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ゼロサムゲーム
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2025.11.30
:0% :0% (40代/男性)
ゼロサムゲームに関するポスト数は前日に比べ35%増加しました。男性の比率は25%増加し、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「貧困」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「河合悠祐」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
https://t.co/mWXuHlwV99
河合ゆうすけって
「悪口を言うだけ」
なんだよ
それが快感の最低の愛国者達
「世の中なんて所詮、取るか取られるか。見下すか見下されるかのゼロサムゲームなのよ!だったら私たちが、搾取する側に回ればいい!周りの人間を見下してやるのよ!」(『NHKにようこそ』より) December 12, 2025
3RP
こそレポなる記事投稿プラットフォームからDMいただいた。ワクストとの併用で売上増えるとはこれ如何に。ワクストユーザーとこそレポユーザーが重複しているなら、プラットフォーム同士のゼロサムゲームでは?一旦静観で。あと、シンプルにあっちこっちのプラットフォームで更新するのめんどくさい。 December 12, 2025
少子化傾向の倭国人が、第三世界などから多産な人々を招き入れたら、それはゼロサムゲームに似る。95:5→90:10→85:15→80:20→75:25→70:30→65:35→60:40→55:45→50:50→45:55……。取り返しがつかなくなるのは50:50を切るところではない。もう"倭国"の終わりが近づいて来ていることを自覚するべき https://t.co/sH5O8cHYAR December 12, 2025
昨日手口読みのツイートをしたら何人かフォローしてくれたけど、
以前りゅうさんが投稿していた「ゼロサムゲームだから建玉がどれだけ積まれていてもニュートラルで、そこ自体に力はない」
という話にすごく納得していて、普段は手口をまったく見ていません..
けど当たってる事もあるから不思議 December 12, 2025
#崩壊スターレイル #PS5 #ゲーム実況
[崩壊スターレイル]マネーウォーズ・ゼロサムゲームを遊ぶその2 #131
Youtubeで配信開始
https://t.co/xcILZtf7Vd December 12, 2025
投資の世界はゼロサムゲームで、資金の奪い合い。
負けた金は最終的に勝ち組の元へ。
FXや仮想通貨では「聖杯探し」という言葉がある。
努力を避けたトレーダーほど、5年、10年と生活費を削りながら聖杯探しにのめり込み一生貧乏から抜け出せないことになる。
勝ちにつながる情報を求めて毎日さまようわけだが、正直なところ情報は多ければ多いほど邪魔になる。
必要なのは、
•情報の取捨選択
•行動力
•必要最小限の努力
この3つだけ。
今までいくつかのオプチャを客観的に見てきたが、実際に勝ちにつながる情報を出しているところは一つもなかった。
理由は単純で、誰でも見られるオプチャでは公開できる情報に限界があるから。
オプチャの情報を活かせるのは専業や一部の兼業、軍団だけ。
ここを理解しておく必要がある。
ただ、データは嘘をつかない。
データを可視化すれば据え置き狙いや上げ狙いの判断が可能になる。
店ごとに設定の入れ方は違うから、通う店のクセを把握するのは必須。
そして機種ごとのスランプグラフを毎日見る癖をつけること。
これで冷遇のグラフ、勝てるグラフを理解する。
勝てるようになるまでは、新規で現金を入れる行為はできるだけ避けるべき。
現金を入れるだけで不利になるから。
これらが当たり前にできるようになってから、複数店舗を回ったり情報収集に力を入れればいい。
投資もパチスロも同じで負けてたら続かないからね、まずは生き残ることが最優先。 December 12, 2025
イーロン・マスクは貧困はエンジニアリングの問題だと言ったが、これは歴史的に見て正しい。
例えば飢餓はエンジニアリングによって解消された。
