トレース トレンド
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2025.12.06 10:00
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信じられないほど邪悪なアナログ手描き偽装ツールが出て来た……
パズドラの広告動画で出て来たんだけど、紙面を撮影してトレースしたい画像を半透明で合成することで、紙の上にアナログ画材でトレースが出来るという手描き偽装の為でしかない最悪のツールでした。
当然、無断生成AI画像も搭載してる。 https://t.co/oMwI3ZCumx December 12, 2025
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【コンテンツテスター(臨時社員)募集】
吉田:ゲームコンテンツテスターという方たちを募集したくてですね。
1月中旬から、3ヶ月のちょっと短期なんですけど、今後第二弾とかもやっていこうと思うんですけど。
ゲームのXIVうまい人、ひたすらコンテンツをやって頂き、ひたすらスキル回し続けてみたいな、我々と一緒に、 バランスとコンテンツの調整をしませんか?という学生の方もアルバイトからですけど。
そこは当然開発チームと直で皆さんやり取りしていくことになるので、開発にそのままっていう可能性はゼロじゃないとは思ってます。
実際うちは結構チームは特にあんまり企画は、 経験問わずでやってて、実は中川誠貴とかも、正社員からじゃないし、 結構アルバイトから上がってきてってリーダーやってますっていう人も実はいるんです。
なので、これを見ると「めっちゃ安い金額でひたすらゲームさせられそう」って思うかもしれないけど、都内の見ると思うけどさ、 最低賃金あるじゃない?めっちゃ高いよね。
これ見るとすげえ辛くなるもん、あれ見るとイイ時代になりましたよ。
ちゃんとお給料は出ますし、一回目はちょっと短期でとは思ってますけど、 リーダーシップを発揮してもらったりとか、活躍していただけたら、もちろんそう。
それだけでってことでもないと思うんで。
ぜひぜひ我こそはと思う方は、 春休みがあるイイ時期です。
今コメントでね『トレース勢でもできるの?』って、ちょっと若干煽りっぽいのあったんですけど、クリアしていることが条件ですから。
きちんとクリアできるってことは、チームとの連携もちゃんと取れるってことだと思うし、ただ、実際、応募していただいた後ちゃんとアカウント情報も確認させていただいて、その実際にプレーをしていただいて、とかはあると思うので、固定のリアル試験みたいなね可能性がね、若干ある(笑)
こうやって皆さんと長くね、やってきたからこそ、どんどん一緒にものを作っていくってことを、もう一段進めようかなと思っているので、ぜひ我こそはと思う方は、まずエントリーがここにあるので、ぜひ、我こそは!と思う方は、まずエントリーがここにあるので、まさに書いてある通りで、明記していただければ、我々に連絡が来ますので、ぜひですね、検討して頂けると助かります、よろしくお願いします。#FF14 December 12, 2025
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【しょぼいキャラクター作家】
~どうやって絵を描いてる?~
①紙に鉛筆で思いのまま描く
②iPadで紙を撮影してトレース
③色塗りをして完成☝️
↓ここからはAIのお仕事↓
④ポージング変更や動画作成 https://t.co/vhEAab7KG5 December 12, 2025
私がアートは鑑賞するだけ創造しない派で良かったのは勝手に丸パクリされてフラストレーション抱えるリスクがゼロであること
対話が通用しない相手にトレースされてイライラしなくて済むこと
そんなデメリットを受け入れつつ作製に精を出す作家さん達を心からリスペクトしている December 12, 2025
上場系の仕事について、プラスで気づいたこと。
上場系の企業はもちろん親会社だけでなく子会社も含むので会社数だととんでもない数です。AIで調べると35,000社ほどのようです。合弁や会社法監査の会社など含むともっと多いでしょう。しかもM&Aで子会社もどんどん増えています。
なので、上場税務の分野はどんどん求められるし人手不足けど、必要となる知識や経験が明確で、再現性がある分野だと思いました。
中小はクライアントによってニーズが様々だし、同じやり方でうまくいく人といかない人がいたり、コミュニケーションがかなり大変。
一方で上場系のクライアントはニーズが明確(とにかく正しく処理をし、事故が起きないこと)だし、クライアント側の属性もある程度似ている方が多いし、コミュニケーションで返信がないことなんてあり得ないし、伝えたことは基本的にはほとんど受け取ってくれる。
こちらに求められるスキルも明確で税理士試験で学んだ知識や経験から調べる力は自然と身につくでしょう。あとは、国税庁のホームページや書籍を調べていれば勝手に身につくかと。
あとは、こんなスキルが大切。
・ファクト整理(これはクライアントがやってくれていることが多いですが、逆にそこから学べる)
・クライアントの作る様々な資料やエクセルの読解力(会社ごとに連結様式や資料の作り方が違うので、色々な資料を瞬時に読み取る力が身につく)
・参照情報や根拠を明確にした理論武装(稟議のための根拠が大事、参照書籍なども大切)
・トレースできる情報の作り方(情報のトレースはとても大切、どの時点のどの情報に基づいた情報なのか、バージョン管理など)
これらはかなり再現性があるスキルだと思いました。 December 12, 2025
