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ソフト
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2025.11.29 22:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
これまで私は、いわゆる「東大生」というラベルにふさわしい生き方をしてきたつもりでした。
偏差値というたった二桁の数値を上げるために青春をほぼ全投資し、ゲームも恋愛も「効率が悪い」の一言で切り捨て、感情はひとまず後回し、常に論理と再現性を優先してきました。
……が、地下アイドルに出会ってから、その前提は崩壊しました。
初めて現場に行った日、狭いフロアで跳ね回るオタクたちを見た瞬間、私の中の行動経済学者と理性はこう囁いたのです。
「これは正気ではない。しかし、主観的幸福度の上昇率が異常に高い行動様式だ」と。
そこからは早かった。
ライブ中、私の中でキチゲ(キチガイゲージ)は指数関数的に増加し、
サビでコールを叫んだ瞬間、
「合理性」という名のフタが音を立てて吹き飛びました。
気づけば私は、
・翌日のゼミ資料を放置して遠征を計画し、
・家計簿アプリに「チェキ費」という謎の勘定科目を新設し、
・研究室のPCで統計ソフトを開いているフリをしながら、現場のタイテを眺めている人間になっていました。
かつて私は、効用最大化の解として「学歴」「安定」「高収入」を想定していました。
しかし今の私は、
「好きな地下アイドルの現場で、理性を一時的にプロセス停止させ、全力でキチゲ解放すること」
こそが、人生の限界効用をぶち上げる最適解の一つではないかと本気で考えています。
端的に言えば——
東大生として培ってきた理性と理論武装をすべて投げ捨て、
地下アイドルの前ではただの「声のでかい厄介オタク」として振る舞う瞬間、
私は初めて、偏差値では測れない種類の自由を手に入れたのかもしれません。 November 11, 2025
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初心者が1からmeme動画を作ったらどうなるのか...?
手探りな状態から始めて気づいたこと、便利機能などなど
備忘録もかねてメイキングを作りました🖊
フリーソフトで制作しているのでアニメーションmemeを初めて作ってみたいという子も是非みてね👀
🔗 https://t.co/VEvqVy6Qxg https://t.co/aefxRatttu November 11, 2025
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先日、将来プロレスラーになりたいと言う小学5年生の女の子(上谷沙弥 Tシャツを着ていた)が、先日に公開されたスターダム・上谷沙弥選手のYouTubeを見て「沙弥様のようにチョップを受けてみたい。」と思ったそうです。もちろん小学生なので超ソフトタッチチョップでしたが、将来プロレスラーになって上谷選手と試合してチョップをして欲しいなぁと思いました。
僕も小学5年の時に、鶴田VSマスカラスを見てプロレスラーになりたいと思ったので、あの子には、夢を叶えて欲しいと思います。
#上谷沙弥 November 11, 2025
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「メダロットS」×「デビチル」コラボが12月4日にスタート。かつてのボンボン読者にとっては懐かしさあふれる“同世代作品”コラボ
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コラボ対象は2000年に発売されたゲームボーイ用ソフト「真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書」 https://t.co/HZFHZR7Knp November 11, 2025
