デザイナー トレンド
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2025.12.04 09:00
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おはようございます!
私はWebデザインの仕事をしている中で「このキーワードで検索1位にしてほしい」って依頼よくあるけど、そうなるとWebデザイナーの仕事範囲を超えちゃうのよ
その後のサイト運営となると、もうそれは「SEO専門家」になるから、お互い線引きを理解するのが大事になりますね https://t.co/H90nh9dsbu December 12, 2025
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ああ…これはアカンやつですわ…。
ゲーム会社勤務の身としてデザイナー求人応募者の面接に同席してポートフォリオの確認とかやりますが、ここまであからさまなAI絵柄の絵を自作と称してポートフォリオに入れてる輩には即座にお帰りいただいてます。
こんなんじゃ全くプロの漫画業務に使えんでしょ。 https://t.co/HdraWnPXpv December 12, 2025
4RP
現在EpimのシニアアニメーションテクニカルデザイナーでAdvanced Locomotion Systemの作者であるLongmire氏による新しいGame Animation Sampleの解説。
Moverによる新しいキャラクター回転にStrafeを用いることで、ラストオブアスやアランウェイクような移動を再現しやすくなったそうです。 #UE5 #UE5Study December 12, 2025
3RP
【デザイナーシャドウ紹介】
デザイナーシャドウ
「ニキ・思い出の花旅」🌼
覚醒後は
「ニキ・夢見る花の道」に変化✨
――少女は出会いを大切にし、歌を口ずさみ、
この夜の香りを忘れない。――
#シャイニングニキ https://t.co/NwAKSFDK0K December 12, 2025
3RP
編集者がこれやるの
生成AIで絵描きやデザイナーの知財を無断使用する、
搾取に加担するって事なんだけど
その辺りどう考えてるのか、認識してないのか気になる。
「私は無視して使います。便利ならどうでもいい」という姿勢で行くなら
徳を積むとか二度と言わないで欲しい。 https://t.co/6Y52NdMzK5 December 12, 2025
2RP
【残席あとわずか】
『機動戦士ガンダム サンダーボルト』連載完結記念!太田垣康男ファンミーティング、12月20日土曜13時~LOFT9 Shibuyaにて開催。
デザイナーの関善之さん&アニメ版監督の松尾衡監督、登壇決定!! 来場者特典イラストカードはこの3点!ぜひゲットしよう!!
#サンダーボルト https://t.co/hL8flRf88Y December 12, 2025
2RP
今のプラスチック定規にも普通に付いてますね。
アニメーターになる前にパースデザイナーの勉強をしてる時に先輩にガラス棒が良いよと教わって溝付き定規とガラス棒をセットで買った記憶があります。
その前に漫画少年だった10代の頃には漫画を描く時に使ってた。
その時は割り箸を使ってた。w
当時はミリペンとか無い時代だからインクとカラス口とかで描いてましたから。
石森章太郎さんの「漫画家入門」に書いてあったのかな?🙄
高校で建築科に入ったらセットで製図用具のカラス口とかも一式買わされた憶えもある。
既に持ってたんですけどね。 December 12, 2025
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こちらの作品にデザイナーとして参加させていただいております!
名前をめっちゃメインで出していただけて嬉しすぎる…
特撮ファンであれば、必ず観て欲しい。試写を観させていただき「革命起きたわ。」って思ったから。
来年1月からです!
一緒に応援してください📣
#BEATRUNNERS
#ビートランナーズ https://t.co/kVUwaMSvCm December 12, 2025
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【11月28日発売】Hanako1月号『猫がいれば、幸せ♡』
映画の中でも、猫は大活躍! デザイナー大島依提亜さんと、イラストレーター長崎訓子さんが、画面の中で躍動する猫の姿に涙したり笑ったりできる珠玉の12本をセレクト。
https://t.co/6isbfon75B https://t.co/ZXOoDfpby6 December 12, 2025
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PS3向けのゲーム開発は、確かに技術的な面でより複雑ではありました。しかし私は、PS3と360の両方のタイトルでゲームデザイナーとして携わっており、当時どのようにゲームが制作されていたのか、その現実を見てきました。
控えめに申し上げるなら、『Target in Sight』は発売を急がざるを得なかったのではないかと思っています。もしチームにパフォーマンス調整のための十分な時間が与えられていれば、フレームレートの問題は解消できていたのではないでしょうか。 December 12, 2025
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🎄neccoアドベントカレンダー2025📅
neccoではディレクター、デザイナー、エンジニア、エディター、フォトグラファーなどさまざまな職種のメンバーが活動しています。各メンバーの業務知見や社内の取り組みなど幅広いテーマで、12月1日から25日まで毎日記事を更新します。
お楽しみに!🎁 https://t.co/va9nBtmYUd December 12, 2025
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おおおおぉ!先日解禁した
GTX05 DREDITIONの広告資料!
実は、デザイナーさん交えて現場で
秘密会議をしていたッッ😎😎
こちらの詳細資料は全国の販売店へ配布となってます!
made in JAPANの底力ッ期待値大のGTX05 DREDITION
これは楽しみしかない!!!