来季や今後での公式戦でのペラントレースと交流戦での順位予想は、廃止&禁止すべきだと思うし、その方が、来季や今後での公式戦でのペラントレースや交流戦にとって、来季や今後での公式戦でのペラントレースや交流戦で、平等で、競える公式戦でのペラントレースや交流戦になり、面白い公式戦でのペラントレースや交流戦になる可能性があると思う。」と、今季や来季や今後でプロ野球での公式戦でのペラントレースと交流戦に関わる倭国全国のスポーツテレビ局らの皆さんと新聞メディアらの皆さんに対して、残念と遺憾と勉強と応援な気持ちで言うと思う。*今季での公式戦でのペラントレースと交流戦での振り返りと来季や今後での公式戦でのペラントレースと交流戦含め December 12, 2025
【しょぼいキャラクター作家】
~どうやって絵を描いてる?~
①紙に鉛筆で思いのまま描く
②iPadで紙を撮影してトレース
③色塗りをして完成☝️
↓ここからはAIのお仕事↓
④ポージング変更や動画作成 ──────────────
⏬⏬ ここをタッ プ ⏬⏬
────────────── https://t.co/lPhXCDdUxI December 12, 2025
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𝘁𝗿𝗮𝗰𝗲 𝗶𝗹𝗹𝘂𝘀𝘁𝗿𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 🐻🐤🐰🐺
ヒューちん・ブンちゃん・ジュンくんとお別れ
みんな一緒に暮らしてくれてありがとう🪧
#あつ森トレース #あつ森
#トレースイラスト #ACNH https://t.co/BCbCQy76ZJ December 12, 2025
JR桜木町駅にて
国道16号 ステッカーと
では、あとにします
国道133号沿いに歩こうかと思ったけど、以前国道ステッカー買ったときにトレースしてるのでパス https://t.co/fX0lnUnZIG December 12, 2025
@neko_yama ねこやま先生!!ありがとうございます🙇♂️
模写とトレース…!!あまりトレース練した事なかったのでこれを機に取り組んでみます!
美術解剖図…_φ(・_・メモメモ💡人体も理解できてないので次の目標にしてみます!
描きたい絵のイメージをあまりせずに描いてたので、意識して沢山描いてみます✨ December 12, 2025
兆士先生のアニメレンズマンの話題出してまして。わしアニメ見なかったんです。理由として、メインビジュアルがザ⭐︎ウルトラマンのトレースで、パチモン感ありありなんで敬遠してしまったんです。謎だなあ。キャラデザの富沢和雄氏がウルトラファンだった?
#レンズマン
#ウルトラマンジョーニアス https://t.co/BNEpVbKx4D December 12, 2025
定例MTG終了❕
講座の進め方褒めてもらえたのも、
毎日のポスト見てもらえてたのも
嬉しかった〜🫠✨
これからもこの進め方でコツコツと!が目標🙂↕️👍
次回までに
Lesson7終わらす
ココナラで参考になる人5人探す
デザインのトレース作成する!
#ONEマーケ December 12, 2025
DTPの黎明期にまだシステムのフォントはベクターでなくビットマップでした。しかも全てのポイントサイズのスクリーンフォントが用意されているわけでなく、その上ディスプレイの解像度は72dpiと低く文字間行間の確認などモニターではできない上に、psプリンターやイメージセッターに搭載できる倭国語はモリサワの二書体だけでした。
最初のDTPソフトはページメーカーでQuarkXpressに移行して行きましたが、当然倭国語化においてフォントはポイントで級数の指定はできませんでした。
級数に換算して指定するとモニター上のフォントは全てビットマップの拡大や縮小により画面で読むことすら不可能な場合も少なくありませんでした。
仕方なくポイントという単位を受け入れて慣れていくしか無かった時代です。
多分私と同世代のデザイナーのほとんどはイラレやインデザインが級数に対応してもポイントでの使用に慣れすぎて級数に戻れなかったのかもしれません。
デザインデータが他の事務所と共同作業の場合は事前に級数かポイントか事前に確認しますが、自己完結の仕事場合はポイントの方が身体が覚えているのでいまだにポイント使いますね。
Macでデザインをするようになって、当時のデザイナーは写研の書体と級数対応を夢みましたが、それでも今までモンセンの書体見本を一文字づつ切り貼りしなくても英文が画面上で組み上げられる便利さやpsプリンターの恩恵や烏口や溝ひきから解放されるイラレの便利さでポイントを甘んじて受け入れてきました。
画像データにしてもカラープロファイルもなく分解出力のデータにはドットゲインの指定まで行わなければならず、望まないのに製版オペレーター並みの知識を要求されました。
インクもパントーンしかなくスミ版の使い方も欧米のフォーマットでそれらもDICと倭国の印刷事情に合わせて調整しながらデータを作るという本当に手間のかかる事をやってきました。
見出しもフォントが無いので写植を打ってそれをスキャンしたりスキャンしたものをトレースしたり大変でした。
そう考えると便利な時代になりました。
脱線しましたがポイントがある程度倭国のデザインの中で定着してしまったのはポイントしか使えなかった時代が長すぎたからですね。
当時アグファや大倭国スクリーン、Canonなどの印刷機材やMac関連機器を扱っている企業に頼まれて印刷会社や製版会社、デザイン事務所にDTPの指導に行った事が懐かしく思い出されました。
本当に普通に版下作って入稿した方が楽な時代でしたね。 December 12, 2025
@young_jump 生成AI使用疑惑、そしてかなり明確な既存航空機写真のトレース問題があるものに新人賞を与えた件、うやむやにし続ける感じですか編集者さん?
あれだけ話題になったことをスルーして鎮火を狙うということは生成AIないしトレース問題を是認したいのかと邪推してしまいますね。
https://t.co/zgVAMxtyPP December 12, 2025
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