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2025.12.05 12:00
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新型車「GR GT」、「GR GT3」を世界初公開
TOYOTA GAZOO Racingは12月5日、新型車GR GT、GR GT3を発表し、開発中のプロトタイプ車両を初公開しました。
●低重心、軽量・高剛性、空力性能の追求の3つをキー要素にパフォーマンスを高め、走りを極めた2台
●GR GTは「モータースポーツを起点としたもっといいクルマづくり」を深化させ、“公道を走るレーシングカー”として開発したTOYOTA GAZOO Racingのフラッグシップスポーツカー
●GR GT3は、レースで勝ちたいと願うすべてのカスタマーに向けて提供する、GR GTベースのFIA GT3規格のレーシングカー
●トヨタ初のオールアルミニウム骨格、4L V8ツインターボをはじめとする新技術、新製法を積極的に採用
GR GTとGR GT3は、「モータースポーツを起点としたもっといいクルマづくり」を掲げるTOYOTA GAZOO Racingのフラッグシップモデルです。開発の初期、すなわち車両のコンセプトを策定する段階からマスタードライバーであるモリゾウこと代表取締役会長豊田章男を中心に、プロドライバーの片岡龍也選手、石浦宏明選手、蒲生尚弥選手、ジェントルマンドライバーの豊田大輔選手や社内の評価ドライバーが、エンジニアとワンチームになって開発を進めてきました。クルマを操るドライバーのニーズに耳を傾け、正しく理解し、それを具体化する“ドライバーファースト“の追求がGR GTの特徴です。GR GTをベースにしたレーシングカー、GR GT3も共通したコンセプトのもと開発しております。
GR GTとGR GT3は、かつてのTOYOTA 2000GT、Lexus LFAに続くフラッグシップの位置づけであり、「トヨタの式年遷宮」として“クルマづくりの秘伝のタレ”を次代に伝承することも開発の狙いのひとつでした。Lexus LFAの開発に携わったベテランから若手への技能・技術伝承を行いながら、クルマのパフォーマンスを高めるためトヨタ初の新技術を積極的に取り入れ、今までにない数多くのチャレンジを重ねて誕生しました。
■主な特長
【3つのキー要素】
GR GTは、公道を走るレーシングカーをコンセプトに開発しています。スポーツカーとして、またレーシングカーとして高い運動性能を実現することはもちろん、クルマとの一体感を得られ、どこまでもクルマと対話しつづけられることを目指しました。これも“ドライバーファースト“追求におけるこだわりです。GR GTは新開発の4L V8ツインターボと1モーターのハイブリッドシステムを搭載します。システムの最高出力は650ps以上、システム最大トルクは850Nm以上(開発目標値)ですが、そうした圧倒的なパフォーマンスはもとより、低重心、軽量・高剛性、空力性能の追求の3つのキー要素にもこだわりました。
【低重心パッケージ】
GR GTの開発にあたっては、徹底した低重心化を目指し、全高とドライバーの位置を極限まで下げようと考えることからスタートしています。駆動方式は限界領域までの扱いやすさを考え、FR(フロントエンジン・リヤドライブ)を採用しました。ドライサンプ方式を採用した4L V8ツインターボエンジンや、リヤに搭載したトランスアクスルのほか、ユニット類の最適配置によって、重量物の重心位置を大幅に引き下げました。ドライバーとクルマの重心をほぼ同じ位置にしています。クルマとドライバーの一体感と扱いやすさを高めるために理想的なドライビングポジションを追求した結果です。
【トヨタ初採用のオールアルミニウム骨格】
2つ目の核となる軽量・高剛性の実現のため、トヨタとして初めてオールアルミニウム骨格を採用しています。ボディパネルにはカーボンや樹脂といった様々な素材を適材適所に使用し、強くて軽いボディに仕上げました。
【逆転の手法によってつくり込んだ空力追求デザイン】
エクステリアデザインも、空力性能の追求のためこれまでのクルマづくりとは異なるプロセスを経て生み出したものです。通常の車両開発ではクルマの外装デザインを決めてから空力性能を考慮していきますが、GR GTでは空力性能の理想像を定めてからデザインの検討を進めました。空力設計担当者とエクステリアデザイナーが一丸となって、空力・冷却性能を追求するデザインとしました。
