ソフト
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2025.11.27 07:00
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なんかバイトの連中がちょっとニヤついてて感じ悪かったんだよなぁ。後で調べたら、プレステ本体とソフト十数本を入れた半透明の収納ケースもまるごと無くなってました。
ああ、思い出しただけでもムカつく!アート引越センター! November 11, 2025
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ヨドバシ@美容コスメ専門様より⟡.· @Yodo_beauty
🔹コジット 「首ゆら スマホ対策ストレッチャー」ソフトタイプをいただきました🎁 ̖́-
スマホ見てると下向き猫背になりがち⚡️ そんなガチガチ首をぐい〜んと伸ばしてくれるストレッチャーです💆🏻♀️
ポコポコのツボ押しが固まった首こりをほぐしてくれて気持ちいいです🥹✨️
この度はありがとうございます💓
🔖当選報告 November 11, 2025
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11月27日はドリームキャストの発売日でしたか。27年前
僕の思い出のソフトベスト3はこれ!本体はPSO用に予備入れて4台確保!ドリキャスは格ゲーも豊富だったので緑ボタンのアーケードスティックもレバーが甘くなる度に買い直して気がついたら4つ持ってました!名ハードかと! https://t.co/Z3n0axfRfK November 11, 2025
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#Toshiライティング
今回のテーマはモチベーテッド・ライティング(Motivated Lighting)
シーンを照らすライトの光が、シーンの中に実際に存在する光源から発せられているように見せる手法のことで、映画では頻繁に用いられています。映画のライティングって自然ですよね!
今回は山梨にあるコスフォレストさんで撮影を行った時の1枚をもとにご紹介します!
現場にオレンジ色の光を放つランタンがあるのですが、その光の色と雰囲気をそのまま活かした一枚にしたいと考えました。
時間は夕暮れ時で、自然光がうっすらと森を照らしている状態です。
被写体の左側にグリッドのつけた120x30のソフトボックスにCTOフィルターを入れ、オレンジ色に寄せることで、写真内に写っているランタンの光をモチベートしています。
このままでも十分かっこよかったのですが、背景が暗く、被写体が暗さに溶け込んでしまうため後方にも1灯、フレネル(グリッドやスヌートでも可)を付けたスピードライド+CTOフィルターを立てました。
そのまま照らすと背後の光だけがシャープな印象になってしまうため、光をディフューズさせる目的+妖しい雰囲気を出すために被写体と後方のライトの間にスモークを炊くことで仕上げています。
こういったその場にある光をうまく活かす方法は、例えばネオンライトが予め設置してあるブース等でも使いこなせるとシネマティックな雰囲気を作り出しやすいので、是非試してみてね!
コツは光の色と柔らかさを揃える事と、カメラは基本的にシャドウ側から撮影するということです。
ライトが当たっている側から撮ってももちろん良いのですが、シャドウ側から撮る方がシネマティックな雰囲気を演出しやすいです! November 11, 2025
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マンガ・アニメ・ゲームに関する議員連盟(MANGA議連) に顧問として出席し、冒頭にご挨拶申し上げました。
倭国が世界に誇るマンガ・アニメ・ゲーム産業は、文化的価値のみならず、今後さらに大きな成長が期待される重要な産業分野であり、その潜在力は計り知れないものがあります。
我が国のソフトパワーの基盤として、そして将来の産業競争力を支える分野として、引き続きその振興に取り組んでまいります。 November 11, 2025
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うわっ、めっちゃ懐かしい。久々に見たわこのビデオソフト、もう30年以上前やで
https://t.co/ex1QytXrZy https://t.co/DftS9NmTvb November 11, 2025
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#自由民主先出し
📌全てのG20メンバーが責任共有を
高市総理がサミットで提言
<自由で公正な世界秩序へ>
高市早苗総理は11月22日から23日に開催された「金融・世界経済に関する首脳会合(G20サミット)」に出席するため、南アフリカのヨハネスブルグを訪問しました。
G20サミットに出席した各国首脳によって発出された首脳宣言では、領土取得を追求するための武力の行使や威嚇を慎むこと、ウクライナ等における公正で包括的、永続的な平和に向けて取り組むこと、質の高いインフラへ投資することといったさまざまな課題や目標が掲げられました。
今回のG20サミットには、既存のG20メンバーに加え、18の招待国と24の国際機関も参加しました。世界経済をはじめ、防災、債務持続可能性、重要鉱物、人工知能(AI)、ウクライナ情勢、中東情勢といった国際社会が抱える課題を議論しました。
高市総理は記者会見で「分断と対立ではなく、共通点と一致点を見出し、全てのG20メンバーが責任を共有する形で課題解決に向けた具体的な連携と協力を進めることの重要性を強調し、多くのメンバーからも賛同をいただいた」と、わが国が主導し、国際社会の課題解決を行う考えを示しました。
