ズゴック トレンド
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2025.12.06 16:00
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2/3(深掘り)
ステージ構成と“遊びの濃さ”をもう少しだけ📘
■ミッション構成(全5ステージ)
・1:調査ヘリ護衛 → ザク系撃破 → ジム救援 → イフリート改が乱入
→ レーダーと戦闘エリアを意識しないと、逃亡判定でゲームオーバーに
・2:対空砲台の破壊がメイン
→ ズゴックE/ハイ・ゴッグなど水陸両用機との戦闘が続く
・3:制限時間5分以内に施設破壊
→ ザク/ダブデ/グフらが次々出現。ルート取りと時間管理が勝負
・4:ジム隊を援護しつつドム全機を撃破
→ 味方位置を意識しないと全滅させがちで、護衛の重要さを叩き込まれる
・5:最終決戦
→ ニムバスのイフリート改と一騎打ち。シリーズでも評判の高い名バトル
■操作感・ゲームプレイ
・コックピット視点でMSの重さを感じる挙動
・Cボタンでロックオン、Bボタン主体で射撃・バルカン、近距離はサーベル
・前ダッシュからの「三段斬り」で一気に距離を詰める戦い方が重要
・ステージ内の施設破壊でスコア加算 → 評価ランクにも影響
・AI味方や援軍の存在で、「護衛」「合流」の判断がスコアと直結
■難易度・やり込み
・プレイ時間自体は短めだが、敵配置と時間制限で密度は高い
・難易度は中~高め。特に高ランク狙いになるとシビア
・セーブ&リトライ前提で、評価ランク更新を目指す遊び方と相性◎
・一部ユニット(EXAM機関連)は“鬼強”と感じる声もあり、
「1回まぐれで勝てたら満足」というプレイヤーも出るレベル
■ファンからの声(要約)
・操作に癖はあるが“MSに乗っている感”は当時としては十分
・この1本のためにサターンを長年現役で使い続けたという人も
・不満点としてはボリューム不足だが、ステージ演出と手触りで補っている
短く何周も回しながら、「評価を詰める」「操作に慣れていく」
その過程を楽しめるタイプのロボットFPSです。 December 12, 2025
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