スタン トレンド
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2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
「いれいす」「すたぽら」「クロノヴァ」合同のフェア「VOISING special party! in animate」がアニメイトで開催! 「いれいす」ソロライブグッズや「クロノヴァ学園」グッズが順次登場予定
#いれいす #すたぽら #クロノヴァ #ブラフラ
https://t.co/q1YWWEN84j
2025年11月にデビューした新グループ「BLACK FLAP」を含むポスターやスタンディパネル掲出など店頭での応援展開も実施! December 12, 2025
703RP
ハンターがスタンした際のゴシャハギの特殊モーション
個人的モンハンの中で1、2位を争うくらい好きなモーション
この作品は妖怪をベースに作られてるから 生き物として、そして妖怪としての動き(?)が遺憾無く発揮されてる。‥と俺は思ってる https://t.co/OA8kILu9h3 December 12, 2025
585RP
最新コミックス11巻発売記念🎊
アニメイト全店で最新映像を12/19(金)~先行上映⏪
一部店舗ではスタンディ設置や特厚192pの試し読み小冊子の配布も‼️
詳細ページはこちら▶https://t.co/RoLHvEGqfo
最新11巻は12月26日頃発売🎉
#運命の巻戻士 https://t.co/4RuarZoqye December 12, 2025
155RP
劇場版『#艦これ』
本日から再上映です🚢
お客様から素敵なフラワースタンドをいただきました💐
12/14(日)までのチケットは既に満席となっておりますが、是非フラワースタンドやスタンディを見に遊びに来てください☺️
#横須賀HUMAXシネマズ で提督の皆様をお待ちしております! https://t.co/IGI68dY1js December 12, 2025
126RP
妻の大好きなセバスタ、サインブースから出てきて皆で写真撮ろうって言ってくれた!!!
前列の女性の方のスマホで撮って、
「みんなでシェアしてね!」
って去っていった😭
妻はハグもしてもらえて嬉しそうでした!
神かよ
#東京コミコン2025
#セバスチャンスタン
#SebastianStan https://t.co/PQXBgZYXs4 December 12, 2025
117RP
明日‼️‼️
クレイジージャーニー再び‼️
今度は大好きな国、カンボジア🇰🇭に行って国の痛みと光を親友の @therealvannda と共に見てきた🙏
絶対見て欲しいのでテレビかTVerで皆んなスタンばってて🙏🙇🏻♀️‼️‼️‼️@Crazy_Journey https://t.co/uZhv4aPLvu December 12, 2025
76RP
People who were in the picture with Sebastian Stan at today’s Tokyo Comic Con!
He used my iPhone! I’ll post here for anyone who wants to save. The photos were taken in the “live” mode and was able to combine them and make a video.
#セバスチャンスタン
#コミコン https://t.co/N7LtlO7umE December 12, 2025
76RP
信じられるか、これ全部Pスタンのストレージなんだぜw
@cardshopsakura
茨城県土浦市
#ねぇ見てゆうりちゃん https://t.co/5BJbve8D7R December 12, 2025
75RP
『星の翼』12月10日アップデートのお知らせ
団長の皆様へ:
平素より『星の翼』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
『星の翼』は12月10日18:00(JST)よりアップデートを行います。アップデート終了後、団長の皆様はゲームを再起動することでアップデート終了です。ご理解とご協力を誠にありがとうございます。
アップデート時間:2025年12月10日18:00(JST)
アップデート内容:
「ハルカ」
1.【バーストアタック】が味方目標に命中した後、敵の背後に瞬間移動しコンボを継続する不具合を修正。
2.紫陽花・高出力状態中、【メイン格闘】で格闘追従が消失する不具合を修正。
3.【後+バーストアタック】で分裂する小型流星弾に誘導性能が保存する不具合を修正。
4.【左/右+サブ射撃】【後+サブ射撃】【サブ格闘】【後方+バーストアタック】の武装説明文誤記を修正。
5.月見草・高出力状態中、スタンまたは捕獲硬直状態時に光翼エフェクトが即時消滅しない不具合を修正。
6.通常状態の【左/右+メイン格闘】の被弾硬直タイプを調整:強よろけ→中よろけ。
7.二重高出力状態同時発動時、【サブ格闘】の突進速度が強化されない不具合を修正。
「秋雲」
1. 【後+バーストアタック】による全体時間停止発動中、ファイティングバースト状態で格闘武装を使用すると時間停止効果が一部無効化される不具合を修正。
「スズラン」
1.【バーストアタック】発射の一部ミサイルが地形に命中後も消滅しない不具合を修正。
「オーキッド」
1.【メイン格闘】第1撃命中後、高度差が大きい場合に第2撃が命中しない不具合を修正。
「ガラハッド・暁」
1.MVP動画「正義の翼」における光翼エフェクト消失不具合を修正。
「不具合修正」
1.武装演出カメラが再生される不具合を修正。
#星の翼 December 12, 2025
72RP
#オッサンアイドル
本日無事に3日目2公演
幕を閉じましたー✨
ご観劇誠にありがとうございました!
