round
0post
2025.11.29 06:00
:0% :0% (30代/女性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
✦✦ Number_i LIVE TOUR 2025 No.Ⅱ✦✦
素敵な投稿にスタッフアカウントより
リアクションさせていただきました✨
次回のリアクションは12月2日(火)!
- - -
Official staff account has reacted to some amazing posts!
The next round of reactions will be on Dec 2 (Tue)!
#Niらいぶ
#Number2_TOUR
#Number_i_LYs November 11, 2025
6RP
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
5RP
左派の議論って、だいたいこの順番で来る。まず、相手の主張をすり替える。多くの人が言ってるのは「外国人だから悪い」じゃない。「移民政策、受け入れ設計が粗いと、治安や社会コストが上がることがある。だから制度設計が必要だ」って話だよ?
ところが左派はこれを、わざと人格攻撃しやすい形に変換する。
「外国人が増えると犯罪が増えると言うのは差別だろ?」
はい、ここで差別というラベルを押して、議論の入り口を燃やす🤣
次に出してくるのが、
「外国人が増えたら外国人犯罪者が増えるがダメなら、倭国人が増えたら倭国人犯罪者が増えるのもダメだよね?差別はやめてくださーい😁」
これ、頭が良さそうに見えて、論点を外してる。
争点は「人数が増えれば絶対数が増える」みたいな当たり前話じゃない。
争点は
「増える人口当たりの割合」
「犯罪類型」
「再犯率」
「取り締まりの難しさ」
「不法滞在や偽装の混入率」
「自治体コスト」
みたいな、政策の話。
つまり本当は、絶対数ではなくリスク管理の議論なのよね。
それを
「じゃあ倭国人増えるのもダメだよね?」
に落として、論点を子供騙しのパズルに変える。これが左派の戦術。
あと、もう一つの左派の得意技は、道徳の高台(moral high ground)に立つことだよ。
「外国人が増えても良いですよね?」って聞き方自体が、相手に「反対=悪」を背負わせる構造になってる。
でも国家ってのは、善い人でいたい気持ちだけで運営できない。
治安、医療、教育、住居、労働市場、社会保障。
これ全部、数字と制度で回してる。
ここを左派のお気持ちで曖昧にするのが一番危ない。
じゃあ保守側は何を言うべきか?
答えはシンプルだよ。
国籍で決めつけるのではなく、制度でふるい分ける。それは審査、在留管理、強制退去ね。
そして、受け入れか拒否かではなく、受け入れるなら条件と雇用主責任、倭国語、生活ルール、違反時のペナルティの整備だよ。
本当に必要なのは、優しさの顔をした放置じゃない。公正で、透明で、実行可能なルールだよ。
左派の戦術は、相手を差別主義者に見せて、議論を止めて、そのまま既成事実を積み上げる。
保守の仕事は、そこに付き合わず、論点を政策に引き戻すこと。
誰が悪いじゃない。
どうすれば国が良くなるか?って視点や考え方が大事だよ。
外国人だって倭国の治安を誉めてくれてリスペクトしてくれてる。だからこそ、倭国の治安を守ることは彼らのような善良な外国人が感じてる安心感や信頼を守ることにもつながるんだよ。これそこ、多様性の本来の形だよ。 November 11, 2025
5RP
━━━━━━・・✦✦✦・
🟠UPICK🟠
【パーフェクトなAllへ Rounder Idolは誰?】
1位🥇に輝いたジミンちゃんのリワード広告を見てきました🐤✨
・✦✦✦・・━━━━━━
📍東京渋谷パンドラビジョン
📍11/28のみ (毎時03分:18分:33分:48分)(※無音)
多くの人が行き交う渋谷の街の大スクリーンに素敵なジミンちゃんが登場🥰
一緒に投票してくださった皆さま、ありがどうございました🫶🏻💛
#JIMIN #지민 #ジミン
#ジミンちゃんに投票 November 11, 2025
2RP
海外でバズり散らかしてる
「なんでも分解プロンプト」が面白い
きゅうりを分解すると???笑
少しだけ改変した
↓分解プロンプト
~~~~
OBJECT_NAME=クルトガ
{
"promptDetails": {
"description": "{OBJECT_NAME} の超高精細な分解テクニカルインフォグラフィック。3/4フロントのアイソメトリックビューで表示。オブジェクトは部分的に透過・開放されており、主要な内外部コンポーネントが本体の周囲にクリーンな爆発図レイアウトで分解されて浮かんでいる。{OBJECT_NAME} に典型的なすべての主要パーツを描写する:外装シェル・パネル、構造フレーム、主要基板・電子部品、電源システム(バッテリーまたはPSU)、ポート・コネクタ、存在する場合はディスプレイやインターフェース要素、入力コントロール・ボタン、該当する場合は機構モジュール(モーター・ギア・ファン・ヒンジ)、該当する場合はスピーカー・マイク、ケーブル・フレキシブルリボン、ネジ・ブラケット、EMI/熱シールド。細い白のコールアウト用リーダーラインと、ミニマルなサンセリフフォントの番号付きラベルを使用。背景は高級感のあるダークトーンのスタジオシーン:チャコールグレー〜ブラックのグラデーション、わずかなビネットとフロアのソフトな反射を持つハイエンドなプロダクト撮影風。ライティング:柔らかく均一なハイエンドプロダクトレンダー照明と控えめな反射、金属やガラスの質感が上品に際立つ。スタイル:フォトリアルな3D CADレンダー、インダストリアルデザインのプレゼンテーション風、高コントラスト、極めてシャープ、8K解像度、クリーンな構図でノイズや余計な要素は排除し、横長のワイドコンポジションで中央に本体・左右に部品が美しく広がるレイアウト。",
