recall
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2025.12.08
:0% :0% (-/男性)
recallに関するポスト数は前日に比べ50%減少しました。男女比は変わりませんでした。前日は「アルゴリズム」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「CURSOR」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
テキストエディタに下記を丸ごとコピーしてね、
適当に「Neurongame」って名前つけて「.html」の拡張子付けて保存して。
ファイルをダブルクリック。
---------------------------
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ニューロン記憶ゲーム(ウケる・・)</title>
<style>
body { margin:0; background:#000; color:#0f0; font-family:monospace; text-align:center; }
canvas { border:1px solid #333; background:#111; cursor:pointer; }
#info { position:absolute; top:10px; left:10px; z-index:10; background:rgba(0,0,0,0.8); padding:10px; border:1px solid #0f0; }
button { margin:5px; padding:12px 20px; background:#333; color:#0f0; border:1px solid #0f0; font-family:monospace; cursor:pointer; font-size:16px; }
button:hover { background:#0f0; color:#000; }
#result { margin:10px; font-size:20px; color:#ff0; }
#phase { color:#0ff; }
</style>
</head>
<body>
<div id="info">
<strong>遊び方:</strong><br>
1. セルタップでパターン作成(緑=1, ピンク=-1, 黒=0)<br>
2. <button style="padding:5px 10px;font-size:12px;">記憶する</button> → 全部黒に戻る<br>
3. ヒント:一部だけタップ<br>
4. <button style="padding:5px 10px;font-size:12px;">思い出す!</button> → 復元! 正解緑/間違い赤
</div>
<canvas id="canvas" width="320" height="450"></canvas>
<div>
<button onclick="memorize()">記憶する</button>
<button onclick="remind()">思い出す!</button>
<button onclick="resetAll()">リセット</button>
</div>
<div id="result"></div>
<div id="phase" style="color:#0ff; font-size:18px;">フェーズ: パターン作成中</div>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const SIZE = 25; // 5x5
const GRID_SIZE = 5;
const CELL = 55;
let grid = new Array(SIZE).fill(0).map(() => ({ flag: 0, axon: new Array(SIZE).fill(0) }));
let target = [];
let phase = 'pattern'; // pattern -> memory -> recall
let recalledFlags = []; // 復元時の正解比較用
// グリッド描画(復元後色分け)
function drawGrid() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 脳グラデ背景
const grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height);
grad.addColorStop(0, '#001133'); grad.addColorStop(1, '#000011');
ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let i = 0; i < SIZE; i++) {
const x = (i % 5) * CELL + 15;
const y = Math.floor(i / 5) * CELL + 25;
const n = grid[i];
let color = n.flag === 1 ? '#00ff00' : n.flag === -1 ? '#ff0088' : '#222';
// 復元後: 正解薄緑、間違い薄赤オーバーレイ
if (phase === 'recall' && recalledFlags[i] !== undefined) {
if (n.flag === target[i]) {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.3)'; ctx.fillRect(x, y, CELL-4, CELL-4);
} else {
ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,136,0.3)'; ctx.fillRect(x, y, CELL-4, CELL-4);
}
}
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x, y, CELL - 6, CELL - 6);
ctx.strokeStyle = '#444'; ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeRect(x, y, CELL - 6, CELL - 6);
}
}
// タップ/クリック(全フェーズOK)
function getCell(x, y) {
const col = Math.floor(x / CELL);
const row = Math.floor(y / CELL);
if (col >= 0 && col < 5 && row >= 0 && row < 5) {
return row * 5 + col;
}
return -1;
}
