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2025.11.29 21:00
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✦✦ Number_i LIVE TOUR 2025 No.Ⅱ✦✦
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#Niらいぶ
#Number2_TOUR
#Number_i_LYs November 11, 2025
6RP
左派の議論って、だいたいこの順番で来る。まず、相手の主張をすり替える。多くの人が言ってるのは「外国人だから悪い」じゃない。「移民政策、受け入れ設計が粗いと、治安や社会コストが上がることがある。だから制度設計が必要だ」って話だよ?
ところが左派はこれを、わざと人格攻撃しやすい形に変換する。
「外国人が増えると犯罪が増えると言うのは差別だろ?」
はい、ここで差別というラベルを押して、議論の入り口を燃やす🤣
次に出してくるのが、
「外国人が増えたら外国人犯罪者が増えるがダメなら、倭国人が増えたら倭国人犯罪者が増えるのもダメだよね?差別はやめてくださーい😁」
これ、頭が良さそうに見えて、論点を外してる。
争点は「人数が増えれば絶対数が増える」みたいな当たり前話じゃない。
争点は
「増える人口当たりの割合」
「犯罪類型」
「再犯率」
「取り締まりの難しさ」
「不法滞在や偽装の混入率」
「自治体コスト」
みたいな、政策の話。
つまり本当は、絶対数ではなくリスク管理の議論なのよね。
それを
「じゃあ倭国人増えるのもダメだよね?」
に落として、論点を子供騙しのパズルに変える。これが左派の戦術。
あと、もう一つの左派の得意技は、道徳の高台(moral high ground)に立つことだよ。
「外国人が増えても良いですよね?」って聞き方自体が、相手に「反対=悪」を背負わせる構造になってる。
でも国家ってのは、善い人でいたい気持ちだけで運営できない。
治安、医療、教育、住居、労働市場、社会保障。
これ全部、数字と制度で回してる。
ここを左派のお気持ちで曖昧にするのが一番危ない。
じゃあ保守側は何を言うべきか?
答えはシンプルだよ。
国籍で決めつけるのではなく、制度でふるい分ける。それは審査、在留管理、強制退去ね。
そして、受け入れか拒否かではなく、受け入れるなら条件と雇用主責任、倭国語、生活ルール、違反時のペナルティの整備だよ。
本当に必要なのは、優しさの顔をした放置じゃない。公正で、透明で、実行可能なルールだよ。
左派の戦術は、相手を差別主義者に見せて、議論を止めて、そのまま既成事実を積み上げる。
保守の仕事は、そこに付き合わず、論点を政策に引き戻すこと。
誰が悪いじゃない。
どうすれば国が良くなるか?って視点や考え方が大事だよ。
外国人だって倭国の治安を誉めてくれてリスペクトしてくれてる。だからこそ、倭国の治安を守ることは彼らのような善良な外国人が感じてる安心感や信頼を守ることにもつながるんだよ。これそこ、多様性の本来の形だよ。 November 11, 2025
4RP
やらせ疑惑のある動画を “中国人の鹿虐待” と決めつけて煽動する。
それこそ虐待どころか、偏見を利用したビジネスでは?
こんな危うい情報発信を平然と行う市会議員が、
本当に公職にふさわしいの?
奈良市民の皆さんは、こんな発信を代表者に許容できるの?
鹿より、市民の信頼を傷つけていない?
そもそも、こうした行為をめぐっては事実関係を特定し、
警察も適切に調べる段階に来ているのでは。
Spreading a video with staging concerns while claiming it shows “Chinese abusing deer”—
isn’t that closer to prejudice-driven profiteering than to any form of animal protection?
And a city council member who pushes such reckless misinformation—
is that really someone fit for public office?
Are the people of Nara comfortable being represented by this kind of behavior?
Isn’t this damaging public trust far more than anything done to the deer?
At this point, the facts around this incident should be properly identified,
and it may be time for the police to look into it as well. November 11, 2025
3RP
DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
ビジュアルと役名解禁!
ベディヴィエール を演じます。
人生初の一人二役。楽しみです!
