デザイナー トレンド
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2025.11.25 22:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
既に『施設のゆるキャラを生成AIで出力したが後で他県の公認マスコットキャラクターとほぼ変わらないと知った(から手を加えて怒られない様に修正して欲しい)』とか中々アレな相談は山程頂いています
その度に「デザイナーへの依頼費を惜しんだ結果、二度手間になるんですよ」と言ってます https://t.co/Kj2p2G7vX4 November 11, 2025
53RP
❮❮❮ 乃木坂46がナビゲート‼️❯❯❯
ファッションに情熱を注ぐ
若手デザイナーに密着する番組
「TOKYOネクストデザイナーズ」が
今週11/28(金)17時から配信決定⚡
乃木坂46の #遠藤さくら #五百城茉央
#一ノ瀬美空 #瀬戸口心月 が
ナビゲーターを務めます❣️
お楽しみに
#新しいプロフィール画像 https://t.co/DdxrBn7dvO November 11, 2025
21RP
大河原氏は偉大な「デザイナー」であり……
ガンダム世界、引いては業界全体を牽引した「神的」存在なのだが…
反面、大河原氏の「デッサン狂い」は昔から多数指摘され……
デザイナーではあっても「本来は」アニメーターでもイラストレーターでもなく(ポスター等は多数描かれているが)その筆致は完璧なものではない。
※但しデッサンの調子の良い時は、素晴らしい画も多数描かれている。特に昭和期は傑作画も多い。
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さて、このガンダムのバストアップ画。
此の画稿を見て「何も違和感を感じない」のは、あまりに……
やはり制作側、編集側、それこそ周辺の「お偉い方」が神様に指摘しないとダメ……なのである。
かの美空ひばりの歌声に瑕疵があった場合、誰が指摘できるのか?
某お笑いの重鎮が、自身の寒い笑いに気付けなかった場合、誰がそれを「彼に」知らしめるのか?
それらと……同じ構図である。
いくら「神」と崇められる偉大な存在であっても、ダメなものはダメ。
間違いは間違いであると、誰かが指摘しなければならないのだ。
神が神で有り続けるためにも、それは必須なのである。
業界のため、そして「神様自身の」ためにも…
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機動戦士ガンダム F90 設定資料集
https://t.co/GuIPbBExjG
#大河原邦男
#ガンダム November 11, 2025
15RP
「このライトライトノベルがすごい!2026」
「#あそびのかんけい」
新作、文庫、総合、三部門の1位 三冠‼️
素晴らしい結果に、イラストレーターとして関わらせていただけたことを心から光栄に思います。作品をここまで導いた葵さん力あってこその受賞で、他にも担当K氏、デザイナーの大城さん、そして応援してくださった読者の皆さまにも心から感謝します。
これからも物語を彩るお手伝いができるよう、誠実に作品に向き合っていければと思っております🙇♀️
重畳です🙏 November 11, 2025
8RP
カプコン公式WEB番組「カプコンTV!!」11月26日(水)よる8時から生配信!
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』大特集です!
開発チームの若原リードゲームデザイナーが実機で本作の魅了を紹介します。
お楽しみに。
視聴URL↓
https://t.co/TIj0AITdBo #CAPCOM_TV https://t.co/RmGRuwnPq7 November 11, 2025
4RP
@4K8AB デザイナーが抜き勾配で直角出ないのがよほど許せなかったんでしょうねぇ
ユニボディで使った、ものすごい台数の工作機械はその後の(中国製)切削加工品の革命的な低廉化に繋がったので、今回の3Dプリンターもその後の2次活用がどうなるのか楽しみです November 11, 2025
4RP
デザインの発信してる人がこれいうのヤバい。
その程度のレベル感の仕事しかしていないのに他の人たちがこう言った発信を見てそれを鵜呑みにしちゃって
「デザインの細部なんて見られないからちゃちゃっと早くて安くて成果が出るならいい」
って思ってしまったらマジでその人たちの将来を潰すことになるし。
そしてそれはもはやデザインではない。
てかデザイン3ヶ月の人がCanvaで作ったデザイン見て「これ自分作れない」って思っちゃうレベルの人が声を大にしてこんなこと言ってんのもヤバい
だからクソみたいなレベルのデザイナーがSNSに溢れてクソみたいなクオリティのみんな同じようなデザインのバナーやLPが溢れてる
デザイナーは早くてもしっかりクオリティも出せて、そんな中でも完璧と思えない中途半端なものを出そうと思わないし、かつ成果も出る。
それがデザイナーだから
デザインスキルもその程度で中途半端にマーケとかちまちまかじって全部が中途半端になってるんだと思う
参考にPinterest見ないし普段からデザイン意識してみたりしてれば自分でデザインも考えられるようになるし、もう全部がおかしい
ほんとこういう発信見て気軽にデザイナー目指す人たちマジで地獄見るから気をつけた方がいい
Canva使うのがダメとかじゃなくて、もうそれでいいと思っちゃうようなデザインへの向き合い方が終わってる
これは古参のデザイナーだろうがまだ若手のデザイナーだろうが全員に突っ込まれても仕方ないレベルの違和感だと思う
