スタミナ
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2025.12.11 07:00
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今週末12月13日(土)
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是非ご活用ください https://t.co/xy9bj7mg2H December 12, 2025
2RP
#12月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
脳内設定をなんとか文字で表現しようと、ひっそり細々書いてます(*´ω`*)
長期連載するスタミナが足りず、一話完結ばかりの今日この頃。書くより読んでる方が多いかも?
Xでは遊んでばっかりですが、これからもよろしくね♫
#小説家さんと繋がりたい December 12, 2025
しかし、既に映画一本くらいの長さを原稿なしで、一人で語り続けている。実はベニーニの演技や話芸はあまり好きではなかったが、これには敬服する。聖書が限定だし筋はあるにしても、蘊蓄も入れ、かなり自由に語っているように見える。何というスタミナと情熱なのか。すごい俳優だと思いなおした。 December 12, 2025
しかし、既に映画一本くらいの長さを原稿なしで、一人で語り続けている。実はベニーニの演技や話芸はあまり好きではなかったが、これには敬服する。聖書が原典だし筋はあるにしても、蘊蓄も入れ、かなり自由に語っているように見える。何というスタミナと情熱なのか。すごい俳優だと思いなおした。 December 12, 2025
この頃になると
昼は新諸国漫遊記→週刊スタミナ天国
夕からは「勇者エクスカイザー」→「まんがはじめて面白塾」→「RPG伝説ヘポイ」→「平成天才バカボン」→「もーれつア太郎」→「おぼっちゃまくん」→「ウッチャッンナンチャンのやるならやらねば」の流れになっていたから「所さんのただものではない!」見ていないんだよな。(所さんのただものではない!の裏が悪魔くんの時に離脱していた)
しかも「平成天才バカボン」→「もーれつア太郎」の流れは赤塚不二夫アワーの上、講談社のコミックボンボンが推奨していた。
但しこの2作品は同年12月末に終了し、
翌年1月からは「おれは直角」→「きんぎょ注意報!」に変わった。 December 12, 2025
人生3回目くらいの山岡家
今回は朝でプレミアム醤油豚骨を食べた
美味しかったけど、山岡家のスープって濃さとは別で甘さ有るよね🤔
確か2年前くらいに食べたのもスタミナもつ醤油ラーメンで甘さを感じたから、醤油が甘いのかな? https://t.co/2i0eCqWN5a December 12, 2025
#マモンキング
とりあえマスターランクまで行ったあとのtとs戦やりました。とりあえずおもろいです。
tは勝てたけどsはスタミナがない状態でいってしまいあと少しのところで敗北し寿命がきてしまった。なので適当に召喚した奴に再度継承することとなりました。 December 12, 2025
夏バテ防止に鰻を食べようとするけれど、値段が高すぎて財布がバテてしまうという本末転倒な事態。結局、特売の豚肉とニンニクでスタミナをつけようとするけれど、食べた後の口臭が気になって人と話せなくなり、精神的なダメージを受けるというオチが待っている。 December 12, 2025
ただ、最後の人気は4番人気。馬券予想は、秋の成績の悪さから終わった馬扱い。諦めの悪いファンの応援馬券が単勝人気を支えたと言っていい。人気はイキの良い3歳馬メジロライアンとホワイトストーンに集まった。スローペースで、スタミナとマイルでの爆発力を未だに保っていたオグリに展開も向いた。 https://t.co/fHNiyr6RvU December 12, 2025
モンスターファームライクなゲームが発売!
