Rend ゲーム
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2025.11.29
:0% :0% (40代/男性)
Rendに関するポスト数は前日に比べ40%減少しました。男性の比率は22%増加し、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「ミステリアス」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「round」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
42RP
海外でバズってるNanoBanaan Pro
「ドローン空撮プロンプト」が気持ちいい
場所を伝えるだけでいい感じに
ドレーン風の写真をくれる
(引用元あるよ)
プロンプトが好きなので
複数枚出るように参考しながら改変した
「ドローン空撮4Pプロンプト」
↓
---
下記のpromptを実行し
必ずnanobanana proで画像を生成せよ
説明はしないで複数枚必ず順次create imageしてください
INSERT_LANDMARK_NAME=大阪の太陽の塔
{
"customInputs": {
"landmarkName": "{INSERT_LANDMARK_NAME}",
"#comment": "以下に生成したいバリエーションの数だけオブジェクトを追加してください。",
"variations": [
{
"description": "【バリエーション1:圧倒的な没入感の超ローアングル(あおり)】",
"angleSpecification": "地面すれすれの極低空(高度10m〜30m)から被写体を見上げる劇的なローアングル。カメラをやや斜めに傾けつつ、手前の地面〜中距離の構造物〜遠景の空までを一体的に見せることで、被写体が空を覆い尽くすほど巨大で迫力ある『うわぁ…!』と驚く没入感を生み出す。現実のドローンで実際に飛行可能な位置と角度に限定する。",
"timeAndWeather": "夕暮れのゴールデンアワー。劇的な茜色の空と長い影。太陽は地平線から15°〜35°程度の高さ。",
"aspectRatio": "2:3 (縦長で高さを強調)"
},
{
"description": "【バリエーション2:幾何学的な美しさを捉えるダイナミック俯瞰】",
"angleSpecification": "真上“に近い”ハイアングル(完全な直下視ではなく、10°〜20°程度の斜めを残した高角度)からの俯瞰撮影。高度40m〜80mの現実的なドローン高度に限定し、衛星やGoogle Earthのような地図視点には絶対にしない。被写体と周囲の環境が織りなす幾何学的な模様や配置の美しさを、ミニチュアのように精巧かつ立体的なパララックスを保ったまま捉える。",
"timeAndWeather": "正午前後の快晴。ほぼ真上からの強い光で影を短くし、形状とパターンをくっきり際立たせる。",
"aspectRatio": "1:1 (正方形で配置とシンメトリーを強調)"
},
{
"description": "【バリエーション3:動的な緊張感を生むシネマティック・ダッチアングル】",
"angleSpecification": "高度40m〜120mのリアルなドローン高度から、ランドマークを主役に据えたシネマティックな斜め俯瞰ショット。カメラを意図的に傾けたダッチアングル(斜め構図)とし、画面の対角線方向にランドマークと周囲の街並みや地形が流れるように配置されることで、強いスピード感とドラマチックな緊張感を生み出す。奥行きのあるパララックスと立体感を維持したまま、『うわぁ…!』と感じる大胆な構図にする。",
"timeAndWeather": "嵐の前触れのような劇的な曇天。重厚な雲とコントラストの強い光が、シルエットや輪郭を強く浮かび上がらせる。",
"aspectRatio": "21:9 (シネマティックな横長。映画のワンシーンのような迫力を強調)"
},
{
"description": "【バリエーション4:王道シネマティック斜め俯瞰(教科書的ベストアングル)】",
"angleSpecification": "高度60m〜120mの現実的なドローン高度から、ランドマーク全体とその周辺環境を一望できる王道シネマティック斜め俯瞰。カメラの俯角は30°〜45°程度とし、ランドマークは画面中央からわずかにオフセットして配置、道路や川・海岸線・街並みなどのリーディングラインが自然にランドマークへ視線を誘導する構図にする。前景〜中景〜遠景の三層構造を明確に保ち、スケール感と立体感を最大化して『これぞドローン空撮』という教科書的な“うわぁ…”アングルにする。",
"timeAndWeather": "黄金に染まるサンセット直前〜直後のゴールデンアワー。空は暖色グラデーションから高空に向けてやや青みが残り、街やランドマークの光と空の色がドラマチックに共鳴する時間帯。",
"aspectRatio": "16:9 (シネマティックな横長でランドマークと環境の広がりを両立)"
}
]
},
"generationSettings": {
"targetResolution": "Render strictly at native 4K (3840×2160 or equivalent based on each variation’s aspect ratio).",
"resolutionDiscipline": "No artificial upscaling; all detail must originate from true high-resolution generation. If the model uses internal hires or upscaler modes, they must be used only to refine genuine high-resolution detail, not to invent fake sharpness."
