Rend ゲーム
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2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
#LAVALAVA がInstagram内の音楽トレンドランキング3位✨
iLYsの皆さま、いつもたくさんの愛をありがとうございます!
引き続き、いいね・コメント・シェアで一緒に盛り上がりましょう✨
"LAVALAVA" Stream now🎧
https://t.co/IydlLB3kN9
---
#LAVALAVA has reached No.3 on Instagram’s music trend chart✨
Thank you iLYs for your endless love and support!
Let’s keep the energy going with your likes, comments, and shares✨
#Number_2DX
#Ni_ENDofYEAR December 12, 2025
4,620RP
庄司浩平登場! 『ブルガリ カレイドス 色彩・文化・技巧』展 庄司「時代を超えた旅をした感覚にもなります」 – TREND NEWS CASTER https://t.co/DFZKqUvSBf #庄司浩平 #ブルガリ #Bvlgari https://t.co/sv3zfOCVYJ December 12, 2025
263RP
✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ ✦
LINE MUSIC 2025年間ランキング
🏆 TREND AWARDS 受賞 🏆
✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ ✦
#LINEMUSIC で今年話題になった
注目の楽曲に「倍倍FIGHT!」が受賞しました!🎖️
「倍倍FIGHT!」にたくさん注目していただきありがとうございます✨
受賞を記念してもう一回みんなで「倍倍FIGHT!」聴いてくれるかな?
▼LINE MUSICで「倍倍FIGHT!」を聴く🎧
https://t.co/ZNtShRWKsB
▼Music Video
https://t.co/TDlI4irExa
@LINEMUSIC_JP
#LINEMUSICと振り返る2025
#CANDYTUNE #きゃんちゅー December 12, 2025
207RP
庄司浩平登場! 12/26発売『週刊TVガイド新春特大号』 庄司「こういった機会があると改めて背筋が伸びる感じがありました」 – TREND NEWS CASTER https://t.co/f7Ptvp2FR7 #庄司浩平 https://t.co/XEOFl1M7XC December 12, 2025
185RP
ポン出しでくっそカッコいいのできた。
出したのはseedream4.5なんだけど、これ、ちょっとでも外すとがっつりアーティファクトができるから、かなりギリギリのプロンプトになってるようです。
ちなみに生成時のポーズやボーンのリファレンスは無しです。
リファレンスすればええやろって思うかもしれないですが、なしで頑張りたかったんです🥴
これ、何十回の修正と百回以上の生成とモデルを跨ぐために半年間待ち粘り勝ちしたものです。(Midjourney→Nijijourney→Seedream4.0→NanoBanana→Nano Banana Pro→Seedream4.5)の検証でここまできました。
そんな秘蔵っ子を出すので、使ってもらっていいのですが、使うときは引用リポストで「こんなのできたよ!」って言ってもらえたらうれしいです😭
プロンプト↓
Scene:
type: "battle scene"
camera_angle: "dramatic dutch angle, tilted composition"
lens:
type: "super wide-angle lens"
effects:
- "extreme perspective"
- "strong spatial compression between foreground, midground, background"
Character:
identity:
ethnicity: "Japanese"
gender: "girl"
hair: "medium-length hair"
outfit:
style: "windy, dressy, trendy yumekawa fashion"
pose:
description: "bold, dynamic action pose"
body_orientation: "leaning with momentum implied by the tilt"
Hands_and_Gesture:
right_hand:
gesture: "finger-gun"
shape:
index_finger: "extended straight forward"
thumb: "raised vertically"
other_fingers: "tightly curled inward"
position: "held in front of her face"
gaze_alignment: "her eyes follow the pointing direction"
left_hand:
gesture: "open hand"
fingers: "all five fingers widely spread"
position: "placed below and slightly in front of the right hand"
palm_direction: "facing upward as if supporting it"
perspective_role: "dominates the extreme foreground"
perspective:
dominance: "left hand is massively enlarged by wide-angle distortion"
clarity: "both hands and face in sharp detail"
depth_of_field: "full DOF, no background blur"
Lighting:
type: "soft indoor lighting"
mood: "gentle highlights, controlled shadows"
background: "neutral, blurred environment"
Cinematic_Effects:
atmosphere: "action tension + stylized anime dynamism"
motion_sense: "perspective and Dutch angle add momentum"
Output:
aspect_ratio: "16:9"
style: "high-quality anime illustration"
rendering: "clean lines, sharp details, accurate anatomy" December 12, 2025
109RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【参戦画面プロンプト】
⠀
スパロボバトル演出化プロンプト(リプ欄)に続く、楽しいプロンプトができました。ぜひお気に入りのキャラで遊んでみてください。公開時はわたしのプロンプトであることをひとこと添えていただけると嬉しいです。
⠀
参照画像のキャラクターの「参戦画面」を生成するプロンプトです。
⠀
※Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
※アスペクト比は16:9で最適化しています。
⠀
◆使い方
下記ブロックの「""」内を任意の文字列に書き換えてください。
⠀
text:
character_name: "キャラクター名"
⠀
"参戦!!"も任意の文字列に書き換えられるので汎用性が高いと思います。
背景は参照画像の雰囲気を推論して描かれます。
⠀
◆プロンプト
layering:
order:
- text_layer
- character_layer
- background_layer
strict: true
subject:
description: >
Preserve the subject exactly as in the reference image, keeping all facial features,
colors, hairstyle, clothing, and proportions. No redesign or reinterpretation.