今日はスタンミじゃぱんくんとたいようくんが千穐楽でした👏
ということで、スタンミロクと伸ちゃんシジュ、ともヨイチの344&みなさんと✨
明日もキラキラ駆け抜けられますようにっ💙 https://t.co/QiPznBhHWq December 12, 2025
68RP
勝負のカギを握るのは、うんぴとおぴっこ。排泄型脱出ゲーム『プリッとプリズナー』12月25日に発売
https://t.co/anGgqjgpbW
動物とロボットのチームで勝負! 動物は排泄後ダッシュ状態になる「うんぴハイ」やロボットをスタンできる「おぴっこ砲」で逃げよう。ロボットのカスタムも楽しそう。 https://t.co/4XNFDMnQ50 December 12, 2025
63RP
\⏱#運命の巻戻士/
アニメイト全店で最新映像を12/19から先行上映!
近くのアニメイト店舗のモニターをチェック👀
一部店舗ではスタンディ設置や
5大"人気巻戻士"厳選エピソード試し読み小冊子の配布も!
期間:12/19~
詳細はこちらをチェック↓
https://t.co/td0Zk2Xq18 https://t.co/lamVX5zqrL December 12, 2025
59RP
#ゲーム制作 #インディーズ
新しい技も実装したかったが最近眠くてできなかった😣
とりあえず2つある突撃技の内、
のこり一つがボタン切り替えがまだだったので
調整と実装をしていたが、調整がむずくて苦戦している
ボタンで技を切り替えると、
480ドット前進、後方の残像に攻撃判定がでる。
最後の攻撃判定にスタン攻撃を仕込んでいるので
そのまま旋風脚に繋げられる仕様である。😉 December 12, 2025
55RP
MTG×FFレポ漫画【9/10】
推しを人質に取られたFF14プレイヤーがエメトセルク欲しさにMTGを始めて紙でスタンと統率者デッキを作るまでの話
統率者編!今回はかなり脚色ありです でもヒカセンが偶然4人集まったのは本当だ!あの時もう一度対戦しましょうと声をかけてくれてありがとう 楽しかったぜ…… https://t.co/iEC2INWqva December 12, 2025
37RP
セバスチャンスタンさまに会えて、幸せで幸せで幸せで、写真撮る瞬間も幸せすぎるーーーー!ってなってしまって目ばっきばきに開けて決め顔してたと思ったら結果これ。デレッデレのニヤニヤ顔です。セバスタ様の優しさ爆発のお顔も最高。あああ。本当に言葉にできないくらい幸せ!!!#東京コミコン https://t.co/12h3vQjobr December 12, 2025
34RP
Q「カードゲームのインフレに納得がいかない。より強いカードで売ろうとするのは客に対して誠実じゃないのでは?」
A 気持ちはとても理解できます。僕も、過度なインフレで客を釣るのは下品だと考えるデザイナーであり、みなさんと同じユーザーでもありますが、そういった理念は一旦置いといて、合理的に理解して欲しい事実があります。
より強いカードを求めるのは、お客さんなのです。
(そんな正論なんて聞きたくもねぇ、という方もいらっしゃると思いますが、最後にちょっと別の価値観も提示します。)
より強いカードを求めるお客様に応えず、適切な範囲ででもインフレさせなかったTCGは、全部滅んでるんですよ……
「インフレのない理想のTCG」はもう実在します。それはつまり、滅んだTCGなのです。
残念ながらこれが答えでして、
「インフレはお客様が求めるサービス」
なのです。
MTGのような長い歴史を持つTCGでも、「弱い弾は売れない」「売れないと続けられない」という事がもう、頑然たる事実として立証されています。
だからMTGは、底なしのインフレを続けるよりスタン落ちを採用したのですし、スタン落ちを採用しなかったTCGには、インフレが必要なのです。
もちろん、インフレの曲線を緩やかにするか、過激にするかのバランス感覚は重要でしょう。僕も、あからさまなインフレでお客を釣ったTCGに対してクソだな、と思ったことは何度もあります。
しかし現実的に、
「兵器は、より強い兵器でなければ売れない。そして、より強い兵器を求めるのは客」
です。TCGは楽しいコミュニケーションツールであると同時に、紙でシバキあう競技(戦い)でもあります。