},
"promptDetails": {
"mainDirective": "Generate a set of multiple, ultra-high-resolution, completely real 4K aerial photographs of {INSERT_LANDMARK_NAME}. Each image must be a breathtaking, elite-level drone shot that makes viewers exclaim 'wow,' strictly following the specific angle instruction for each variation while maintaining absolute realism and physically achievable camera positions.",
"wowAnglePrinciples": {
"#comment": "『うわぁ…!』と驚く角度を、現実にドローンで撮影可能な範囲で最大化するための共通ルール。",
"corePrinciple": "Capture the landmark from the most awe-inspiring, cinematic, physically achievable drone angle that evokes a strong 'wow' reaction while preserving realism.",
"heightRange": "In general, keep real drone altitude between 40m and 120m for standard aerial shots, and between 10m and 40m for ultra-low immersive angles. Never exceed realistic drone flight envelopes.",
"tiltGuideline": "Use a dramatic oblique downward angle (30°–55°) for標準的な空撮バリエーション、または各variationの指定に従ってローアングル/ハイアングル/ダッチアングル/王道斜め俯瞰を構成する。",
"parallaxDepth": "Always preserve strong natural parallax: foreground, midground and background must overlap with cinematic depth, never flattening into a map-like view.",
"heroFraming": "Frame {INSERT_LANDMARK_NAME} as the clear hero subject, using real photographic composition (rule of thirds, leading lines, authentic horizon placement).",
"dynamicView": "Prefer dynamic diagonals, sweeping lines and a sense of motion or flow in the composition, as long as it remains physically plausible for a real drone.",
"noBoringAngles": "Avoid flat, high, neutral, or purely documentary angles. Within each variation’s constraints, always choose the most beautiful, striking and intentional angle a real expert drone pilot would capture."
},
"commonPrinciples": {
"#comment": "すべてのバリエーションに共通する、リアリティと物理法則に関する絶対条件。",
"realismWithoutCompromise": "Captured exactly as {INSERT_LANDMARK_NAME} exists today with zero fictional changes. All lighting, materials, geography, atmosphere, and structural details must reflect real-world physics and present-day accuracy.",
"positionBiasSuppression": {
"purpose": "Fully eliminate Google Earth–style top-down or satellite biases, except where a high-angle is explicitly described for a specific variation, and even then keep it within realistic drone altitude and with preserved parallax.",
"rules": [
"Absolutely no satellite-like or GIS-style map views.",
"No orthographic or perfectly flat map-like projection.",
"No excessive elevation or horizon flattening beyond real drone capabilities.",
"No automatic straightening of roads, coastlines or city grids; preserve their real irregularity.",
"Camera must retain real drone-level parallax and cinematic depth at all times."
]
},
"timeOfDayAndLightingPhysics": "Sunlight direction, shadow length, color temperature, and atmospheric gradients must reflect real solar azimuth/elevation for the specified time. Golden hour must have warm, soft light and long shadows; midday must have short, sharp shadows; dramatic cloudy scenes must have realistic contrast and diffusion.",
"weatherInterpretation": "Weather must behave exactly like true meteorological conditions. No fantasy clouds, no surreal sky colors. Cloud shapes, density, haze and visibility must follow real atmospheric behavior for the specified time and location.",
"cameraAndSensor": "Simulate DJI Inspire 3 with Zenmuse X9 Air full-frame camera and a 24mm rectilinear lens with zero distortion. Use natural dynamic range, real exposure discipline, accurate highlight rolloff and crisp but natural sharpness. No synthetic HDR, no over-sharpening, no plastic or CGI-like textures.",
"realisticSensorModeling": "Simulate a real full-frame 8K capture downsampled to 4K for maximum natural clarity. Preserve true noise characteristics at low native ISO without excessive denoising.",
"detailLevel": "All details must be organic and physically accurate: foliage texture, rooftop materials, street irregularities, water surface behavior, reflections, micro shadows and atmospheric depth cues must look like real aerial photography.",
"stylization": "Zero stylization. No cinematic color grading, no film-like tints, no painterly brushstroke effects, no CGI look. Pure documentary-level realism that could be mistaken for real drone footage."