framing: >
Bust-up composition (head to upper torso), making the subject appear large and prominent.
integrity: full_identity_preservation
detail_level: ultra_high_resolution
micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details
composition:
aspect_ratio: "16:9"
layout: >
Subject positioned on one side; headline text on the opposite side.
emphasis: >
Strong presence on the character's upper body and expression.
action:
description: >
Minimal motion enhancement. Maintain the reference pose while adding subtle dramatic energy.
location:
description: >
Generate a simple, abstract background inferred from the tone of the reference image.
No specific elements required; allow the model to interpret color and atmosphere freely.
Background must NOT contain any characters, silhouettes, faces, bodies,
or blurred forms derived from the subject.
background_feel: clean_and_minimal
allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only
prohibit_subject_reuse_in_background: true
style:
visual_style: >
High-impact reveal-splash aesthetic with strong contrast between character and headline.
text_effects: >
Metallic, high-energy lettering with pronounced depth and perspective. No glow effects.
character_rendering: >
Extremely high-resolution rendering with sharp facial details, clean hair definition,
precise edges, and crisp texture fidelity.
background_style_rules: >
Background must be purely non-figurative. No silhouettes, no blurred shapes,
and no reused subject elements.
ink_splash_rules: >
Ink splash must be pure black only. No other colors, tinting, blending, or variation.
camera_lighting:
camera_angle: from_reference
lighting: >
Enhance with dramatic key lighting and subtle rim highlights to emphasize the reveal.
clarity: maximum_definition
colors:
palette: >
Background colors inferred from the reference image.
Character name in metallic silver; announcement text in saturated yellow.
mood: dramatic, heroic, high_energy
text:
character_name: "キャラクター名"
announcement_fixed: "参戦!!"
placement: opposite_side_of_character
perspective: >
Pronounced perspective: front surface larger, back tapered with visible extrusion.
character_name_style: >
Metallic silver, brushed-metal texture, subtle bevel, no glow.
announcement_style: >
Yellow fill, thick black outline, soft white inner edge.
ink_splash:
color: pure_black
restrict_to_color: pure_black_only
shape: ink_brush_texture
placement: behind_text_only
no_color_variation: true
edit_instructions:
background_layer: >
Generate the background first as a clean, abstract inferred color field.
It must contain no character shapes, silhouettes, or blurred forms.
character_layer: >
Render the character on top of the background with highest resolution and sharp edges.
text_layer: >
Render the character name and announcement as the topmost layer above the character.
Apply pure black ink-splash behind the text only.
enforce_layer_order: true
preserve_character_fully: true
crop: bust_up
enhance_character_details: true
preserve_texture_fidelity: true
no_glow_on_character_name: true
enforce_black_ink_splash: true
forbid_nonblack_ink_colors: true
forbid_subject_in_background: true
forbid_blurred_character_in_background: true
background_must_be_nonfigurative: true
background_cannot_reference_or_reuse_subject: true
references:
A: "Main character reference image for perfect preservation."