インテリアデザインについても、人間工学の視点からプロドライバー起点のベストなドライビングポジションと、限界走行を支える視界を実現するため、細部まで妥協することなく作り込んでいます。もちろんサーキット走行のみならず、日常使いについても配慮しています。
【勝ちたい人に選ばれるFIA GT3規格のレーシングカーを目指して】
低重心、軽量・高剛性、空力性能の追求の3つのキー要素は、GR GTをベースにしたレーシングカーであるGR GT3にも引き継がれています。GR GT3は、市販車をベースとするカスタマーモータースポーツのトップカテゴリーのFIA GT3規格に沿って、勝ちたい人に選ばれる、誰が乗っても乗りやすいクルマを目指しています。プロドライバーのみならずジェントルマンドライバーもステアリングを握るGT3カテゴリーのレーシングカーにおいても、GR GTと同様にドライバーファーストは重要な価値と考えています。同時にGR GT3はクルマとしての戦闘力を高めるだけでなく、レースに参戦するお客様が、心の底からモータースポーツを楽しんでいただけるように、最適なカスタマーサポート体制を整える用意も進めています。
【もっといいクルマづくりのために】
TOYOTA GAZOO RacingのフラッグシップモデルとなるGR GT、GR GT3はともに、新技術のみならず、新しい開発、製造手法にも積極的にチャレンジしているのも特徴です。TOYOTA GAZOO Racingが参戦するモータースポーツからの学びを生かした手法を複数採用しています。レーシングカーの開発では一般的になっているドライビングシミュレーターを使った研究開発もそのひとつの例です。開発の初期からシミュレーターを導入することで、クルマの素性を開発の初期から効率よく磨き上げる一助になりました。シミュレーターによって各パーツを作り込むとともに、トヨタテクニカルセンター下山などのテストコースはもちろん、富士スピードウェイ、ニュルブルクリンクといった世界中のサーキットで実車での走り込みを行い、限界領域での走行性能や、耐久性能を確認しています。GR GTは公道でのテストも行っており、日常使いにおいても高揚感と扱いやすさ、安心感を提供できるようにつくり込んでいます。
GR GTとGR GT3は他のGR車と同様に「走る・壊す・直す」を繰り返して、あらゆるドライバーの期待を裏切らないクルマを目指しています。もっといいクルマづくりへの取り組みをさらに加速させ、2027年頃の発売を目指して開発を進めております。詳細については準備ができ次第、随時情報を公開していきます。
詳しくはこちら
➡️ https://t.co/IEwtN5aA6G
#thesoulliveson
#toyotagazooracing
#GRGT
#GRGT3 December 12, 2025
3,451RP
『4PGP』90年代のアーケードゲームを再現したレトロだけどリアルなレースゲームがSwitch2&Switchで2026年2月5日に発売決定
https://t.co/Euw4wKXbu2
名作レースゲームの開発に携わってきた佐々木建仁氏がスペシャルアドバイザーとして参加。サウンドデザイナーの河村知之氏が作曲を担当。 https://t.co/qXdujLqemp December 12, 2025
24RP
【発表】『Left 4 Dead』リードデザイナーによる「新作4人協力シューター」がPS5・PC向けに制作へ。SIEと開発スタジオが提携明らかに
https://t.co/8SIyTfpjHG
J・J・エイブラムス氏の制作会社「Bad Robot」傘下のゲーム開発スタジオが手掛ける未発表の新規IPで、現時点では詳細は謎に包まれている https://t.co/HVEUykBZRT December 12, 2025
20RP
『落下の王国』の衣装デザイナー、石岡瑛子。彼女のデザインは、文化も美意識も国境すらも軽やかに飛び越える。そんな"ボーダーレス"な想像力が、現実と幻想をつなぐ物語と完璧に呼応している。唯一無二の映画体験が生まれるのは、まさに石岡瑛子という表現者がいたからだ、と感じずにはいられない。 https://t.co/e6tg1QKKqN December 12, 2025
11RP
一度エントリーすれば「Yostar」「Colorful Palette」など30のゲーム会社から一気に選考を受けられる!超効率的な採用イベントが実施中
https://t.co/M48htPiEcV
実務経験のある3DCGデザイナー向け。転職を検討している方はもちろん、自身の市場価値を確かめたい方も歓迎。応募期限は12月19日まで https://t.co/lT6Urz6vVi December 12, 2025
10RP