},
"variationExecutionInstructions": "For each item in 'customInputs.variations', generate one image by combining the 'wowAnglePrinciples' and 'commonPrinciples' with the specific 'angleSpecification', 'timeAndWeather' and 'aspectRatio' defined for that variation. Each variation must still feel like a deliberate, elite-level 'wow' shot, not just a neutral documentation photo.",
"perVariationLogic": {
"angleAndComposition": "Strictly execute the specific 'angleSpecification' defined for the current variation. The composition must dramatically emphasize the core intent described in the specification (immersion, geometric beauty, cinematic tension, textbook cinematic overview, etc.), avoiding any neutral, flat, or boring documentary-style angles. Maximize depth and scale based on the chosen angle while staying within physically achievable drone flight paths.",
"timeAndWeather": "Render the scene according to the 'timeAndWeather' defined for the current variation, ensuring physically accurate lighting, exposure, shadow behavior, atmospheric scattering and visibility.",
"aspectRatio": "Apply the 'aspectRatio' defined for the current variation, and adapt framing so that the landmark remains the hero subject within that frame shape."
}
},
"negativePrompt": "boring angle, neutral view, eye-level view, flat lighting, satellite angle, google earth perspective, orthographic view, map-like view, gis-style capture, flattened depth, unrealistic altitude, surreal atmosphere, hdr blooming, fantasy clouds, fake reflections, invented buildings, impossible geometry, synthetic textures, over-sharpening, plastic look, painterly style, cgi render, low resolution, blurry details"
} November 11, 2025
18RP
DEAREND – Launch Trailer 公開です!
崩壊した地球で、ジョン達はAI〈マザー〉暴走の真相を追う。
そして旅の途中で出会う少女キー――彼女は敵か、それとも希望か。
Steamにて近日発売予定です。
ぜひローンチトレーラーをご覧ください。
Steam
https://t.co/DZjC6yFoVo
YouTube
https://t.co/pgPLQl46HP
#DEAREND #IndieGame #UE5 November 11, 2025
13RP
The NTSC Version, the PAL version, & the JP version of AC1 had VERY different box art, a trend that more or less continued in some shape or form throughout the series.
What region do you prefer?
Which game/region has your favorite art?
I Love Armored Core! アーマードコア大好き! https://t.co/nG7VtJuMPX November 11, 2025
8RP
ジェシー(SixTONES)&藤木直人 出演解禁! 『パンチドランク・ウーマン』 ジェシー「ミステリアスな部分を感じさせるように…」 – TREND NEWS CASTER https://t.co/W2IppoYCMw #ジェシー #SixTONES #藤木直人 #パンチドランクウーマン https://t.co/L6hD564cXY November 11, 2025
6RP
Trend for Meen 🤍
準備はいいですか!!
明日はP'Meenのサイン会のチケット発売日です!!!
#Area86 と #Formoon のメンバーの皆さん
P'Meenのサイン会に向けて準備してきてくださいね
すごく楽しみです🙇♀️💖🥰
準備をしっかりしましょうねーーーーーーー!! ✨🫂
今夜🇯🇵22時00(🇹🇭20時00分)に会いましょうね
⏰ : 倭国時間22時00分からトレンドスタート
🔑 : MEENINGFUL COUNTDOWN D1
#️⃣ : พรุ่งนี้กดไซน์มีนนะ
⚠️開始時間になるまでトレンドタグの使用はお控えください⚠️
@nichameen8
#Meennicha8 #Formoon
#มีนนิชคุณ #Area86 November 11, 2025
6RP
【新着無料アセット】
NavMeshが思った形にならない問題を解決!
コライダーから仮メッシュを作り出してNavMeshを正確にベイクできる便利ツール
Mesh Rendererに依存しないから複雑な地形に強い
『NavMesh From Colliders』(無料)
Unityアセットストア:https://t.co/pWnH32M2GT
#Unity ゲーム開発
情報元 : https://t.co/BOPhxvnGLt
🔽 いよいよ後半戦
ブラックフライデーセール会場はこちら(11日目)
https://t.co/uOOYAeW3sR November 11, 2025
6RP
本日の宣伝活動は終了しました🙌
寒い中、駆け付けてくれたみなさん🫶
ありがとうございました‼️🥹
バンドセットワンマンまでもうすぐ...🔥
◤ NANONI バンドプロジェクト ◢
🔥 初ワンマンライブ
NANONI Presents
『THE GREAT FAR EAST TREND KILL』
🔥 開催日:12/18(木)
🔥 会場:渋谷Club asia
🔥 チケット購入:https://t.co/fLwIayaej3
#NANONI #ナノニ #NANONIバンド November 11, 2025
5RP
hailuoで動画化
パーツが多いと失敗率が上がるみたいだけど、こいつぁすげえ🤩✨
OBJECT NAME=Lamborghini Sián Roadster, a limited-edition.
