Rend ゲーム
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2025.12.10
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
#LAVALAVA がInstagram内の音楽トレンドランキング3位✨
iLYsの皆さま、いつもたくさんの愛をありがとうございます!
引き続き、いいね・コメント・シェアで一緒に盛り上がりましょう✨
"LAVALAVA" Stream now🎧
https://t.co/IydlLB3kN9
---
#LAVALAVA has reached No.3 on Instagram’s music trend chart✨
Thank you iLYs for your endless love and support!
Let’s keep the energy going with your likes, comments, and shares✨
#Number_2DX
#Ni_ENDofYEAR December 12, 2025
1,169RP
ポン出しでくっそカッコいいのできた。
出したのはseedream4.5なんだけど、これ、ちょっとでも外すとがっつりアーティファクトができるから、かなりギリギリのプロンプトになってるようです。
ちなみに生成時のポーズやボーンのリファレンスは無しです。
リファレンスすればええやろって思うかもしれないですが、なしで頑張りたかったんです🥴
これ、何十回の修正と百回以上の生成とモデルを跨ぐために半年間待ち粘り勝ちしたものです。(Midjourney→Nijijourney→Seedream4.0→NanoBanana→Nano Banana Pro→Seedream4.5)の検証でここまできました。
そんな秘蔵っ子を出すので、使ってもらっていいのですが、使うときは引用リポストで「こんなのできたよ!」って言ってもらえたらうれしいです😭
プロンプト↓
Scene:
type: "battle scene"
camera_angle: "dramatic dutch angle, tilted composition"
lens:
type: "super wide-angle lens"
effects:
- "extreme perspective"
- "strong spatial compression between foreground, midground, background"
Character:
identity:
ethnicity: "Japanese"
gender: "girl"
hair: "medium-length hair"
outfit:
style: "windy, dressy, trendy yumekawa fashion"
pose:
description: "bold, dynamic action pose"
body_orientation: "leaning with momentum implied by the tilt"
Hands_and_Gesture:
right_hand:
gesture: "finger-gun"
shape:
index_finger: "extended straight forward"
thumb: "raised vertically"
other_fingers: "tightly curled inward"
position: "held in front of her face"
gaze_alignment: "her eyes follow the pointing direction"
left_hand:
gesture: "open hand"
fingers: "all five fingers widely spread"
position: "placed below and slightly in front of the right hand"
palm_direction: "facing upward as if supporting it"
perspective_role: "dominates the extreme foreground"
perspective:
dominance: "left hand is massively enlarged by wide-angle distortion"
clarity: "both hands and face in sharp detail"
depth_of_field: "full DOF, no background blur"
Lighting:
type: "soft indoor lighting"
mood: "gentle highlights, controlled shadows"
background: "neutral, blurred environment"
Cinematic_Effects:
atmosphere: "action tension + stylized anime dynamism"
motion_sense: "perspective and Dutch angle add momentum"
Output:
aspect_ratio: "16:9"
style: "high-quality anime illustration"
rendering: "clean lines, sharp details, accurate anatomy" December 12, 2025
76RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【参戦画面プロンプト】
⠀
スパロボバトル演出化プロンプト(リプ欄)に続く、楽しいプロンプトができました。ぜひお気に入りのキャラで遊んでみてください。公開時はわたしのプロンプトであることをひとこと添えていただけると嬉しいです。
⠀
参照画像のキャラクターの「参戦画面」を生成するプロンプトです。
⠀
※Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
※アスペクト比は16:9で最適化しています。
⠀
◆使い方
下記ブロックの「""」内を任意の文字列に書き換えてください。
⠀
text:
character_name: "キャラクター名"
⠀
"参戦!!"も任意の文字列に書き換えられるので汎用性が高いと思います。
背景は参照画像の雰囲気を推論して描かれます。
⠀
◆プロンプト
layering:
order:
- text_layer
- character_layer
- background_layer
strict: true
subject:
description: >
Preserve the subject exactly as in the reference image, keeping all facial features,
colors, hairstyle, clothing, and proportions. No redesign or reinterpretation.