空力性能の追求のためこれまでのクルマづくりとは異なるプロセスを経て開発
通常の車両開発ではクルマの外装デザインを決めてから空力性能を考慮するが、GR GTでは空力性能の理想像を定めてからデザイン
量産化を見据えてエクステリアデザイナーがスケッチを描き、最終的なデザインを決める逆転の手法 https://t.co/g84a1MTKRf December 12, 2025
6RP
ダサいか否かで言えば、ポン出し案はまあダサいけど、まあ旧社名リードエグ●ビジョンのチラシみたいな感じで、プロの仕事としては「ありえる」範囲に入っている。素人がAIへ丁寧な指示出しをしたせいで、プロのデザイナーの仕事としては絶対にあり得ないド素人の失敗やりまくりの領域へ落ちている。 December 12, 2025
5RP
ペンツリーの写真は誰が撮ってるんですか?本国のペンツリーさん?の質問がとても多いので。
今回カフェイベントの装飾に使いました写真はジニペンツリーのデザイナーさんの写真です!FESTA、センイルをメインにペンツリーの広告デザインをしてくれてます✨
展示会のリスエストを沢山いただいておりまして大検討中です🙇
すごくステキな方なのでみなさまにぜひお会いしてほしいです✨
デザイナーさん、本国のペンツリーさんとても喜んでましたよ~✨ December 12, 2025
4RP
銀座松屋の地下に並ぶ、美しいタイルで覆われた柱✨近年造られたものなのに、昔からそこにずっとあったような佇まいに魅せられます。
ハラッパマーケットオリジナルのTSUNEZUNEシリーズのマグにも、こんな雰囲気のモザイクタイルを表現できないかなと思いながら、調べてみると、デザイナーの佐藤卓氏が手掛けられたとか。
美濃焼による、手作業を加えた昔ながらの製法にて、銀座という土地に倭国の古き良き文化を、未来を見据えた上で形にされたこと、感動しました!
https://t.co/UUdVrXDjUS December 12, 2025
3RP
【開発進捗】
インスト/ポップシリーズ
・スプラッターハウス
ゲーム画面を用いてスケールを調整中✨
前回投稿は、
キャラクターデザイナーの織田尚先生から「いいね」いただき感激でした✨先生ご覧いただきありがとうございます🥰
#WF2026w #スプラッターハウス https://t.co/6MSSlT5uou https://t.co/6lmKHCySWr December 12, 2025
3RP
こちらのマンガ掲載はブシロードクリエイティブ@bushi_creative さんとデザイナーホリプー@horipu との企画で「ダ・ヴィンチ」2025年12月号から1年間、お部屋ぐまルーミーの漫画を掲載してもらいます。
毎号違ったデザイン&お話なので、季節ごとのルーミーちゃんのお話を楽しんでください🐻 https://t.co/4i8aHST8IO December 12, 2025
3RP
今年、Appleを去ることが発表された主要人物
・COO (Jeff Williams氏)
・上級副社長/AI部門トップ (John Giannandrea氏)
・iPhone Air主デザイナー (Abidur Chowdhury氏)
・UI/デザイン部門責任者 (Alan Dye氏) ← New https://t.co/Z1fmKDvhWv December 12, 2025
2RP
ゲーム会社にゲームデザイナーとして入って良かったこと。
・自分の考えたアイデアが凄腕のアーティストさん&プログラマーさんにより想像の100倍ぐらいのクオリティで完成すること。
・自分1人では到底作れない大規模な作品がだんだんとできあがっていき、サウンドが入った時に一気に「やば、神ゲーじゃん」とテンションがあがること。
・自分が考えたキャラクターがゲームに出てきて、さらにアニメやおもちゃにもなっているのを見ることができたこと。
・自分の考えたキャラクターがセンター試験の現代文の問題に画像つきで出たこと(激レア)
・スマホタイトルではYouTube番組やオフラインイベントでユーザーさんと交流できたこと。
・ボロボロになった帰り道に、道ゆく子どもが自分のゲームの話を楽しそうにしているのを発見できること。
・小規模だけど自分で企画してディレクションしたゲームを世に出せたこと。
…色んなゲーム遊んで楽しんでゲーム作ってみたいなという若い方々、もっとゲームを楽しんでゲーム作りたい思いを育んで、是非ゲーム業界に殴り込んできてください… December 12, 2025
2RP
しろさん、初配信のサムネや立ち絵公開画像等で大変お世話になったデザイナーさまです🥹✨️
デザインセンスに溢れる素敵な方なので、探してらっしゃる方に届いてほしい…!