"FirstFrame":{
Prompt OBJECT NAME kısmına istediğiniz ürünü nesneyi yazın ve isterseniz aspect ratio yu da isrediğiniz şekile değiştirin { "promptDetails": { "description": "Ultra-detailed exploded technical infographic of {OBJECT_NAME}, shown in a 3/4 front isometric view. The object is partially transparent and opened, with its key internal and external components separated and floating around the main body in a clean exploded-view layout. Show all major parts typical for {OBJECT_NAME}: outer shell/panels, structural frame, primary electronics/boards, power system/battery or PSU, ports/connectors, display or interface elements if present, input controls/buttons, mechanical modules (motors/gears/fans/hinges) if applicable, speakers/microphones if applicable, cables/flex ribbons, screws/brackets, and EMI/thermal shielding. Use thin white callout leader lines and numbered labels in a minimalist sans-serif font. Background: smooth dark gray studio backdrop. Lighting: soft, even, high-end product render lighting with subtle reflections. Style: photoreal 3D CAD render, industrial design presentation, high contrast, razor-sharp, 8K, clean composition, no clutter.", "styleTags": [ "Exploded View", "Technical Infographic", "Photoreal 3D CAD Render", "Industrial Design Presentation", "Minimalist Labels", "Dark Studio Background" ] }, "negativePrompt": "no people, no messy layout, no extra components, no brand logos, no text blur, no cartoon, no low-poly, no watermark, no distorted perspective, no heavy noise", "generationHints": { "aspectRatio": "2:3", "detailLevel": "ultra", "stylization": "low-medium", "camera": { "angle": "3/4 front isometric", "lens": "product render perspective" }, "lighting": "soft even studio lighting, subtle reflections", "background": "smooth dark gray seamless backdrop" } }
},
"LastFrame":{
"promptDetails": { "description": "Lamborghini Sián Roadster, a limited-edition"}
} November 11, 2025
4RP
渡辺翔太登場! 11/28発売『エル・ジャポン』 渡辺「どの現場に行ってもブレない感覚を持っていることがSnow Manの強み」 – TREND NEWS CASTER https://t.co/bw8fbq2dLC #渡辺翔太 #SnowMan https://t.co/GcCZecLfBV November 11, 2025
3RP
未公開曲「rendez_vous」はもちろんコータさん(@kota_repost)作編曲、詞は東京10日間遠征の時から温めて書き上げました
スタクルと同時期にデモが送られてきて打合せ無しでテーマが被りました。きっと素敵な嘘の2作品。
あと今日4:30起きで6時から@yuhi_choi と振り入れしてきました~
#usotsukiEP https://t.co/kxD3LdIVeg November 11, 2025
2RP
📊【XWIN TREND INDEX|2025年11月29日】
総合スコア:76 / 100
・80〜100=強い上昇トレンド
・60〜79=やや上昇
・40〜59=中立・方向感なし
・20〜39=やや下落
・0〜19=強い下落トレンド
方向感としては「やや上昇」。
実需と流動性、マクロ環境は明確に追い風で、ビットコインは「恐怖の中で買われる」強いリバウンド局面にあります。
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市場サマリー