フリッツ・ハーバーとカール・ボッシュによって1906年に開発されたハーバー=ボッシュ法は窒素を含んだ肥料の開発を可能にし、耕地の単位面積当たりの収穫量を飛躍的に上げることに成功し、世界から飢餓を撲滅した。
化学肥料が開発される以前には農地の収穫量には上限があり、農地を広げることによってしか収穫量を上げることができなかったため、ある国で人口が大きくなると必然的に他の国の領土を侵略する必要が生じた。
つまり食料の需要がある国で増加すれば他の国が侵略されて食料供給が減るというゼロサムゲームの世界だったのだ。
実際にこのテクノロジーが開発される以前の世界では、世界人口が5億人台になったのが16世紀、17世紀に6億人に達し、17世紀後半に7億人、10億人の大台に乗ったのがようやく18世紀だ。
200年の間、人口はほとんど増えなかったのだ。
20世紀初頭になっても世界人口は16億人である。
これは世界人口と農地の面積が比例していたからである。
20世紀から21世紀にかけて人口が5倍になったのはハーバー=ボッシュ法という純粋なエンジニアリングによって食料の絶対量が増えたからだ。
現在、地上に80億人が生きていられるのは分配によるものではなくエンジニアリングによって単純に食料が増えたからである。
飢餓の問題を政治や分配などの社会的な方法によって解決することは不可能でエンジニアリングによってのみ解決が可能だった。
金持ちからとって貧乏人に分配するという方法では貧困問題の解決もベーシックインカムも不可能だ。
それは物やサービスの絶対量を増やすことでしか解決できない。
今あるものの分配の比率を変えても何も解決しないのである。
それと同じく貧困の問題も政治によって解決することは不可能で、ロボットによって物やサービスの絶対量を増やすことによってのみ解決する。
それはエンジニアリングによって収穫量を増やし、食料の絶対量を増やすことで飢餓の問題が解決したのと同じことである。 December 12, 2025
3分で理解できる飲料容器業界の簡易レポート
飲料容器業界の動向解説
インフレ耐性の獲得とフォーミュラ制
飲料容器業界は長年の「成熟産業」という評価を脱し、構造転換の只中にある。最大の変革点は、原材料価格の変動を自動的に売価へ反映させる「フォーミュラ制」の導入である。これにより、業界首位の東洋製罐グループHDは売価転嫁をほぼ100%達成する見込みであり、インフレ下でも利益を確保できる収益体質へと変貌を遂げた。
素材間競争から適材適所へ
容器素材のシェア争いは、ゼロサムゲームから「適材適所」のフェーズへ移行した。PETボトルは圧倒的なシェアを持つが、ケミカルリサイクル技術の確立が新たな競争軸となっている。アルミ缶はリサイクル効率の高さから「環境優等生」として再評価され、RTD(チューハイ等)市場で需要が底堅い。ガラスびんは縮小傾向にあるものの、プレミアム酒類や海外輸出用として独自の地位を築いている。
サステナビリティという参入障壁
環境対応力は、単なるコスト要因から強力な「参入障壁」へと変化した。飲料メーカーが掲げるリサイクル素材使用率の目標達成には、高度な再生技術を持つ容器メーカーの協力が不可欠である。東洋製罐の「TULC(水を使わない製缶技術)」や高度なリサイクルプラントへの投資能力を持たない企業は、プラスチック資源循環促進法などの規制強化により淘汰される圧力が強まっている。
資本効率改革と株主還元の実行
PBR1倍割れが常態化していた本セクターだが、キャッシュアロケーションが激変している。東洋製罐グループHDによる発行済み株式数の約10%に相当する自社株買いや、ホッカンHDの配当利回り4%超など、株主還元は「期待」から「実行」の段階に入った。豊富な手元流動性を活用した資本効率の改善が、セクター全体の投資魅力を底上げしている。
多角化による成長シナリオ
国内市場の成熟を見据え、各社は非容器事業へ舵を切っている。東洋製罐グループHDはEVシフトを見据えた「電池用部材」へ注力し、ホッカンHDは中身を詰める「受託充填事業」を成長ドライバーと位置づける。ガラス専業の石塚硝子も新規事業開発を急いでおり、各社とも既存の「容器」の枠を超えたビジネスモデルの再構築を進めている。 December 12, 2025
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