タイトルは「マモンキング」
ゲーム画面見てモンファーっぽいなって気になってたし、
安いんで発売日買い。
開発はLiTMUSと言うところでメジャーどころだと「青鬼」を開発したところみたい。
現状steamとSwitchのみでパッケージ販売はなくDL専用。
Steamのお下がりってわけでもなく完全新作。
そんな訳でゲームのレビューしてみた。
【GOOD】
・自由度の高い育成
・継承によるモンスターの強化
・技を覚えたり進化させるのが楽しい
・戦闘はターンベースなのでじっくり戦える
・チュートリアルや世界観がしっかりしている
・ゲームテンポが良い(特に試合)
・技のテキストフレーバーなど細かいところが作り込まれている
・試合時の倍速が快適
・試合中はバフデバフの効果が端に表記されるので分かりやすくて良い
・豊富な技と効果
・モンスターのデザイン頑張ってる
・TCGをイメージしたUI
【BAD】
・対戦がないので物足りない(つまり完全ソロゲー)
・命中率が数値ではなくランク表示なので育成の目安が分からない
・難易度が緩めで物足りない
・ボタン連打していると商人から物買わされたりする
(補足)
ボタン連打について。
たまにいきなり商品がやってきてモノ売ってくれるんだけど、
初期カーソルが一番左の商品に選択された状態になってるし、
妙にレスポンス良いから、ボタン連打してサクサク進めてると
事故って買うつもりのないアイテムを買ってしまう可能性があるってところ。
あとは商人以外にも選択肢を提示してくるNPCがちょくちょくいるので注意。
こう言うのはデフォルトでカーソルを非活性しておいて欲しいところ。
【データ】
・技(173種)
・モンスター(38種)
【summary】
とりあえず最初のモンスターを育成し終えての評価。
大体3~4時間かかったかな?
モンスターによって寿命が違うので、それによっても1周あたりのプレイ時間は
変わるよね。
キーミュって言うマスコットっぽいモンスターを選択したのだが、
このモンスターの平均寿命が200週なので4歳くらいまで育成できた。
ゲーム内のカレンダーも現実同様12月の4週ベース。
最初にプレイヤー名と秘書を選択したらゲームスタート。
ちなみに選ばなかった秘書はライバルになり戦う機会がある。
なお、オートセーブオンリーで手動セーブはない。
随時セーブされる。
チュートリアルはテンポが良く、良いのか悪いのかストーリーイベントも皆無に等しいので、
スタート直後からサクサクゲームが進み全体的なテンポは凄く良い。
ひたすら育成コマンドの実行と大会参加繰り返す感じ。
育成はスタミナと調子の管理が重要で、これらの状態によってステータスの上昇量や育成の失敗率、
大会での事故率が変わる。
とはいえ、適当にやっても調子がS以下になることはなかったのでかなり緩い。
体力も「休む」コマンドで全快するようになっている。
ちなみに体力20以下になると休むコマンドしていたのだが、
それで育成が失敗したこともないし、大会で事故的なことが起きたこともない。
「訓練」コマンドでは選んだ訓練項目によって上昇するステータスが異なる。
モンファーみたいにステータスが下がる訓練は存在しない。
また、必ずいずれかの3ステータスが上昇し、訓練によって各ステータスの上昇幅が異なる。
それとは別にモンスター自身にももちろん伸びやすいステータスってのが存在する。
あとは使える技によって参照するステータスが変わるので、
そういったのを考慮して訓練していく感じかな。
訓練内容に応じてちゃんと演出がある。
ただ通常の成功した見た事なく、恐らく大成功とかは無さげか。
しかし、上がるステータスが多いので(上昇量の話ではなく項目数)、
わりと平均的にグングン伸びていく。
故に強い個体が作りやすいのか最初の育成で平均ステータス(A)くらいまで育ったし、
大会も最高ランクのSまで踏破してしまった…
まぁ実はSランクのさらに上位があるのでまだ、やり込む余地はある。
あとは強化大会ってのが優秀すぎて…
これはその大会でのトーナメントを勝ち上がるほどステータスが上昇する
もう一つの訓練みたいなもので、
優勝すれば通常訓練の4~5倍くらいステータスが上昇するため参加必須クラス。
あとはステータスを全体的に上げてくれるトレおじが来ると強い。
こちらのステータスのインフレ具合に対して、敵のインフレが弱いので
そう言うのもあって全体的に難易度緩めで、このあたりはモンファーと天と地の差がある。
