立体感 トレンド
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2025.11.28 14:00
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デコマス生で見たけど、この完成度で8,000円代は破格だと思います✨
シンデレラの特徴的な、白銀ボディスーツの質感、透けパーツの透明感、流れるツインテの立体感が良く再現されていました😎
あみあみ7,920円
DMM8,800円(送料無料)
発売日2026年8月
Hobby sakura製 勝利の女神:NIKKE シンデレラ 1/10
https://t.co/sezxswvkmI November 11, 2025
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ご覧いただきありがとうございます。
♡、RP、ありがとうございます。
新商品UP!
このニットベストは、裾のプリーツフリルがアクセントになったシンプルでありながらこだわりのデザインが魅力的です!
ほどよい厚みの素材で、立体感のあるシルエットを実現
https://t.co/Fky2XBVdGX https://t.co/Rz16quZZk1 November 11, 2025
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ハードライト塗りを試しに練習してみた(他にも加工してるけど)、おもしろいけどめちゃむずいです😭慣れたら楽そう。。!!!
てか影ちゃんと描いた方がやっぱ立体感あって良いな🥹『ケイゾウ』がそこにいるって感じになる😂
妖怪ウォッチ2またいつかやりたいなー!それか映画また見返したい✨ https://t.co/TiWur8w4qv https://t.co/GOKCKcLmy2 November 11, 2025
同シリーズのイヤンホホをすすめるツイートがTLに流れてきたから寝る時用欲しかったし買っちゃった。3D対応の方が立体感強いらしい。楽しみ。 https://t.co/84b3903ipN November 11, 2025
ユニクロに高級ジュエリー良いじゃないですかーー!🫶🏻そしてプリプリ批判派の方々いらっしゃいますよね…実物の立体感や質感こんなに美しいのに!!個人的に好みじゃなければ着なければ良いだけで、愛用されてる方々を攻撃するような発言は残念だなと思ってしまいます😞
そうですね、気にしすぎないのが1番ですね!!⸝⸝⸝ᴖ ̫ᴖ⸝⸝⸝ November 11, 2025
自然な立体感であか抜け度UP
ドラマ唇フィラー✨
ふっくら可愛いリップへ💗
📩 ご相談はこちら
https://t.co/qUW8Aqz0Sw
#唇フィラー #唇ヒアル #唇ヒアルロン酸
#韓国美容 #韓国整形 #ドラマ美容外科
#水光リップ #韓国リップ #リップ整形 https://t.co/Umpw7Efq1G https://t.co/oJWV3SaIA2 November 11, 2025
世界一のエゴイスト、推しに迎えたい
U-20代表の冴、この立体感はヤバい!箱なし&匿名配送だからできる¥1,999は即ポチレベル。夕方出品チェック新規登録はBJHDJXで超お得にGETして!
#ブルーロック #糸師冴 #フィギュア #アニメ #推し活 #エゴイスト https://t.co/3T692ka7qd https://t.co/20CGOUYUGj November 11, 2025
初めて来たSIGMA Proのレビュー
音質はより立体感を強化した感じか
Questyle SIGMA Pro レビュー
豊富な入出力端子!
幅広い用途で活躍する万能ポータブルアンプ
https://t.co/vLrruiGftU November 11, 2025
こだわりの旧規格のみで作成したトミカタウンのジオラマ。道路は全て美品、チョロQはA品番からzeroまでまんべんなく並べてみました。ジャスコとか高速道路とか背の高い建物と合わせると立体感が出てイイ感じ★ 設営1時間半もかかったので次回は短縮したい… #チョロQオフ会2025秋 https://t.co/HCkKpnbOvV November 11, 2025
#ヒカルの碁京都原画展に行ってきました
碁盤の立体感を出すための線も手描きの碁石何回みてもヤバすぎる
まじで手を抜いてる場所がない… https://t.co/PqFixY1F0C November 11, 2025
■CANTERA活動報告(2025年10月)
制作の最前線から、CANTERAメンバーのリアルな声を発信!
