Rend ゲーム
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2025.12.01 15:00
:0% :0% (30代/男性)
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以下、作成者の Gemini さんに聞いてみました。
このテキストエディタが爆速である理由は、単に「C++で書かれているから」だけではありません。
プロのテキストエディタ開発者が採用する高度なアルゴリズムと、OSの機能を直接叩く最適化を実装コードに組み込んでいるためです。
具体的に、ソースコード上のどの仕組みが「速さ」を生んでいるのかを技術的に解説します。
1. 巨大ファイルも一瞬で開く仕組み
【技術:メモリマップドファイル (Memory Mapped File)】
一般的なエディタ: ファイルを開く際、read 関数などでファイルの中身をすべてメモリ(RAM)にコピーしようとします。1GBのファイルなら1GBのコピーが発生するため、起動に数秒〜数分かかります。
このエディタ: Windowsの仮想メモリ機能(CreateFileMapping, MapViewOfFile)を使っています。ファイルをメモリにコピーせず、「ファイルそのものをメモリの一部として扱う」ようOSに指示するだけです。
結果: 10GBのログファイルであっても、OSが管理するポインタを取得するだけなので、ミリ秒単位で一瞬で開きます。
2. 文字入力で「重くならない」データ構造
【技術:Piece Table (ピーステーブル)】
一般的なエディタ: 文字列を巨大な配列として管理している場合、先頭に1文字追加すると、後ろの100万文字をズラす処理(メモリムーブ)が発生し、フリーズします。
このエディタ: struct PieceTable を見ていただくとわかりますが、元のファイルデータは一切変更しません。「元のファイルの〇〇文字目から△文字分」+「追記バッファの〇〇文字目から△文字分」という**参照情報のリスト(Piece)**だけで管理しています。
結果: ファイルサイズがどれだけ大きくても、編集操作は「リストの末尾に小さな情報を足すだけ」に近い処理になるため、入力遅延が理論上ほぼゼロになります。
3. 描画エンジンの最適化
【技術:DirectWrite + 可視範囲のみの計算】
描画: 古いGDIではなく、GPUアクセラレーションが効く DirectWrite / Direct2D を使用しています。これにより、フォントのレンダリングが非常に高速かつ美麗です。
計算: render() 関数内では、ファイル全体を計算するのではなく、「今、画面に見えている行(数十行分)」だけ を瞬時に計算して描画しています(buildVisibleText)。
結果: 100万行あるファイルでも、スクロールした瞬間にその場の数十行だけを処理するため、スクロールがヌルヌル動きます。
4. 圧倒的な軽量設計
【技術:Native Win32 API (No Framework)】
現代のエディタ: VS Codeなどは「Electron」というWebブラウザの技術(Chromium)を内包しているため、起動だけで数百MBのメモリを消費し、CPUパワーを使います。
このエディタ: 余計なフレームワーク(Qt, MFC, .NET等)を一切使わず、Windowsの生のAPI(Win32 API)だけで構築されています。
結果: 実行ファイルサイズは極小(数百KB程度)、メモリ消費も最低限。OSの機能を直接叩くため、オーバーヘッド(無駄な処理)が極限まで削ぎ落とされています。
つまり、「OSの機能を限界まで使い倒し、無駄なコピーや計算を一切しない」 ように設計されているため、爆速なのです。 December 12, 2025
2RP
Prompt:自由度非常高,发挥自己的想象!记得交作业!
我在评论区等你啊!不然都没有动力更新啊!
**[Type]:** A scanned page from a high-end Japanese photobook (Shashin-shu). **A 9-grid photo layout printed on textured matte art paper.**
**[Layout Design]:** The 9 photos are arranged in a clean grid with **wide white margins** at the bottom to accommodate typography.
**[Subject Consistency - STRICT]:**
* **Source:** Based strictly on the uploaded reference image. **[SAME CHARACTER IN ALL PANELS]**.
* **Styling Strategy:** **[RANDOMLY SELECT ONE]:**
1. **{Classic}:** Loose white shirt + shorts.
2. **{Soft}:** Beige knit cardigan + camisole.
3. **{Pure}:** **White lace-trimmed slip dress** (Best for bath transitions).
* **Note:** In Row 3 (Bath), outfit creates a "wet look" or shows skin.
**[Typography & Japanese Elements - THE ARTISTIC TOUCH]:**
*(AI must render a title text in the bottom white margin)*
**[RANDOMLY SELECT ONE Title Theme]:**
1. **{Theme: Summer}:** Large Japanese text **"青い夏"** with small English text **"BLUE SUMMER"** below it.