"styleTags": [
"分解図",
"テクニカルインフォグラフィック",
"フォトリアル3D CADレンダー",
"インダストリアルデザイン・プレゼンテーション",
"ミニマルなラベリング",
"高級感のあるダークスタジオ背景",
"ワイドコンポジション"
]
},
"negativePrompt": "人物なし、雑然としたレイアウトなし、余計なコンポーネントなし、ブランドロゴなし、文字のぼかしなし、カートゥーン調なし、ローポリなし、ウォーターマークなし、歪んだパースなし、強いノイズなし、過度なレンズフレアなし、安っぽいグラデーションなし、派手すぎるネオンカラーなし",
"generationHints": {
"aspectRatio": "16:9",
"detailLevel": "超高精細",
"stylization": "スタイライズ弱め〜中程度",
"camera": {
"angle": "3/4フロントのアイソメトリックビュー",
"lens": "プロダクトレンダー向けパースペクティブ(わずかに広角、歪みは最小限)"
},
"lighting": "柔らかく均一な高級スタジオライティング、金属・ガラスのエッジに沿った控えめなリムライトとソフトな反射",
"background": "チャコールグレー〜ブラックの高級感あるグラデーション背景、床面にごく薄い光沢反射のみ",
"composition": "横長ワイド構図で中央に本体、左右と手前・奥方向に部品が均等に広がるバランスの良い爆発図レイアウト。ラベルとリーダーラインが読みやすく、情報密度は高いが視認性は高く保つ。"
}
} November 11, 2025
2RP
イタリアでも
イニシャルDが流行った証拠映像!
The Italian Fiat Panda 4x4, which in the ’90s used to cost around ,000, proved to be one of the best cars in history for driving on snow! 🇮🇹❄️
Legendary
https://t.co/7rFCoDqfbM November 11, 2025
1RP
PS2のマイナーソフト10選(隠れた名作中心):
1. Primal - ダークファンタジーアクション。
2. Ghosthunter - ゴーストハンティングFPS。
3. Forbidden Siren - ホラーアドベンチャー。
4. Cold Winter - サバイバルシューター。
5. Haunting Ground - ホラー脱出ゲーム。
6. Gitaroo Man - リズムアクション。
7. Mister Mosquito - 蚊になって血を吸うユニーク作。
8. Lifeline - 音声認識サバイバル。
9. Chaos Legion - アクションRPG。
10. Nano Breaker - ナノマシン戦闘アクション。
おすすめ! November 11, 2025
K best dancer
K best vocalist
K all-rounder
K charming
K proud of you
K we love you
Kくん ダンス上手
Kくん 歌上手
Kくん オールラウンダー
Kくん 魅力的
Kくん 誇りだよ
Kくん 大好き
#andTEAM_K November 11, 2025
直訳すると全く意味不明の英語🤷♂️
① How is your US life treating you?
アメリカでの生活はどう?
② Sound like a plan.
そうしましょう!
③ Tell me about it.
(共感)ほんとそうだよね!
④ Sounds familiar.
なんか聞きたことあるな
⑤ hit the nail on it
核心を突く
⑥ Let’s play it by ear.
成り行き任せでいきましょう
⑦ couch potato
ソファーで寝転んでだらだらしてる人
⑧ under the weather
体調が悪い
⑨ boots on the ground
現場にいる人
⑩ go down into the rabbit hole
本題から逸れる November 11, 2025
@ANDTEAMPROTECT_ K best dancer
K best vocalist
K all-rounder
K charming
K proud of you
K we love you
Kくん ダンス上手
Kくん 歌上手
Kくん オールラウンダー
Kくん 魅力的
Kくん 誇りだよ
Kくん 大好き https://t.co/pU1i9nDCWZ November 11, 2025
うわぁ~ALI PROJECTのUnderground Insanity新品出品してる人いるの!?やばい超欲しい…私まだ持ってないよぉ~😭誰か譲って~!