よって緩やかなインフレは「必要悪」だと認める必要があるのではないでしょうか。
もちろん僕は、「新商品の魅力はインフレが全て」とは思いません。
現実世界の兵器開発で、今までにないドローン兵器が新たな需要となったり、逆に、それに対する迎撃システムが求められたりするように、TCGでも、新システムを持つカードが売れたり、それに対する対抗カードが求められたりするのは、インフレではありませんからね。
結論として僕がお答えしたいのは、
「TCGの継続のためには、そのTCGのお客様が理想とする、適度なレベルのインフレと、新機軸の面白さが求められる」
ということだと思います。 December 12, 2025
30RP
11月27~30日に上演したピナ・バウシュ ヴッパタール舞踊団『Sweet Mambo』舞台写真をご紹介💐
ご来場いただいた皆様、ありがとうございました✨
演出・振付:ピナ・バウシュ
舞台美術:ペーター・パプスト
衣裳:マリオン・スィートー
再演
アーティスティック・ディレクション:アラン・ルシアン・オイエン
リハーサル・ディレクター:瀬山亜津咲、ロベルト・シュトゥルム
出演:ヴッパタール舞踊団
アンドレイ・ベレツィン、ナオミ・ブリトー、ナヨン・キム、ダフニス・コッキノス、レジナルド・ルフェーブル/アレクサンダー・ロペス・グエラ、エレナ・ピコン、ナザレット・パナデロ、ジュリー・シャナハン、ジュリー・アン・スタンザック、アイーダ・ヴァイニエリ
📷Joseph Marčinský December 12, 2025
22RP
それはそうと、先週に呉に行った時の大和ミュージアムサテライト・入船山記念館のガイドツアーのアンケート、「来訪予定地」の選択肢に「艦これ」があって笑いましたw
予定地と言うものの要は旅行目的みたいな欄なので、大和さん壁画やスタンディ観察やコラボメニュー飲食がたぶん該当するので選択!笑 https://t.co/9Erf4js2Kf December 12, 2025
14RP
先程開催されたMSU @MaplestoryU の韓国コミュニティ向けAMAを要約します👇
後半にはサプライズが...!👀
🌐 Keithさん(NEXPACE CEO)の自己紹介と、MSUが生まれた背景
Keithさんがこのプロジェクトを本格的に始めたのは 2021年 から。
当時、Nexonの中では
「ゲームはこの先20年でどう進化していくべきか?」
というテーマが大きく掲げられていて、その文脈の中でブロックチェーン技術に出会ったことがきっかけになっています。
「ブロックチェーンを使えば、
プレイヤーの“アイテム所有権”や、
ゲームとコミュニティの関係性を
もう一度設計し直せるのではないか?」
そんな仮説から、2021年に専任チームを組成し、
リサーチと実装をずっと積み重ねてきたのが、いまの MapleStory Universe につながっています。
🔹 NEXPACEという会社
・MapleStory Universe(MSU)と MapleStory N をパブリッシングしている会社
・それだけでなく、主要な意思決定も担う中核ポジション
・そのNEXPACEで、Keithさんは CEO を務めています
🔹 メイプルIPへの強い思い入れ
Keithさん自身、子どもの頃からメイプルを遊んでいたプレイヤー。
・「長老スタンを押し間違えて、地球防衛本部にキャラが閉じ込められた」
・「学校が終わったあと、学校で会った友だちと、今度はヘネシスでまた集まる」
そんな、昔のメイプルならではの体験をしながら育ってきた世代で、
Nexonに入社した理由も「メイプルIPが大好きだったから」とハッキリ語っています。
🔧 MSUの目的:ゲームの“次の20年”を作る研究プロジェクト
20年前、Nexonは「月額制からの脱却」という大きな変革に踏み切り、
そのビジネスモデルは、のちに世界中のオンラインゲームに影響を与えました。
今、MSUはそれと同じレベルで、
「これからの 20年間の進化 は何なのか?」
という問いに向き合うための、
実験・研究の場そのものになっています。
この中心に据えられているのが、ブロックチェーン技術です。
MSUが目指している世界
・プレイヤーがアイテムを本当に所有できる世界
・運営の介入が最小限で、コミュニティがゲームの成長に影響を与えられる世界