#舞台ナイラン https://t.co/cytpw7vSVG November 11, 2025
3RP
D.LEAGUE POP-UP STORE 2025.11-12
お渡し会にご参加くださった皆様
ありがとうございました✨
次回の #Dリーグ に向けて、
引き続きメンバー一同精進していきます🔥
これからもぜひ #LDHSCREAM を
応援していただけると嬉しいです📣
#dleague @dleague_jp
‧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈‧
ROUND.3 vs Benefit one MONOLIZ
🗓️12/17(Wed.)18:30
📍TOYOTA ARENA TOKYO
🎫TICKET
https://t.co/Et58l3nINJ November 11, 2025
2RP
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#Number2_TOUR
#Number_i_LYs https://t.co/7GGCKXagEU November 11, 2025
1RP
海外でバズってるNanoBanaan Pro
「ドローン空撮プロンプト」が気持ちいい
場所を伝えるだけでいい感じに
ドレーン風の写真をくれる
(引用元あるよ)
プロンプトが好きなので
複数枚出るように参考しながら改変した
「ドローン空撮4Pプロンプト」
↓
---
下記のpromptを実行し
必ずnanobanana proで画像を生成せよ
説明はしないで複数枚必ず順次create imageしてください
INSERT_LANDMARK_NAME=大阪の太陽の塔
{
"customInputs": {
"landmarkName": "{INSERT_LANDMARK_NAME}",
"#comment": "以下に生成したいバリエーションの数だけオブジェクトを追加してください。",
"variations": [
{
"description": "【バリエーション1:圧倒的な没入感の超ローアングル(あおり)】",
"angleSpecification": "地面すれすれの極低空(高度10m〜30m)から被写体を見上げる劇的なローアングル。カメラをやや斜めに傾けつつ、手前の地面〜中距離の構造物〜遠景の空までを一体的に見せることで、被写体が空を覆い尽くすほど巨大で迫力ある『うわぁ…!』と驚く没入感を生み出す。現実のドローンで実際に飛行可能な位置と角度に限定する。",
"timeAndWeather": "夕暮れのゴールデンアワー。劇的な茜色の空と長い影。太陽は地平線から15°〜35°程度の高さ。",
"aspectRatio": "2:3 (縦長で高さを強調)"
},
{
"description": "【バリエーション2:幾何学的な美しさを捉えるダイナミック俯瞰】",
"angleSpecification": "真上“に近い”ハイアングル(完全な直下視ではなく、10°〜20°程度の斜めを残した高角度)からの俯瞰撮影。高度40m〜80mの現実的なドローン高度に限定し、衛星やGoogle Earthのような地図視点には絶対にしない。被写体と周囲の環境が織りなす幾何学的な模様や配置の美しさを、ミニチュアのように精巧かつ立体的なパララックスを保ったまま捉える。",
"timeAndWeather": "正午前後の快晴。ほぼ真上からの強い光で影を短くし、形状とパターンをくっきり際立たせる。",
"aspectRatio": "1:1 (正方形で配置とシンメトリーを強調)"
},
{
"description": "【バリエーション3:動的な緊張感を生むシネマティック・ダッチアングル】",
"angleSpecification": "高度40m〜120mのリアルなドローン高度から、ランドマークを主役に据えたシネマティックな斜め俯瞰ショット。カメラを意図的に傾けたダッチアングル(斜め構図)とし、画面の対角線方向にランドマークと周囲の街並みや地形が流れるように配置されることで、強いスピード感とドラマチックな緊張感を生み出す。奥行きのあるパララックスと立体感を維持したまま、『うわぁ…!』と感じる大胆な構図にする。",
"timeAndWeather": "嵐の前触れのような劇的な曇天。重厚な雲とコントラストの強い光が、シルエットや輪郭を強く浮かび上がらせる。",
"aspectRatio": "21:9 (シネマティックな横長。映画のワンシーンのような迫力を強調)"
},
{
"description": "【バリエーション4:王道シネマティック斜め俯瞰(教科書的ベストアングル)】",
"angleSpecification": "高度60m〜120mの現実的なドローン高度から、ランドマーク全体とその周辺環境を一望できる王道シネマティック斜め俯瞰。カメラの俯角は30°〜45°程度とし、ランドマークは画面中央からわずかにオフセットして配置、道路や川・海岸線・街並みなどのリーディングラインが自然にランドマークへ視線を誘導する構図にする。前景〜中景〜遠景の三層構造を明確に保ち、スケール感と立体感を最大化して『これぞドローン空撮』という教科書的な“うわぁ…”アングルにする。",
"timeAndWeather": "黄金に染まるサンセット直前〜直後のゴールデンアワー。空は暖色グラデーションから高空に向けてやや青みが残り、街やランドマークの光と空の色がドラマチックに共鳴する時間帯。",
"aspectRatio": "16:9 (シネマティックな横長でランドマークと環境の広がりを両立)"
}
]
},
"generationSettings": {
"targetResolution": "Render strictly at native 4K (3840×2160 or equivalent based on each variation’s aspect ratio).",
"resolutionDiscipline": "No artificial upscaling; all detail must originate from true high-resolution generation. If the model uses internal hires or upscaler modes, they must be used only to refine genuine high-resolution detail, not to invent fake sharpness."
