round
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2025.12.09 19:00
:0% :0% (30代/男性)
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🔥情報解禁🔥
今週末、香港で開催されるAmazing Toy Showにて香港人作家・幻狐舎さんとのコラボイヌハリゴン”幻獣イヌハリゴン”が登場致します。
ラフデザイン段階からかなり可愛くてワクワクしながら進行したコラボプロジェクトです。
香港のトイメーカー・Merry Go Roundより発売です。倭国販売はまだ未定ですが、続報をお待ちください✨
来年はイヌハリゴン生誕10周年にあたるので、それに先駆けてとても嬉しい発表です☺️✨✨
素晴らしい機会をありがとうございます✨
早くこの子に会いたいですー✨ December 12, 2025
7RP
/
BeatAround834
#サテライトFLASH
メッセージ募集!
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▼放送
12/16(火)午後7時~
リモート生放送📻
▼テーマ
「今年買って良かったもの エピソード」
▼出演
#田村侑久
(BOYS AND MEN)
▼✉はHP&アプリから!
https://t.co/mRnENZsSeg
メッセージ、お待ちしています♪
#BOYSANDMEN #ボイメン
#メディアスエフエム December 12, 2025
3RP
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まもなく19:00~19:30‼️
#BeatAround834 #サテライトFLASH
\
#田村侑久 がリモート生出演します🩵📻
テーマ
↳「スマートフォン エピソード」
✉はHP&アプリへ!!!
↳https://t.co/jtHJuVaMI2
お楽しみに!!!
https://t.co/1Eg7wTWsiS
#BOYSANDMEN #ボイメン
#メディアスエフエム https://t.co/HUsNL4n1mv December 12, 2025
3RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
3RP
เล่นเองก่อน อาจจะเล่นคนเดียว🤣
🥇Addiction เพลงดี ทุกอย่างดี เท็น คารินสลับร่าง ดีใจที่ทุกคนได้ออกรายการเพลงด้วยกัน
🥈พี่ริกะ Minato-ku Parsley เป็นเซ็นเตอร์แบ็คครั้ง2 ที่ดูก้าวกระโดดจากครั้งแรกทุกด้าน 行くよ🥹
🥉งานGround Y/Chainsaw Man โคตรเท่ โคตรดี ได้งานนี้ได้ไง มันเหมาะ https://t.co/wQBzGonngJ https://t.co/vcCct242wF December 12, 2025
2RP
これ長すぎてどう字幕つけたらいいか諦めたんだけど、マンネズの歌の絆がよくわかって好きでよく見てる。
歌ウマたちの中に紛れたキュヒョンを歌声だけで探すウニョク、リョウク、ギュライン(とその他のゲストや一般客)
Round1はなんと最も「キュヒョンじゃない」と評価された①番をウニョクとリョウクが選んで見事正解し、鼻高々(キュヒョンに失望されるチャンミンとミノとスホが可愛いのでそこだけ字幕つけました😂)
Round2はついにウニョクとリョウクも意見が分かれてしまい、会場中でいっっちばん「キュヒョンじゃない!」と大騒ぎされた⑤番をリョウクがたった一人だけ選ぶことに。「僕はキュヒョンの全部を知ってる!」と一人で主張したリョウク。そしてやっぱりオチは……
https://t.co/Kk0M6ITqyI December 12, 2025
1RP
🆕メディア
テヒョンさんがInstagramを投稿しました📷
いいね、シェアを🔽
IGS
(https://t.co/27CP0zUB2M)
🎵Heaven / Joe Layne
(https://t.co/OrGpdxPOwC)
(https://t.co/OvSesa5PRe)
∟パク・ソジュンさん(@/bn_sj2013)の投稿のシェア
(https://t.co/NQFhoATBaN)
∟NIKE Koreaのマーケティングディレクターであるイ・テフンさん(@/typhoon0705)の投稿のシェア
🎵Come Around Me / Justin Bieber
(https://t.co/MRCoOj9bma)
Feed
(https://t.co/jNBCo6BAr9)
🎵Okinawa / 92914
(https://t.co/4dq1bC47WT)
ハワイでのプライベートな写真をたくさん見せてくれました🌺
ゆったりとした時間を満喫しながらも、私たちに見せるために用意してくれたことが嬉しいですね✨美しい自然も癒やされます🏖
#BTSV #キムテヒョン
#thv December 12, 2025
1RP
「No.Ⅱ (Deluxe)」より「LAVALAVA」配信記念
◤LAVALAVAdvent Calendar◢
期間中、「LAVALAVA」のSpotify Canvas限定映像を日替わりで公開!