・ビットコインは現在約90,700ドル前後。先週の8万500ドルから9万1,755ドルまで反発し、過去24時間でも約+4.5%の上昇。短期急落後の自律反発が継続中。
・Fear & Greed Indexは25で「恐怖」。価格は回復している一方で、投資家心理は依然として慎重寄りで、価格とセンチメントのギャップが続く。
・バイナンスのステーブルコイン準備金は約500億ドルで史上最高。価格が下がる中で購買力が積み上がる「資金の再装填」フェーズ。
・今週のステーブルコイン時価総額は約+25億ドルと再び増加に転じ、10月以降の減少トレンドから反転。クリプト市場への新規流動性回帰を示唆。
・ETHは3,000ドル台を回復し、11月の現物取引高は約3,750億ドル、ETFも約350億ドルまで拡大。Tom Lee率いるBitMineなどスマートマネーが数千万ドル規模でETHを追加購入。
・主要アルトもBTCに追随し、ETH+2.8%、XRP+1.6%、BNB・SOLもプラス圏。BitwiseはSOLとETHを合わせて約1,750万ドルを追加購入し、ETF・ファンド経由の資金流入が継続。
・Coinbaseのビットコイン・プレミアムが再びグリーンに転換し、米国の機関投資家による現物買い需要が復帰しつつあるサイン。
・バイナンスは超富裕層向けの「Binance Prestige」を発表。富裕層・機関向けソリューション拡充を通じ、取引所としてのハイエンド戦略を強化中。
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オンチェーン & テクニカルトレンド
・BTCは8万500ドル近辺のローカルボトムから反発し、ETF平均コスト(約8.2万ドル)と短期保有者コスト(約8万5,500ドル)を再度回復。新規参入組の含み損が軽減され、短期の売り圧力は後退。
・90日スポット・テイカーCVDが「売り優勢」から「ニュートラル」へ転換。マーケットにかかっていた持続的な売り圧が弱まりつつあり、短期的には強気の構図。
・バイナンスのインフローは5.4億ドル→13億ドル超へ急増。一見強い売り圧に見えるが、CDDは914と極端に低く、動いているのはほぼ短期コイン。古いコインは動いておらず、「短期勢の capitulation +長期勢の静観」という健全なリセットパターン。
・IBCIは約2年ぶりに「アキュムレーション(蓄積)領域」に回帰。現在は50%ラインを一度割り込み、ここを再奪回できるかどうかが、強気構造継続かベア転換かの分水嶺に。7万5,000ドル近辺の安値更新の有無も重要。
・ビットコインが11万2,000ドルに到達した場合、150億ドル超のショートが清算される見込みとされ、価格上昇時には大規模ショートスクイーズの火種を内包。
・ETHの先物/現物比率は5倍台から6.9付近まで急伸し、BTC・SOL(3.5〜4.5)に比べてレバレッジ需要が突出。ETH特有のイベント・期待を織り込んだ「先物主導のボラティリティ予備軍」。
・一方で、イーサリアムの現物・ETF取引高は高水準を維持しており、先物一辺倒ではなく、スポットベースの厚みも増加。短期的な上下の振れは大きくなりうるが、中長期の流動性基盤は強化されている。
・主要L1はポスト量子暗号対応の議論・準備を本格化。長期的には、量子コンピュータ時代を見据えた「次世代セキュリティ」もチェーン評価軸の一つになりつつある。
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センチメント
・ビットコインのFear & Greed Indexは25「恐怖」。価格は9万ドル前後まで戻してもなお恐怖ゾーンにとどまり、「弱気なムードの中で価格だけが戻る」逆張り的には好ましい構図。
・Bravos Researchによれば、米ドルは1900年代初頭から購買力の96%以上を失い、「通貨価値の劣化」への問題意識は2020年の3兆ドル供給時を上回る水準まで高まっている。マネー劣化のナラティブがビットコインに再び追い風。
・同じくBravos Researchは、ビットコインが年初来マイナスの一方で金が年初来+50%超、米政府は毎年「ビットコイン市場と同規模の金額」を赤字支出していると指摘。一部では「BTCは壊れた」という声もあるが、むしろ“人生最大級のチャンスの準備期間”との見方も浮上。
・Tom Leeらが率いるBitMineは、約6,332万ドル相当のETHを追加購入。市場が上下に振れる中でも、「何があってもETHを買い続ける」スマートマネーの存在が、ETHセンチメントを下支え。
・ECBは「ビットコインが中央銀行の準備資産に入ることはない」と明言し、BTCは「十分に流動的でも安全でも安定的でもない」と批判。一方で、こうした発言が逆に「オルタナ資産としての役割」を強調するナラティブにもつながっている。
・トルクメニスタンの暗号資産合法化や、ウズベキスタンによるステーブルコインの法定決済手段化方針など、新興国での前向きな制度整備が相次ぎ、長期的な採用ストーリーは強気。
・バイナンスのオンチェーンデータでは「短期勢の投げ売り」と「長期ホルダーの静観」という構図が鮮明で、歴史的にはローカルボトム前後で見られやすい“健全なリセット”パターン。
・総じて、「ヘッドラインと恐怖指標はまだ弱気」だが、「クジラと機関の行動、現物の積み上げは強気寄り」というねじれたセンチメント。恐怖のなかで静かに買う層が増えている。
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アメリカ伝統マーケット
・The Kobeissi Letterによれば、S&P500は11月21日の安値から約+5%反発し、「歴史上もっとも力強い11月の反転」を記録。わずか1週間で時価総額が2.75兆ドル増加し、広範なリスクオン環境が回復。
・今週のヒートマップでは、NVDA・ORCLを除きほぼ全面高。MSFT、AAPL、AMZN、GOOGL、METAなどメガテックに加え、金融・ヘルスケア・消費関連まで幅広く買いが入り、株式市場は典型的なリスクオン状態。