canvas.addEventListener('click', (e) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = e.clientX - rect.left;
const y = e.clientY - https://t.co/f4S0uXePzu;
const idx = getCell(x, y);
if (idx >= 0) {
grid[idx].flag = (grid[idx].flag + 2) % 3 - 1; // -1,0,1 サイクル
drawGrid();
}
});
// スマホタッチ
canvas.addEventListener('touchstart', (e) => {
e.preventDefault();
const touch = e.touches[0];
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = touch.clientX - rect.left;
const y = touch.clientY - https://t.co/f4S0uXePzu;
const idx = getCell(x, y);
if (idx >= 0) {
grid[idx].flag = (grid[idx].flag + 2) % 3 - 1;
drawGrid();
}
});
// 初期描画
drawGrid();
// 記憶
function memorize() {
target = https://t.co/pozqi1L69L(n => n.flag);
for (let i = 0; i < SIZE; i++) {
for (let j = 0; j < SIZE; j++) {
grid[i].axon[j] += grid[i].flag * grid[j].flag;
}
}
// 全0リセット
grid.forEach(n => n.flag = 0);
drawGrid();
phase = 'memory';
document.getElementById('result').innerHTML = '✅ 記憶完了! 今ヒント入力(一部タップ)してね';
document.getElementById('phase').innerHTML = 'フェーズ: ヒント入力中';
}
// 思い出す
function remind() {
if (phase !== 'memory') {
document.getElementById('result').innerHTML = '⚠️ まず『記憶する』してから!';
return;
}
recalledFlags = [...target]; // 比較用
let correct = 0;
for (let i = 0; i < SIZE; i++) {
let sum = 0;
for (let j = 0; j < SIZE; j++) {
const w = grid[j].axon[i];
sum += grid[j].flag * (w > 0 ? 1 : w < 0 ? -1 : 0);
}
const recalled = sum > 0 ? 1 : sum < 0 ? -1 : 0;
grid[i].flag = recalled;
if (recalled === target[i]) correct++;
}
drawGrid();
const accuracy = Math.round(correct / SIZE * 100);
document.getElementById('result').innerHTML = `🎉 正解率: <strong>${accuracy}%</strong>!`;
phase = 'recall';
document.getElementById('phase').innerHTML = 'フェーズ: 復元完了(色分け見ろ!)';
setTimeout(() => {
phase = 'pattern'; // 3秒後次へ
document.getElementById('phase').innerHTML = 'フェーズ: パターン作成中(連続プレイOK)';
}, 3000);
}
// リセット
function resetAll() {
grid.forEach(n => {
n.flag = 0;
n.axon = new Array(SIZE).fill(0);
});
target = [];
phase = 'pattern';
drawGrid();
document.getElementById('result').innerHTML = '';
document.getElementById('phase').innerHTML = 'フェーズ: パターン作成中';
}
</script>
</body>
</html> December 12, 2025
AIモデルの性能評価、Accuracy(正解率)だけを見てしまうのは、本質を見誤るリスクがある。ビジネス課題によっては、PrecisionやRecallのほうが圧倒的に重要になることがあります。このスレッドで、その理由を僕なりに紐解いていきます。 #データサイエンス December 12, 2025
Xyber ライトペーパー 📖
エコシステムの概要
所有可能なAIアプリ、エージェント、マシンのためのオペレーティングシステム
📱 ツイート翻訳
Xyber公式 (@Xyberinc)
エコシステムの深掘り• 私たちが構築しているものを理解する • あなたのツイートと確信を強化する • PROOF®と The 0-100® の上で構築するために必要な知識を身につける
詳細はこちら: https://t.co/FZ4QFoqUSw
🌐 Xyberへようこそ:コアコンセプト
Xyberは、所有可能なAIアプリケーション、エージェント、マシンのためのオペレーティングシステムです。
主な特徴:
・ボンディングカーブなし
・インサイダーゲームなし
・略奪的なプラットフォームなし
XYBERは、すべてのセクターがオンチェーンでインテリジェンスを接続するためのレールを解放します。これは単なる別のプラットフォームではありません。より開かれた、構成可能で、繁栄するエージェンティック・インターネット経済のためのインフラストラクチャです。
🏗️ なぜXyberを構築したのか
現在の課題
LLMとハードウェアは単なる原材料です。冷蔵技術がレッドブルを可能にしたように、次のブレークスルーはエージェンティックで知的なアプリケーションになります。
近い将来、すべての企業とユニコーン企業—物理的であれデジタルであれ—は自律システム上で動作するようになります。それには以下が含まれます:
・ゲームエージェント
・予測システム
・トレーディング
・開発
・法律
・ロボット
・クリエイターエコノミー、その他
Xyberのソリューション