framing: >
Bust-up composition (head to upper torso), making the subject appear large and prominent.
integrity: full_identity_preservation
detail_level: ultra_high_resolution
micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details
composition:
aspect_ratio: "16:9"
layout: >
Subject positioned on one side; headline text on the opposite side.
emphasis: >
Strong presence on the character's upper body and expression.
action:
description: >
Minimal motion enhancement. Maintain the reference pose while adding subtle dramatic energy.
location:
description: >
Generate a simple, abstract background inferred from the tone of the reference image.
No specific elements required; allow the model to interpret color and atmosphere freely.
Background must NOT contain any characters, silhouettes, faces, bodies,
or blurred forms derived from the subject.
background_feel: clean_and_minimal
allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only
prohibit_subject_reuse_in_background: true
style:
visual_style: >
High-impact reveal-splash aesthetic with strong contrast between character and headline.
text_effects: >
Metallic, high-energy lettering with pronounced depth and perspective. No glow effects.
character_rendering: >
Extremely high-resolution rendering with sharp facial details, clean hair definition,
precise edges, and crisp texture fidelity.
background_style_rules: >
Background must be purely non-figurative. No silhouettes, no blurred shapes,
and no reused subject elements.
ink_splash_rules: >
Ink splash must be pure black only. No other colors, tinting, blending, or variation.
camera_lighting:
camera_angle: from_reference
lighting: >
Enhance with dramatic key lighting and subtle rim highlights to emphasize the reveal.
clarity: maximum_definition
colors:
palette: >
Background colors inferred from the reference image.
Character name in metallic silver; announcement text in saturated yellow.
mood: dramatic, heroic, high_energy
text:
character_name: "キャラクター名"
announcement_fixed: "参戦!!"
placement: opposite_side_of_character
perspective: >
Pronounced perspective: front surface larger, back tapered with visible extrusion.
character_name_style: >
Metallic silver, brushed-metal texture, subtle bevel, no glow.
announcement_style: >
Yellow fill, thick black outline, soft white inner edge.
ink_splash:
color: pure_black
restrict_to_color: pure_black_only
shape: ink_brush_texture
placement: behind_text_only
no_color_variation: true
edit_instructions:
background_layer: >
Generate the background first as a clean, abstract inferred color field.
It must contain no character shapes, silhouettes, or blurred forms.
character_layer: >
Render the character on top of the background with highest resolution and sharp edges.
text_layer: >
Render the character name and announcement as the topmost layer above the character.
Apply pure black ink-splash behind the text only.
enforce_layer_order: true
preserve_character_fully: true
crop: bust_up
enhance_character_details: true
preserve_texture_fidelity: true
no_glow_on_character_name: true
enforce_black_ink_splash: true
forbid_nonblack_ink_colors: true
forbid_subject_in_background: true
forbid_blurred_character_in_background: true
background_must_be_nonfigurative: true
background_cannot_reference_or_reuse_subject: true
references:
A: "Main character reference image for perfect preservation."
B: "Optional reference for metallic lettering or color mood."
extras:
quality: ultra
resolution: 4k
fidelity: high
sharpness: maximum
output_intent: reveal_splash December 12, 2025
73RP
KING SWING RENDEZ-VOUS vol.03
2025.12.30 at harevutai
▶︎▷▶︎チケット先着販売中◀︎◁◀︎
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https://t.co/vEzx7inXMG
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KS会員限定イベント 『KING SWING RENDEZ-VOUS』の第3回目が12月30日(火)に東京池袋で開催!2025年の締めくくりに、ファン同士がリアルな空間で共鳴し合う、“RENDEZ-VOUS”なひとときをお楽しみください。
「KING SWING会員限定」とご案内しておりますが、より多くの人に体験していただく機会を提供したいため一部枠を限定解除して一般販売いたします。
詳細はこちら!