・Polymarketでは12月FOMCでのFRB利下げ確率が約88%まで急上昇。利下げ期待は金・株・シルバーに加え、クリプトにとっても強い追い風となる可能性。
・金はスポット価格4,200ドル、シルバーは56ドルと、いずれも史上最高値を更新。年初来でシルバーは約+90%と「流動性+インフレヘッジ」の象徴的な動きで、いずれこのユーフォリアの一部がビットコイン・アルトにも波及する可能性。
・トランプ大統領は「株式市場を常に史上最高値に保つ」と発言し、10月の関税収入は過去最高の330億ドルに到達。財政赤字と株高を両立させるアグレッシブな政策姿勢が続く。
・一方で、イギリスは2026年から暗号資産を使った脱税行為への取り締まりを本格化させる方針を示すなど、税務コンプライアンス強化の動きも加速。規制明確化とリスク資産バブルの綱引きが続く構図。
・倭国では、財政の無駄削減を目的とした「DOGEオフィス」が新設され、大型経済対策21.3兆円とセットで「効率化+財政刺激」という二面性のある政策パッケージが進行。マクロとしては引き続き流動性拡大方向。
・CME先物市場は9時間の停止を経て取引再開済みだが、「冷却トラブルか、市場操作か」といった疑念も残り、伝統デリバティブ市場のインフラリスクにも一定の警戒が必要。
―――――――――――――――――――
総合評価
レバレッジの洗浄と短期勢の capitulation、ETF流出の減速、バイナンスでのステーブル蓄積史上最高更新、そしてS&P500・金・シルバーの強烈なリスクオンの組み合わせにより、「ビットコインの強気構造は維持されたまま、大きな次の一段高に向けた準備フェーズ」が進行しています。
一方で、ETH先物レバレッジの過熱や、依然として低めの出来高、規制・セキュリティ(Upbit事案など)の不確実性も残っており、「上振れポテンシャルと急な調整リスク」が同居する相場です。
今日のXWIN TREND INDEXは76 / 100、方向性は「やや上昇」。
FRB利下げ期待と世界的な流動性拡大、スマートマネーのETH・BTC蓄積が中期的な強気ストーリーを強固にする一方で、短期的にはショートスクイーズと一時的な利益確定が交錯しやすい地合いです。7万5,000〜8万500ドルのサポートゾーンと、10万〜11万2,000ドルのレジスタンス(ショート清算帯)を意識しつつ、「押し目での現物積み増し」と「レバレッジ管理」を徹底するフェーズと言えそうです。 November 11, 2025
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陈老师将@RiverdotInc 小个子护在身后,目光扫过黄发男生时骤然冷冽:"跟我去德育处。"黄发男生梗着脖子冷笑,被她拽住风衣的手却在发抖。监控室调出的完整录像显示,这已是本月第二次针对小个子的霸凌事件。
"我爸是@wallchain 校董。"黄发男生在德育处拍桌,散落的碎片扎进掌心也不松手,"你们能拿我怎样?"陈老师将验伤报告推到他面前:"这是软组织挫伤鉴定,你可以选择道歉,或者我报警。"少年瞳孔微缩,指甲深深掐进桌沿。
当晚,黄发男生的父亲在校门口堵住陈老师:"不过是孩子间的玩笑,至于这么大题小做?"她举起手机里的监控视频:"您看他用膝盖顶人后腰的角度,这是蓄意重伤。"中年男人沉默片刻,猛地跨前一步,左手像铁钳子一样抓住儿子的后颈,右手手掌像刀一样从腰间快速挥出,"啪"的一声,声音清脆得像鞭子抽在地上。这一巴掌带着八极拳里"贴山靠"的劲道,儿子被打得踉跄着撞到旁边的花坛,额头立刻冒出了汗珠。眼神里闪过一丝慌乱与求饶,像被暴雨打湿的麻雀般无助。黄父脚步沉稳如踏八卦阵,少年的眼神却始终黏在父亲的拳头上,仿佛在无声地祈求:“爸”别再打了,我知道错了。
@spaace_io
新增 Trendmap 热力图
可直接接受 Spaace 最高出价(拿 XP + 任务奖励)
Battle Pass 藏了一个秘密任务
Pro 模式标 XP 合格品、编辑列表不跳页
修复卡顿、重复上架、返回按钮等 Bug XP 归因系统重构,延迟大降
本周交易量 & 笔数双 ATH
平台更流畅,薅 XP 更爽了。继续冲!🧡
(动物城夸夸吃)
🦁️@x__score @wallchain @spaace_io 🐒@Bantr_fun @spaace_io
🦓@cookiedotfun @spaace_io
🐯@RiverdotInc
🐟@RallyOnChain
🐰@easydotfunX
每天一只🦆#Quack November 11, 2025
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最近 @spaace_io 的节奏,真的只能用一句话形容:
不是在更新,就是在准备下一次更新的路上。
如果你这几天明显感觉平台更顺、更快、更“聪明”,那不是错觉,而是这一周的更新正在悄悄改变你的使用方式。
我们不只是在堆功能,而是在重塑体验。
先说功能层面。
新的 Trendmap 已经上线,每个 collection 页面都能直接看到市场热度,这不只是视觉辅助,更是帮助你判断情绪与流动性的工具。
而 “Accept Best Spaace Offer” 则像是给 XP 玩家开了一条捷径,不需要再绕去 Blur 或 OpenSea,直接接最高 Spaace 出价,既高效,也更真实。
至于那个神秘的隐藏 Battle Pass 任务,只能说,Spaace 的游戏感正在变得越来越有趣。
接着是体验层的变化。
XP 可获取的项目现在在 Pro Mode 清晰标记,高活跃卡顿问题也已经修复,你可以更安心地在高频操作环境下执行策略,甚至直接在物品页面编辑挂单,这些细节正在不断降低使用门槛。
最后是底层的升级。
XP 归因系统全面重构,延迟更低,稳定性更高,同时修复了重复上架的问题和返回按钮异常,这些看似不起眼的改动,其实是在为更大的用户量和更真实的交易做准备。