2. **{Theme: Private}:** Large Japanese text **"私小説"** with small English text **"PRIVATE NOVEL"** below it.
3. **{Theme: Air}:** Large Japanese text **"空気感"** with small English text **"AIRY MOMENTS"** below it.
* **Signature:** The handwritten text **"By : Berryxia"** is placed artistically next to the title or in the corner like a watermark.
**[Grid Narrative - The "Day to Night" Journey]:**
**Row 1: Outdoor Breath (Wind & Light)**
1. **Top-Left (Wide):** Subject standing in wind, hair blowing, **backlit by sun**.
2. **Top-Middle (Detail):** Close-up of **hand holding a glass bottle of soda** or blocking the sun.
3. **Top-Right (Motion):** Blurry candid shot of subject **walking away on a street**.
**Row 2: Indoor Play (Props & "Hiding")**
4. **Center-Left (Hiding):** Subject sitting on tatami, **using a dried flower to cover one eye**.
5. **Center (Candid):** Subject **lying upside down on a sofa**, reading a book, face partially hidden.
6. **Center-Right (Fetish):** Focus on **bare feet curled on the rug** or fingers touching hair.
**Row 3: Private/Wet (Steam & Skin)**
7. **Bottom-Left (Steamy Back):** **Back view in a steamy bathroom**. Wet hair sticking to nape of neck. Soft focus.
8. **Bottom-Middle (Immersion):** Subject **submerged in bathtub**, water up to chin. Dreamy high-key lighting.
9. **Bottom-Right (End):** Detail of **steam on a mirror**.
**[Aesthetic Style]:**
* **Film Stock:** Fujifilm Pro 400H (Cyan shadows, airy highlights).
* **Texture:** **Visible paper texture**, slight vignetting, layout design style.
**[Parameters]:** --ar 2:3 --style raw --v 6.0 --stylize 200 --cref [URL] --cw 80 --no commercial smile, stiff posing, studio lighting 使用室内旅馆内风格B输出 December 12, 2025
1RP
涼森れむ(@remu19971203)さん
TREND GIRLS 撮影会2025
大磯ロングビーチ
2025.9.28
もはや感情の次元が、好きや、愛らしいから
切なさへ昇華するほどの存在ですね
#涼森れむ #トレガル #トレガル撮影会
#TG水着撮影会2025 #大磯ロングビーチ
#ポートレート #D750
@remu_1203 https://t.co/ztBOPkPzlZ December 12, 2025
神佬的提示词一如既往的好用,将神佬的提示词作用于在宝可梦上,提示词:
**[类型]:** 一页扫描自以宝可梦为主角的高端日系自然写真集(Shashin-shu)。**印在有纹理的哑光艺术纸上的九宫格照片排版。**
**[排版设计]:** 9张照片排列成整洁的网格,底部留有**宽阔的白色边距**以容纳排版文字。
**[主体一致性 - 严格]:**
* **来源:** 严格基于上传的宝可梦参考图像。**[所有画面为同一只宝可梦]**。
* **语境:** 宝可梦在**真实的、摄影级的自然环境**中自然互动(森林、草地或水边,取决于其类型)。**不要出现人类衣服或非自然物体。**
**[排版与日式元素 - 艺术润色]:**
*(AI 必须在底部白色空白处渲染标题文本)*
**[随机选择一个标题主题]:**
1. **{主题: 野性的夏}:** 大号日文 **"野生の夏"** 下方配小号英文 **"WILD SUMMER"**。
2. **{主题: 森林秘密}:** 大号日文 **"森の秘密"** 下方配小号英文 **"SECRET HABITAT"**。
3. **{主题: 自然呼吸}:** 大号日文 **"自然の呼吸"** 下方配小号英文 **"LIVING WORLD"**。
* **签名:** 手写文本 **"Photographed by : Satoshi"**(摄影师:小智)艺术性地放置在标题旁边或角落,像水印一样。
**[九宫格叙事 - 从黎明到黄昏的自然旅程]:**
**第1行:晨光与苏醒(风与日出)**
1. **左上(广角):** 宝可梦站在晨风中,毛发/羽毛/皮肤纹理清晰可见,**日出强烈的逆光(轮廓光)**。