ALI PROJECT Underground Insanity 新品未開封品
https://t.co/muWlSsFIwk November 11, 2025
プロンプトと読み込ませた画像はこちらです。
comic_page :
language : "Japanese"
style : "japanese syonen manga"
writing-mode : "vertical-rl"
color_mode : "白黒"
aspect_ratio : "1:1.4"
instructions : |-
このYAMLは漫画ページの仕様です。添付の画像データ(キャラクター等、コマ割り画像)がある場合は、
それらを外見の基準として忠実に反映し、このプロンプトの指示に従ってページを生成してください。
layout_constraints : |-
指示: 以下のレイアウト制約を厳守して画像を生成してください。
- ページ全体のアスペクト比は 1:1.4(幅:高さ)を絶対に厳守する。
- パネルの追加・削除・結合・回転・順序入替えは禁止。
- 各パネルの内容は必ず枠内に収める。
- 読み順は panel.number の昇順。
- writing-mode が vertical-rl の場合、同一パネル内で会話があるときは「先に読ませたいセリフのキャラクターほど右側に配置する」こと。
character_infos :
- name : "けいすけ"
base_prompt : "1girl, solo ,20 years old, white fox ear, flat chest , short white straight hair , hair between eyes , black eyes, short sleeve , white t shirts , long pants , gray jeans"
- name : "ツーピーちゃん"
base_prompt : "1girl, solo ,20 years old, black fox ear, flat chest , short black straight hair , hair between eyes , black eyes, long sleeve , gray t shirts , shorts , black pants"
panels :
- number : 1
page_position : "top"
background : "けいすけの部屋の朝。柔らかい朝日の差す窓と机。"
description : "けいすけのゆるい朝。"
objects :
- name : "マグカップ"
characters :
- name : "けいすけ"
panel_position : "center"
emotion : "ねむい"
facing : "正面"
shot : "バストアップ"
pose : "あくびしながら背伸び。"
scale : "普通"
description : "寝起きのけいすけ。"
lines :
- text : "ふぁ〜…今日もがんばるかぁ…"
char_text_position : "right"
type : "speech"
effects : []
monologues :
- text : "けいすけのゆるい朝がはじまる"
text_position : "top-left"
balloon_shape : "長方形"
camera_angle : "medium shot"
- number : 2
page_position : "middle"
background : "部屋の入口。ツーピーちゃんがドアから顔を覗かせる。"
description : "突然の訪問で静かな朝がにぎやかに。"
objects : []
characters :
- name : "ツーピーちゃん"
panel_position : "right"
emotion : "にこにこ"
facing : "左"
shot : "バストアップ"
pose : "片手を軽く上げて挨拶。"
lines :
- text : "おはよー!コンビニ行かない?"
char_text_position : "right"
type : "speech"
- name : "けいすけ"
panel_position : "left"
emotion : "驚き"
facing : "右"
shot : "バストアップ"
pose : "軽くのけぞる。"
lines :
- text : "び、びっくりした…!"
char_text_position : "left"
type : "speech"
effects : []
monologues : []
camera_angle : "two-shot"
- number : 3
page_position : "bottom"
background : "玄関付近。出かける準備をする2人。"
description : "ほのぼのとしたオチ。"
objects :
- name : "靴"
characters :
- name : "けいすけ"
panel_position : "right"
emotion : "穏やか"
facing : "左"
shot : "膝上"
pose : "靴を履きながら苦笑い。"
lines :
- text : "…結局毎朝こんな感じなんだよね"
char_text_position : "right"
type : "speech"
- name : "ツーピーちゃん"
panel_position : "left"
emotion : "楽しげ"
facing : "右"
shot : "膝上"
pose : "意気揚々と手を腰に当てている。"
lines :
- text : "元気ならいいじゃん!"
char_text_position : "left"
type : "speech"
effects : []
monologues :
- text : "こうして二人の朝が始まる"
text_position : "top-right"
balloon_shape : "長方形"
camera_angle : "medium shot" November 11, 2025
本日は「NANONIさんpre, 闘争本能 round 4」
ありがとうございました🎞️
かわのろのエメラルドグリーン担当
翠茉りのです🧚🏻♀️🍀
錚々たる出演者さんが集まる中呼んでいただけて本当に嬉しかった〜〜!!
