shadows 芸能人
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2025.11.27
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shadowsに関するポスト数は前日に比べ59%減少しました。男性の比率は3%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。本日話題になっているキーワードは「enth」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
SHADOWS x ENTH Presents.
-EAZY- ファイナル恵比寿LIQUIDROOM
ありがとうございました!!
📸 @takeshiyao
#EAZY #BMP https://t.co/6Buo9xuHej November 11, 2025
10RP
今日のTEARS、めちゃくちゃ良かった。
いまのENTHをちゃんと見れて良かった。
SHADOWSパイセンたちが見守る姿、
とっても温かくてかっこよかった。
生きる意味なんて 蹴飛ばしてやれ https://t.co/K50wrsqQQ0 November 11, 2025
6RP
Tie down with quick shadows for this lip-sync exercise. I just wanted to practice some exaggerated acting before diving into action scenes. (Audio from True Detective S4)
#rkgk #indie_anime #アニメーション https://t.co/YsQ1iY3EDu November 11, 2025
6RP
やばいよ。どうしよ。
今年見たライブ
マルーン5、LUNA SEA、
L'Arc〜en〜Ciel、brahman、shadows、enth、fact、pedro、MONOEYES、
ART-SCHOOL、the get up kids、
男鹿、オーラマ…
行った全て凌駕するくらい、
尽未来祭のLUNA SEAが飛び越えてよかった…良過ぎた November 11, 2025
5RP
【パカコネ】
そうでした、オムニバステーマ『Shadows』は今月いっぱいなのでした……
『Shadows』のドロガと教会だけ……11/30にひと枠だけ開けるようにしようかなと思います……もしご用命があれば……🙇♀️
#アルパカコネクト #インソム1999 https://t.co/Nn8F0eWpBe November 11, 2025
4RP
【info】
SHADOWS x ENTH Presents.
-EAZY-
11/26(水)
恵比寿LIQUIDROOM
ENTH
SHADOWS
ありがとうございました!🔥
#EAZY #BMP
📸 @takeshiyao https://t.co/17jzHnBnwE November 11, 2025
3RP
アサクリシャドウズのイス関連の追加クエスト、進撃の巨人コラボよりも超激アツな過去作ネタ提供してくれて横転。
プレイする人はクエストアイテムの説明よく見てくれ。
まさか過去作のアレをここに繋げてくるとは思わねえよ....!!
#AssassinsCreedShadows
#アサクリ
#アサクリシャドウズ
#Ubisoft https://t.co/DrJhz35y3v November 11, 2025
3RP
夜の客人2
お嬢様はワイングラスを優雅に受け取り、執事の言葉を聞きながらふっと視線を窓辺に移した。
「ああ、そうか…久しぶりの晩餐会だね…楽しみだよ…」
その声には、期待の光が静かに灯り、部屋のキャンドルが彼女の黒いドレスに柔らかな影を落としていた。蜘蛛の巣が天井に張る中、執事は一礼し、
「お客様が屋敷にお越しになっています。そろそろ迎える準備をしてください」
と丁寧に促した。お嬢様はグラスをテーブルに置き、ゆっくり立ち上がり、鏡に向かって髪を整えた。久しぶりの客人を迎える喜びが、彼女の瞳に微かな輝きを加え、部屋の空気が少し重く、しかし心地よい緊張に満ちた。執事はそっとドアを開け、廊下から聞こえる足音が近づくのを待ち、私はこの夜がもたらす出会いの予感に、胸の奥で静かな波紋を感じた。お嬢様の存在は、屋敷の闇を優しく照らす灯火のように、晩餐会の始まりを予告していた。
Guests of the Night2
The young lady gracefully accepted the wine glass, shifting her gaze to the window as she listened to the butler's words.
“Ah, I see... It's been a while since the last dinner party... I'm looking forward to it...”
Her voice carried a quiet spark of anticipation, with the room's candles casting soft shadows on her black dress. Amid the spiderwebs spanning the ceiling, the butler bowed and gently urged,
“My lady (the eldest daughter), the guests have arrived at the mansion. Please prepare to greet them soon.”
The young lady set the glass on the table, rose slowly, and began adjusting her hair in the mirror. The joy of welcoming long-absent guests added a subtle gleam to her eyes, filling the room with a heavy yet comfortable tension. The butler quietly opened the door, awaiting the approaching footsteps from the corridor, and I sensed a quiet ripple in my heart at the premonition of the encounters this night would bring. The young lady's presence, like a lamp softly illuminating the mansion's darkness, heralded the start of the dinner party.
