Matt 芸能人
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2025.11.29 15:00
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特に海外メディアや海外有識者の“引用”に、この傾向が強いと思う。
もちろん倭国国内のケースにも当てはまるけれど。
たとえば、ワシントン・タイムズのように統一教会系のメディアを、
「あたかも米国の総意」 のように扱って引用してしまう――
こういう事例は残念ながら珍しくない。
どんなメディアでも、まず基本となる 出どころ(ソース)を確認することが最重要。
そこを見ずに「海外が言っている」「有識者が言っている」という“肩書き”だけを信じてしまうと、
思惑や誘導に簡単に飲み込まれてしまう。
誰が、どこで、何を目的に発信しているのか。
これを常に見る癖をつけないと、本当に判断を誤る。
I’ve noticed this pattern especially when people cite foreign media or so-called foreign experts.
Of course, it also happens within Japan.
Take The Washington Times, for example—a media outlet founded by the Unification Church.
Yet it’s often quoted as if it represents the consensus of the United States, which is misleading.
No matter what media outlet we’re dealing with, the most important thing is to check the source first.
If we skip that step and simply rely on labels like “overseas media” or “foreign experts,”
we end up falling right into whatever narrative or agenda is being pushed.
Who is speaking? From where? And for what purpose?
If we don’t ask these basic questions, we can easily misjudge the situation. November 11, 2025
8RP
Galileo Galilei “TRITRAL TOUR”III△III
-SETLIST-
1.5
2.UFO
3.リトライ
4.季節の魔物
5.四ツ葉さがしの旅人
6.MATTO LIFE
7.SPIN!
8.あそぼ
9.チャウダー
https://t.co/9nT4imhcmO I LOVE YOU
11.ロリポップ
12.クライマー
13.ブルペン
14.ヴァルハラ
15.やさしいせかい.com
16.4匹のくじら
17.ナンバー
18.タタラ
19.ギターバッグ
20.あおにもどる
-EN-
21.アマデウス
22.とりあえず今は
23.星を落とす
🎧https://t.co/Mt66FAPBZY
#GalileoGalilei #TRITRAL_TOUR November 11, 2025
1RP
一回目の夫の野澤圭介は宇宙由来の魂の人間だった(star seed)
二回目の夫の長澤真吾が地球由来の魂の人間だった(地球由来の魂)
なので離婚してから戸籍謄本・LYP・ネットフリックス
カード・銀行・レターパック・バーコード・plume X・天災
等様々な事があった。
地球由来の長澤真吾の責任も多い。
そして私がstar seedと結婚しないと大変な事になる。
romance soul mateは ATSUSHIとISSAだったけど
twin soulはPhilip Choi。
ISSAの時はアメリカが関与していたけど
Philip Choiは世界になった。
大惨事である。
English Translation
My first husband, Keisuke Nozawa, was a human with a soul of cosmic origin (a star seed).
My second husband, Shingo Nagasawa, was a human with a soul originating from Earth.
Because of this, after the divorce, various things happened—my family register documents, LYP, Netflix card, bank matters, Letter Pack, barcodes, Plume X, natural disasters, and many other issues.
Many of these responsibilities also lie with Shingo Nagasawa, whose soul was Earth-origin.
And if I don’t marry a star seed, something serious will happen.
My romance soul mates were ATSUSHI and ISSA, but my twin soul is Philip Choi.
When it was with ISSA, the United States was involved, but with Philip Choi, it became a matter for the whole world.
It is a catastrophic situation.
細野裕子 November 11, 2025
一回目の夫の野澤圭介は宇宙由来の魂の人間だった(star seed)
二回目の夫の長澤真吾が地球由来の魂の人間だった(地球由来の魂)
なので離婚してから戸籍謄本・LYP・ネットフリックス
カード・銀行・レターパック・バーコード・plume X・天災
等様々な事があった。
地球由来の長澤真吾の責任も多い。
そして私がstar seedと結婚しないと大変な事になる。
romance soul mateは ATSUSHIとISSAだったけど
twin soulはPhilip Choi。
ISSAの時はアメリカが関与していたけど
Philip Choiは世界になった。
大惨事である。
English Translation
My first husband, Keisuke Nozawa, was a human with a soul of cosmic origin (a star seed).
My second husband, Shingo Nagasawa, was a human with a soul originating from Earth.