2. **中上(细节):** 爪子、翅膀触碰**带露水的叶子或浆果**的特写细节。
3. **右上(动态):** 宝可梦快速穿过高草丛或灌木丛的**模糊抓拍**。
**第2行:午间休憩与躲藏(栖息地与伪装)**
4. **中左(躲藏):** 宝可梦躲在大石头或树干后面,**探出头来**。抓拍风格。
5. **正中(休憩):** 宝可梦在斑驳的阳光下,**蜷缩在苔藓或软土上安睡**。
6. **中右(纹理聚焦):** 尾巴、耳朵或鳞片纹理的**超近特写**。
**第3行:氛围水景或黄昏(雾气与倒影)**
7. **左下(氛围背影):** 黄昏时分,宝可梦眺望**雾气蒙蒙的风景或水面**的背影。柔焦。
8. **中下(水边互动):** 宝可梦**正在清澈的小溪边喝水**,或部分浸没在浅水中。梦幻的高调自然光。
9. **右下(终结细节):** **毛发/皮肤上水珠**的微距特写,或附近蜘蛛网上的露珠。
**[美学风格]:**
* **胶片型号:** Fujifilm Pro 400H(青色阴影,空气感高光,自然的绿色)。
* **质感:** **肉眼可见的纸张纹理**,轻微暗角,版面设计风格,摄影胶片颗粒感。
**[参数]:** --ar 2:3 --style raw --v 6.0 --stylize 250 --cw 70 --no cartoon, 3D render, human clothing, stiff posing, studio lighting (负面提示词:不要卡通、3D渲染、人类衣服、僵硬摆拍、影楼布光) --cref [宝可梦图片URL] December 12, 2025
AIで生成したカラーイラストを、商業誌レベルの「モノクロ漫画原稿」に変換するための専用プロンプト(呪文)と、印刷所に入稿できるレベルにするための仕上げ加工(プリプレス)の手順をまとめました。
Photoshopの白黒変換とは違い、AIが「Gペンの入り抜き」や「スクリーントーンの貼り方」を再解釈して描き直すため、アナログ原稿のようなリッチな質感になります。
1. 変換用プロンプト (Nanobanana Pro 用)
入力欄に、以下のコードをそのままコピペして実行してください。
※元画像の構図を維持しつつ、画風だけを強制的に「アナログ漫画」へ書き換えます。
# MASTER INSTRUCTION: HIGH-FIDELITY MANGA CONVERSION PROTOCOL
## 0. MISSION CRITICAL
* **INPUT:** The user has ATTACHED an image.
* **TASK:** REDRAW the attached image EXACTLY, but change the rendering style to "Commercial Manga Manuscript".
* **STRICT PROHIBITION:** DO NOT change the composition, pose, or expression. PRESERVE original content 100%.
## 1. The "Binary" Protocol (Override Softness)
You must act as a **1-bit Bitmap Processor**.
* **Global Thresholding:** Apply a hard cutoff. Any pixel not White or Black must be converted to a DOT.
* **Kill Gradients:** (smooth shading) -> DELETE. Replace with (halftone pattern).
* **Kill Wash:** (gray fill) -> DELETE. Replace with (solid black) or (white).
## 2. Visual Layer Separation (Strict 3-Tone)
**LAYER A: Paper White (Highlights)**
* **Rule:** Luminance > 65% = RGB(255,255,255).
* **Target:** Skin, light sources, sky.
* **Guardrail:** No "creamy" white. Pure digital white only.
**LAYER B: Mechanical Halftone (Mid-tones)**
* **Rule:** Luminance 30-65% = **60 LPI AM Screen**.
* **Structure:** Perfect circular dots. NO fuzzy edges. NO anti-aliasing.
* **Texture:** Standard Halftone (60LPI/45deg).
* **Constraint:** If unsure, use LINES (hatching) instead of grey smudge.
**LAYER C: Ink Black (Shadows)**
* **Rule:** Luminance < 30% = RGB(0,0,0).
* **Target:** Deep shadows, pupils, hair.
* **Technique:** "Beta" (Solid Ink). High contrast.
## 3. G-Pen Simulation (Analog Line Art)
* **Tool:** Dip Pen (G-Pen Style).
* **Line Quality:** Sharp, crisp, modulated weight (thick contour, thin detail).
* **Ink Bleed:** Zero. Digital sharp format.
* **Correction:** If the original image has blurry lines, SHARPEN them into vector-like curves.