唯一苦戦したのはSランク大会のラスボスくらい。
Sランク到達しても結局イベントらしいイベントはなかったので、
その辺り期待している人は物足りないかも。
モンファーは石板の復元イベント見たいなのあるからね。
度々ストーリーイベントも発生するし。
ただ、NPC自体はそこそこいて色々なランダムイベントが発生したりする。
あとはたまに開催される「特訓」コマンドではステータスの上昇量はそこまで大きくないものの、
技を覚えることができるし、モンファーの探索にあたる「遠征」なるものも
期間限定で発生する。
商人イベントでは育成アイテムを購入したり必要ないモンスターを売却したりできる。
このゲームはトレーディングカードゲームを意識しているのか、
召喚前のモンスターと技はカードのような見た目で表示される。
技は覚えた中から自由にセットできるので若干デッキ編集みたいな感覚は味わえるかも。
試合ではセットした技は全て選択できるのでドローとか手札とかそう言う概念はないけども。
カードゲー好きなのもあって、こういったデザインに惹かれた部分もある。
技カードなんてテキストフレーバがちゃんとあるので。
試合はモンファーとは異なり一般的なRPG同様、ターンベースのコマンドなので
じっくり戦略を組み立てながら戦える。
技の効果が豊富で結構凝ってるのでバフデバフ撒いたり、
搦め手があったりと楽しい。
しかも技によっては使い続けると進化して上位互換にあたる新しい技を
閃くことがあって、使える技を増やしていくのも醍醐味。
ちなみに公式大会とガチャ大会以外はオート戦闘が可能で、
オートの場合は戦闘省略して結果だけ表示してくれるので秒で終わる。
なのでめちゃくちゃテンポが良い。
これは自分と敵の戦力差が高いほど勝利しやすくなるんだけど、
自分は一度も負けたことがないくらいなので、オートは優秀だと思う。
ただ、オートしすぎると技の進化する機会がないので注意。
大会はいずれもトーナメント形式で最大3回戦なので、
どちらにせよテンポは良い。
さらに4段階(最大2倍)で倍速変更も可能。
試合中は簡素な作りではあるが攻撃時と回避時のモーションがちゃんとある。
特に敵の多段攻撃をピョンピョン避けれるとめちゃくちゃ気持ち良い。
ただ命中率よね。命中率は「Aの命中で攻撃」みたいにアルファベットで表記されるし、
実際に何%の確率で攻撃が当たるかわからないので、
育成している時に、現在の命中ステータスがそのランク帯で過剰なのか不足しているのか
分からず命中においては、育成の目安が分からないこと。
モンスター自体の命中ステと技自体にも命中率が設定されているので、
これらの計算で最終的な命中率が決まる仕組み。
技が増えると選択するのが面倒になってはくるが、
カーソル記憶があるので何とか。
あと訓練時もカーソル記憶してるので同じ項目を選択したい時は楽。
設定「+」のUIが敵のアイコンに重なっているのが少し気になる。
次に遠征。
これはスゴロク形式でマスを進んでいき、
止まったマスによってステータスが上昇したり、
アイテムやお金が手に入ったりする。
あと、太古モンスターってのがボス的な存在としていて、
勝利することで召喚できるようになる。
育成マスに沢山止まればたった1週間で実質、数週間分のステータスが上がるので
かなり美味しい。
ただ、慣れると少し面倒くなってくるかも。
普段テンポが良すぎるせいか遠征は少し時間掛かるので。
クリスマスに行われる大会は特別で
永続的に訓練時の上昇量を上げるアイテムがもらえるうえ、
最大◯◯%まで重複するため周回すればするほど育成が有利になっていく仕組み。
そのほか、モンスターの忠誠度がC以上で次回、育成するモンスターに継承させることも。
技1つと各ステータスの10%を引き継ぐ。
この技1つが非常に悩ましいところ。
あくまでも継承であり合成ではないのでモンファーみたいに同種族の亜種みたいなのは
存在しないし、作成することもできないのは少々物足りないかな。
寿命が来てしまうと継承に使えないので注意。
寿命が近づいてくると秘書がちゃんと教えてくれる。
モンスターはお金を払ってガチャで手に入れることになる。
もちろんゲーム内通貨であって課金要素はなし。
好きなだけ召喚でき、すぐに育てないものはカード化して保管しておくことが
可能。また、寿命がきたモンスターも封印することで手持ちに残したまま、
次世代を育成できる。
他、設定で地味に画質の変更が出来るが正直、分からん...