・長期的に続いていく、持続可能なゲーム構造
・開発会社のキャパシティだけに依存せず、
UGC(ユーザー生成コンテンツ)によって高速にコンテンツが増えていく環
MSUは、「過去の成功モデルをなぞる」のではなく、
次の20年の“当たり前”をつくるための挑戦として位置づけられています。
🧩 UGCとは?(ユーザー生成コンテンツ)
KeithさんはUGCについて、既存ゲームとの対比で説明しています。
従来のゲーム:
会社(運営)がコンテンツを作り → 配布するのが基本。
MSUが目指す形:
ユーザー(ビルダー)が、メイプルIPを使って
自分たちのゲームやコンテンツを作る。
具体例として挙がっているのが、メイプルストーリーワールド内の人気UGC:
・アルテイル
・クラシックメイプル(メイプルランド)
これらは、
「Nexonが作ったゲームではなく、ユーザーが作った作品」
であることが強調されています。
UGCは、単なるおまけではなく、
「ゲームの未来を、ユーザーと一緒に作っていくための、
とても重要な柱」
として位置づけられているのがポイントです。
🪙 NXPCトークンの価値構造(最重要パート)
★ ONEトークン構造
一般的なブロックチェーンゲームでは、
・ガバナンストークン
・ユーティリティトークン
といった2トークン制がよく採用されています。
それに対してMSUは、
NXPCひとつに価値を集約する構造を選びました。
NESOというトークン名も出てきますが、その正体は:
・NXPC … ネイティブトークン
・NESO … NXPCをゲーム内で扱いやすいようにした
“単位変換用のラップトークン”(ETHとWETHの関係に近いイメージ)
なので実態としては、
👉 1トークン・エコノミー として設計されています。
★ どうやって価値がNXPCに集まるのか?
① MSUのあらゆるゲーム・アプリでNXPCが使われる
・MSU内で今後増えていくゲーム、UGC、各種アプリで
使用されるトークンは すべてNXPC。
・経済圏の中心は常にひとつのトークンに集約される。
② 使われたNXPCの「20%をバーン」する仕組み
・ユーザーがアイテムなどに使ったNXPC
・UGCから発生した収益としてのNXPC/NESO
これらを集計し、
その20%が四半期ごとに「焼却(バーン)」される 仕組みになっています。
③ Nexonの他IPにも拡張予定
例として挙げられているのは:
・マビノギ
・カートライダー
・サドンアタック
などの他IP。
それぞれのゲームごとに構造は違っても、
最終的にはNXPCを中心に経済がつながるイメージで語られています。
④ BENQI(Avalanche)でのレンディング
・Avalanche上の BENQI と連携し、
NXPCを預けて利回りを得られる仕組みがスタート。
・ここでユーザーに配られるNXPCは、
新規に発行されたものではなく、「売上として得られたNXPC」。
つまり:
追加発行によるインフレを起こさずに、
レンディング報酬やインセンティブを回している
という形になっています。
🔥 トークンバーンの方針
・2024年 5月15日のローンチ 以降、
Q2〜Q3で発生した売上の20%をバーン。
→ その結果、384万NXPC が焼却されたと明言されています。
今後の方針:
・四半期ごとに継続してバーンを実施
・各バーンの内容・数量は
NEXPACE公式の「公示」セクションで公開される予定
また、技術的には:
「ユーザーがNXPCを使った瞬間に、その20%を即バーンする」
という方式も実装可能。
ただし現段階では、
市場に出回る供給量という意味では四半期方式との実質的な差がないため、
まずは 四半期バーン方式を続ける 方針であることが説明されています。
💵 5,000万ドルのエコシステムファンド
❗ ファンドの一番大きな特徴
この5,000万ドルは
・トークンを売って作った資金ではない。
・Nexon本社が5,000万ドルの“現金”コミットをしている。
ここが非常に重要で、
・市場に「NEXPC売り圧」を出さない
・トークンホルダーの保有量が希薄化しない
・過去の「エコファンド=トークンインフレ」の失敗例を避けられる
・投資先の成功は、最終的にNXPCの需要とユーティリティの増加につながる
という構造になっています。
投資対象の領域