## 4. POSITIVE TRIGGER INJECTION (Internal Processing)
Apply these tags to the generation stream:
(masterpiece, best quality, absurdres:1.5), (manga manuscript, comic page:1.6), (monochrome, greyscale:2.0), (1bit, high contrast:1.7), (screentone, halftone pattern, dot texture, mechanical shading:1.6), (inked lineart, g-pen, sharp focus, hard edges:1.5), (no anti-aliasing, flat color:1.5), (traditional media)
## 5. NEGATIVE CONSTRAINT WALL (Forbidden Data)
**REMOVE THESE ELEMENTS:**
(color, rgb, rainbow:2.0), (3d, realistic, photorealistic, cgi, volumetric lighting:1.6), (blur, fuzzy, soft edges, depth of field, bokeh:1.6), (grayscale, grey fill, wash, graphite, pencil sketch, charcoal:1.5), (gradient, smooth shading, airbrush:1.6), (low quality, jpeg artifacts, noise, grain:1.4)
2. 印刷・入稿のための「プリプレス処理(仕上げ)」
プロンプトで出力された画像は「見た目」は完璧ですが、データ形式としてはまだWeb用の画像です。 紙に印刷する場合や、同人誌にする場合は、以下の手順で「完全な2値データ」に仕上げてください。これでモアレ(網点の崩れ)を防げます。
手順A:解像度を上げる(アップスケール)
AI生成画像はサイズが小さい(1000~2000px程度)ため、印刷用に拡大します。
ツール: Waifu2x, Ultimate SD Upscale など
目標サイズ: 長辺 4000px 〜 6000px 以上(B4原寸 600dpi相当)
ポイント: アニメ塗り用のモデル(CUNetなど)を使うと線が綺麗になります。
手順B:完全な白黒にする(2値化)
拡大した画像には、拡大処理によって生まれた「中間のグレー(アンチエイリアス)」が混ざっています。これを飛ばします。
ツール: Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, GIMP など
操作:
Photoshop: イメージ > 色調補正 > 2階調化(しきい値)
クリスタ: レイヤープロパティで表現色を「モノクロ」にし、しきい値を調整
コツ: しきい値のスライダーを動かして、線が一番きれいに見え、かつゴミが消えるポイントを探します(通常は128前後)。
手順C:文字(セリフ)を入れる
文字化けをしている場合は、画像編集ソフト上でフキダシの上に白地を置き、テキストツールでセリフを打ち直します(写植)。
この手順を踏めば、ただAIで生成したイラストを直接Photoshopだけでモノクロ変換するよりも良好なモノクロ原稿データを作成可能・・・・な筈です。 December 12, 2025
AIで生成したカラーイラストを、商業誌レベルの「モノクロ漫画原稿」に変換するための専用プロンプト(呪文)と、印刷所に入稿できるレベルにするための仕上げ加工(プリプレス)の手順をまとめました。
Photoshopの白黒変換とは違い、AIが「Gペンの入り抜き」や「スクリーントーンの貼り方」を再解釈して描き直すため、アナログ原稿のようなリッチな質感になります。
1. 変換用プロンプト (Nanobanana Pro 用)
入力欄に、以下のコードをそのままコピペして実行してください。
※元画像の構図を維持しつつ、画風だけを強制的に「アナログ漫画」へ書き換えます。
# MASTER INSTRUCTION: HIGH-FIDELITY MANGA CONVERSION PROTOCOL
## 0. MISSION CRITICAL
* **INPUT:** The user has ATTACHED an image.
* **TASK:** REDRAW the attached image EXACTLY, but change the rendering style to "Commercial Manga Manuscript".
* **STRICT PROHIBITION:** DO NOT change the composition, pose, or expression. PRESERVE original content 100%.
## 1. The "Binary" Protocol (Override Softness)
You must act as a **1-bit Bitmap Processor**.
* **Global Thresholding:** Apply a hard cutoff. Any pixel not White or Black must be converted to a DOT.
* **Kill Gradients:** (smooth shading) -> DELETE. Replace with (halftone pattern).
* **Kill Wash:** (gray fill) -> DELETE. Replace with (solid black) or (white).
## 2. Visual Layer Separation (Strict 3-Tone)
**LAYER A: Paper White (Highlights)**
* **Rule:** Luminance > 65% = RGB(255,255,255).
* **Target:** Skin, light sources, sky.
* **Guardrail:** No "creamy" white. Pure digital white only.
**LAYER B: Mechanical Halftone (Mid-tones)**
* **Rule:** Luminance 30-65% = **60 LPI AM Screen**.