北原(作画チーム)
10月は、これまでの課題を踏まえ、パースを意識したデッサンを練習しました。前後の動きを想像しながら描くことで、静止画でも情報量を保つ意識が身についてきました。
一方で、立体感やキャラクターの心情表現にはまだ改善の余地があり、試行錯誤を重ねる必要を感じています。
また、課題への意識にチーム内で差が見られるため、改めて姿勢を共有する必要があると感じました。
今後も動きと立体の両面を意識し、緊張感を持って取り組んでいきたいと思います。
玉木 琢磨(美術チーム)
10月も各メンバーが案件や課題に取り組み、技術向上に努めました。
今月から課題出題・添削担当が元CANTERA出身のさとざき幸さん(ARTMOSPHERE)に変わり、CANTERAでの知見を活かした課題設定が行われました。特に3期生は、物の認知に不可欠な「面」を意識するため、新たに「面取り課題」に取り組みました。
この画像は美術課題に対するフィードバックを書き込んでもらったものです。
各自が自分の課題を見つけ、苦手克服に向けた練習も進めています。徐々に自分に合った努力ができるようになってきました。
一方で、忙しさから課題をこなしきれないメンバーも見られ、今後は限られた時間で効率的に成長できるよう取り組んでいきたいと思います。
liaeve(撮影チーム)
10月はCG制作に集中しました。
課題では、基礎的な造形力を鍛えるため、物語の舞台となる背景空間のモデリングに取り組みました。スケールの大きい制作で多様なモチーフに挑戦し、空間全体の統一性も意識しました。一方で、有機的な形態の造形には課題を感じ、今後の練習が必要だと感じています。
案件では、2D背景と3D素材を組み合わせ、奥行きのある映像表現を目指しました。これまでの学びを実践で活かせた一方、制作時間の確保が不十分だった点を反省しています。今後は時間管理を徹底し、安定した制作を心がけたいです。
#CANTERA
#FLATSTUDIO November 11, 2025
Blenderで自然系アニメ調の勉強に取り組み始めてから、大体20時間?ほどが経過した。
気づいたことや共通する事項をメモしておこうと思う。
・まず、前提としてデータを軽量化する努力が重要。 ・当たり前だが、それぞれ個別でモデルを構築しても世界観が統一されないので、バラバラ感が出る。
【モデリング】
・雲一つにしても、半球から作る方法、ジオメトリノードでカメラ追従することでデータを軽量化しつつも立体感を出す方法、メタボールから作る方法、HDRI自体を作る方法などがある。
・作るシーンに合わせて、作り方を変える必要がある気がする。
【カラーリング・シェーダーノード】
・アルファ、ベースカラー、明度を組み合わせてコントロールすることが多い。
・ノイズ・ボロノイ・グラデーションあたりを多用する。
・カラーランプをうまく使い、岩や石の模様をコントロールする。バンプ情報だけ分離し、模様をくっきりさせる。
・ベクトルデータを分離し、単方向ごとにコントロールする。
・カラーは「カラーミックス」の加算、乗算、オーバーレイ、暗い方などがよく使われる印象。
【動きの付け方】
・空や川が流れる動きをつけるのにframe関数を使う。 ・物理演算の風と乱流を組み合わせる。
まだコンポジットノードが全然手についていないのと、ジオメトリノードで軽量化していく手法が良いかもしれない。
コンセプトアート的な壮大さを表現していくためにも、絵作りの「選択と集中」ができる作り方を学んでいきたいと思う。
#blender #b3d November 11, 2025
「キャンメイク」さまから商品提供をいただきました。
新色03番は、
透明感あふれるライラックピンク💜
ベイクド製法でツヤがしっかり出て、立体感も自然にアップ。
ブラシと指塗りで雰囲気が変わるので、気分に合わせて楽しめます🌕✨
#LIPSモニター部_ムーングロウハイライター #キャンメイク https://t.co/nOm8K4ymZb November 11, 2025
私の描くイラストは立体感がからっきし無くてのっぺりしてるからだよーーーん٩( ᐛ )و
家さん付けたのは名前が被りたくないからだよーーーーん
みんなからのっぺりさん.のぺちゃん.のっぺちゃん.のぺ子とか呼ばれるの好きだから、この名前にしてよかったです🥰
#アカウント名の由来をさらす見た人も https://t.co/OzKkUQV9tE November 11, 2025
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