而最重要的,是这一周创下了交易量与交易笔数的新高。
这不是巧合,而是用户真实参与的结果。
接下来 Spaace 会短暂进入稳定期,专注修复与优化,为下一波更新蓄力。
但可以确定的是,我们正在一起,见证一个更成熟的 Spaace 成长过程。
问题是:
你,跟上节奏了吗? November 11, 2025
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フォローして頂いた300名以上の方、ありがとうございます。中には実際に試して共有してくれる方がいたのでとても嬉しかったです。
皆さんのポストやリプを見てテンションが上がったので、今回こちらのデザインで使用したプロンプトも「追加で」全公開します
プロンプトは以下↓↓
A high-fidelity mobile UI design for a fitness app in dark mode, featuring accurate Japanese text rendering. The design is sleek, modern, and neon-themed (Cyberpunk sports style).
**Text & Layout Instructions:**
1. **Header Area:**
* Text "おはよう、Kenji" (Good Morning, Kenji) at the top left.
* Profile icon at the top right.
2. **Floating Widget (Glassmorphism):**
* A badge showing streak progress.
* Large text: "14日間" (14 Days)
* Label text above it: "連続記録" (Streak)
* Icon: A trophy or flame.
3. **Main Graph Card:**
* A dark card with a neon green rising line graph.
* Title text: "継続率" (Continuity) or "パフォーマンス".
* Data tag: "+12%" in green.
4. **Mission List Section:**
* Section header text: "今日のミッション" (Today's Mission).
* **List Item 1:** Icon (Stopwatch), Text "プランク" (Plank), Subtext "2セット / 60秒".
* **List Item 2:** Icon (Dumbbell), Text "スクワット" (Squats), Subtext "3セット / 20回".
* **List Item 3:** Icon (Person stretching), Text "ストレッチ" (Stretching), Subtext "10分".
5. **Footer Banner:**
* A glow effect banner at the bottom.
* Text: "次のランク: エリート" (Next Rank: Elite).
* Progress bar showing "850/1000 XP".
**Style Parameters:**
* Background: Deep Navy Blue (#050A14) to Black.
* Accent Color: Neon Lime Green (#CCFF00).
* Font: Modern Sans-Serif Japanese font (Gothic style), clean and legible.
* Atmosphere: High-tech, motivational, gamified. November 11, 2025
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K-POP好きとして気になる社会の空気感。街頭の垂れ幕×SNSの賛否がリアルに描かれていて必読!推し活にも影響する視点あり #KPOP最新情報 #推し活 #KpopTrend https://t.co/LXtW8qW93G November 11, 2025
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✨え、これ本当に実写!?🔥
“令和の峰不二子”阿部なつきが筋トレで鍛えたボディで キューティーハニーに変身!
衣装もスタイルも迫力満点…見たら絶対ハマる✨
👉 続きはこちら:- WorldSportsNews https://t.co/bDXH5tGrMQ
フォロー&RTで一緒に盛り上がろ💖
#阿部なつき #キューティーハニー #筋トレ女子 #ボディメイク #DMMTV #フィットネス #モデル #タレント #アクションヒロイン #スポーツ女子 #beauty #fitness #workout #gym #fitgirl #strongwomen #fashion #trend #anime #liveaction #sportsnews #筋トレ #ピラティス #エステ #フォロワー増加 #拡散希望 #筋肉女子 #筋トレ好き #フィットネス女子 #筋トレ女子部 #筋トレライフ #筋トレ記録 #筋トレ好きな人と繋がりたい #筋トレモチベ #筋トレ頑張る #筋トレ仲間 November 11, 2025
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✨またまたよっしーチャンネルさんに登場させていただきました✨
Brenda LeeのナンバーDynamiteが♪
全編はこちら👇
https://t.co/4ZnQ110Y94
オールディーズを本格的に歌わせていただくようになりかれこれ7年!