https://t.co/UuYc4FxK8s December 12, 2025
30RP
庄司浩平登場! 12/26発売『週刊TVガイド新春特大号』 庄司「こういった機会があると改めて背筋が伸びる感じがありました」 – TREND NEWS CASTER https://t.co/f7Ptvp2FR7 #庄司浩平 https://t.co/XEOFl1M7XC December 12, 2025
18RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
15RP
#VRC_RendezVous 新プロジェクト
「Virtual Rendez-Vous Lounge」
🔥🔥🔥12/18 PRE-OPEN!🔥🔥🔥
"VIRTUAL CHAOTIC DAY2"のライブ生中継を楽しみながら、治安悪めなキャストとの会話を楽しもう!
第一部 20:55開場~22:00終了
第二部 22:25開場~24:00終了
ハッシュタグは #VRV_Lounge で! https://t.co/MdKVDllxku December 12, 2025
13RP
【Cubism 5 SDK for Unityについてお知らせ】
Cubism 5 SDK for Unity R5 beta版をご利用いただきありがとうございます!
SDK for Unity R5 beta版はCubism 5.3の新機能に対応したSDKとなりますが、この対応によりいくつかの制限事項や仕様の課題があり、現在ブラッシュアップを進めております。
その中で、SDK for Unity R5 beta2までに使用しているレンダリングシステムでは対応が難しい課題があることがわかりました。
この課題を解決するため、次バージョンであるCubism 5 SDK for Unity R5 beta3からレンダリングパイプラインを Universal Render Pipeline(URP) に移行する予定です。
SDK for Unity R5 beta3につきましては、URP移行の他にもbeta2までの制限事項や不具合を対処しており、これまでのbeta版に比べてパフォーマンスが向上しております。
なおSDK for Unityを利用した既存のプロジェクトをURP対応版に移行する場合、いくつか移行に際して対応が必要になります。こちらはユーザーの皆様向けにURP移行のマニュアルをご用意いたします。
またBuilt-in Render Pipeline版のCubism 5 SDK for Unity R4_1に関しては、
Cubism 5.2までの機能に対応するSDKとして、サポートを継続いたします。
なおCuism 5.3以降の新機能をご利用される場合はURP版のSDKへ移行をお願いします。
R5 beta3のリリースに際し、12/12(金)に開催する #Live2D_alive2025 のCubism ブースにて今後リリース予定のCubism 5 SDK for Unity R5 beta3を搭載したアプリを展示いたします!
実際にSDK for Unity R5 beta3を使用したアプリを動かしたときに、パフォーマンスがどのようになるかを確認できるアプリとなっております。
Cubism SDK for Unity をご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、Cubism 5.3の新機能をいち早く安定してお使いいただけることを目指して対応を進めておりますので、ご理解いただきリリースまで今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 December 12, 2025
6RP
*MOMENTS WITH GOD*
Brenda Walsh - https://t.co/D2esg1rlx7
Please click the link below "sharing God's love devotion"
#fypシ゚viral #sdaghana🇬🇭🇬🇭
#fypmomentsofgod
#fyppppppppppppppppppppppp #sdaghana🇬🇭🇬🇭 #everyone #followers #heaven #audioviral #adventist #trending #Sabbath https://t.co/zHN38E1zZ6 December 12, 2025
4RP
为什么我发图片生成的内容很少?是因为我觉得图片生成本质上就是提示词
但是提示词的推导往往不具备护城河
你也想生成大神级AI图片?很简单,今天发一条推文教你怎么做
刷X的时候,是不是经常被宝玉老师 @dotey 这些AI大神的作品惊艳到?