},
"promptDetails": {
"mainDirective": "Generate a set of multiple, ultra-high-resolution, completely real 4K aerial photographs of {INSERT_LANDMARK_NAME}. Each image must be a breathtaking, elite-level drone shot that makes viewers exclaim 'wow,' strictly following the specific angle instruction for each variation while maintaining absolute realism and physically achievable camera positions.",
"wowAnglePrinciples": {
"#comment": "『うわぁ…!』と驚く角度を、現実にドローンで撮影可能な範囲で最大化するための共通ルール。",
"corePrinciple": "Capture the landmark from the most awe-inspiring, cinematic, physically achievable drone angle that evokes a strong 'wow' reaction while preserving realism.",
"heightRange": "In general, keep real drone altitude between 40m and 120m for standard aerial shots, and between 10m and 40m for ultra-low immersive angles. Never exceed realistic drone flight envelopes.",
"tiltGuideline": "Use a dramatic oblique downward angle (30°–55°) for標準的な空撮バリエーション、または各variationの指定に従ってローアングル/ハイアングル/ダッチアングル/王道斜め俯瞰を構成する。",
"parallaxDepth": "Always preserve strong natural parallax: foreground, midground and background must overlap with cinematic depth, never flattening into a map-like view.",
"heroFraming": "Frame {INSERT_LANDMARK_NAME} as the clear hero subject, using real photographic composition (rule of thirds, leading lines, authentic horizon placement).",
"dynamicView": "Prefer dynamic diagonals, sweeping lines and a sense of motion or flow in the composition, as long as it remains physically plausible for a real drone.",
"noBoringAngles": "Avoid flat, high, neutral, or purely documentary angles. Within each variation’s constraints, always choose the most beautiful, striking and intentional angle a real expert drone pilot would capture."
},
"commonPrinciples": {
"#comment": "すべてのバリエーションに共通する、リアリティと物理法則に関する絶対条件。",
"realismWithoutCompromise": "Captured exactly as {INSERT_LANDMARK_NAME} exists today with zero fictional changes. All lighting, materials, geography, atmosphere, and structural details must reflect real-world physics and present-day accuracy.",
"positionBiasSuppression": {
"purpose": "Fully eliminate Google Earth–style top-down or satellite biases, except where a high-angle is explicitly described for a specific variation, and even then keep it within realistic drone altitude and with preserved parallax.",
"rules": [
"Absolutely no satellite-like or GIS-style map views.",
"No orthographic or perfectly flat map-like projection.",
"No excessive elevation or horizon flattening beyond real drone capabilities.",
"No automatic straightening of roads, coastlines or city grids; preserve their real irregularity.",
"Camera must retain real drone-level parallax and cinematic depth at all times."
