのバランス調整の段階に来てるから、このアカウントで言うことが無くなってくる気がしてるけど、せめて参加報告だけはしとくね https://t.co/hE0GktE63l December 12, 2025
2RP
新パッチ「クラウドライズ」試合内バランス調整の概要!
今回のアップデートでは、「隠蔽」と「致命傷」のロームの祝福による追加ゴールドとEXPの獲得方法をリメイクし、それらを使用するヒーローにより適した形に調整しました。
強化されたヒーロー:レオモルド、子龍、ルーカス、ティグラル、ロイン、ジェイソン、エスタス、ラファエル、オーロラ。また、燭心、ナナ、アンジェラも最適化されています。これらの多くの変更は、プレイヤーからのフィードバックをもとに行われました。今後のアップデートでも、コミュニティからの意見を継続的に反映し、ゲームバランスの改善に努めてまいります。
新パッチ「クラウドライズ」は12月18日に配信予定です!
#モバイルレジェンド
#クラウドライズ
#モバレ新パッチ December 12, 2025
2RP
\✨バランス調整のお知らせ✨/
本日のメンテナンスで一部天使のスキル、祝福、特性などのバランス調整を実施いたしました⤴
▼対象天使
・スレイヤー
・ヴィンディケーター
・エストレヤ
・ベイビー
・シェル
・アイオーン
詳細はゲーム内のお知らせをご覧ください🎵
#アンアス December 12, 2025
2RP
【キャラバランス調整実施】
2025/12/10(水)にバランス調整を実施しました!
詳細は公式サイト内のニュースや、ゲーム内のお知らせをご確認ください。
https://t.co/1aSNQjDHUI
#プリコネR #デレマス https://t.co/msvqU2sMQ8 December 12, 2025
2RP
【全部強化】弓のバランス調整内容を見た感想を述べる。既存の問題点「火力不足、ビン装填の煩わしさ、コンセプト破綻、ビン格差」は改善される?【モンハ... https://t.co/0eWX5DI88Y @YouTubeより https://t.co/GA65KM5gWo December 12, 2025
1RP
#カオゼロ 感想
結論:運営型アプリってむずすぎて俺が製作者として手を出すことはそうそうなさそう!!
すれいざすぱいあ好きとしては、キャラごとに考えてビルドできてソシャゲと思えないくらいゲーム性として楽しませてもらった!
パワプロサクセス方式のゲーム設計も上手にハマってるように見えるし、キャラも可愛い+可愛く魅せる努力も◎
ゲーム内も愛着生まれそうなコンテンツがちらほらあるし、公式4コマもかわいい
ボタンは多くてUIは迷うことはまぁあったかなくらいで、UIのビジュ的にはかっちょ良くて押し心地も良く大満足!!
おもろいのにガチャの結果は芳しくない的な動画を見て、気になってたからやってみたけどゲームの魅力どうこうではなく、パラメータ設計が鬼むずいゲームジャンルで運営も難儀してるんじゃと思った。
意図してかわからないけど現状ストーリー的によく触れられる立ち位置の女の子⭐︎4キャラに覇権が2人いて、⭐︎5引かなくてもマジで遊べてしまうし配布される石回すだけでも凸はできないにしろ楽しむには十分な⭐︎5はもらえちゃう
ガチャとか難易度とかを厳しくするとユーザの定着率が落ちるんだろうけど、優しくしすぎると課金しないでも遊べるやんになっちゃう
全然誇って言えることじゃないけど、俺はどっちかというと課金する側の人間でぷよクエ白猫ウマ娘あたりの恋したキャラには二桁万円投下した実績も解除済みだけど、カオゼロはこのスタートダッシュ期間では課金の必要性がなかった
(多分現時点で40時間くらい遊ばせてもらったから、感謝金で600円お布施した笑)
今はユーザ獲得の時期としてて、のんびりゆったり進めてるのかもだけどビジネスとしてこのゲームを見ようとすると
新規勢:レベル上限のゲーム設計がはじめたての人間はランキング報酬は上位を狙いづらく、ガチャを回す理由にならない
初期古参勢:現状の結論パに⭐︎4こわれのトレサ、ミカ、カシウス 左の他の⭐︎4強いどころのレイ、ニア、ベリルあたりが頑張りすぎてて今回のイベントキャラの凸とかもってなくても上位狙えちゃう
イベントのランキングはイベントのモードで育成したキャラじゃないと参戦できないは「コンテンツの消化速度としてやることなくなる現象の緩和」
だけどキャラ作成一周1時間の特性込みでイベントの開催期間も2ヶ月とか長め設定
今回はイベント産キャラなくてもいけちゃう設定になっちゃってたけど、イベント期間長めだとユーザに厳しくしないと1凸分くらいの石はたまっちゃうし、配らないと人は他と比較して離れる
あとは今後の課題として、このゲームスキルに相当するのが5枚×5ひらめき+1必殺技で26個の文章とステータス見なきゃいけなくて、キタサンブラックのトレーニング効果やべぇ!覇権だ!ってなりづらそうな気はした
人間そんなに活字読むようにできてない
1ユーザとしてバカ楽しみつつ、すれいざすぱいあライクで楽しいのに売り上げがーって話題をベースに始めたから色々考えながら遊んでたけど、バランス調整とユーザフレンドリーに挟まれてむずすぎーって思った。
セルラン100位以内とか、アンドロイドだと20位とかいったりしてるみたいだから治験なくてこれが耐えなのか、成功なのか、赤字なのかはわかんないんだけど、ちゃんと面白くて愛も感じたので続いてほしいなーと思いますた!