B: "Optional reference for metallic lettering or color mood."
extras:
quality: ultra
resolution: 4k
fidelity: high
sharpness: maximum
output_intent: reveal_splash December 12, 2025
103RP
2025 Fn NEW TREND AWARDS
/
🏆️下半期 ニュートレンド大賞
🏆映画/ドラマ部門 #チャウヌ が受賞‼️
\
🏆チャウヌさん おめでとうございます🎉
〈チャウヌ得票率〉
決選:31,354票🥇86.33%(選定100%)+
予選:16,016票🥇53.89%(選定50%)
よって、チャウヌの受賞が決定。
🏆 ニュートレンド大賞(Fn New Trend Awards)とは:韓国のファイナンシャルニュースが主催。その時期に世間の大きな話題となり、トレンドを牽引した人物や作品を表彰します。選定は、一般ユーザーによる予選・決勝の投票結果(予選50% + 決勝100%を100%に換算)によって決定されます。
#CHAEUNWOO #차은우 #ASTRO @CHAEUNWOO_offcl @offclASTRO December 12, 2025
44RP
KING SWING RENDEZ-VOUS vol.03
2025.12.30 at harevutai
▶︎▷▶︎チケット先着販売中◀︎◁◀︎
▶︎KS 会員 Ticket◀︎
https://t.co/vEzx7inXMG
▶︎一般 Ticket◀︎
https://t.co/LXDHUCU659
KS会員限定イベント 『KING SWING RENDEZ-VOUS』の第3回目が12月30日(火)に東京池袋で開催!2025年の締めくくりに、ファン同士がリアルな空間で共鳴し合う、“RENDEZ-VOUS”なひとときをお楽しみください。
「KING SWING会員限定」とご案内しておりますが、より多くの人に体験していただく機会を提供したいため一部枠を限定解除して一般販売いたします。
詳細はこちら!
https://t.co/UuYc4FxK8s December 12, 2025
42RP
正直、React Fiberって “分かった気になってるけど実は全然分かってないやつ” の代表なんだよね。中身をちゃんと覗いた瞬間、「え、これJSの中に住んでる異星テクノロジーでは?」ってなる。みんなよくある浅い決まり文句をオウム返しするじゃん。「Fiberは新しい diff エンジンです!」とか「Fiberは並行レンダリングです!」とか。でも違うんだよ、もっと深いし、もっと狂ってる。
昔の React(stack 版)は、ただの素直な再帰ベースのツリーウォーカーだった。子どもがはしごを楽しそうに降りていくみたいなノリでコンポーネントを潜っていくんだけど、そのはしごは JS エンジンのコールスタックに完全に溶接されてるから、一度降り始めたら止まれないし、戻れないし、休憩もできない。もう完走するしかない。だから巨大な UI ツリー(数千ノード)とか来ると、React がメインスレッドを丸ごとロックしてブラウザを絞め落とす。入力した?知らん。ブラウザは反応できない、React が “React してる” から。普通に地獄。ブラウザは「ペイントさせて…」って泣いてるのに、React は「無理。今クソでかいコンポーネント描いてるから」って感じ。
で、React チームは 2016 年頃にこの状態を見て「あ、これ構造的に詰んでるな」って気づいた。小手先の最適化とかじゃなくて、問題は JS の再帰が割り込み不能ってこと。スタックは JS エンジンの持ち物だから、開発者側で好きに止めたりできない。止められない=ガタつきを避けられない。物理法則みたいなもん。
だから React は発想を逆にした。「このモデル全部捨てるわ」って。で、独自のスタックを作った。比喩じゃなくてマジで。Fiber ってそういうやつ。アルゴリズムじゃなくて、ノードが連結された“自前コールスタック”みたいな構造体。各 Fiber が小さなメモリセルになってて、コンポーネントタイプ、props、state、children へのポインタ、兄弟ポインタ、親ポインタ、優先度、effect のフラグとか、React 内部で使う細かい情報が全部入ってる。React がコンポーネントを OS のタスクみたいに扱えるようにしたイメージ。