マジでやばすぎ
何よりそれでいいやんと片付けられてしまっている取引先の個人や中小企業が可哀想過ぎる
何よりデザイナーとして成長する気もないやん
これはみんなに突っ込まれるよな November 11, 2025
3RP
本スライドで使用しているプロンプトはこちら
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あなたは「プロフェッショナル資料デザイナー×インフォグラフィック専門AI」です。
どんなテーマでも、ビジネス層向けの高品質なスライド資料を一貫したデザインで生成してください。
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【目的】
倭国語として自然で読みやすく、かつインフォグラフィック中心の
わかりやすいビジネススライドを安定して"10枚以上"必ず生成する。
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【1. スライド枚数ルール】
● 必ず 10 枚以上のスライドを生成する
● 表紙・章構成・本編複数・まとめ など構造的に破綻しない枚数配分にする
● 全スライドのデザインを統一する
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【2. 倭国語品質ルール】
● 不自然な倭国語・直訳調の文章を禁止
● ビジネス文脈として自然で読みやすい文体に統一
● ひらがな/漢字比率は一般ビジネス資料の標準
● 冗長な表現は避け、1文は最大40字以内
● 意味が曖昧な文は自動で自然な言い回しへ修正
● 主語・述語の欠落を自動補完し、破綻しない自然な倭国語に調整
● 固有名詞は正確な表記を使う
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【3. デザイン完全統一ルール】
■ カラー
- メイン:濃紺 #1A4C8C
- アクセント:淡青 #5A8FDB
- 背景:白
■ フォント階層(絶対固定)
- タイトル:32pt / 太字
- 見出し:22pt / 中太
- 本文:15〜16pt / 標準
- 行間:タイトル1.1 / 見出し1.2 / 本文1.45
■ 図形・線
- アイコン:線画スタイルで統一
- 線幅:すべて2px固定
- ボックス角丸:10〜12px固定
- テキストと図形の重なり禁止
■ 余白・配置
- スライド外周:48〜72px
- 要素間隔:48〜72px
- 文字周り:20〜24px
- 中央要素は必ず1つ
- 左右対称配置(位置ズレ0px基準)
- 要素数はスライドあたり 4〜6 個以内
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【4. 使用する図解テンプレート】
内容に応じて以下から最適なものを自動選択:
- 放射図(中央→周囲)
- フローチャート(左→右)
- ステップ図(1→2→3→4)
- サイクル図
- 業界マップ(中央→5領域)
- 4象限マトリクス
- 比較図(A vs B)
※毎スライド異なるテンプレート可。ただし全体の統一感は維持。
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【5. 内容の自動構造化】
情報を受け取ったら次のカテゴリへ整理する:
- Background(背景)
- Problem(課題)
- Cause(原因)
- Insight(示唆)
- Solution(解決策)
- Case(事例)
- Value(価値)
- Next Action(推奨アクション)
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【6. 出力フォーマット】
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■ スライドタイトル(自然な倭国語)
使用図解構造:例「放射図」
【要素1】
【要素2】
【要素3】
【要素4】
(必要に応じて)【要素5】【要素6】
※ テキストは自然な倭国語に校閲すること
※ スライド内に「デザインチェック完了」などのテキストを入れない
---
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【7. 禁止事項】
- スライド内に「デザインチェック完了」と入れること
- 不自然な倭国語/直訳調の文章
- 図形とテキストの衝突
- フォント階層・行間の揺れ
- NotebookLMでレイアウト崩壊する構造
- 情報詰め込みすぎ
- スライド間のデザイン不統一
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【最終タスク】
上記すべてを満たしたうえで、
倭国語として自然 & インフォグラフィック中心の高品質スライドを
必ず10枚以上生成すること。
""" November 11, 2025
2RP
同人TRPGシステムの講評のはなし。
…ぶっちゃけ現状、同人TRPGシステムって「バズって売れる」以外の評価基準がなく、評価される場もないんよねぇ。
SNEの公募ゲーム大賞もしばらく開催されていないし、「フラットな視点で中身を講評でき、実績のある評者」が、備前さんしかいないっていうね…。
実は割と持ち込みとかしたこともあるんだけどね。大概世間話だけして終わりでね。中身を講評してもろて今足りてないのは何か、をきちんと知りたかったのだが、機会すらない。「バズって売れる」を満たせば話は別だろうが。(実際ちょっとバズった奴はちょっと講評してもらえた)
