Rend ゲーム
0post
2025.12.10 17:00
:0% :0% (40代/女性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
#LAVALAVA がInstagram内の音楽トレンドランキング3位✨
iLYsの皆さま、いつもたくさんの愛をありがとうございます!
引き続き、いいね・コメント・シェアで一緒に盛り上がりましょう✨
"LAVALAVA" Stream now🎧
https://t.co/IydlLB3kN9
---
#LAVALAVA has reached No.3 on Instagram’s music trend chart✨
Thank you iLYs for your endless love and support!
Let’s keep the energy going with your likes, comments, and shares✨
#Number_2DX
#Ni_ENDofYEAR December 12, 2025
40RP
ポン出しでくっそカッコいいのできた。
出したのはseedream4.5なんだけど、これ、ちょっとでも外すとがっつりアーティファクトができるから、かなりギリギリのプロンプトになってるようです。
ちなみに生成時のポーズやボーンのリファレンスは無しです。
リファレンスすればええやろって思うかもしれないですが、なしで頑張りたかったんです🥴
これ、何十回の修正と百回以上の生成とモデルを跨ぐために半年間待ち粘り勝ちしたものです。(Midjourney→Nijijourney→Seedream4.0→NanoBanana→Nano Banana Pro→Seedream4.5)の検証でここまできました。
そんな秘蔵っ子を出すので、使ってもらっていいのですが、使うときは引用リポストで「こんなのできたよ!」って言ってもらえたらうれしいです😭
プロンプト↓
Scene:
type: "battle scene"
camera_angle: "dramatic dutch angle, tilted composition"
lens:
type: "super wide-angle lens"
effects:
- "extreme perspective"
- "strong spatial compression between foreground, midground, background"
Character:
identity:
ethnicity: "Japanese"
gender: "girl"
hair: "medium-length hair"
outfit:
style: "windy, dressy, trendy yumekawa fashion"
pose:
description: "bold, dynamic action pose"
body_orientation: "leaning with momentum implied by the tilt"
Hands_and_Gesture:
right_hand:
gesture: "finger-gun"
shape:
index_finger: "extended straight forward"
thumb: "raised vertically"
other_fingers: "tightly curled inward"
position: "held in front of her face"
gaze_alignment: "her eyes follow the pointing direction"
left_hand:
gesture: "open hand"
fingers: "all five fingers widely spread"
position: "placed below and slightly in front of the right hand"
palm_direction: "facing upward as if supporting it"
perspective_role: "dominates the extreme foreground"
perspective:
dominance: "left hand is massively enlarged by wide-angle distortion"
clarity: "both hands and face in sharp detail"
depth_of_field: "full DOF, no background blur"
Lighting:
type: "soft indoor lighting"
mood: "gentle highlights, controlled shadows"
background: "neutral, blurred environment"
Cinematic_Effects:
atmosphere: "action tension + stylized anime dynamism"
motion_sense: "perspective and Dutch angle add momentum"
Output:
aspect_ratio: "16:9"
style: "high-quality anime illustration"
rendering: "clean lines, sharp details, accurate anatomy" December 12, 2025
3RP
KING SWING RENDEZ-VOUS vol.03
2025.12.30 at harevutai
▶︎▷▶︎チケット先着販売中◀︎◁◀︎
▶︎KS 会員 Ticket◀︎
https://t.co/vEzx7inXMG
▶︎一般 Ticket◀︎
https://t.co/LXDHUCU659
KS会員限定イベント 『KING SWING RENDEZ-VOUS』の第3回目が12月30日(火)に東京池袋で開催!2025年の締めくくりに、ファン同士がリアルな空間で共鳴し合う、“RENDEZ-VOUS”なひとときをお楽しみください。
「KING SWING会員限定」とご案内しておりますが、より多くの人に体験していただく機会を提供したいため一部枠を限定解除して一般販売いたします。
詳細はこちら!
https://t.co/UuYc4FxK8s December 12, 2025
3RP
庄司浩平登場! 12/26発売『週刊TVガイド新春特大号』 庄司「こういった機会があると改めて背筋が伸びる感じがありました」 – TREND NEWS CASTER https://t.co/f7Ptvp2FR7 #庄司浩平 https://t.co/XEOFl1M7XC December 12, 2025
超久々にカレー作った。
今回は大根とひき肉、トマトパック(200g)、人参、ひよこ豆、牛乳、コーヒー、ヨーグルト、ケチャップ、中濃ソース、Xbrendカレー甘口中辛2片って感じ。味見はした、美味いとは思う。 https://t.co/9JjkF7oaXD December 12, 2025
Flaskで作ったアプリをGitで管理して、Renderでデプロイしてみた!
初めてのWebアプリ公開、無事に動いて感動…!