SFW original illustration
#AIart November 11, 2025
3RP
叩かれてばかりで嫌だと反抗期で飛び出した鐘
からの〜
反撃💥
スポッ!💨
↔️↔️
🎮AssassinsCreedShadows
🎮アサシンクリードシャドウズ
#VGPUnite
#VPSAT #VPWorld
#ACPhotoMode
#Cドラゲーム写真部
📸VirtualPhotography https://t.co/ix6rhSPUdS November 11, 2025
3RP
[Phasmophobia]新マップいくかー! リヴリル視点
本日22:00からは配信の時間!
今日はファス木曜日!^ヮ^
#リヴライブ #SilentShadowSquad
今回の同行者
・古髑蛇ヨル @KoDoKuDa_YoRu
・九十九いつき @ItsukiTsukumo
・白狼旅団(ラウ) @reki_0408
https://t.co/qHMkwDq09m November 11, 2025
2RP
【#lynch.】
「THE AVOIDED SHADOWS」北海道編お疲れ様でした!
そして、ファイナル名古屋&「ALL THIS WE’LL GIVE YOU」 東京ガーデンシアターのアリーナS席ソールドもおめでとうございます!
行って絶対に後悔しないライブを届けてくれること、確信を持って楽しみにしています!(おこめつぶ) https://t.co/cbU3CsEzuo November 11, 2025
2RP
笑死 我今天刚搞定这个 你试试
2.1 核心逻辑
生成阶段: 强制 AI 生成**高对比度、纯色背景**的 RGB 图像。
处理阶段: 使用专门的分割算法(Matting Model)识别主体,将背景颜色的 Alpha 值设为 0。
2.2 Prompt 提示词策略 (针对 Nano Banana/Gemini)
为了配合抠图算法,Prompt 必须保证背景纯净且与主体分离。
正向提示词 (Positive Prompt):
> isolated on solid white background, pure white background, high contrast, clean edges, no shadows, vector art style
根据物体颜色调整背景:
生成**深色**物体(如轮胎、深木箱) -> 用 **White Background**。
生成**浅色**物体(如白墙、云朵) -> 用 Dark Grey Background 或 **Green Screen**(防止主体被误删)。
2.3 技术栈推荐 (自动化脚本)
去底库 (开源): Rembg (Python 库, 基于 U-2-Net)。这是目前性价比最高的方案。
边缘处理: 在调用 Rembg 后,建议增加一步 Mask Erosion (蒙版腐蚀) 操作(向内收缩 1-2 像素),以消除“白边”或“溢色”。 November 11, 2025
1RP
気にしないでくださいね。オープンに話すことは、知識を共有したり、次の世代のアーティストが良い開発の習慣を学ぶためにとても大切なんです。
ゲーム開発の世界では、すでに多くの標準が確立されていて、20年以上にわたって使われてきました。でも GDC のようなイベントと違って、倭国には開発者同士やスタジオ同士が定期的に知見やベストプラクティスを共有する大規模な場ってあまりないように思います。だから大学や専門学校以外で体系的に情報を得られる場所が少ないんですよね。もし僕が間違っていたらぜひ教えてください。
業界標準を知りたいなら、まずはこんなところから始めるのがおすすめです:
• GDC の講演やプレゼンテーション
• プロの開発者による YouTube チャンネル
• 業界経験豊富な講師による大学の授業
例えば Cloud Imperium Games (CiG) は開発プロセスを透明性のあるドキュメンタリーとして公開していますし、Threat Interactive はシェーダー最適化、Quad Overdraw、アンチエイリアスシステム、UE5 で出てきた新しい課題など、技術的なテーマを深掘りしています。
細かい部分に関しては、同じゴールにたどり着く方法がいくつもあります。以下はあくまで簡単な例で、UV、アイランド、マテリアル、テクスチャリングといった基本を理解している人向けです。
よく使われる 3 つのテクニック
デカール (Decals)
• 四角いメッシュとテクスチャ(場合によってはノーマルマップ)で作成。
• 看板、ボタン、ネジ、矢印などの小さなディテールに便利。
• コスト効率が高く、1枚の 4K テクスチャに 50 以上のデカールやベイク要素を収められることも。
タイルパターン (Tileable Patterns)
• シームレスで繰り返し可能なテクスチャ。低解像度(例:256×256)でも 8K 相当の見た目にできる。
• 最適化に強力だけど、シェーダー設定や UV の配置に注意が必要。
• デカールに似ているけど、テクセル密度の増加は抑えられる。
ベイキング (Baking)
• 最適化の基本。ディテールをモデリングせずにメッシュに「焼き込む」。
• 鎖、しわ、影、透明表現などに使える。
• 微細なベイクは解像度を下げても影響が少ない。
• ただし、しわをベイクする場合はトポロジーの工夫が必要。
これらはほんの一部で、最適化やテクセル密度の話はもっと奥が深いです。どの方法を選ぶかは状況次第で、開発者自身の判断になります。
長くなってしまいましたが、このテーマは複雑なので、教室やワークショップのようにじっくり議論できる場で探るのが一番だと思います。
Please don’t feel sorry open conversation is important for sharing knowledge and helping the next generation of artists learn good development practices.