看着那些超现实风格、低多边形、粘土质感的精美图片,心里痒痒的想复刻,但打开AI工具后——
脑子一片空白,不知道prompt怎么写。
"科技感的风格"?太模糊。
"像那张图一样"?AI听不懂。
"超现实主义风格"?生成出来完全不是那个味儿。
问题出在哪?你缺的不是灵感,是一套提取风格的方法论。
今天教你一个绝招:用Gemini 3.0 Pro,两步精准模仿任意图片的风格提示词。
核心工作流:两步搞定风格提取
Step 1: 扔图给Gemini,下达核心指令
找一张你想复刻的图片,直接上传给Gemini 3.0 Pro。
然后输入这个关键指令:
帮我提取这张图片的风格提示词,并以JSON格式输出。
为什么必须用JSON?最近大家说的也很多
敲黑板!对AI来说,JSON是提取结构化信息最高效的语言。这不是装逼,是为了:
让AI输出的内容有明确的字段和层级
方便你后续直接"抄作业",复用到其他工具
避免自然语言描述的模糊性
Step 2: 拿到JSON,拆解风格密码
Gemini会返回一个结构化的JSON,里面包含了这张图片的所有风格要素。
接下来的关键是——你要看懂这些要素,并知道如何组合使用。
风格的骨架:5个核心层面拆解
我研究了大量高质量AI图片后发现:好的风格不是随便写的,是有严谨体系的。
精准描述一张图片的风格,必须包含这5个层面:
1️⃣ Perspective(视角):镜头语言决定冲击力
视角是第一眼冲击力的来源。
常见视角类型:
仰拍:适合表现宏伟、威严
俯拍:适合展示全景、布局
等轴测视图:游戏风、建筑可视化的最爱
微距摄影:放大细节、质感
大神的图为什么震撼?因为他们懂得用镜头语言讲故事。
2️⃣ Overall Style(整体风格):决定画面走向
这是风格的"基因"。
常见风格类型:
超现实主义:梦幻、不合常理的视觉组合
低多边形:几何化、游戏风
粘土风:温暖、手工质感
赛博朋克:霓虹、暗黑科技感
极简主义:留白、克制
3️⃣ 细节材质:触感与质感
材质决定了画面的"真实感"。
常见材质关键词:
真实触感:布料、木头、金属的真实纹理
半透明:玻璃、水、光线穿透感
磨砂:柔和、低反光
金属光泽:反光、科技感
细节不对,整张图就是"塑料感"。
4️⃣ 光影氛围:情绪的最大变量
光影是情绪的开关。
常见光效类型:
黄金时刻:温暖、怀旧
体积光:神圣感、戏剧性
霓虹光:未来感、赛博风
柔光:温柔、舒适
同样的场景,换个光效,氛围完全不同。
5️⃣ 渲染和画质:最后的品质保证
这是输出质量的决定因素。
必备关键词:
超高清:清晰度的基础保障
渲染引擎:
Octane Render:电影级光影
Unreal Engine 5:游戏级实时渲染
Blender Cycles:通用3D渲染
以上这些内容只是给你打基础,但是实操的时候,完全用不到,你只需要问AI这些要素的如何拆解,他自然会给你最优解
关键转折:风格只是皮囊,主题才是灵魂
敲黑板!
光拿到这5个风格要素还不够,直接用是生成不出你想要的内容的。
因为缺少了第6个、也是最关键的要素——你想表达的主题。
举个例子:
同样是"等轴测视图 + 低多边形 + 柔光 + 8K"的风格,你可以生成:
一座未来城市的鸟瞰图
一个温馨的咖啡馆内景
一片魔幻森林的夜景
风格提示词只是框架,你的主题才是填充内容的灵魂。
完整的prompt公式应该是:
[你的主题描述] + [5个风格要素] + [渲染参数]
🚀 行动建议:今天开始,任何图片的生成都应该难不倒你才对
可以尝试一下自己来进行模仿
找3张你喜欢的AI图片,扔给Gemini 3.0 Pro提取风格
建立自己的风格库:把提取的JSON整理成笔记,按风格分类
练习组合创新:用提取的风格 + 你的主题,生成10张不同的图
复盘总结:哪些关键词组合效果最好?记录下来
记住:大神之所以是大神,不是因为他们有天赋,而是他们有方法论。
现在,这套方法论就在你手上了。 December 12, 2025
4RP
叩けるまで叩き続けたいけど
いつまで叩けるか分からないし
今は今しかないので今を楽しみながら
出来ることをやります🥁
決まっているライブは2本!