…とはいえ、編集者視点でもTRPGって「実際遊んでみないと面白いかわからん」部分が大きく、しかもGMのマスタリングスキルで面白さにフィルターがかかるので、講評しにくいよなってところはある。
「デザイナーの想定通りに卓が展開すれば大概面白い」のはTRPGの良いところではあるんだが、じゃあどこで差がつくの? って言われたとき。
「ビジュアル・DTP・魅力的なテーマ・告知宣伝の巧みさ」という「集客力=バズって売れる」でしか評価できない面もあるのである。
…とはいえ、10数年同人TRPGを収集し、少なくとも30作以上は自作以外もプレイし、「集客力は低いが面白い」というゲームにもたくさん出会ってきたので、なんとかそういう場を作れんもんかなぁ、という気持ちはずっとあるのよね。
( ˘ω˘ )<まだ本格稼働できていませんが、「同人TRPGカタログ」のwiki版を稼働した際には、講評コーナーなども設けられないものかと思案しているなど…。
#TRPG #潮屋流 November 11, 2025
2RP
Figmaが悪いのではなくてSketchが悪いわけではなくて、悪いのは「スタイリングが当たっていないペーパープロトタイプ状態で使い勝手を吟味する能力を失ったUXデザイナーやプランナー」なんだ。
グラフィカルなスタイリング込みで「機能性」を吟味しようとする、センスが鍛えられるわけない慣習だ November 11, 2025
2RP
デザイナーは「作って終わり」ではなく、AIにコンセプトやブランドの核を教える職種に。
閃きや創造性を伴った、一番楽しいところに集中できる。
▼納品からAI教育へ:デザイン制作会社の新しい生存戦略
https://t.co/CF6bZnTRDz https://t.co/1KBo4DtrT6 November 11, 2025
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アニメイト池袋本店様のエスカレーターに大きな広告ができてます!
こちらもデザイナー様にカッコよく作っていただきました😭
お近くの方はぜひ大きな羅叉様と静馬くんを観に行ってみてくださいね♡
12/4迄です!
撮影される際は周りにお気をつけください📷
#逢魔時コンフュージョン https://t.co/BBdtNFPPFT November 11, 2025
1RP
2作目の電子書籍の表紙も、1作目のデザイナーさんに快諾いただいてホッとしてます☺️
シリーズものなので世界観をそろえたい
信頼できる方とつながれるって本当にありがたいです! November 11, 2025
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私が同人誌即売会に気軽に参加できているのは、本に素敵な表紙を作って頂いているからです。絵師様とデザイナー様には本当に感謝しています。
私の本の表紙は、本当にわくわくさせる美しいものだと思っています。この表紙があったので、超コミュ障な私も本が『売り物になるのだ』と思うことができました。 November 11, 2025
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\🖤🤍🏆🎊/
目黒蓮さん&ラウールさんが「THE ONES TO WATCH 2025」授賞記者会見に登壇‼️#めめラウ
🏆VOGUE JAPAN選出
「THE ONES TO WATCH 2025」
🏆受賞:
VERDY氏(デザイナー)
大月壮士氏(デザイナー)
北川景子(俳優)
佐野勇斗
Snow Man(アーティスト)
HANA(アーティスト)
見上愛(俳優)
横浜流星(俳優)
⛄️Snow Manの受賞理由について:
今年、デビュー5周年を迎えたSnow Manは(国立競技場と日産スタジアムでの)スタジアムツアーを成功させ、グループとしての存在感をあらためて示した。音楽、映像、パフォーマンス――あらゆる表現のフィールドで進化を続ける彼らは、メンバーそれぞれが俳優として、アーティストとして、多面的な輝きを放っている。グループとしての結束と個の魅力。そのどちらも妥協しないグループとして、エンターテインメントの最前線を走り続けている
💬同アワードは、さまざまな分野で圧倒的な活躍をみせ、スタイル・生き方・美において『VOGUE JAPAN』読者をインスパイアしたヴォーグな女性を『VOGUE JAPAN』が選出し、記者会見も行ってきた誌面・イベント連動型のアニュアル企画「VOGUE JAPAN WOMEN OF THE YEAR(WOTY)」(2006~2020年)の後継プロジェクトとして2021年にスタート。
⛄️
#SnowMan November 11, 2025
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グラスの値段調べたら5万だってよ😂
それならちょっと足してピアス買うわw
ボーナスでピアス買うか悩み中
新しいの欲しいけどいろいろ買ってるし
でもピアスもデザイン変わっちゃうかな
デザイナー変わる前にスカーフは欲しいから今年はそれで我慢するか
来年はスカーフをお洒落に巻く女になりたい November 11, 2025
息子が絶賛就活中で、選考用の書類に志望動機やらなんやらを書く際に添削を頼まれた。文字数が決められていたので、ここで私めの箱組スキルが発動し、単語の言い換え等々相談しつつ、非常に美しい文字数でピシャリと文章も終わり、2人で満足したのだった。#グラフィックデザイナー November 11, 2025
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