ゲームバランスはおいといて、全体的にモンスターファームをライク出来ている作りではあると思う。
それに独自のシステムを上手く絡めれてるって感じ。
低価格のわりにはキャラクターやモンスターのデザインも良いし頑張ってる。
ロードも短くメニューのカーソルレスポンスも良くて非常に快適。
強いて言うなら、メニュー選んだ後にカードが「バラバラ〜」ってなる演出があるので、
画面遷移する際に、それがもどかしいくらいかな。この時にロードしてるのかもしれない。
通常1480円だけど今だけ960円ほどで売ってるので、お得。
飽きはすぐきそうな気はするけどモンファーや育成ゲーが好きならやってみる価値はある。
#マモンキング #モンスターファーム #Switch #育成ゲー December 12, 2025
おはよぉォォォォー!
オグリ!
シンデレラグレイのオグリ!
つまり!
シン・オグリだぁァァァ!
先行スタミナと追込スタミナ!
その後に差しスタミナだぁァァァ!
イナリだぁァァァ!
先にシングレ読んでからお知らせをみました
だからこそ…
ありがとう https://t.co/srATbQMPvB December 12, 2025
100倍超穴馬!絶対狙います🔥
一生のお願い!抽選通れ!
【阪神JF・出走馬診断】
ブックマーク推奨!馬券購入前に見返して⚠️
♦︎スタニングレディ(16番人気・単120倍想定)
●前走(新馬・1着):馬群の中で折り合い7番手追走。直線で前が壁となり追い出しに遅れる。進路が開くと一瞬の脚で抜け出す。着差以上の完勝。
✅時計・ラップが名牝級
<2歳・1800m・勝ち時計1:47:5以内>
・リスグラシュー|G1 4勝
・エンブロイダリー|G1 2勝
・ロートホルン|2勝クラス
該当する牝馬は3頭のみ。
これを不利がありながらも記録。
超高速馬場であったことを差し引いても
ポテンシャルの高さは間違いない。
✅抜群のレースセンスの高さ
・馬群の中でも折り合える
・間を割りながら伸びれる勝負根性
・鞍上の追い出しへの反応速度
✅1800mからの距離短縮ローテ
阪神JFは短距離馬が多数。
そのためペースは速くなりやすく、
スタミナ要求値が高い。
過去10年、距離短縮ローテで挑んできた馬の
複勝回収率はなんと…
142%!!(優秀すぎ)
次回も <絶対に買う爆穴馬> を紹介!
ぜひフォローを! December 12, 2025
最近問い合わせ多数頂いております‼️
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頑張ってやれば夢見れると思っております‼️
かわさ鬼も絶好調です‼️
東京スタミナ満点らーめんすず鬼外伝のFCを
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読んで頂きご興味ありましたらお問い合わせ下さい‼️
やる気元気すず鬼外伝‼️ https://t.co/Tu1sAA4p4y December 12, 2025
めぐさん「この人(浦井くんを指差して)かわいい顔してるじゃん?でも中身とんでもない化け物なの。スタミナとかエネルギーがすごい」
わたし『それな(そこが沼なんよ、という顔)』 December 12, 2025
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