ご支援RP!!🫶 https://t.co/x4DiQY5d5a December 12, 2025
2RP
ゲームデザイナーが変にゲームバランス/ジレンマに拘った結果、やたら細々とした制約がついて遊びにくさが炸裂・ジレンマの妙を楽しむ以前の問題に帰する現象に名前をつけて自他共に啓蒙したい気持ち🤤 December 12, 2025
2RP
『バイバイおかえり、ぼくの恋人』の書影が出てました👼✨✨✨
普段あまり自分の絵に自信がないので見て見てーーーー!!!!って出来ないのですが…
この表紙は見て欲しい!!!!!!!!!
めちゃくちゃ良くないですか!!!!!?????✨✨✨
デザイナー様様です…感謝…😭🙏✨✨
こんなにも素敵な表紙にしていただき
ありがとうございます✨✨
是非手に取って眺めてください…
この絵だけでもいろんな想いを詰めております…🥲 December 12, 2025
1RP
「新しいAIやテクが出るたび全部試す→疲れて離れる」
というループにハマっている人、多そうですよね。
双子育児で時間ないわたしがやってるコツは、いったんSNSを閉じて「自分の仕事軸」での分類法です!
忙しい人はAIを以下、3つに分けます
👇
・ガチるツール(影響大なのでガチる)
・触れるツール(仕事の影響を判定する)
・知っておくツール(いざという時にメモっておく)
例えば、わたしは会社員デザイナーなので、Nano Bananaは即・試してガチります。Googleは会社で使えるし、Fireflyにも搭載されるからです。
(さらに高度なプロンプト等はnoteで販売・メンシプで共有なども可能)
次に、Lovartのような新しいデザインAI。かなり仕事に影響ありそうなので、これは「触れるAI」。
休日に使用感を小一時間ほど使って、仕事への影響度を確認します。
が、セキュリティ的に会社で当分使えないのでガチりません。
最後、仕事に使えそうで気になる、SNSにあふれる無数のAI…💦
きっとここが1番多いし、改廃も激しくてカオスです。
これを全部追うと疲れるので、
Notionなど自分が使うメモアプリに
❶日付
❷どんな業務の役に立ちそうか?
❸リンク
を、メモすればOKです!
ポイントはリンクだけじゃなくて、自分の仕事目線でどの業務が良くなりそうかも簡単にメモしておくこと。
(例:資料スライド一撃で作れるAI+日付+リンク)
例えば、
業務で急遽スライドが必要になる
→「スライド一撃で作るのあったはず」
→「スライド」で最新メモを検索
→NotebookLMあった!
みたいな感じ。
このフローだと、次に新ツールが出てきても無駄に触って疲れたり、悩まなくてすみます。
お試しください😊 December 12, 2025
1RP
一度エントリーすれば「Yostar」「Colorful Palette」など30のゲーム会社から一気に選考を受けられる!超効率的な採用イベントが実施中
https://t.co/M48htPiEcV
実務経験のある3DCGデザイナー向け。転職を検討している方はもちろん、自身の市場価値を確かめたい方も歓迎。応募期限は12月19日まで https://t.co/QZ86XeCsVM December 12, 2025
1RP
インターン漬けで即戦力エンジニアで600万は低すぎるな。。 弊社みたいなスタートアップでももっと全然多いしまだまだ上げるつもりだしエンジニアやデザイナーが稼げる会社を目指す。 https://t.co/g9AyfnEJkv December 12, 2025
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