G20サミットは3つのセッションで構成されました。経済成長に関するセッションでは、高市総理はロシアによるウクライナ侵略は国際秩序の根幹を揺るがす暴挙であることを強調し、世界銀行等の国際機関と連携して財務支援や復興支援等も含めたウクライナの平和実現を呼び掛けました。
また法の支配に基づく自由で公正な国際経済秩序を発展させることや、世界貿易機関(WTO)改革への議論活性化、そして10月の日米首脳会談でも強調した安倍晋三元総理が掲げた「自由で開かれたインド太平洋(FOIP)」の促進を唱え、安倍外交を継承する姿勢を改めて示しました。
自然災害の多いわが国は、これまで知見や技術を世界各国と共有してきたことを強調し、今後も干ばつ対策や気象予報技術といったハードとソフトの両面から国際社会の防災に貢献することを表明。
重要鉱物分野では、持続可能な経済成長実現のため、サプライチェーン多角化を目指し、わが国がアフリカから中南米、カリブ地域へ対象地域を拡大することを明かしました。
各国首脳はアフリカの声が国際社会でより一層反映される必要性や多国間主義の下でのG20の継続的活動、来年議長国である米国の下でも協働することで一致しました。
<積極的な個別会談も実施>
G20サミット開催中に高市総理は各国首脳との個別会談も積極的に行いました。
22日には、英国のスターマー首相と初の会談を行い、8月の英空母打撃群の倭国寄港に触れ、今後も安全保障協力を推進することで一致しました。
また同日ウクライナの和平に関する関係国首脳会合が欧州連合(EU)主導で開催され、わが国はアジアから唯一参加し、イタリアのメローニ首相らと言葉を交わしました。
23日には、ドイツのメルツ首相と経済安全保障分野での協力強化、インドのモディ首相とはFOIP実現への連携、南アフリカのラマポーザ大統領とは鉱物資源をはじめとしたサプライチェーン構築への官民連携を確認しました。
https://t.co/nNVnIea1PK
#ニュース #購読者募集中 November 11, 2025
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1990年代、バブルが崩壊して皆が金を「使わなくなった」とき、
「付加価値に金を出し続けた」
のがオタクだった。
漫画、ゲーム、アニメ、その他のエンタメは本来「あってもなくてもいい」んだけど、家庭を持たないオタク(男子も女子も)は、自由にできる可処分資産にゆとりがあった。
彼らは「付加価値(実体価値は別にないが、当人の中に価値があると認める認識がある)」に金を出した。
ぶっちゃけ、海外旅行も行かないし、車を買わないし(持ってる人もいます)、喰わす家族もいないし(いる人もいます)、子供もいない(いる人もいます)ので、オタクは自由になる「余剰金」が多かった。
結果、90年代からの約30年間、「オタクに阿ったコンテンツ」が売れるようになった。というか、何を売ってもキャラコラボだってだけで価格上乗せしたグッズを買い集めるの、オタクくらいしかいなかった。
ソニーがエンタメ、ソフトパワーに注力ってのも、時期がずれてはいるけど同じで、むしろ「90年代からの流れに全ツッパしてるってことで、
「可処分資産に余力がある層にアプローチして、余剰資産を貰う」
という考え方は変わってない。
で、僕が言ってるのは、「倭国が真に貧困になる」というのは、そういう「余剰資金を遊びに使える人々すらも、余剰資金がなくなる」という話。
オタクが金使う余力すらなくなるという事態(独居世帯の可処分資産が急速に細る)というのは、つまりは付加価値産業/エンタメ娯楽の「金主」がいなくなるのと同義なので、「出せば売れる」は通じなくなる。
これについて、さっきまで「作者はタダ同然で造り、読者はタダで読む」みたいなこと言ってる人いたけど、マネタイズしても末端読者が金を出せなくなる状態になったら、そういう仕組みそのものが衰退するよ、っていう指摘が、どおおおおおおおしても通じなかった。
これ、無料コミック出回りすぎで、コンテンツに金を出すという認識がもはや消え去ってる人が出てるせいなのか、という気はする。
実際には、無料購読できるコミックだって、単行本なり電書なりでリリースされ、他の誰かが金を出してそれを買っているから続いている。
完全同人になったら、だいたいエタるんだぞ。
てなわけで、「付加価値産業に金を出せなくなる事態」ってのはよっぽどなんだけど、「飯を削って本を買う」にしたって限界がある訳で、付加価値産業を買い支える、可処分資産に余剰がある層が貧困落ちしたら、ほんとそこらへんは全部連鎖的に衰退するんじゃないか、と懸念しているんだよ、という話。
読者の財布は無限ではないし、買い支える読者がいなくなってタダ読み読者ばかりになったら、結局は続かなくなる(ヽ́ω`) November 11, 2025
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スマホのタッチ操作ほんとむずいわ
今聖剣伝説2やってるけどめっちゃ苦戦してる
初心者みたいに普通に敵にやられる😂
でもWindowsでGoogle Playのアプリ遊べるソフトあって
買ったゲームPCに入れたら一気にラクになった
PCならコントローラー使えるから超快適🤣🤣🤣 https://t.co/mWig6PtMZ8 November 11, 2025
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実はなのばななの漫画、そのままだとセリフがおかしかったりするのでちょっとした手直しはiPhoneのフリーボードアプリでやってる
ペイントソフト弄るより楽だったりする https://t.co/3x5d7G4B9F https://t.co/S3ltlWUx9j November 11, 2025