]
},
"timeOfDayAndLightingPhysics": "Sunlight direction, shadow length, color temperature, and atmospheric gradients must reflect real solar azimuth/elevation for the specified time. Golden hour must have warm, soft light and long shadows; midday must have short, sharp shadows; dramatic cloudy scenes must have realistic contrast and diffusion.",
"weatherInterpretation": "Weather must behave exactly like true meteorological conditions. No fantasy clouds, no surreal sky colors. Cloud shapes, density, haze and visibility must follow real atmospheric behavior for the specified time and location.",
"cameraAndSensor": "Simulate DJI Inspire 3 with Zenmuse X9 Air full-frame camera and a 24mm rectilinear lens with zero distortion. Use natural dynamic range, real exposure discipline, accurate highlight rolloff and crisp but natural sharpness. No synthetic HDR, no over-sharpening, no plastic or CGI-like textures.",
"realisticSensorModeling": "Simulate a real full-frame 8K capture downsampled to 4K for maximum natural clarity. Preserve true noise characteristics at low native ISO without excessive denoising.",
"detailLevel": "All details must be organic and physically accurate: foliage texture, rooftop materials, street irregularities, water surface behavior, reflections, micro shadows and atmospheric depth cues must look like real aerial photography.",
"stylization": "Zero stylization. No cinematic color grading, no film-like tints, no painterly brushstroke effects, no CGI look. Pure documentary-level realism that could be mistaken for real drone footage."
},
"variationExecutionInstructions": "For each item in 'customInputs.variations', generate one image by combining the 'wowAnglePrinciples' and 'commonPrinciples' with the specific 'angleSpecification', 'timeAndWeather' and 'aspectRatio' defined for that variation. Each variation must still feel like a deliberate, elite-level 'wow' shot, not just a neutral documentation photo.",
"perVariationLogic": {
"angleAndComposition": "Strictly execute the specific 'angleSpecification' defined for the current variation. The composition must dramatically emphasize the core intent described in the specification (immersion, geometric beauty, cinematic tension, textbook cinematic overview, etc.), avoiding any neutral, flat, or boring documentary-style angles. Maximize depth and scale based on the chosen angle while staying within physically achievable drone flight paths.",
"timeAndWeather": "Render the scene according to the 'timeAndWeather' defined for the current variation, ensuring physically accurate lighting, exposure, shadow behavior, atmospheric scattering and visibility.",
"aspectRatio": "Apply the 'aspectRatio' defined for the current variation, and adapt framing so that the landmark remains the hero subject within that frame shape."
}
},
"negativePrompt": "boring angle, neutral view, eye-level view, flat lighting, satellite angle, google earth perspective, orthographic view, map-like view, gis-style capture, flattened depth, unrealistic altitude, surreal atmosphere, hdr blooming, fantasy clouds, fake reflections, invented buildings, impossible geometry, synthetic textures, over-sharpening, plastic look, painterly style, cgi render, low resolution, blurry details"
} November 11, 2025
1RP
OK、gfunkの歌詞を長めに書いてみたよ。オリジナルでG-Funkスタイルだ!