* **Structure:** Perfect circular dots. NO fuzzy edges. NO anti-aliasing.
* **Texture:** Standard Halftone (60LPI/45deg).
* **Constraint:** If unsure, use LINES (hatching) instead of grey smudge.
**LAYER C: Ink Black (Shadows)**
* **Rule:** Luminance < 30% = RGB(0,0,0).
* **Target:** Deep shadows, pupils, hair.
* **Technique:** "Beta" (Solid Ink). High contrast.
## 3. G-Pen Simulation (Analog Line Art)
* **Tool:** Dip Pen (G-Pen Style).
* **Line Quality:** Sharp, crisp, modulated weight (thick contour, thin detail).
* **Ink Bleed:** Zero. Digital sharp format.
* **Correction:** If the original image has blurry lines, SHARPEN them into vector-like curves.
## 4. POSITIVE TRIGGER INJECTION (Internal Processing)
Apply these tags to the generation stream:
(masterpiece, best quality, absurdres:1.5), (manga manuscript, comic page:1.6), (monochrome, greyscale:2.0), (1bit, high contrast:1.7), (screentone, halftone pattern, dot texture, mechanical shading:1.6), (inked lineart, g-pen, sharp focus, hard edges:1.5), (no anti-aliasing, flat color:1.5), (traditional media)
## 5. NEGATIVE CONSTRAINT WALL (Forbidden Data)
**REMOVE THESE ELEMENTS:**
(color, rgb, rainbow:2.0), (3d, realistic, photorealistic, cgi, volumetric lighting:1.6), (blur, fuzzy, soft edges, depth of field, bokeh:1.6), (grayscale, grey fill, wash, graphite, pencil sketch, charcoal:1.5), (gradient, smooth shading, airbrush:1.6), (low quality, jpeg artifacts, noise, grain:1.4)
2. 印刷・入稿のための「プリプレス処理(仕上げ)」
プロンプトで出力された画像は「見た目」は完璧ですが、データ形式としてはまだWeb用の画像です。 紙に印刷する場合や、同人誌にする場合は、以下の手順で「完全な2値データ」に仕上げてください。これでモアレ(網点の崩れ)を防げます。
手順A:解像度を上げる(アップスケール)
AI生成画像はサイズが小さい(1000~2000px程度)ため、印刷用に拡大します。
ツール: Waifu2x, Ultimate SD Upscale など
目標サイズ: 長辺 4000px 〜 6000px 以上(B4原寸 600dpi相当)
ポイント: アニメ塗り用のモデル(CUNetなど)を使うと線が綺麗になります。
手順B:完全な白黒にする(2値化)
拡大した画像には、拡大処理によって生まれた「中間のグレー(アンチエイリアス)」が混ざっています。これを飛ばします。
ツール: Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, GIMP など
操作:
Photoshop: イメージ > 色調補正 > 2階調化(しきい値)
クリスタ: レイヤープロパティで表現色を「モノクロ」にし、しきい値を調整
コツ: しきい値のスライダーを動かして、線が一番きれいに見え、かつゴミが消えるポイントを探します(通常は128前後)。
手順C:文字(セリフ)を入れる
文字化けをしている場合は、画像編集ソフト上でフキダシの上に白地を置き、テキストツールでセリフを打ち直します(写植)。
この手順を踏めば、ただAIで生成したイラストを直接Photoshopだけでモノクロ変換するよりも良好なモノクロ原稿データを作成可能・・・・な筈です。 December 12, 2025
AIで生成したカラーイラストを、商業誌レベルの「モノクロ漫画原稿」に変換するための専用プロンプト(呪文)と、印刷所に入稿できるレベルにするための仕上げ加工(プリプレス)の手順をまとめました。
Photoshopの白黒変換とは違い、AIが「Gペンの入り抜き」や「スクリーントーンの貼り方」を再解釈して描き直すため、アナログ原稿のようなリッチな質感になります。
1. 変換用プロンプト (Nanobanana Pro 用)
入力欄に、以下のコードをそのままコピペして実行してください。
※元画像の構図を維持しつつ、画風だけを強制的に「アナログ漫画」へ書き換えます。
# MASTER INSTRUCTION: HIGH-FIDELITY MANGA CONVERSION PROTOCOL
## 0. MISSION CRITICAL
* **INPUT:** The user has ATTACHED an image.
* **TASK:** REDRAW the attached image EXACTLY, but change the rendering style to "Commercial Manga Manuscript".