初っ端からぶち上げられるよう頑張りました🔥🔥
観てくれて、会いに来てくれてありがとうね〜🫶🏻🫶🏻 https://t.co/rJdj2nh4on November 11, 2025
NANONI pre 闘争本能round4
📍渋谷チェルシーホテル
ありがとうございました♡ ̖́-
かわのろ 心音ふみなです🐈⬛
トッパーつとめさせていただきました!
一緒に最高の時間過ごしてくれて本当にありがとう❁⃘*.゚
初めましてもお久しぶりもありがとうね𓏲𓎨 https://t.co/HfkMbIHBvF November 11, 2025
NANONI pre, 闘争本能 round 4
@渋谷チェルシーホテルさん ありがとうございました🕊️
かわのろ メルヘンチックホワイト担当
舞白ゆきだまです💬🤍
あつあつだった…!遊びに来てくれた方 最初から見ていてくれた方 ありがとう☼全グループさんのライブも見られて嬉しかったな⟡もっとがんばるぞ!◎ https://t.co/m3vt6WjDQt November 11, 2025
✦✦ Number_i LIVE TOUR 2025 No.Ⅱ✦✦
素敵な投稿にスタッフアカウントより
リアクションさせていただきました✨
次回のリアクションは12月2日(火)!
The next round of reactions will be on Dec 2 (Tue)!
#Niらいぶ
#Number2_TOUR
#Number_i_LYs https://t.co/7GGCKXagEU November 11, 2025
こんにちは〜✨
お寿司食べたいな〜🤤
と思いながらNano Banana ProでTシャツ作りました🍣
湯呑みの写真を参照したら綺麗に出来ました✨
1枚目に白っぽいTシャツを着た画像をアップ、2枚目にこの画像を参照画像として湯呑Tシャツが生成できるプロンプト貼っておきます🍵
{
"tool_name": "Universal_TShirt_Pattern_Transfer",
"mode": "Pattern_Extraction_from_Photo",
"user_instructions": {
"image_1_target": "[REQUIRED] Upload YOUR Character image here (The person who will wear the shirt).",
"image_2_reference": "[REQUIRED] Upload the REFERENCE image here (The photo of Mirai wearing the Sushi shirt)."
},
"processing_logic": {
"target_lock (Image 1)": {
"action": "Analyze Image-1. Lock the facial identity, hair, and body type of THIS character completely. Do not mix with Image-2's person."
},
"pattern_extraction (Image 2)": {
"action": "Look at Image-2. IGNORE the person (Mirai), her face, and the background.",
"focus": "Focus EXCLUSIVELY on the graphic pattern printed on her T-shirt (The dense Kanji grid).",
"extraction": "Mental Crop: Extract only the typography design and density as a texture asset."
},
"synthesis": {
"action": "Apply the extracted Kanji texture onto the T-shirt of the character in Image-1.",
"adjustment": "Adjust perspective and wrapping to fit the new character's pose."
}
},
"generation_specs": {
"item": "White Cotton T-Shirt.",
"design_fidelity": "High. It must look like the same 'Sushi Kanji' shirt design.",
"easter_egg": "Keep the hidden '猫' (Cat) element if possible."
},
"output_goal": "Image-1's character wearing the shirt design found in Image-2."
} November 11, 2025
Let’s clear the search for K 👑🤍
K best dancer
K best vocalist
K all-rounder
K charming
K proud of you
K we love you
Kくん ダンス上手
Kくん 歌上手
Kくん オールラウンダー
Kくん 魅力的
Kくん 誇りだよ
Kくん 大好き November 11, 2025
本日、日帰り渡航ができない可能性があるため、島のえきの午前中営業を見合わせます。マーメイドⅡが運航されれば午後営業、欠航の場合は臨時休業とさせていただきます。
#田代島 #猫島 #島のえき #猫好き #ネコ #ねこ部 #猫の日常 #猫写真 #猫と暮らす #キャットラバー #可愛い猫 #にゃんこ #ねこ好きと繋がりたい
—
Due to the possibility that a same-day round trip may not be possible today, Shima no Eki will not open in the morning.
If the Mermaid II operates, we will open in the afternoon.
If the ferry is canceled, we will remain temporarily closed for the day.
#Tashirojima #CatIsland #Shimanoeki #CatLovers #CatsOfInstagram #MeowMonday #KittyLove #CatLife #CuteCats #CatsofTwitter #Purrfection #FelineFriends #CatObsessed November 11, 2025
Oh hey! I’ve missed seeing you around. How have things been?
マチアプ大分/宮崎/熊本/沖縄/博多 県 #ぽっちゃり女子好きと繋がりたい
https://t.co/GTUAQDJ7uw November 11, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。