#ssr #gtx05 #2026newmodel #drift https://t.co/YDLU4MNoY3 December 12, 2025
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Alan Dyeら複数人がアップルを去りMetaに参画するニュースを見て自分の偏見に基づいて思ういくつかのこと:
1.アップルは個々人の自由を重視するカウンターカルチャーを出自とした老舗テクノロジー企業として自分達の事業のもたらす結果について強い責任感持ちストイックに事業を展開してきた会社。それだけに能力高い人もアップルにいる間は個人の能力の高さで輝きスポットライトを浴びることが難しい。そのため一定年齢になると、他ならもっと自分の能力を活かして活躍できる、と飛び出したくなる衝動が生じやすい(業界の危うさとか見て使命感ドリブンになっていないと仕事続けるのキツい)
2. 移籍先としてGoogleは直接競合過ぎたり、中年期にかかっていてApple並みに責任重視せざるをえないこと増えてきたので選びにくいが、MetaやAmazonは責任感薄い分チャレンジできること多く、またお金ドリブンで動くことが魅力な部分も。でも、実際に入った後、これだけ「責任」というものに対する認識が違う会社に勤めることに心が傷つかないのか心配(まあ、もしかしたら倭国法人に勤めるとかなら、「ただUSに従っているだけ」だから、社内の良い光にだけに目を向けていればそこまでハートは痛まないのかも)
3.今、AIは技術開発の部分はある程度進め方や研究の仕方の形が決まっていて、それを続けるだけなのでAIで社会変革を志す企業はむしろそのAIという形のないものが「人々とどう関わるかの設計」(=デザイン)こそが重要だと気が付き、そこに対しての投資を強め始めている。
4. 最終的に人に関わる以上は、技術よりの人みたいに自分の興味本位ではなく、使う人目線でモノを考えることができる「デザイナー」は極めて重要な職種であり、欧州ではハードで、米国ではソフトのデザインで世界をリードしてきた。倭国にはその両方を包摂したヒュメインな「おもてなし」視点やアニミズム/自然視点から転じてpost-human centric的な視点でデザインできる優秀なデザイナーも多いのに政府やら企業経営者らは未だに「技術」の方が大事と考えデザインの大事さが理解できていない人が多く、デザインにしっかりと投資をしていない=将来、倭国の優秀なデザイナーも海外などに流出する可能性がある。 December 12, 2025
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『#映画国宝』が第50回報知映画賞にて、作品賞など4冠を獲得🪭💐
本作で衣裳デザイナーを務めた小川久美子さんが語る、登場人物の衣裳の構成とは。
“スタイルと色彩で対比させる喜久雄(#吉沢亮)と俊介(#横浜流星)”🔻
https://t.co/VYi1IikLo3
@kokuhou_movie https://t.co/cZesCaO2KC December 12, 2025
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『フィギュア王』の仮面ライダーガヴ特集、ちょろっと5Pほどかなと思っていたら、武部Pやデザイナーの人に企画の始まりからギミック成立の経緯まで話をガッツリ聞いていて、玩具の写真も網羅してる決定版だった。これ買い逃すと永遠に後悔するやつだ。 December 12, 2025
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Alan Dyeら複数人がアップルを去りMetaに参画するニュースを見て自分の偏見に基づいて思ういくつかのこと:
1.アップルは個々人の自由を重視するカウンターカルチャーを出自とした老舗テクノロジー企業として自分達の事業のもたらす結果について強い責任感持ちストイックに事業を展開してきた会社。それだけに能力高い人もアップルにいる間は個人の能力の高さで輝きスポットライトを浴びることが難しい。そのため一定年齢になると、他ならもっと自分の能力を活かして活躍できる、と飛び出したくなる衝動が生じやすい(業界の危うさとか見て使命感ドリブンになっていないと仕事続けるのキツい)
2. 移籍先としてGoogleは直接競合過ぎたり、中年期にかかっていてApple並みに責任重視せざるをえないこと増えてきたので選びにくいが、MetaやAmazonは責任感薄い分チャレンジできること多く、またお金ドリブンで動くことが魅力な部分も。でも、実際に入った後、これだけ「責任」というものに対する認識が違う会社に勤めることに心が傷つかないのか心配(まあ、もしかしたら倭国法人に勤めるとかなら、「ただUSに従っているだけ」だから、社内の良い光にだけに目を向けていればそこまでハートは痛まないのかも)
3.今、AIは技術開発の部分はある程度進め方や研究の仕方の形が決まっていて、それを続けるだけなのでAIで社会変革を志す企業はむしろそのAIという形のないものが「人々とどう関わるかの設計」(=デザイン)こそが重要だと気が付き、そこに対しての投資を強め始めている。
4. 最終的に人に関わる以上は、技術よりの人みたいに自分の興味本位ではなく、使う人目線でモノを考えることができる「デザイナー」は極めて重要な職種であり、欧州ではハードで、米国ではソフトのデザインが発達してきた。倭国にはその両方を包含する「おもてなし」的視点を持つ優秀なデザイナーが大勢いるのに政府やら企業経営者らは未だに「技術」の方が大事と考えデザインの大事さが理解できておらず、そこにしっかりと投資をしていない=将来、倭国の優秀なデザイナーも海外などに流出する可能性がある December 12, 2025
「なんでもできる」をやりたすぎて今はいろんなことに手を出してるけど、メインの仕事を決めてそれを突き詰めていかなきゃ何もかも中途半端になっちゃうよな…とも思っている すっかり忘れてたけど自分はWEBデザイナーとして入社したんだよな December 12, 2025
突然ですが!自己紹介します☺️✨
NY産まれ
武蔵野市在住
少女漫画ダイスキ
中学~大学バレーボール
国語よりも数学物理派
オフィス内装建材開発経験あり
TV局13年間クリエイターサポート中
カレル・マルテンスさんが憧憬の人
絵本を出版することが一つの夢
生き物の生体や古生物が好物
沖縄&北海道に毎年行く
代表の右腕デザイナー
ボードゲーム好き
オタクを支える
気軽に絡んでください!
よろしくお願いします🌿 December 12, 2025
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