で、狂ってるのはここから。全部手動で制御できるから、JS コールスタックから解放される。再帰レンダリングじゃなくて、Fiber を1つずつ反復で処理していくスタイルに変わる。これによって React はついに「ポーズできる」ようになった。途中でレンダーやめて、ブラウザにペイントさせて、入力処理して、一息入れて、またさっきの場所から再開。再帰じゃないからスタックに閉じ込められない。React がスタックを所有してる側に回った感じ。
ここで出てくるのが “スケジューリング”。みんな抽象的な概念だと思いがちだけど、実際はReactが Fiber を歩きながら「どの更新を優先させるか」を決めてるだけ。入力は最優先、アニメは中くらい、バックグラウンドのデータ更新は低い。昔の React は全部同じ重さで扱ってたから、重い処理があるとアプリ全体がゴミみたいな操作感になってた。Fiber がそれを全部ひっくり返した。「ユーザーが入力してる?OK、低優先度のレンダー中断して後でやるわ」みたいな感じで、コンポーネント5万個あっても UI がヌルヌル動く。
さらに Fiber は “current tree” と “work-in-progress tree” のダブル構造になってる。React が render() してる時って、DOMには一切触ってない。オフスクリーンで“こうなるはずの UI” をシミュレーションしてるだけ。全部が矛盾なく完成したら commit phase に入って、実 DOM に一気に反映する。ゲームエンジンが裏バッファで描いて、最後に画面をパッと切り替えるのと同じ。だから半端な状態が UI に漏れない。いつも「完成したフレーム」だけが表示される。
で、これがまさに Suspense が動く理由でもあり、Transitions が滑らかに見える理由でもあり、Server Components がストリーミングで差し込める理由でもある、ってわけ。 December 12, 2025
41RP
KING SWING RENDEZ-VOUS vol.03
2025.12.30 at harevutai
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37RP
KING SWING RENDEZ-VOUS vol.03
2025.12.30 at harevutai
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35RP
おはようございます☀
今日は 音楽史に燦然と輝く偉大な歌姫 のお誕生日です
ブレンダ・リー
[ Brenda Lee 1944年12月11日 - ( 81歳 ) ]
1944年ジョージア州アトランタに生まれた彼女は
わずか10代で全米のチャートを席巻
「リトル・ミス・ダイナマイト」の愛称通り
小柄な体から放たれる圧倒的な歌声で
ロックンロール・ポップ・カントリーを
自在に歌いこなして世界中を魅了しました
代表曲 「I’m Sorry」 はビルボード1位を獲得し
切ないバラードとして今も愛され続けています
彼女は生涯で 1億枚以上のレコードを売り上げ
1997年 カントリー・ミュージック殿堂入り
ロカビリー殿堂入り・ヒット・パレード殿堂入り
そして2002年 ロックの殿堂入りと
全てに殿堂入りした初の女性アーティストでもあります
さらに2009年には『グラミー賞特別功労賞』も受賞し
その音楽史への功績は不滅です
そして彼女が13歳で歌った クリスマスの定番ソング
「Rockin’ Around the Christmas Tree」 は
1958年のリリースから 65年の時を経て
2023年に初めてBillboard Hot 100で
1位に輝くという歴史的快挙を達成しました
まさに世代を超えて響き続ける名曲です
ブレンダ・リーの歌声は時代を超えて
『 音楽は心をつなぐもの 』
という普遍の力を教えてくれます
今日の朝は彼女のクリスマスソングを聴きながら
少し早めのホリデームードを楽しんでみませんか?
#おはよう一般人
#BrendaLee
Rockin' Around The Christmas Tree (Official Music Video)
https://t.co/YUgTsAmQVw December 12, 2025
35RP
KING SWING RENDEZ-VOUS vol.03
2025.12.30 at harevutai
▶︎▷▶︎チケット先着販売中◀︎◁◀︎
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詳細はこちら!
