ストレージ トレンド
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2025.11.27 22:00
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4RP
4Kテクスチャとその視覚的ディテールへの影響についての議論を読んでいると、テクスチャが実際にどのように機能するかについて、多くの誤解があるように感じます。
よくある誤解のひとつは、「ダウンロードサイズが大きいほど最適化が悪い」という考え方です。実際には、これはほとんどの場合当てはまりません。高解像度テクスチャやより高度な圧縮方式はダウンロードサイズを増やす傾向がありますが、同時に色の正確さや画質を向上させることもあります。最適化は、単なるファイルサイズだけでは語れない、もっと複雑な要素です。
確かに、4Kテクスチャはより多くのディテールを表現できますが、「細かいディテールには必ず4Kを使うべき」というわけではありません。本当に重要なのは、UVアイランドのテクセル密度、つまり画面に対する“実質的なDPI”です。UV のスケールや配置を賢く行えば、2Kテクスチャでも4Kと同等のテクセル密度を実現できます。これは特定の結果を説明するために大幅に単純化した説明であり、本来は授業のような場で詳しく扱うべき内容です。
実際、ゲーム開発ではデカールに専用のUV領域を設け、テクセル密度を最大化して、必要な部分にクリアでシャープなディテールを持たせる手法が一般的です。
ほとんどのエンドユーザーは技術的な細部を理解する必要はありませんが、ダウンロードサイズ、VRAM使用量、圧縮フォーマット、フィルタリング方式の違い、そしてそれらが画質とパフォーマンスに与える影響を知っておくことは有益です。
たとえば、ダウンロードサイズは比較的どうでもよく、ストレージや帯域幅には余裕があります。しかしVRAMは限られており、シーン内の他のアバター、プロップ、エフェクトすべてと共有されます。そのため、VRAMはダウンロードファイルのサイズよりもはるかにパフォーマンスへ重大な影響を与えます。ダウンロードサイズをフレームレートやフレームタイミングに影響する主な要因として扱うのは、正直なところ少し的外れです。
I’ve been reading discussions about 4K textures and their impact on visual detail, and there are quite a few misconceptions about how textures actually work.
One of the most common misunderstandings is the idea that a larger download size automatically indicates poor optimisation. In reality, this is usually not the case. Higher-resolution textures or better compression methods often increase download size, but they can also improve colour accuracy and image fidelity. Optimisation is far more nuanced than file size alone.
It’s true that 4K textures allow for more potential detail, but it’s not true that they must be used for intricate detail. What actually matters is the texel density of the UV islands. Essentially their DPI in relation to the screen. A well-unwrapped 2K texture can have the same effective texel density as a 4K texture if the UV islands are scaled and laid out intelligently. This is a heavily oversimplified explanation on achieving a specific result and would best be explained in a classroom environment.
In fact, in game development it’s common for decals to have their own dedicated UV space to maximise texel density and ensure clean, sharp details where they matter most.
While most end users don’t need to know the technical specifics, it is useful for them to understand the differences between download size, VRAM usage, compression formats, filtering methods, and how each one affects both image quality and performance.
For example, download size is cheap and storage and bandwidth are plentiful. VRAM, however, is limited and shared with every other avatar, prop, and effect in a scene. That makes VRAM far more critical to performance than the size of the files you download. Placing download size as the main determining factor that affects frames per second and frame timing is a little silly. November 11, 2025
3RP
ストレージを頻繁に見るので少し不満を…
こういう形で自分が見たのが一目で分かるようにしている人が居るじゃないですか
※上下逆にしたり裏側にしたり
これって確かに二度見を防ぐには適した事だと思うけど店舗側も次ストレージを見る人も不快になるので辞めてほしい
本気でそう思ってます https://t.co/PlGXau4QA7 November 11, 2025
2RP
リケオカ・ストレージで動画アップしました!👻
今回はもう入ることのできない「小川脳病院」の全編で、後編部分は「理系のオカルト研」chでは非公開にした動画になります⚠️
最近リケオカを知ってくださった方は見たことない部分かと思いますのでぜひ全編動画でご覧ください👀✨
動画はこちら👇 November 11, 2025
2RP
容量8Tでも気付いたらこれ
YouTube動画が撮れなくなって詰んだ
外付ストレージにしようか迷ったけど折角ならUGREEN NASを検討してます!