* **STRICT PROHIBITION:** DO NOT change the composition, pose, or expression. PRESERVE original content 100%.
## 1. The "Binary" Protocol (Override Softness)
You must act as a **1-bit Bitmap Processor**.
* **Global Thresholding:** Apply a hard cutoff. Any pixel not White or Black must be converted to a DOT.
* **Kill Gradients:** (smooth shading) -> DELETE. Replace with (halftone pattern).
* **Kill Wash:** (gray fill) -> DELETE. Replace with (solid black) or (white).
## 2. Visual Layer Separation (Strict 3-Tone)
**LAYER A: Paper White (Highlights)**
* **Rule:** Luminance > 65% = RGB(255,255,255).
* **Target:** Skin, light sources, sky.
* **Guardrail:** No "creamy" white. Pure digital white only.
**LAYER B: Mechanical Halftone (Mid-tones)**
* **Rule:** Luminance 30-65% = **60 LPI AM Screen**.
* **Structure:** Perfect circular dots. NO fuzzy edges. NO anti-aliasing.
* **Texture:** Standard Halftone (60LPI/45deg).
* **Constraint:** If unsure, use LINES (hatching) instead of grey smudge.
**LAYER C: Ink Black (Shadows)**
* **Rule:** Luminance < 30% = RGB(0,0,0).
* **Target:** Deep shadows, pupils, hair.
* **Technique:** "Beta" (Solid Ink). High contrast.
## 3. G-Pen Simulation (Analog Line Art)
* **Tool:** Dip Pen (G-Pen Style).
* **Line Quality:** Sharp, crisp, modulated weight (thick contour, thin detail).
* **Ink Bleed:** Zero. Digital sharp format.
* **Correction:** If the original image has blurry lines, SHARPEN them into vector-like curves.
## 4. POSITIVE TRIGGER INJECTION (Internal Processing)
Apply these tags to the generation stream:
(masterpiece, best quality, absurdres:1.5), (manga manuscript, comic page:1.6), (monochrome, greyscale:2.0), (1bit, high contrast:1.7), (screentone, halftone pattern, dot texture, mechanical shading:1.6), (inked lineart, g-pen, sharp focus, hard edges:1.5), (no anti-aliasing, flat color:1.5), (traditional media)
## 5. NEGATIVE CONSTRAINT WALL (Forbidden Data)
**REMOVE THESE ELEMENTS:**
(color, rgb, rainbow:2.0), (3d, realistic, photorealistic, cgi, volumetric lighting:1.6), (blur, fuzzy, soft edges, depth of field, bokeh:1.6), (grayscale, grey fill, wash, graphite, pencil sketch, charcoal:1.5), (gradient, smooth shading, airbrush:1.6), (low quality, jpeg artifacts, noise, grain:1.4)
2. 印刷・入稿のための「プリプレス処理(仕上げ)」
プロンプトで出力された画像は「見た目」は完璧ですが、データ形式としてはまだWeb用の画像です。 紙に印刷する場合や、同人誌にする場合は、以下の手順で「完全な2値データ」に仕上げてください。これでモアレ(網点の崩れ)を防げます。
手順A:解像度を上げる(アップスケール)
AI生成画像はサイズが小さい(1000~2000px程度)ため、印刷用に拡大します。
ツール: Waifu2x, Ultimate SD Upscale など
目標サイズ: 長辺 4000px 〜 6000px 以上(B4原寸 600dpi相当)
ポイント: アニメ塗り用のモデル(CUNetなど)を使うと線が綺麗になります。
手順B:完全な白黒にする(2値化)
拡大した画像には、拡大処理によって生まれた「中間のグレー(アンチエイリアス)」が混ざっています。これを飛ばします。
ツール: Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, GIMP など
操作:
Photoshop: イメージ > 色調補正 > 2階調化(しきい値)
クリスタ: レイヤープロパティで表現色を「モノクロ」にし、しきい値を調整
コツ: しきい値のスライダーを動かして、線が一番きれいに見え、かつゴミが消えるポイントを探します(通常は128前後)。
手順C:文字(セリフ)を入れる
文字化けをしている場合は、画像編集ソフト上でフキダシの上に白地を置き、テキストツールでセリフを打ち直します(写植)。
この手順を踏めば、ただAIで生成したイラストを直接Photoshopだけでモノクロ変換するよりも良好なモノクロ原稿データを作成可能・・・・な筈です。 December 12, 2025
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