Many standards have already been established and have been used in game development for over 20 years. Unlike the Game Developers Conference (GDC), Japan doesn’t seem to have a large-scale event where developers regularly share findings and best practices with peers and studios. So there is no centralised place in Japan to discover information outside of higher education. Maybe i'm wrong but correct me if i am.
If you want to explore industry standards, the best starting points are:
GDC talks and presentations
YouTube channels from professional developers
University courses taught by experienced industry lecturers
For example, Cloud Imperium Games (CiG) publishes transparent documentaries about their development process, while Threat Interactive focuses on technical topics such as shader optimization, quad overdraw, anti-aliasing systems, and the challenges introduced with UE5.
When it comes to minor details, there are often multiple ways to achieve the same goal. The following examples are simplified for explanation and should only be practiced if you already have a basic understanding of 3D modeling and game development concepts such as UVs, islands, materials, and texturing:
Three Common Techniques
Decals
Created with a simple square mesh and a texture (sometimes with a normal map).
Used for signs, buttons, screws, arrows, or other small hard-surface details.
Extremely cost-effective: a single 4K texture can hold 50+ decals or baked elements. (Heavily depends on the items within the texture and where they're used).
Tileable Patterns
Seamless, repeating textures that can make a low-resolution image (e.g., 256×256) appear as detailed as 8K.
Powerful for optimization but require proper shader setup, careful UV island placement, and rectified UVs.
Similar to decals, but without the heavy increase in texel density.
Baking
A cornerstone of optimization: details are “baked” into the mesh rather than modeled.
Examples include chains, wrinkles, shadows, and transparency.
Subtle baked details are less affected by resolution reductions.
Note: baked wrinkles usually require supporting topology to look correct.
These examples only scratch the surface of optimization and texel density. Every technique has advantages and drawbacks, and it’s up to the developer to choose the best approach for each situation.
I'm sorry this message is long, but the subject is complex and often better explored in a classroom or workshop environment where nuances can be discussed in depth. November 11, 2025
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昨日のlynch.楽しかった!DAZZLEの悠介さんの煽りは最高でカッコイイし、ダブアンでメイク落としながら出てきた葉月さんは肌強強おじさんで、顔面も強強おじさんでした🥺
すっぴんも相変わらずイケメンだわ…
玲央さんのネック舐めした後に唇を拭う仕草もやばやばだし、SHADOWSでお立ち台でのギソロも超カッコよかったよぉ😵
lynch.は次は浜松だ!楽しみ🥺 November 11, 2025
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Ornette Coleman/Broken Shadows(72)
チェリー、ヘイデン、ヒギンズ他多人数でのオーネットらしい賑やかな音楽を展開。
ジム・ホール、シダー・ウォルトンが⑦⑧に参加もvo曲でもあり埋没気味😅
そのvo曲が意外と悪くない。
オーネットが voアルバムを作ったら面白かったかも。 https://t.co/Kw37DsOi3Y November 11, 2025
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#PetitPapaTopAchat #Araujo #Chelsea #Ferran #DAZN #GMMTV2026 #Barca #galusg #M8WIN #MoonshadowSeries #愛 #写真好きな人と繋がりたい #フォロー歓迎 #いいね返し November 11, 2025
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ヘッダーを撮ってきた
ColoredShadowSystemの惜しいところは、ステンドグラスの組み合わせが平行投影部分で固定なので、目の表現のような細かい部分が難しいところ https://t.co/7WOzLaY5ui November 11, 2025
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㊗️『アサシン クリード シャドウズ』×『進撃の巨人』コラボ🎉
デュアルパック購入しました✨️
奈緒江ちゃんのミカサ最高ですっ🥹🫶
弥助巨人もちょっと怖いけどかっこいい😂👍
#AssassinsCreedShadows #AttackOnTitan
#アサシンクリードシャドウズ #進撃の巨人 https://t.co/KCzzgWjEln November 11, 2025
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バランスがよく赤攻撃防御も可能なので、使っていて楽しい刀ビルド
敵が出血で倒れます
敵が目くらましになります
戦意ブロックさえあればしにません
復活して胆力発動します
復活するので、思い切って赤攻撃を防御できます
返信欄に続きます
#アサシンクリードシャドウズ
#AssassinsCreedShadows https://t.co/J4pzTNiTeN November 11, 2025
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