ファンドが見ている領域は、ゲームに限らずかなり広く、たとえば:
・新作ゲームやMSU関連タイトル
・API や NFT 関連技術
・金融インフラ(DeFiや決済など)
・AI
・RWA(現実資産とブロックチェーンをつなぐ領域) など
「ゲームとWeb3の未来を支えるレイヤー全体」
に対して投資していく構想が語られています。
⚖️ 他プロジェクトの“トークンばらまき失敗”への対策
Keithさんは、
過去の多くのエコシステムファンドが「トークンばらまき」で失敗した事例を
かなり研究していると明言しています。
その上での対策として:
・基本スタンスは 現金での投資
・もしトークンで投資する場合でも
・3〜5年ロックを徹底
・小規模チームでランウェイ(資金繰り)が厳しいところには、トークンではなく 現金で素早く支援
これにより、
「短期的にトークンを受け取って売り抜けられる構造」を
そもそも作らない
という方針が示されています。
💰 強化費(エンハンス)の高騰問題について
MSUにおける大きな課題のひとつとして挙げられたのが、
強化費用の高騰です。
なぜここまで上がってしまったのか?
・強化費には「ダイナミックプライシング」が採用されており、
需要に応じて価格が上下する仕組みになっていた。
・しかし正式ローンチ後、
想定以上の超課金勢(クジラ)の資本が一気に流入。
・CBT/OBTの時点では存在しなかったレベルの資本がいきなり入ったことで、
価格の上昇スピードが想定を大きく超えてしまった。
対応策
・11月末に
「1日の最大値上昇幅」にキャップ(上限) を導入。
・以降、強化費用は段階的に下がり始めており、
今後もバランス調整を継続していく方針。
この問題について、
開発チーム側もかなり重く受け止めている様子で語られていました。
🚀 NXPCの目標FDVについて(踏み込んだ話)
質問:
「NXPCのFDVはどこまで行くべきだと考えていますか?」
これに対してKeithさんは、
個人の見解として という前置きをした上で、
「FDV 1B(10億ドル)は行くべきだと思っている。」
と答えています。
理由としては:
・今後20年後まで生き残り、なおアップデートが続いているトークンはごく少数だろう
・その中で、
NXPCは確実に残るべきトークンであると考えている
・IP、投資体力、技術、どれも揃っている
・長期的な成長を前提とした構造づくりをしている
といった点が挙げられました。
ただし念押しとして、
・価格やFDVはチームが「約束」できるものではない
・自分たちがやるべきことは
生態系の拡大・改善・成果を積み上げることであり、
その結果として市場が評価するものがFDV
というスタンスもあわせて説明されています。
🎨 今後のIP展開 & 超大型コラボ予告
IP拡張についての質問に対して、Keithさんは:
「あります。それも、かなり大きいものが近く発表されます。」
と明言しています。
具体的には:
・12月18日の大規模アップデートより前に発表予定
・ほぼ最大級レベルと言えるIPとのコラボ
・In-game 連動まで含めて既にほぼ完成済み
・Keithさん自身も「初めて聞いた時、目を見張った」とコメント
詳細なIP名はまだ出ていませんが、
「これ以上ないレベルの大物」と表現されるコラボが控えている、
というところまでがAMAの中で語られています。
❤️ AMAの締め:Keithさんの熱量
最後のメッセージでKeithさんは、韓国コミュニティに向けて:
・これまでの関心と応援に対する感謝
・まだ期待に完全には応えられていないと自覚していること
・これからもっと良いサービス・コンテンツへと高めていく決意
・NXPCホルダーにも、良い形で価値を返していけるよう努力すること
そして何より、
「私はこのプロジェクトに人生を賭けています。」
「メイプルIPが大好きだから、絶対に成功させたい。」
と、はっきりと言い切っています。
目標のFDVはすごく現実的な指標で安心しました!🥳
Monad上でのコラボは一体どんなIPとのコラボなんでしょう...🤔
#MSU #MapleStoryUniverse #NXPC #MapleStoryN December 12, 2025
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