[Chorus]
G is for the gangsta life we live
F is for the funk that we give
U is for the underground kings
N is for the nights with bling
K is for knockin' haters down
[Verse 1]
Cruisin' in the lowrider, bass thumpin' loud
West Coast sunset, drawin' a crowd
Palm trees whisper, smoke in the air
Street tales told without a care
Homies ridin', loyalty true
From LBC to the avenue
[Verse 2]
Sippin' on gin, juice in the mix
Beats droppin' heavy, synths do the trick
Enemies lurkin', but we stay strapped
G-Funk forever, that's a fact
Roll up, light up, feel the vibe
In this game, we survive
楽しんで! November 11, 2025
リンドーアとマクニールの喧嘩が記事になってるけど中西アルノは丸いか丸くないで揉めたんだろ
マクニール「丸いぜ」
リンドーア「丸くねーだろ!」
ソト「Arno is not round.」
さすが最高額(大谷と年数は違うけど) November 11, 2025
ライフルアルトリズムの、こういう姿が最初から見たかった。
リアルが故に、過剰なドラマチックさがなく、ドライさが説得力を出す。
【Behind the scenes】ROUND.2 D.LEAGUE 25-26 |LIFULL ALT-RHYTHM https://t.co/RinbC0Sr04 @YouTubeより November 11, 2025
D.LEAGUE POP-UP 2025✩.*˚
久しぶりに本当に緊張した🫨
KELOさんワールド全開でした🙂↕️🌎
round2のお詫びにピーーーーーしないでください🙂↔️𐤔𐤔𐤔らいじゅくん隣で爆笑してました☺️
きさちゃんとさつきくんにはとても癒されました☺️
round2ごめんねって皆さん謝ってたけど素敵なものを見せてくれてありがとうございますの気持ちだし、ファンのこと想ってくれてるのが伝わってやっぱり無敵最高KADOKAWA DREAMSでした🙂↕️
目指せTJBB✊ ̖́-
CS楽しみにしてます❤️🔥💪🏻 ̖́- November 11, 2025
山雅、最終節勝ててよかった!
そして菊井キャプテン復帰✨
宮部と、一昨日のALL AROUND THE GANDS!に出てた村越のゴールも!!
来シーズンは絶対昇格!! November 11, 2025
本日のお仕事終了
帰路に高層ビルを眺めながら聴くNITRO MICROPHONE UNDERGROUNDの「STRAIGHT FROM THE UNDERGROUND」は格別です
明日は漢 大西洋、生意気にも仙台に美味いもの食いに行きます
土産は、勿論買うつもりは微塵も無いのでご安心ください https://t.co/APv5BVxp5x November 11, 2025
◀◀◀ウィードファウスト▶▶▶
▶▶▶ #プリンセス2026 ◀◀◀
▋SecondRounds《Day1》放送中💄
📺視聴URL ▶:https://t.co/9Zxf7JcdRU
【Match2ファッションレビュー】
💎朝倉ゆかり (倭国プロ麻雀協会)
黒のロングワンピースは胸元のきゅっとなったボレロ風デザインが可愛い✨😽シンプルながら洗練されたコーディネートです🖤髪色もとっても素敵です🌹💓
(森川) November 11, 2025
いや、ほんと良かったなぴゅあくる、明日の千秋楽ライブ見逃し購入した!絶対ライブで見れないから😅
稲さんと雨さんは沼りそうだよこわい…
雨さんのお話してるときのしっぽりちょっと控えめなのにわんっとかいう茶目っ気と、歌ってる時の低音ボイス(特にround about英字パート部分)のギャップ最高 November 11, 2025
撮影させていただきました📸
ROUND2はティル君の尖った感じを強調するためにパキッと意識で
ロック!って感じがとってもカッコよかったです https://t.co/h2ayfo4B7a November 11, 2025
よく出すキャラはテンプレートのプロンプト用意してて、だいたいキャラテンプレート→(あれば表情・衣装・背景変え)→動き→構図です!
今回のイラストだと動きはdynamic poseだけ指定していて、何度か生成していい感じの採用してます。
あとは動きを邪魔しないように背景を指定しない or white background等にする、靴とかの見切れさせたい要素のプロンプトを入れない、とかですかね。 November 11, 2025
#SOSO #京都駅ビル #Surround
SO-SOさんの音楽からしか得られない、まるで音がキャラクターみたいに動いて遊んでるみたい₍₍ (ง ᐛ )ว ⁾⁾✨
聴くたびに私の頭の中を楽しく賑やかにしてくれる₍₍ (ง ˙؎˙ )ว ⁾⁾🎶
https://t.co/1d7gU2RKg2 November 11, 2025
#SOSO #京都駅ビル #Surround
イントロのピアノから京都駅の空気感や雰囲気を感じられて、そこから徐々に足取りが軽くなっていくようなメロディは京都駅ビルにある"わくわく"や"うきうき"を体験しているみたいで本当に楽しい"(૭ ᐕ)૭"✨
https://t.co/htNFLiuxiQ November 11, 2025
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