Because of this, after the divorce, various things happened—my family register documents, LYP, Netflix card, bank matters, Letter Pack, barcodes, Plume X, natural disasters, and many other issues.
Many of these responsibilities also lie with Shingo Nagasawa, whose soul was Earth-origin.
And if I don’t marry a star seed, something serious will happen.
My romance soul mates were ATSUSHI and ISSA, but my twin soul is Philip Choi.
When it was with ISSA, the United States was involved, but with Philip Choi, it became a matter for the whole world.
It is a catastrophic situation. November 11, 2025
一回目の夫の野澤圭介は宇宙由来の魂の人間だった(star seed)
二回目の夫の長澤真吾が地球由来の魂の人間だった(地球由来の魂)
なので離婚してから戸籍謄本・LYP・ネットフリックス
カード・銀行・レターパック・バーコード・plume X・天災
等様々な事があった。
地球由来の長澤真吾の責任も多い。
そして私がstar seedと結婚しないと大変な事になる。
romance soul mateは ATSUSHIとISSAだったけど
twin soulはPhilip Choi。
ISSAの時はアメリカが関与していたけど
Philip Choiは世界になった。
大惨事である。
English Translation
My first husband, Keisuke Nozawa, was a human with a soul of cosmic origin (a star seed).
My second husband, Shingo Nagasawa, was a human with a soul originating from Earth.
Because of this, after the divorce, various things happened—my family register documents, LYP, Netflix card, bank matters, Letter Pack, barcodes, Plume X, natural disasters, and many other issues.
Many of these responsibilities also lie with Shingo Nagasawa, whose soul was Earth-origin.
And if I don’t marry a star seed, something serious will happen.
My romance soul mates were ATSUSHI and ISSA, but my twin soul is Philip Choi.
When it was with ISSA, the United States was involved, but with Philip Choi, it became a matter for the whole world.
It is a catastrophic situation. November 11, 2025
一回目の夫の野澤圭介は宇宙由来の魂の人間だった(star seed)
二回目の夫の長澤真吾が地球由来の魂の人間だった(地球由来の魂)
なので離婚してから戸籍謄本・LYP・ネットフリックス
カード・銀行・レターパック・バーコード・plume X・天災
等様々な事があった。
地球由来の長澤真吾の責任も多い。
そして私がstar seedと結婚しないと大変な事になる。
romance soul mateは ATSUSHIとISSAだったけど
twin soulはPhilip Choi。
ISSAの時はアメリカが関与していたけど
Philip Choiは世界になった。
大惨事である。
English Translation
My first husband, Keisuke Nozawa, was a human with a soul of cosmic origin (a star seed).
My second husband, Shingo Nagasawa, was a human with a soul originating from Earth.
Because of this, after the divorce, various things happened—my family register documents, LYP, Netflix card, bank matters, Letter Pack, barcodes, Plume X, natural disasters, and many other issues.
Many of these responsibilities also lie with Shingo Nagasawa, whose soul was Earth-origin.
And if I don’t marry a star seed, something serious will happen.
My romance soul mates were ATSUSHI and ISSA, but my twin soul is Philip Choi.
When it was with ISSA, the United States was involved, but with Philip Choi, it became a matter for the whole world.
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二回目の夫の長澤真吾が地球由来の魂の人間だった(地球由来の魂)
なので離婚してから戸籍謄本・LYP・ネットフリックス
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等様々な事があった。
地球由来の長澤真吾の責任も多い。
そして私がstar seedと結婚しないと大変な事になる。
romance soul mateは ATSUSHIとISSAだったけど
twin soulはPhilip Choi。
ISSAの時はアメリカが関与していたけど
Philip Choiは世界になった。
大惨事である。
English Translation
My first husband, Keisuke Nozawa, was a human with a soul of cosmic origin (a star seed).
My second husband, Shingo Nagasawa, was a human with a soul originating from Earth.
Because of this, after the divorce, various things happened—my family register documents, LYP, Netflix card, bank matters, Letter Pack, barcodes, Plume X, natural disasters, and many other issues.
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And if I don’t marry a star seed, something serious will happen.
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二回目の夫の長澤真吾が地球由来の魂の人間だった(地球由来の魂)
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YUKO HOSONO=細野裕子 November 11, 2025
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My first husband, Keisuke Nozawa, was a human with a soul of cosmic origin (a star seed).