しかし今日、ほとんどのインテリジェンスは閉鎖的なプラットフォームと独占の背後に閉じ込められています。私たちはより良い道があると信じています—人類の利害関係がブロックチェーンをインテリジェントシステムに接続することで保護され、ビルダー、コミュニティ、支援者が繁栄するオープンな環境で立ち上げ、アップグレード、スケールできる場所です。
🔧 構築レイヤー:PROOF®
PROOF®の概要
コアとなるのはPROOF—インテリジェンスを検証可能、所有可能、経済的に自律的にする信頼不要の実行レイヤーです。
主要機能
1. 検証可能なAI実行
すべての操作がオンチェーンで証明可能
リアルタイムで透明
2. ロボティクス統合
物理システム、IoT、実世界の自動化をネイティブサポート
3. 分散型ウォレット
改ざん防止保証とプログラム可能な制御を備えた内蔵ウォレット
4. 所有可能なロジック(IP)
埋め込まれた権利、収益化、アップグレードパスを持つスマートアセット
5. クロスプロトコル相互運用性
ネットワーク、チェーン、実行レイヤー間のモジュラー調整
6. 自律的経済
アプリケーションとエージェントが設計により収益、コスト、持続可能性を管理
🚀 ローンチレイヤー:The 0-100 Engine®
概要
The 0-100 Engine®は、壊れたトークンローンチに対するXyberの答えです。公正な配布、ミーム的な誇大宣伝、AI駆動のカオスを1つの止められないシステムに融合させる、自己進化するプロトコルです。
解決する問題
従来のローンチメカニズムの問題点:
・不正な開始
・ボンディングカーブゲーム
・インサイダー優位性
・スナイパーボット
The 0-100 Engine®の特徴
1. ランダム化されたタイミング
ローンチタイミングはランダム化
ボットは勝てない、人々が勝つ
2. クリーンなエントリー
ボンディングカーブゲームなし
実際の配布
3. ウォレット上限
どのウォレットも支配しない
パワーはチェックされたまま
4. コミュニティ保持
保持、関与、進化
ユーザーはあなたと共に留まる
ローンチの公平性
エージェント駆動ビジネスのための最も公平なローンチエンジン—ブロックゼロからすべての人にチャンスを与えます。カーブ、スナイパーボット、インサイダーゲームを終わらせるために構築され、優れたアイデアが実際のコミュニティと共に0から100まで成長します。
🔄 進化レイヤー
Abilities Marketplace
開発者と貢献者がプラグイン、モデル、ロジック拡張を公開、取引、収益化できるオープンプラットフォーム。アプリケーション機能を拡張します。
💻 インターフェース
1. App Store
Xyber OSによって駆動されるエージェント、アプリ、マシンのディレクトリ。
2. Builder Hub
インテリジェントアプリケーションを立ち上げ、管理、収益化するためのノーコードインターフェース。迅速なデプロイメント、アップグレード可能性、オンチェーンガバナンスのために設計されています。
💰 $XYBERトークン
トークンの役割
$XYBERはエコシステムを動かすトークンです。すべての相互作用、すべての取引、すべてのループの中心です。
主な用途
エコシステム内での取引
ガバナンス
ステーキング
プロトコル収益の分配
Flywheel効果
$XYBER トークンは、プラットフォームの成長と共に価値を高める自己強化型のエコシステムを作ります。
🎯 対象ユーザー
創業者
AIエンジニア
暗号学者
ロボット工学者
マーケティング担当者
世界をリードする組織からの創業者、AI エンジニア、暗号学者、ロボット工学者、マーケティング担当者。
サポート内容
トップクラスの創業者
アドバイザー
すべての段階での深い技術サポート
🤖 XYBOTICS®
ロボティクス統合
XYBERは、シームレスな統合のために構築されています:
既存のエージェント、アプリ、ビジネスを接続
オンチェーン所有権、アップグレード、収益を解放
直接的なロボティクスとIoT統合をサポート
ハードウェアが制御を証明し、インセンティブを共有し、モジュラーレールを介して時間とともにアップグレード
🔐 プロトコルアーキテクチャ
6つの基盤システム
Xyberは、最初の完全に信頼不要で、経済的に自律的なAIインフラストラクチャを形成するために、6つの基盤システムを組み合わせています:
1.PROOF® 実行レイヤー機密コンピューティング上に構築された検証可能な実行レイヤー
信頼された実行環境(TEE)を使用したAIロジックの暗号的証明
2.Origin® ローンチプラットフォームインテリジェントアプリケーションの立ち上げと管理のためのノーコードインターフェース
3.Ownership Layer 所有権レイヤー証明可能なコード権を確保するオンチェーンアセット
DAOの投票によるアップグレードパスをサポート
クリエイターとステークホルダーへの収益の直接ルーティング
4.Swarm Exchange スワーム取引所インテリジェントシステムが協力し、リソースを共有する分散調整レイヤー
プログラム可能な経済ロジックでサービスを交換
5.Marketplace マーケットプレイス開発者と貢献者がプラグイン、モデル、ロジック拡張を公開、取引、収益化
6.Recall Layer リコールレイヤーオンチェーンメモリとステートマネジメント
📊 トークノミクス
配布モデル
透明なトークン配布
コミュニティ第一のアプローチ
ステーキング報酬
プロトコル収益の共有
ステーキング
$XYBERトークンをステークして:
プロトコル収益を獲得
ガバナンスに参加
追加機能のロック解除
🌟 The Collective®に参加
=コミュニティ=
Xyber Collectiveは、AI、ブロックチェーン、ロボティクスの交差点で構築している、創業者、開発者、クリエイターの活気あるコミュニティです。
接続方法
ウェブサイト: https://t.co/SJdYWaPMwA
🚀 次のステップ
ビルダー向け
・ドキュメントを探索
・Builder Hubにアクセス
・最大,000の助成金を獲得するために競争
・創業者中心のローンチサポートを受ける
📝 まとめ
Xyberは、所有可能なインテリジェンスのためのオペレーティングシステムです。PROOF®フレームワーク、The 0-100 Engine®、そして包括的なエコシステムを通じて、AIとブロックチェーンの橋渡しをし、開発者、クリエイター、コミュニティが真に分散化された自律的なインテリジェントアプリケーションを構築、立ち上げ、所有できるようにします。
公正なローンチ。透明な仕組み。インサイダーゲームゼロ。
本物のトラクションと共に成長しましょう。
詳細については、https://t.co/FZ4QFoqUSw をご覧ください December 12, 2025
RECALL。リバイヴの後継らしいので中野まで行って遊ばせて貰った。全体遊びやすく軽くなってるかと思ったけど、フリー含めて色々と盛り込まれてるのは相変わらず、探検してる感じがより強くなったのは素直に面白かった。ちょいルール間違えたりしちゃったのでまたやりこみたい。。。 https://t.co/KUDq8dLcfR December 12, 2025
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