さらに、すごろく風に進んでいくカレンダーを数日ごとにSNSで更新!
カレンダーの変化も一緒にお楽しみください💫
開催期間:12月1日(月)〜12月31日(水)
※更新は12:00頃を予定しております。
※通信環境・ご利用端末により切り替わりタイミングが前後する場合がございます。
Number_iとともに2025年を振り返りましょう✨
今すぐSpotifyでNumber_iの楽曲をチェック✔️
https://t.co/Ob4VfRFyaq
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To celebrate the release of "LAVALAVA" from "No.Ⅱ (Deluxe)",
◤LAVALAVAdvent Calendar◢
During the campaign, a new Spotify Canvas–exclusive video for "LAVALAVA" will be unveiled daily!
Updates will be posted on social media every few days with a game-style, sugoroku-inspired calendar!
Enjoy watching the calendar evolve along the way 💫
Period: December 1 (Mon) - December 31 (Wed) JST
*Updates are scheduled for around 12:00 PM.
*Please note that the timing may vary depending on your network environment and device.
Let’s look back on 2025 with Number_i’s songs✨
#LAVAカレンダー
#Number_2DX
#Ni_ENDofYEAR December 12, 2025
1RP
✦✦ Number_i LIVE TOUR 2025 No.Ⅱ✦✦
素敵な投稿にスタッフアカウントより
リアクションさせていただきました✨
次回のリアクションは12月17日(水)!
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Official staff account has reacted to some amazing posts!
The next round of reactions will be on Dec 17 (Wed)!
#Niらいぶ
#Number2_TOUR
#Number_i_LYs December 12, 2025
1RP
買い替えたけど、5Gも4Gも何ら変わらんからまだ4Gでもよくね🤔と思ってる
#BeatAround834 #サテライトFLASH
#BOYSANDMEN #ボイメン
#メディアスエフエム December 12, 2025
ワハハ わたしもメインは Android ですよ👌
なんか iPhone使いにくくて…あとバカみたいに高い
#BeatAround834 #サテライトFLASH #メディアスエフエム #ボイメン December 12, 2025
初めて行くところは、あらかじめ地図アプリで調べておいて、現地でも地図アプリ開いて、確認しながら向かってますよー!
#BeatAround834
#メディアスエフエム
#サテライトFLASH
#田村侑久
#ボイメン December 12, 2025
Android使ったことないからわからないけど、カメラ性能いいから羨ましいって思うなー。
機種変しろってね😫
#BeatAround834 #サテライトFLASH
#メディアスエフエム #ボイメン #田村侑久 December 12, 2025
そういえば去年の12月5日に、この短編をYouTubeでリリースしました。
“Brothers”
https://t.co/NR24amihdW
本当は“英語で芝居している映像資料”を作るだけのつもりだったんですが、
どうせ時間を使うなら短編にしよう、と思い立って作った作品です。
当時は、役者が自分の演技を見せるために短編を撮るという発想が
あまり一般的ではなくて、気づけば自分でも意外なくらい思い切った挑戦でした。
最近SNSを見ていると、海外作品に挑戦するために
自分の演技を映像で残す動きが広がってきていて、
そろそろ自分も次の作品を作らないとな、と気持ちが動いています。
とはいえ、作品は観てもらえて初めて意味が生まれるので、
まずはこの短編を観てもらえたら嬉しいです。
感想やシェアをいただけたら、本当に励みになります。
https://t.co/NR24amihdW
It reminded me that I released this short film on YouTube on December 5th last year.
Originally, I just wanted to create some footage of myself acting in English,
but since I was already putting in the time, I decided to make it into a short film instead.
Back then, making your own short film purely as an acting sample wasn’t very common,
so it turned into a bigger challenge than I expected.
Looking around on social media now, I see more actors creating their own work
to aim for overseas projects, and it makes me feel like I should start working
on my next piece as well.
That said, a film only has value when people actually watch it.
So if you have a moment, I’d really appreciate it if you could check out this short.
Any thoughts or shares would mean a lot to me. December 12, 2025
マジでこのGRECOコラボリュック欲しいんだけど肩のメッシュが神すぎて俺の肩が泣いてるわ…誰か買ってくれねぇ?ww
CRONY. Round GRECO バックパック 定価23100円 リュック
https://t.co/FGIzAsNEjR December 12, 2025
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