出来ればDXP4800PlusとDXP6800Proではベイ数の他にどう違うのか使用感だとか実機を使ってる人かUGREENさんもし見つけて頂き教えて頂けると助かります💦
#UGREEN https://t.co/AN64JSHAky November 11, 2025
1RP
本日は沢山の方のご来店ありがとうございました‼️
何種類か売り切れの福袋も出てしまいましたがまだまだ在庫ございます‼️
明日は
#ポケモンカード
MEGAドリームexの発売日‼️
シングルご用意してお待ちしております♪
新弾ももちろん...
ストレージ11円キャンペーンが適用✨
ご来店お待ちしてます‼️ https://t.co/xfXz1Cs7qU https://t.co/RbVRmBLpT2 November 11, 2025
1RP
昨日のこちらのポストを見て、「いよいよMicrosoftの反撃が始まったな、これでエンプラ領域での(Geminiさんアシストによる)Googleの快進撃もすぐに止まるに違いない」と即断定するのはまだ早いと思います。長くなりそうですが、どういうことか少々詳しく説明しますね。
まず、私の場合は今回の発表を見て逆にここまでMicrosoftが追い詰められているのか…と驚きました。というのは、スターゲート絡み…つまりOpenAIのためにMicrosoftは相当な被害(つまり赤字)を被っているはずで、その赤字分を何とかして取り返すためにもエンプラ領域での稼ぎ頭であるMicrosoft 365にAI関連サービス分の利益を上乗せして売るのは至上命題だったはずなのです。
それが、今回のGemini-3.0ショックでAI関連付加サービス(要はCopilot)を一気に全て無料で開放することになってしまった(正確には開放せざるを得なかった)訳で、これでいったいどうやってOpenAI絡みの投資を回収するのか、今頃Microsoft CEOのサティア・ナデラ氏は途方にくれているのでは?
こうなると、今後は本当に(売り上げを)取りやすいところから確実に取るしかないとなり、その結果がMicrosoft 365におけるアカデミック領域でのストレージサービスの突然の縮小(つまり以前と同じに使いたければ追加分の莫大なコストが必要)であるとか、あるいはNPO法人向けにかなりの規模で大盤振る舞いをしていた無料でのサービス提供を一気に絞り込み始めたということなのでしょう。私が見る限り、あまり表には出て来て無いところでのその辺りの動きに、今のMicrosoftの焦りが如実に反映されていると見ました。 November 11, 2025
1RP
なんか今日のカードショップは行くとこ行くとこのストレージでHEROをかき集めてる人がいたな。
どの店舗もそれぞれ違う人なのに一貫して使われてるところ見たことないようなマイナーなHEROまで全部かき集めていたのでなんかちょっと不気味さすらあった。 November 11, 2025
@non_kakushiki まだ[快適なゲームプレイ環境を提供するため、以下の権限が必要です。
[必須]外部ストレージの読み取り権限が必要です。
必須権限を拒否した場合、ゲームをインストールできません。]の所でOK押してなくて🥲 November 11, 2025
第五のストーリー?のダウンロードしながら、ランクマ行ったら、突然iPhoneのストレージがいっぱいですになって、分け取れそうなところ負けた…
このアプリ重すぎる。中身ダウロードしたら、容量上限行ってしまった November 11, 2025
PCが値上がるということは、、、もう分かるね。iPhoneやAndroidの携帯スマホ、iPadや泥タブなどのタブレットも来年以降の新製品は、確実に値上がりするということだ。
これは、半導体価格が大幅に上昇するのが確定しているから。CPUやGPU、DDRメモリ、SSDやHDDのストレージ… November 11, 2025
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