ぜひ見にきてね🐰
ーーーーーーーーーーーーーー
💁♀️本日のお芋さん💁♀️
『ROCKET DIVE』/【hide with Spread Beaver】演奏してみた③
https://t.co/Pwqp2i2DwX
ーーーーーーーーーーーーーー
💁♀️おすすめ動画💁♀️
❤️🔥ラウドロックアイドルNANONI❤️🔥「嘘も死も」演奏してみた!
https://t.co/L4YyuNq7T3
ーーーーーーーーーーーーーー
💁♀️ライブ予定💁♀️
🔥 NANONI BAND ワンマンライブ ❤️🔥
NANONI Presents
『THE GREAT FAR EAST TREND KILL』
🗓️ 12/18(木)
📍 渋谷Club asia
⏰ OPEN 18:00 / START 19:00
🔗 https://t.co/Y9bKfr7jkw
🎫 Sチケット 12,000円(+1drink別)
特典⇨先行入場、囲み写メ、ラバーバンド、NANONI BANDセット集合アクスタ[13cm×13cm]
🎫 一般チケット 3,500円(+1drink別)
🎫 早割チケット 2,500円 (+1drink別)SOLD OUT!!
🔥 NANONI BAND年内ラストライブ ❤️🔥
炎のRock Avengers6 2025
『The Scream Dead』
🗓️ 12/27(土)
📍Aoyama RizM
⏰ Open 14:50 / Start 15:30
🎫 ADV ¥4,500 / DOOR ¥5,000(各+1D)
🔗 e+: https://t.co/scDnAFXHuA
🔗 tiget: https://t.co/sRVdFTAM2O
[11/15(土)12:00 販売開始]
«act»
仮面女子 / EMANON / STRAWDAY/Buzzer01&. / NANONI / JEKYLLRONOVE / Monochrome / Cinderella
«整理番号順»
❶e+→❷tiget→❸当チケ
#ガールズバンド #リズム隊 #ユニット
#弾いてみた #叩いてみた #演奏してみた
#ベース #ドラム #Bass #Drum #芋imo December 12, 2025
4RP
NiLなんばハッチワンマン、超楽しかったなぁ😆
予習とか全然してなかったけど、曲も良いし、4人の個性も光り輝いてて、最高なステージでした😆
Dear my frendとあと曲名わからないけど、エミリのMCの後の曲が個人的に刺さりました。
この場に導いてくれたヲタクさんに感謝😌#1210ニルハッチワンマン https://t.co/hOmaUBPcTf December 12, 2025
3RP
Youtubeにフランス南西部の街・アルビの動画をアップしました✨
アルビへは10月にフランス南西部へ3日間旅をした時に訪れました。
到着してすぐ、まずはホテルにチェックイン🏨
トゥールーズロートレック美術館、サントセシル大聖堂へ行った後、街を散策しました。
実はゆっくり滞在するのは今回が初で、街を散策できて嬉しかったです。
その後レストランで夕食をした後、ホテルに戻りました。
翌日は、2ヶ所の教会へ行き、それから屋内マーケットへ行きました。
初めて見る美味しそうな食べ物がたくさんあって、大興奮でした😍
アルビへはいつも秋に行っているので、今度は春か夏に訪れたいと思いました。
動画はぜひYoutubeでご覧いただき、気に入っていただけましたら、コメントや高評価もお待ちしています。
シェアもぜひお願いします!
皆さんからの応援が励みになっています。
いつも本当にありがとうございます😊
https://t.co/eOkvDRKscJ
J’ai sorti une vidéo d'Albi sur YouTube.
On s'y est rendu lors d'un voyage de trois jours dans le sud-ouest de la France au mois d'octobre.
À notre arrivée, on s'est tout d'abord enregistré à l'hôtel.