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11/22~終了日未定インド大映画祭IDE2025inジャック&ベティ11/30(日)16:55「メイヤラガン-美しき人」 各種ソフト・グッズ配布あり.ネット鑑賞券はhttps://t.co/fYsdOextqW #インド大映画祭 #IDE #ジャックアンドベティ https://t.co/mhGXNnQ76R November 11, 2025
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これだけは言いたい話in上越・金沢✨インプラント話からの、大笑いした桜井さんが口を抑えて慌てて床見てたので、まさか本当に歯が落ちた…?と思ってしまった🤣飴で良かったDeath。
金沢では金箔ソフトにもってかれる食いしん坊タカミーが可愛い。幸ちゃん話そらすの上手いなぁ😃 #THEALFEE https://t.co/qr6R3MocZb November 11, 2025
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中国で生活をしていて感じることをベースに基礎科学にお金をつぎ込む理由を考えてみたいと思います。私個人の考えですので、その辺りに留意してお読みください。
中国が「一見役に立たない基礎科学」に大きな資金を投じているのは、国家戦略としの合理的な判断だと考えています。短期的な応用よりも、長期的な「技術的主権」を最重視しているためです。基礎科学を軽視すると、応用技術の源泉そのものを海外に依存することになり、産業競争力も外交上の交渉力も失います。中国はそのリスクをよく理解し、基礎段階から自国で握りにいく戦略を採っています。これは欧米が何十年もかけて築いてきた構造を、国家主導でショートカットしようとする試みとも言えます。
また、中国は科学技術を「国際社会における存在感の誇示」として扱っていると思います。天文学関連で言うと、SKA、FAST、CSSTなど、国内外での象徴的なプロジェクトを通じて国際的なブランド力を獲得しようとしています。科学は軍事や経済のように即効性はありませんが、ソフトパワーの観点では非常に大きな影響力を持ちます。中国はそれを理解し、科学を自国の成功の象徴として位置づけているように見えます。
さらに、基礎科学は国内のイノベーション・エコシステム全体の土台を形成します。博士人材などの高度人材は、基礎研究が存在して初めてうまく活用することができます。応用研究だけに投資を偏らせると、長期的には土壌が痩せ、産業全体が弱体化します。中国はこの土壌づくりに国家規模で取り組んでいると感じます。
そして、科学技術は中国国民が自己肯定感を高めるのにも利用することができます。大型科学施設や宇宙プロジェクトは、国民に対する国家の成功の可視化として機能し、「自分たちは強い科学力を持っている」という充足感を得ることができます。科学への投資は、実利だけでなく自己肯定感の強化にもつながるのではないでしょうか。
中国の基礎科学投資は、短期的な実用性以上に、長期の国家戦略、国際的影響力、技術的土壌などを同時に獲得するための複合的な投資だと考えています。
とまぁ、自分なりに中国の基礎科学戦略に関して考察してみましたが、「中国」を「倭国」と読み替えると、倭国が基礎科学に投資する理由付けになるのではないでしょうか。 November 11, 2025
4RP
【追憶の1985年:家庭用機編】
※個人的な追憶につき全てのゲームはカバー出来ないことを何卒ご理解下さい
1985年はスーパーマリオブラザーズが出た年、以上!…で終わらせたくなる程その衝撃は極大でした。
当時の私は北斗の拳のジャギよろしく「ゲーセンのゲームより面白い家庭用ゲームなど(続く)
存在しねえ!」と言わんばかりのアーケード至上主義者だったので、プレイする前は「スーパーマリオ?へっ!そんなんパックランドのパ(以下略)」と、かなり斜に構えていました。
しかし友人の家で初めてスーパーマリオをプレイした時「こ、これは…ファミコンゲームがこんなに面白いはずなんて有り得な…ううう…面白れぇぇぇぇ!何だこれぇぇぇぇ!」となり、お昼過ぎから日暮れまでぶっ通しで遊び続けたのでした。
「キン肉マン マッスルタッグマッチ」などファミコン専用ゲームのヒット作や、「スターラスター」などファミコン独自の良作も徐々に出てきてはいたものの、1985年はまだアーケードやPCからの移植/アレンジ作品が主流という状態でした(二枚目の写真、これ全部そうなんです)。