みんなも暇人の民がいたらぜひカオスゼロナイトメアあそんでみてね!
長文失礼しました! December 12, 2025
1RP
[月刊 COSRX|12月号]
/
COSRXから、肌の自生力に着目した新ライン
『5 PDRN デイリー肌荒れリペアライン』が誕生!
\
COSRXは、ゆらぎやすい現代の肌に向けて、
5つの生命由来PDRNを独自にブレンドした
新発想のリペアラインを発売しました。
肌のバリア低下・乾燥・赤み・ハリ不足など、
複数の悩みを同時に抱える肌に着目したシリーズです。
•·················•·················•
🔸 5つのPDRNが、肌の回復ループを整える
PDRNは、肌の自己回復力にアプローチするDNA由来成分。
COSRXは、サーモン・海ぶどう・米・ツボクサ・ラクトバチルスという
異なる生命源から抽出した5種類のPDRNを採用し、
それぞれの得意分野を組み合わせた「マルチPDRN処方」を完成させました。
⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰
・ サーモン:ハリ・弾力サポート
・ 海ぶどう:水分保持
・ 米:透明感ケア
・ ツボクサ:鎮静
・ ラクトバチルス:肌バランス調整
⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰
単一成分では届きにくい悩みに多角的にアプローチし、
肌の土台を整える総合リペアをめざします。
🔸 高機能成分との相性も抜群
COSRXのビタミンC・レチノール・アルブチンなど、
高機能ラインと組み合わせることで、
「攻め(集中ケア)」×「整える(5 PDRN)」が同時に実現。
肌のコンディションを整えながら高機能成分の働きを最大化でき、
デイリーケアのベースとしても最適です。
🔸 朝も夜も使える、やさしい肌荒れケア設計
パンテノール、アラントイン、低分子コラーゲンなど
肌を支える保湿・保護成分をバランスよく配合。
無香料・無着色で、敏感肌の方でも使いやすい処方に仕上げています。
⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰
✔️朝:乾燥や摩擦から肌を守る準備ケア
✔️夜:トナー → セラム → マスクで、睡眠中のリペアを最大化
⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰
🔸ライン使用で、リペア実感をさらに高める
● 5 PDRN デイリー肌荒れリペアトナー
水分補給と肌荒れケアを同時に。コットンパックにも最適。
● 5 PDRN デイリー肌荒れリペアセラム
軽いテクスチャーで重ねるほどしっとり。ハリ・弾力サポートに。
● 5 PDRN ハイドロゲルコラーゲンマスク
100%エッセンスでできたハイドロゲルが、
寝ている間に美容成分をじっくり浸透させるナイトパック仕様。
翌朝のふっくら、もっちり感を実感できます。
🔸5 PDRN ラインは、こんな方に
・ 肌がゆらぎやすい
・ 乾燥と赤みを同時に感じる
・ 化粧ノリが悪くなった
・ 生活環境で肌が疲れやすい
・ 高機能ケアの効果をもっと引き出したい
🔸商品概要
商品名
・5 PDRN デイリー肌荒れリペアトナー
・5 PDRN デイリー肌荒れリペアセラムー
・5 PDRN デイリー肌荒れリペアハイドロゲルマスクパック
•·················•·················•
▼公式サイトで商品をチェック▼
Qoo10 公式サイト
https://t.co/FzxeoKT8dR
楽天市場 公式サイト
https://t.co/zRM7b0mL6R
#cosrx #コスアールエックス #5pdrn #pdrn #5PDRNデイリー肌荒れリペアトナー #5PDRNデイリー肌荒れリペアセラムー #5PDRNデイリー肌荒れリペアハイドロゲルマスクパック December 12, 2025
1RP
#ハースストーン パッチノート 34.2.2 が公開されました⚡️
🕵️♂️[王道] 永劫の支配、トキ、ラファームなど11種強化
🐉[BG] エヴォーカー、超越者、織り手など16種強化
🤖[BG] 爆音器、ヒレドラマなど7種弱体化
⏳[BG] 時渡の酒場のバランス調整
▼パッチノート 34.2.2
https://t.co/LyNxnktRqB December 12, 2025
1RP
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