Après avoir visité le musée Toulouse-Lautrec et la cathédrale Sainte-Cécile, on s'est promenés dans la ville. En fait, c'était la première fois qu'on s'y rendait pour un séjour prolongé donc c'était ma première promenade dans la ville☺️
Après avoir dîné dans un restaurant, on est retournés à l'hôtel.
Le lendemain, on est allés dans deux églises, puis au marché couvert.
J'étais très enthousiaste car j'ai découvert beaucoup de plats et nourritures appétissants que je n'avais jamais vus auparavant😍
Comme je me rends toujours à Albi en automne, j'ai envie d'y retourner au printemps ou en été.
N'hésitez pas à regarder la vidéo sur Youtube et si elle vous plaît, à laisser un commentaire ou une note positive.
Votre soutien m'encourage beaucoup
Merci beaucoup comme toujours ! December 12, 2025
3RP
KING SWING RENDEZ-VOUS vol.03
2025.12.30 at harevutai
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2RP
庄司浩平登場! 『ブルガリ カレイドス 色彩・文化・技巧』展 庄司「時代を超えた旅をした感覚にもなります」 – TREND NEWS CASTER https://t.co/DFZKqUvSBf #庄司浩平 #ブルガリ #Bvlgari https://t.co/sv3zfOCVYJ December 12, 2025
2RP
MercurialVirus_D10_RendarSejonの投稿動画を楽しみましょう!#TikTok https://t.co/ly8f5EMTSP
@DJ_D10 💙 December 12, 2025
2RP
エンジニア向けかも知れませんが、日経XTRENDも面白いと思います。
確か、みねこさんがサブスク利用してます。 https://t.co/nPfYrkqqEn December 12, 2025
1RP
なんでみんな銃をケースごとアップしてるのかよくわかんないけど、俺も便乗。
このピストル買ってからもうすぐ6年経つけど、箱の中身を一つも失くしてない。
知らない人のために言うと、俺が銃カウンターで働いてた頃のGlockは大体マガジン2本付き(銃に1本+予備1本)だったんだけど、俺のは3本付いてて約20ドル得した。
Not sure why there’s a big trend of guns in their carrying cases, but here’s my submission.
I bought this pistol almost 6 years ago and somehow haven’t lost anything from the box.
For those who don’t know, most Glocks I handled when I worked the gun counter came with two magazines—one in the gun and one spare. Mine came with three, which saved me about 20 bucks. December 12, 2025
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『国宝』 Business Trend(2025/12/10)▶︎10年後に振り返りたい、ヒット番付
毎年恒例の日経MJヒット商品番付を発表。横綱は「大阪・関西万博」そして映画「国宝」。
#国宝 は実写の邦画興行収入で
過去最高を更新 https://t.co/LzBxnZM47v December 12, 2025
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【JS苦手なコーダさんへ】
これだけ見れば大丈夫・・!
JavaScriptって、
全部ちゃんと読もうとすると
一瞬で頭パンクしますよね・・😇
でもこれ、
見るポイントを絞れば
結構分かりやすくなるんです!
難しいところは、読まなくていい。
まずはこれだけ▼
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①「何が起きた?」だけを見る
button.addEventListener("click", () => {
処理を記述
});
→ 「ボタンがクリックされた時に動くんだな」
これが分かればまずOK。
細かい中身は後回し!
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②「どこが動く?」を見る
modal.classList.add("is-open");
→ 「モーダルに is-open ってclassをつけるのね」
これだけで
「どう変わるか」が分かる。
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③ 分かんない関数は、とりあえず後回し
updateCart();
renderList();
意味不明でも大丈夫。
まずは「呼ばれてる名前」だけ把握する。
関数名から何となく処理を想像しておけばOK。
中身はあとでゆっくり見ればいい。
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JSが読めない原因の9割は
「全部読もうとしてる」ってことだと思う。
苦手意識ある人こそ、
・何のイベント?
・どこが変わる?
・どんな名前の関数?
これだけ分かれば
コード全体の流れが見えるようになって
「JSちょっと読めるかも…!」ってなりますよ😌
試してみてー! December 12, 2025
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