そんな中に現れたスーパーマリオブラザーズは、家庭用機専用ゲームの流れを大幅に拡大しました。
このころ任天堂はアーケードから緩やかに撤退を始めており、「アイスクライマー」「エキサイトバイク」など家庭用機ならではのゲーム作りを模索してきた同社にとって、ファミコン専用ゲームの特大ヒットは待ち望んだ瞬間だったと思われます。ゲームの世界の流れが大きく変わる、極めて重要な転換点でした。
このスーパーマリオの大成功の影響もあったのでしょうか、翌年からさらに多くのファミコンオリジナルのゲームが登場することになります。
もしファミコンを買えるだけのお金を渡されたら、ファミコンは買わずにゲーセンに行って使い切るであろうほどのゲーセン野郎だった私も、スーパーマリオの登場で私の中のファミコンの位置づけが一気に変わりました。
あんなに面白いゲームがあるならとファミコンが凄く欲しくなってきたのです。全く、現金なものですよね(笑)
ちなみに私は1986年に思わぬ形でファミコン&ディスクシステムを入手することになるのですが、それはまた別の話…(実は以前にこの話はポストしております)。
またこの年はハドソンのキャラバンが初めて開催され、高橋名人が16連射を引っ提げて登場した年でもありました。
コロコロコミックと連動したキャラバンは、どの会場も大盛況だったと聞きます。このポストを読んでいる方の中にも、キャラバンに参加した方がいらっしゃるかもしれませんね。
そのコロコロコミックでは「ファミコンロッキー」が連載を開始、徳間書店からはファミリーコンピュータMagazineが創刊されるなど、各種メディアを巻き込んでの動きが加速していきました。
ファミコン以外では、セガマークⅢが「ハングオン」等と共に発売されましたが、発売されたのが10月だったこともあり、まだまだこれからという感じでした。
スーパーカセットビジョンもソフトは出ていましたが、友人も持っていなかったのでデパートの試遊機で数回プレイするにとどまりました。スパカセファンの皆様、ごめんなさい…。
スーパーマリオを起点にファミコンブームが始まったとする意見は多くありますが、個人的な感触では先のハドソンキャラバンの盛り上がりに見られるように、スーパーマリオが発売される少し前の時点で既にかなりの人気を博していた印象があります。
一方、スーパーマリオがきっかけで新聞やテレビなど各種メディアがゲームの世界に本格的に目を向けてきたことは肌身で感じていました。
そのことから、ファミコンを中心とした家庭用ゲーム機が社会的に認知されるようになり始めたという点でも、1985年は家庭用機において重要な年であると個人的には感じています。
この翌年である1986年はファミコンだけでなくセガマークⅢも本領を発揮し始め、家庭用ゲーム機市場全体が猛烈な勢いで拡大していくのですが、それはまたの機会に致しましょう…。
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以上で、追憶の1985年シリーズは終わりです。
かなり長くなってしまい申し訳ありませんが、3回連続で長文にお付き合いいただき本当にありがとうございました。
1985年がどれだけ私にとって熱かったか、少しでも伝われば幸いです。
まあ、私がXから引退していなければ来年の今頃も「追憶の1986年」を書いているかもしれませんので(笑)、コンゴトモヨロシク…。
#レトロゲーム November 11, 2025
3RP
社員教育とセキュリティの問題を考える。
騙される人は、何を言っても騙される。
そもそも人を疑わない。
たまにモラルハザードをおこしてる
メールは多少疑え
Windowsからメッセージだと思って通知をクリックするな
怪しいサイトに許可出しまくるな
怪しいPDFのソフトをつかうな
ZIPを解凍しようして謎ソフト使うな
Adobeの製品を無料で使おうとあれこれいれるな
怪しいOfficeを使うな
期限の切れたウィルス駆除ソフトを放置するな
期限が切れたUTMを放置するな
2段階認証を設定しよう。
2段階認証に社員の私物スマホをつかうな
うーんいっぱいありすぎて書き切れない。 November 11, 2025
2RP
文献管理ソフトはPaperpileをイチオシしています!