昭和歌謡の私。オールディーズの私。
これからも大好きな音楽
歌い継いでいきます💓 https://t.co/797Podr49M November 11, 2025
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#11月の汗だくダンサー
本日(2025年11月29日)の東京(千代田区)の天気は、気象庁および倭国気象協会のデータに基づき、晴れ時々曇りで、降水確率は約40%と予想されます。最高気温は20℃、最低気温は9℃程度と見込まれ、比較的穏やかな秋晴れの日となりますが、午後から雲量が増える可能性があります。
詳細な予報は以下の通りです:
- **天気**: 晴れ時々曇り
- **降水確率**: 40%
- **最高気温**: 20℃
- **最低気温**: 9℃
- **風向き・風速**: 北西風、平均3-5m/s(穏やか)
- **注意点**: 紫外線指数は中程度のため、外出時は日焼け対策をおすすめします。
より詳細な地域別情報やリアルタイム更新が必要な場合、気象庁の公式サイト(https://t.co/S9DdDbbPxi)をご参照ください。<grok:render card_id="e048f4" card_type="citation_card" type="render_inline_citation">
<argument name="citation_id">2</argument>
</grok:render>
こういうこと?SFWイラストです。 November 11, 2025
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公式からNano Banana Proのtipsが公開されていたので、そのなかに含まれるすべての要素をjsonの項目にしてフォーマット化しました。以下に置いておきますのでよかったら使ってみてください😊
Nano Banana Proの7つのtips
https://t.co/KhnmeuP0V0
{
"nano_banana_pro_request": {
"mode": "generate",
"meta": {
"project_name": "Pop_Art_Cosplay_Portrait",
"description": "A configuration to recreate the vibrant, pop-art styled portrait of a cosplayer in a geometric studio setting, based on image analysis."
},
"vision_parameters": {
"prompt_components": {
"subject": "The woman has super long, almost white platinum blonde hair. Her bangs are blunt and straight above her eyes, while the sides are cut in a princess style that frames her face. From above her left ear to the back of her head, she has several thin braids (cornrow-style), accented with pink extensions braided into them. Her hair is gently wavy overall, with a soft, silky texture. A young woman wearing a colorful geometric patterned cutout leotard (neon yellow, orange, blue, pink) with buckle straps, a multi-colored choker, layered necklaces. Her flawless, porcelain skin has a soft glow. Her eyes, enhanced by striking blue contact lenses, feature a gradient of coral and pink eyeshadow on the lids and lower lash line, defined by sharp black winged eyeliner and long, curled lashes. Small, iridescent rhinestone stickers are delicately arranged below her left eye. Her eyebrows are light brown and gently arched. A soft pink blush flushes her cheeks. Her lips are painted with a coral-pink gradient tint and a subtle gloss finish.",
"action": "Posing with one hand pointing to her cheek and the other hand pointing directly at the camera, smiling confidently.",
"location": "A brightly lit studio set with large, pastel-colored geometric shapes (pink, blue, yellow triangles and blocks) in a pop-art style.",
"composition": "Vertical portrait, medium shot, capturing the subject from mid-thigh up.",
"style": "Photograph, high-res, vibrant, high-saturation, pop art aesthetic, candy colors, clean studio look.",
"negative_prompt": "blur, low quality, distortion, dark, moody, realistic landscape, monochrome"
},
"factual_constraints": {
"require_accuracy": false,
"domain": "photography",
"context": "Pop art, cosplay fashion photography"
}
},
"technical_controls": {
"camera_settings": {
"angle": "Eye-level shot",
"depth_of_field": "Shallow (subject in sharp focus, geometric background slightly blurred)",
"lighting": "Bright, soft studio lighting, even illumination",
"color_grading": "Vibrant, high saturation, candy color palette, pop art tones"
},
"output_format": {
"aspect_ratio": "2:3",
"resolution": "4K",
"file_type": "png"
}
},
"text_capabilities": {
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"content": "",
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"position": ""
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-----
on November 21st Higgsfield granted FREE access to Google's Nano Banana Pro Image model.
Higgsfield AI(@higgsfield_ai)
Nano Banana Pro is unlimited for a year for everyone joining @higgsfield_ai in the next 2 days. November 11, 2025
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