アプリのクオリティはまだまだっ💦
#Python #Flask #Render #Web開発
#SUNABACO #SUNABACOEBETSU https://t.co/2WlF7XZUW6 December 12, 2025
Nano Banana Proで遊ぼう
【参戦画面プロンプト】
⠀
スパロボバトル演出化プロンプト(リプ欄)に続く、楽しいプロンプトができました。ぜひお気に入りのキャラで遊んでみてください。公開時はわたしのプロンプトであることをひとこと添えていただけると嬉しいです。
⠀
参照画像のキャラクターの「参戦画面」を生成するプロンプトです。
⠀
※Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
※アスペクト比は16:9で最適化しています。
⠀
◆使い方
下記ブロックの「""」内を任意の文字列に書き換えてください。
⠀
text:
character_name: "キャラクター名"
⠀
"参戦!!"も任意の文字列に書き換えられるので汎用性が高いと思います。
背景は参照画像の雰囲気を推論して描かれます。
⠀
◆プロンプト
layering:
order:
- text_layer
- character_layer
- background_layer
strict: true
subject:
description: >
Preserve the subject exactly as in the reference image, keeping all facial features,
colors, hairstyle, clothing, and proportions. No redesign or reinterpretation.
framing: >
Bust-up composition (head to upper torso), making the subject appear large and prominent.
integrity: full_identity_preservation
detail_level: ultra_high_resolution
micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details
composition:
aspect_ratio: "16:9"
layout: >
Subject positioned on one side; headline text on the opposite side.
emphasis: >
Strong presence on the character's upper body and expression.
action:
description: >
Minimal motion enhancement. Maintain the reference pose while adding subtle dramatic energy.
location:
description: >
Generate a simple, abstract background inferred from the tone of the reference image.
No specific elements required; allow the model to interpret color and atmosphere freely.
Background must NOT contain any characters, silhouettes, faces, bodies,
or blurred forms derived from the subject.
background_feel: clean_and_minimal
allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only
prohibit_subject_reuse_in_background: true
style:
visual_style: >
High-impact reveal-splash aesthetic with strong contrast between character and headline.
text_effects: >
Metallic, high-energy lettering with pronounced depth and perspective. No glow effects.
character_rendering: >
Extremely high-resolution rendering with sharp facial details, clean hair definition,
precise edges, and crisp texture fidelity.
background_style_rules: >
Background must be purely non-figurative. No silhouettes, no blurred shapes,
and no reused subject elements.
ink_splash_rules: >
Ink splash must be pure black only. No other colors, tinting, blending, or variation.
camera_lighting:
camera_angle: from_reference
lighting: >
Enhance with dramatic key lighting and subtle rim highlights to emphasize the reveal.
clarity: maximum_definition
colors:
palette: >
Background colors inferred from the reference image.
Character name in metallic silver; announcement text in saturated yellow.
mood: dramatic, heroic, high_energy
text:
character_name: "キャラクター名"
announcement_fixed: "参戦!!"
placement: opposite_side_of_character
perspective: >
Pronounced perspective: front surface larger, back tapered with visible extrusion.
character_name_style: >
Metallic silver, brushed-metal texture, subtle bevel, no glow.
announcement_style: >
Yellow fill, thick black outline, soft white inner edge.
ink_splash:
color: pure_black
restrict_to_color: pure_black_only
shape: ink_brush_texture
placement: behind_text_only
no_color_variation: true
edit_instructions:
background_layer: >
Generate the background first as a clean, abstract inferred color field.
It must contain no character shapes, silhouettes, or blurred forms.
character_layer: >
Render the character on top of the background with highest resolution and sharp edges.
text_layer: >
Render the character name and announcement as the topmost layer above the character.
Apply pure black ink-splash behind the text only.
enforce_layer_order: true
preserve_character_fully: true
crop: bust_up
enhance_character_details: true
preserve_texture_fidelity: true
no_glow_on_character_name: true
enforce_black_ink_splash: true
forbid_nonblack_ink_colors: true
forbid_subject_in_background: true
forbid_blurred_character_in_background: true
background_must_be_nonfigurative: true
background_cannot_reference_or_reuse_subject: true
references:
A: "Main character reference image for perfect preservation."
B: "Optional reference for metallic lettering or color mood."
extras:
quality: ultra
resolution: 4k
fidelity: high
sharpness: maximum
output_intent: reveal_splash December 12, 2025
【Cubism 5 SDK for Unityについてお知らせ】
Cubism 5 SDK for Unity R5 beta版をご利用いただきありがとうございます!
SDK for Unity R5 beta版はCubism 5.3の新機能に対応したSDKとなりますが、この対応によりいくつかの制限事項や仕様の課題があり、現在ブラッシュアップを進めております。
その中で、SDK for Unity R5 beta2までに使用しているレンダリングシステムでは対応が難しい課題があることがわかりました。
この課題を解決するため、次バージョンであるCubism 5 SDK for Unity R5 beta3からレンダリングパイプラインを Universal Render Pipeline(URP) に移行する予定です。
SDK for Unity R5 beta3につきましては、URP移行の他にもbeta2までの制限事項や不具合を対処しており、これまでのbeta版に比べてパフォーマンスが向上しております。
なおSDK for Unityを利用した既存のプロジェクトをURP対応版に移行する場合、いくつか移行に際して対応が必要になります。こちらはユーザーの皆様向けにURP移行のマニュアルをご用意いたします。
またBuilt-in Render Pipeline版のCubism 5 SDK for Unity R4_1に関しては、
Cubism 5.2までの機能に対応するSDKとして、サポートを継続いたします。
なおCuism 5.3以降の新機能をご利用される場合はURP版のSDKへ移行をお願いします。
R5 beta3のリリースに際し、12/12(金)に開催する #Live2D_alive2025 のCubism ブースにて今後リリース予定のCubism 5 SDK for Unity R5 beta3を搭載したアプリを展示いたします!
実際にSDK for Unity R5 beta3を使用したアプリを動かしたときに、パフォーマンスがどのようになるかを確認できるアプリとなっております。
Cubism SDK for Unity をご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、Cubism 5.3の新機能をいち早く安定してお使いいただけることを目指して対応を進めておりますので、ご理解いただきリリースまで今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。