ChatGPT AtlasやPaper Interpreter、Readableと組み合わせると文献管理の世界が大きく変わるので、興味のある方はぜひ試してみて欲しいです☺️
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2RP
11月29日発売のソフト
ポートピア連続殺人事件
発売40周年
ファミコン初のアドベンチャーゲーム
パソコン版ではキーボードでのコマンド入力だったのがコマンド選択式になり遊びやすくなった
知名度も高くゲームをプレイしていなくても犯人だけは知っているレベルで有名
続編の発売は残念だが中止に😰 https://t.co/BLKNIQprgO November 11, 2025
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東京恵比寿の直営店「よつ葉ミルクプレイス」から冬限定メニューのご紹介❕
この冬はよつ葉らしくチーズをテーマに、見た目も映えるメニューをご用意しています✨
<予告>恵比寿ガーデンプレイスもすっかり冬の装いで、イルミネーションが煌めく季節となりました✨✨
本日は12月1日(月)~スタートします、テイクアウトメニューのご紹介です❗後日、店内カフェの限定メニューもご紹介予定⭕お楽しみに🎵
〈テイクアウトパフェ チーズ&アップルキャラメル〉
価格:770円(税込)
自家製濃厚レアチーズ🧀とアップルキャラメルをふんだんに使用した、冬限定のテイクアウトパフェです🍎人気のソフトとレモンの酸味、ビスケットの食感でまるでチーズタルトを食べているような、よつ葉を感じるパフェ。温かいコーヒーとぜひ一緒にお召し上がりください⛄
※テイクアウト専用品のため、店内ではお召し上がりいただけません。あらかじめご了承のほどお願いいたします。
〈チーズ×チーズ スコーン〉
価格:390円〈税込〉
バターミルクパウダーを使用したミルキー🥛な味わいの生地にシュレッドチーズを練り込み、よつ葉北海道十勝とろけるミルクスライスを乗せて焼き上げた、チーズたっぷりのスコーンです。
そのままで” しっとり”、あたためて”とろふわ” な2つの表情をお楽しみください❕
※店内ではお召し上がりいただけません。
#よつ葉乳業 #よつ葉 November 11, 2025
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✅Meta広告2025年11月アップデート情報サマリ
1. 全広告主向け:主要アップデート
■ Instagram発見フィード広告のReels広告への変更
変更点: Instagramの発見フィード(虫眼鏡タブ)にあるタイルをタップした際、従来のフィードではなく「Reelsビューアー」に遷移する仕様に変更されました。
影響: これに伴い、発見フィード面への広告配信は減少し、Reels広告が優先的に表示されるようになります。
■ 配置制限付き支出限度額(ソフトオプトアウト)
概要: 特定の配信面を除外設定していても、パフォーマンス向上が見込まれる場合、除外された配置ごとに予算の最大5%まで配信を許容する機能です。
条件: 「売上」目標のキャンペーンでのみサポートされます。
目的: 完全に機会を損失することなく、成果改善を図るための柔軟な措置です。
■ 【重要】Instagramアカウントでのビジネスツールログイン仕様
リスク: InstagramアカウントのID・パスワードを使用してMeta Business Toolにログインすると、そのポートフォリオに対して「全体管理権限」が付与される仕様となりました。
推奨対応: 代理店のビジネスポートフォリオに広告主のInstagramアカウントを直接追加・所有することは避け、広告主側のポートフォリオで管理した上で「パートナー割り当て」による権限付与を行う運用が推奨されます。
■ Amazonアプリへのディープリンク対応
機能: Meta広告からAmazonへ誘導する際、ユーザーがAmazonアプリをインストールしていれば、自動的にアプリ内の該当ページへ遷移(ディープリンク)するようになります。
対象: トラフィック目的の「コンテンツ閲覧」成果目標を除く、全ての目標でサポートされます。
■ バリュールールとBid Multiplierの今後
方針: 今後は「バリュールール」を中心に、価値の高いオーディエンスへの入札強化が進められます。
廃止予定: 従来の「Bid Multiplier(入札乗数)」は2027年までにクローズされる予定です。
2. クリエイティブ関連アップデート
■ 「フォーマットディスプレイオプション」の導入
広告レベルの「広告クリエイティブ」セクションに、1つの素材から多様なフォーマットを自動生成・柔軟活用する機能が追加されました。
手動アップロード(静止画・動画):自動的にスライドカルーセル形式のバリエーションが作成されます(トラフィック/売上目標のみ)。
手動アップロード(カルーセル):単一画像、動画、コレクション形式などに変換・表示されます。
Advantage+カタログ広告:カルーセル形式がコレクション形式としても表示されるようになります。