https://t.co/UuYc4FxK8s December 12, 2025
35RP
#今年造った最高傑作で2025年を振り返る
#Minecraft
#minecraft建築コミュ
#Minecraftbuild
#Minecraft軍事部
クイーン・エリザベス級航空母艦 1.5倍再現
Rendering by ばななさん
これ自信作すぎて無限に擦れる https://t.co/7wc4e4KtM3 December 12, 2025
35RP
📜エルのPlayground💕
☃️うちのコ かまくらプロンプト☃️
(初心者用と上級者用)
できあがったら引用でかわちいコ見せてね〜
うちは雪国じゃないけど、たま~に、どかっと雪ふるんですよねー
去年、かまくらつくりました。
ぬいちゃんサイズだけどw
それを思い出してこんなプロンプト
※改変ご自由にどうぞ
※相互非相互関係なくどうぞ
⟡.· ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ⟡.·
▶初心者用 2次元アニメ
【メインプロンプト】
masterpiece, best quality, ultra cute illustration style,
a small original うちのコ character,
round and soft body, chibi proportions, tiny limbs,big sparkling eyes, rosy cheeks,clear happy smile, bright cheerful smile, full smile,very friendly and joyful expression,toy-like appearance, soft and adorable design,wearing a simple warm scarf,
inside a snow igloo (kamakura) made of pure white snow,smooth rounded snow walls, fluffy snow floor,subtle snowflake patterns carved on the inner walls,the interior softly glowing with warm gentle light,cozy and safe winter shelter atmosphere,
【オプション こたつ】
a small traditional Japanese kotatsu placed clearly in the center,low wooden kotatsu table with a thick soft blanket,the character sitting directly at the kotatsu,hands and body close to the kotatsu for warmth,the kotatsu is a main visible element, not background,
【オプション みかん&おもち】
near the kotatsu:a few bright mandarin oranges,a small plate of soft mochi rice cakes,
【推奨 雰囲気、質感、照明】
peaceful, heartwarming, cozy winter mood,pastel color palette, soft lighting, gentle shadows,clean and uncluttered composition,storybook illustration feeling, cute and calming,
【推奨 セッティング強化】
front view, eye-level angle centered subject, kotatsu and character both clearly visible,simple composition, no crowding,soft matte texture, smooth plastic toy feel,non-realistic,illustration-focused
※ネガティブは普段のうちのコのものを適宜
⟡.· ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ⟡.·
▶上級者用 立体リアル
【かまくら(建築物として固定)】
a real snow igloo (kamakura) as the main structure,large hand-built kamakura made of compacted snow,
thick snow walls forming a clear dome shape,a visible arched entrance opening,snow floor and enclosed interior space,the camera placed outside or at the entrance, clearly showing the inside of the kamakura,
【Snow & Light|雪と自然な光】
inside the kamakura,
soft bluish-white light diffusing through thick snow walls,
fine snow granules and compacted snow texture,
matte snow material, light-diffusing, non-glossy,
no sparkle, no fantasy effects,
【うちのコ】
inside the kamakura sits a cute plush doll of a young girl,
soft stuffed doll appearance, not a mascot,
short dense pile fabric, velour-like plush texture,
soft matte surface, no gloss, no shine,
rounded head and body filled with soft stuffing,
embroidered anime-style eyes with visible stitching,
embroidered mouth with thread texture,
cute gentle facial proportions,
clear happy smile, warm friendly expression,
small chibi-style plush doll proportions,
【オプション|こたつとみかん】
a small traditional Japanese kotatsu placed inside the kamakura,
low wooden kotatsu table with visible wood grain,
thick cozy blanket draped over the kotatsu,
the plush girl doll sitting directly at the kotatsu,
a few real Japanese mandarin oranges placed near the kotatsu,
【雰囲気】
photorealistic 3D render, high quality, realistic materials,
natural winter lighting, gentle shadows, low contrast,
calm, cozy, heartwarming winter atmosphere,
【構図】
front view, eye-level angle,
centered composition,
the kamakura interior, the doll, and the kotatsu all clearly visible,
【Negative お好み】
--no (illustration, anime character, cartoon, flat shading, cel shading,
2D, lineart, realistic human,plastic, vinyl, rubber, silicone, glossy material,figure, hard surface, resin, 3d printed look,fantasy snow, glitter, magical effects,dark mood, horror, scary, creepy,extra limbs, extra arms, extra legs,extra fingers, missing fingers, deformed hands) December 12, 2025
34RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
33RP
KING SWING RENDEZ-VOUS vol.03
2025.12.30 at harevutai
▶︎▷▶︎チケット先着販売中◀︎◁◀︎
▶︎KS 会員 Ticket◀︎
https://t.co/vEzx7inXMG
▶︎一般 Ticket◀︎
https://t.co/LXDHUCU659
KS会員限定イベント 『KING SWING RENDEZ-VOUS』の第3回目が12月30日(火)に東京池袋で開催!2025年の締めくくりに、ファン同士がリアルな空間で共鳴し合う、“RENDEZ-VOUS”なひとときをお楽しみください。
「KING SWING会員限定」とご案内しておりますが、より多くの人に体験していただく機会を提供したいため一部枠を限定解除して一般販売いたします。
詳細はこちら!
https://t.co/UuYc4FxK8s December 12, 2025
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KING SWING RENDEZ-VOUS vol.03
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https://t.co/1pRX1WBNeh
Unity 6.4がベータになったことで?6.5の破壊的変更についてのアナウンスがきてる。
Androidの最小サポートが26に、RenderGraphの互換モード削除、VRModulesや、非推奨になってたAPI削除など、結構いろいろ変更がかかってる。 December 12, 2025
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