My second husband, Shingo Nagasawa, was a human with a soul originating from Earth.
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It is a catastrophic situation. November 11, 2025
一回目の夫の野澤圭介は宇宙由来の魂の人間だった(star seed)
二回目の夫の長澤真吾が地球由来の魂の人間だった(地球由来の魂)
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地球由来の長澤真吾の責任も多い。
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English Translation
My first husband, Keisuke Nozawa, was a human with a soul of cosmic origin (a star seed).
My second husband, Shingo Nagasawa, was a human with a soul originating from Earth.
Because of this, after the divorce, various things happened—my family register documents, LYP, Netflix card, bank matters, Letter Pack, barcodes, Plume X, natural disasters, and many other issues.
Many of these responsibilities also lie with Shingo Nagasawa, whose soul was Earth-origin.
And if I don’t marry a star seed, something serious will happen.
My romance soul mates were ATSUSHI and ISSA, but my twin soul is Philip Choi.
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It is a catastrophic situation.
細野裕子=YUKO HOSONO November 11, 2025
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. November 11, 2025
ロッシさんちで昨日からはじまった100km耐久ダートレースだけど、初日のセッション中に元Moto2ライダーで、近年でも代役参戦で速さを見せていたマティア・パシーニが他車と接触し転倒。頭部を強打し一時意識を失う事故が発生。
現地では医療班が即座に対応にあたり、しばしの後パシーニが意識を回復したことを確認したが、負傷箇所が頭部ということもあり念の為、緊急の医療ヘリを呼び寄せ近隣の病院に移送。検査を受けることに。
事後パシーニ本人からもSNSを通じて発信があり、無事だから安心して。ヘリに乗ったのは念の為だから大丈夫と皆を安堵させるコメント。イベントはその後も継続されている。
しかし言ってみれば個人開催のイベントで、しっかりとした医療班を準備し、何かあればドクターヘリまで即座に手配できる体制を整えているというのがさすがロッシさんでありますよ。ロッシさんちの100kmダートレースは今年で開催11年目だし、運営ノウハウもバッチリ。そこらのプロレースさえ裸足で逃げ出す隙のなさである。
ともあれパシーニが無事でよかった。
📷️@ mattiapasini November 11, 2025
edgex lighter paradex grvt 同一赛道几个项目对比,上币价格及后续活动分析
EdgeX, Lighter, Paradex 和 GRVT 均属于 Orderbook DEX (订单簿去中心化交易所) 这一细分赛道。
与 Uniswap 这种 AMM(自动做市商)不同,这四个项目都致力于把 CEX(币安/OKX)的交易体验搬到链上,主打高性能、低延迟和零滑点。
目前这四个项目大多处于“积分/激励活动期”或“TGE (发币) 前夕”,是目前链上交互(撸毛/博空投)的重点区域。
1. 项目核心数据对比 (At a Glance)
项目所属生态/链技术特点投资/背景状态 (Token)核心卖点EdgeXMultichain (此指非单一链)混合架构, 极速撮合较神秘,偏社区驱动积分期 (未发币)极致的用户体验,跟 CEX 几乎没区别LighterArbitrum / Ethereum链上原生订单簿a16z, Framework已发币 ($LIGHT?) / 早期专注于主网/Arb 的超轻量级限价单协议ParadexStarknet (Appchain)基于 Starknet 的应用链Paradigm (顶级背书)积分期 (Points)技术最硬核,Paradigm 亲儿子,抗审查GRVTZKsync (Hyperchain)混合交易所 (HEX), 隐私Matter Labs, CMSWaitlist/测试网主打“隐私”和“合规”,机构级安全性
2. 详细分析与价格/活动推演
A. EdgeX
定位: 它是目前散户体验最好的 Perp DEX 之一,界面和操作手感非常像 Bybit。
上币价格/估值分析:
目前尚未 TGE(发币)。
场外/预期估值: 市场对这类好用的 DEX 估值通常在 3亿 - 8亿 USD FDV (全流通市值)。
后续活动 & 策略:
当前活动: 正在进行激烈的交易挖矿 (Trading Rewards) 和 推荐返佣。
分析: EdgeX 的打法非常像当年的 dYdX 或 Hyperliquid,通过高强度的交易大赛来分发筹码。如果您是高频交易员,现在去刷交易量是拿空投最直接的方式。
B. Lighter (https://t.co/7LeAc3xeGM)
定位: 专注于为 DeFi 巨鲸和机构提供低成本的限价单服务。它的代码极其精简(由此得名 Lighter)。
上币价格/状态:
Lighter 之前已有一些代币动作(或早期流动性),但相比于其他几个巨无霸,它的声量主要集中在开发者和聚合器集成上。
价格表现: 如果指的是其相关代币,流动性通常较差,属于小市值高赔率标的。
后续活动:
Lighter 现在的重点是被聚合器集成(如 1inch, Kyber)。对于普通用户,直接参与的机会较少,更多是作为底层设施存在。
C. Paradex (由 Paradigm 支持)
定位: 这是一个基于 Starknet 打造的 Layer 2 应用链。由于 Paradigm(顶级风投)的背景,它是这四个里面预期空投价值最高的项目之一。
上币价格/估值分析:
未发币。参考同为 Paradigm 投资的 dYdX 或 Blur,Paradex 的 FDV 预期起步至少是 10亿 USD。
Pre-market (盘前): 目前还没有大规模的盘前交易,但积分场外价格一直很贵。
后续活动 & 策略:
积分制 (Points System): 已经在运行中。
策略: 它的积分明显偏向于资金体量 (TVL) 和 挂单做市 (Maker)。仅仅刷 Taker (吃单) 的磨损可能较高。
预期: 可能会在 Starknet 生态进一步爆发或 ETH 升级后进行 TGE,预计时间 2025 Q1-Q2。
D. GRVT (Gravity)
定位: ZKsync 生态的王牌 DEX。它自称 "Hybrid Exchange" (HEX),试图结合 CEX 的效率和 DEX 的自托管。它非常强调隐私交易和无需钱包的 Web2 登录体验。
上币价格/估值分析:
未发币。由于背靠 ZKsync 官方 (Matter Labs),它是 ZK 生态最重要的 DeFi 组件。
估值: 预计 FDV 在 5亿 - 10亿 USD 之间。
后续活动 & 策略:
当前阶段: 主要是 Invite-only (邀请制) 和 Mystery Box (盲盒) 活动。
策略: GRVT 的空投活动带有很强的“社交裂变”属性(拉人头)。
后续: 随着 ZKsync 生态的复苏(如果发生),GRVT 将作为首发项目上线。关注其即将到来的公开测试网或主网 Alpha。
3. 赛道横向对比总结 (Verdict)
如果您要参与投资或交互,建议如下:
想博大毛 (高估值空投): 首选 Paradex。Paradigm 的项目通常出手阔绰,虽然门槛高(资金量要求大),但回报上限最高。
零撸/社交裂变: 选择 GRVT。目前还在早期预热阶段,通过邀请和早期注册获取凭证,不需要像 Paradex 那样占用大量资金。
真实交易需求/刷交易量: 选择 EdgeX。如果您本身就要炒币(玩合约),去 EdgeX 玩顺便拿积分是最划算的,因为它的体验最接近币安,且大概率会给真实交易者大额空投(参考 Hyperliquid 模式)。
技术信仰: Lighter。适合看好订单簿底层技术的极客。
这类 DEX 赛道目前面临 Hyperliquid 这个超级巨头的虹吸效应(Hyperliquid 估值极高且体验极好)。这四个项目必须证明自己比 Hyperliquid 更有优势(例如更好的隐私、更强的资本背书或更低的费率)才能在二级市场生存。 November 11, 2025
Tomonori Totani "20 GeV halo-like excess of the Galactic diffuse emission and implications for dark matter annihilation" はこちらで読めます。
https://t.co/2tvBbFyvew November 11, 2025
"20 GeV halo-like excess of the Galactic diffuse emission and implications for dark matter annihilation"
はこちらで読めます。
https://t.co/2tvBbFyvew November 11, 2025
持たざる人に何かしてあげる時は、相手の尊厳を考えた上で。
"Dignity matters more than charity.
Help people without making them feel small."
素敵なお話。 https://t.co/uc9jdxK53d November 11, 2025
話題になっている戸谷友則先生の論文
"20 GeV halo-like excess of the Galactic diffuse emission and implications for dark matter annihilation"
はこちらで読めます。
https://t.co/2tvBbFyvew November 11, 2025
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