■ 関連メディアのデフォルト適用
変更: 既存のクリエイティブ(画像や動画)を活用して自動でバリエーションを提案する「関連メディア」機能が、シングルメディア広告およびAdvantage+カタログ広告でデフォルトONになります。
効果: これによりコンバージョン率の向上が期待されます(テスト結果では約2.9%向上)。
■ 画像編集機能の統合 (Image touch-ups)
変更: 従来の「画像のトリミング」等の機能が「Image touch-ups」に統合されました。
仕様: Advantage+カタログ広告(カルーセル・シングル画像)において、デフォルトで4:5および9:16配置への自動調整が有効化されます。
3. キャンペーン目的・測定機能のアップデート
■ リード獲得広告の機能強化
育成機能の集約: 自動挨拶メッセージやFAQなどのリード育成機能が広告マネージャ上で一箇所に集約されました。
予約機能: インスタントフォーム送信後の画面に「今すぐ予約」ボタンを設置し、予約ページへ直接誘導が可能になりました。
■ アトリビューションと入札の高度化
インクリメンタルアトリビューション: 広告による純増効果を計測する機能が、目標ベース入札(CPA目標、ROAS目標)でも利用可能になりました。
マルチコンバージョン最適化: 同一アトリビューション期間内で複数回コンバージョンする可能性が高いユーザーに最適化する機能がリリースされました(売上、コンバージョン最大化等が対象)。
■ トラフィック広告のデフォルト変更
変更: トラフィック目的のデフォルト目標が「リンククリック」から「ランディングページビュー(LPV)」に変更されました。
目的: 質の高いトラフィック獲得と、直帰率の改善を図るためです。
4. 年末年始の対応と注意事項
■ 日予算引き上げ時の事前リクエスト
注意点: 年末年始に日予算を大幅に引き上げる場合、システム上の制限がかかる可能性があるため、事前リクエストが必要です。
対応: 適用には最低5営業日程度を要するため、余裕を持った申請が推奨されます。
■ 年末年始のサポート体制
Meta社休暇期間: 2024年12月24日 〜 2025年1月2日
バグ対応: 期間中はエンジニア休暇および広告配信量の増加に伴い、バグ等の調査対応に通常(3〜5営業日)以上の時間を要する可能性があります。 November 11, 2025
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ホテルに留まらせるより、彼らに香港をあちこち観光して、香港を好きになってほしいです。
だって、過ちを犯したのは観光客ではなく、災害を引き起こした意思決定者たちですから。
(翻訳ソフトを使っているため、うまく伝わらなかったらすみません) November 11, 2025
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#ドズル社アート #ぼんさん何してんすか
コラボやショート動画のぼんさんを再現したり、オリジナルだったり、今まで作ったぼんさんを集合させてみました🍆
パーツはアニメーションソフトで着けたりしてるので結構時間かかっちゃいましたが思い出いっぱい胸いっぱいでございます。 https://t.co/FAPfgOpLxT November 11, 2025
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PSアーカイブスが生きているうちにプレミアソフトやそこそこ高いゲームを今のうちに買っておくべし。間に合わなくなっても知らんぞー! その2
キュイーン
市場価格 20000円前後
殆ど出回っていないためプレミア化
ゲーム自体も良作なのもポイントが高い
VitaTVで購入、吸い出し、Thorで動作確認 https://t.co/OTuE2SNVTP November 11, 2025
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行くぞ寝そべり海外編 ②
パスポート証明写真は「頭の上」「あごの下」のスペースがミリ単位で規定されているので、スマホ自撮り写真だとNGにされる場合があります。あと、左右反転してないかジロジロ見られます。私は画像編集ソフトで、ミリ単位まで加工して持参したらOKでした。
#寝そべりタイム https://t.co/ftwg8dsLiS November 11, 2025
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新聞は丸ごと記事が出るっていう直球の被害をAIメーカーに受けてるから本当にキレてる。
海外の新聞社もキレてる所多いんだけど理由同じだし。
「生成AI?絵のソフトでしょ?」
と未だに思ってる人は倭国新聞協会がなぜキレてるか考えてみようね。本当に絵だけの話か? https://t.co/jIr6l5ciKV November 11, 2025
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