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今日はドリームキャスト発売27周年です!🤗
2025年11月27日現在、ドリームキャスト本体は17台(稼働中1台、未開封保存用16台)所有。
ソフトは941本(開封済112本、未開封保存用829本)所有。
自分が初めてインターネットに接続して、いろいろ始めたのがドリームキャストでした🤗
素晴らしいゲーム機です😆 https://t.co/dDZPKIVEBX November 11, 2025
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いつもこんな感じで厚塗りしていますという動画と使っているブラシの設定について/ほぼほぼこのブラシで描いて塗ってぼかしてます(ソフトブラシとベタ塗りできるやつもちょっと使う)/procreate/iPad air/顔とても順調 https://t.co/e8wVbuBIMt November 11, 2025
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またもやですが、ろう文化、運営側に伝わっていないですね。テクノロジーの方は頑張っていた大会だと思いますが、ソフト部分や人間が担うものへの理解が本当に今後の課題。次のデフリンピック開催国にそうした課題がちゃんと引き継がれて欲しいですが、かなり不安ですね。 https://t.co/2iraOr3xHv November 11, 2025
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オープンソースのPremiereあったんだ
こういうのって継続されればBlenderのようにすごい性能になったりするから侮れない
てかあの
「TV局の癖に個人用無料DLみてぇな編集ソフト使ってるのなwwww」
ってリプはここから来てたのか?w https://t.co/HaNwtRf9mN November 11, 2025
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@annotakahiro24 身を切る改革定数削減よりも、公共ソフトのオープン化の方が何十倍もコスト削減につながると思った。気合いより合理性に重きを置く政策、素晴らしいですね。
1議席でもやれることはあるんだと日々証明してくれて、投票した身として嬉しいです。 November 11, 2025
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MSX2++/turboR+ は、一人でやってますけど、
分業は出来るのか?と言われると、まぁ、難しいでしょうね。
チームとして作るとなると、密に連携する必要が出る。
そのためには、何らかの方法でメンバーとしっかり対話する必要が出てくる。
その手段として、先にしっかり資料におこすとか、時間をとって打ち合わせをするとか、メールのやりとりをするとか、そういう手番を取る必要が出てくる。
おそらく、開発速度は、1/3 くらいに激減するでしょう。
できなりで進められなくなるので、「これをいついつまでに作ります」と日程を切ることになる。
ただそこまでやると、もう完全に仕事なんですよね😅
プライベートタイムで作ってるのに、日程に追われて精神的に追い込まれるなんてのは勘弁です。
今の会社を辞めて、会社を興すなどしてこれに専念すれば回るとはおもいますけど、
家庭もあるので MSX にそこまで人生を賭けられない。
なので、私にとっては、プライベートタイムに少しずつ進める今の進め方がベストマッチなんです。
分担しやすいBIOS やエミュレーターに関しては、別にやってくれてる人たちがいますので大丈夫です。
プライベートタイムにちょっとずつとは言っても、
そこそこ速いペースで作れてるとは思ってます。
V9968コアも、6月に作り始めて、
100日くらいで多くのソフトが動く状態になって、
130日くらい経過した今は、細かいデバッグのフェーズにまで来てる。
来年は、V9978の仕様策定と、R80の設計。
ソフト設計者と比べると、ロジック回路の設計者は格段に少ないので、
そもそも協力者を募ること自体難しいですね😅
スキルはあっても設計思想が大きく異なる人だと、やっぱり一緒に作業は無理ですし。
そんな感じで、けっきょく今のやり方が一番なのかなと思うのでした。 November 11, 2025
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おはようございます🖌
先日、漫勉を視聴していて、筆が写った瞬間から画面を食い入るように見ている自分に気づいてハッとなりました。ちらっと写ったアレはもしやRenardでは…🤔
シルバーフォックス毛の水彩筆 Renard
やわらかくソフトタッチで描画・線描・着彩・重ね塗りと幅広く使える筆です https://t.co/Mf4TWxlxqB November 11, 2025
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いや50年前ならともかく
今は作品自体がソフトとして売られてもる様になって
大分経つので宣伝媒体扱いって事はないかと思うすけど
テレビアニメの場合は未だに
そういう考えでやってるパターンもありますね確かに。
まあ結局プロデュース力が壊滅的に弱いんすよね。
安く大量に売る事位しか出来ない。 https://t.co/UXGrMg64Jl November 11, 2025
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