スタック トレンド
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2025.11.22
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個人的に、つい先日 Microsoft が発表した Agent 365 はエンタープライズでやってる人は必須で押さえておいたほうがいいと思っている。
Agent 365 は、要はこれから爆増するエージェントを「社員のように登録してまとめて管理する」するための仕組み。
面白いのは、エージェントの技術スタックも、稼働している場所も問わないこと。
AzureとかCopilot Studioは当然として、外部のSaaS だろうと、OpenAI Agents SDKだろうとClaude Code SDKだろうとLangGraphだろうと何でもいい。
そこにAgent 365 SDKをかぶせてM365の世界でidを振ってやると、Copilotのレジストリに登録されて、その先は権限制御とか監査用のログの取得やら監視やら、あらゆるエージェントを全部同じ仕組みで運用できるようになる。
しかもそのエージェントはWorkIQって仕組みをつかってCopilotのようにm365上のデータにアクセスできるようになる(権限を持っている範囲だけ)。
ユーザー企業としてのメリットは↑の通り、エージェントの爆増に対してガバナンスを利かせやすいし、
エージェント提供側は、ユーザー企業に「Agent 365 に対応してるなら既存の運用に乗せられるか」と考えて使ってもらいやすくなる。
すでに結構なところが対応を表明してるのと、昨日?一昨日?くらいにさっそくGensparkが対応してた気がする。 November 11, 2025
74RP
AWS アプリケーションロードバランサーがターゲットオプティマイザーを起動する。
アプリケーションロードバランサー (ALB) では、ターゲットに同時リクエストの最大数を適用できる新機能であるターゲットオプティマイザーが提供されるようになりました。Target Optimizer を使用すると、ターゲットが処理できる数のリクエストのみを受け取るようにアプリケーションスタックを微調整できるため、リクエストの成功率を高め、ターゲットの使用率を高め、レイテンシーを低く抑えることができます。これは特に計算量の多いワークロードに役立ちます。たとえば、複雑なデータ処理や推論を行うアプリケーションがある場合は、各ターゲットが一度に 1 つのリクエストしか受け取らないように構成して、同時リクエストの数がターゲットの処理能力と一致するように設定できます。この機能を有効にするには、ターゲット制御ポートを持つ新しいターゲットグループを作成します。この機能を有効にすると、リクエストの同時実行性を追跡するターゲット上で実行される AWS 提供のエージェントの助けを借りて機能が機能します。ALB ごとに複数のターゲットグループを含むデプロイでは、この機能をターゲットグループごとに個別に柔軟に設定できます。ターゲットオプティマイザーは、AWS マネジメントコンソール、AWS CLI、AWS SDK、AWS API を使用して有効にできます。ALB ターゲットオプティマイザーは、すべての AWS 商用リージョン、AWS GovCloud (米国) リージョン、および AWS 中国リージョンで利用できます。Target Optimizer を有効にするターゲットグループへのトラフィックは、通常のターゲットグループよりも多くの LCU 使用率を生み出します。詳しくは、料金ページ、ローンチブログ、ALB ユーザーガイドをご覧ください。
https://t.co/Bu5y5T0q5N November 11, 2025
10RP
「また @edgeX_exchange の話?」と言われても話し続ける理由
🟩2025年2月、たった一つの「不便」から始まった
もしあなたが今、 「このDEX、UI/UXは神なんだけど、ここが惜しいんだよな…」
そんなモヤモヤを抱えたことがあるなら、この話はきっと他人事じゃない。
2025年2月、まさにそれが僕だった。
Hyperliquidは本当に素晴らしかった。
DEXの概念を塗り替えるレベルのUI/UXで、トレードするたびに「気持ちいい」とさえ思っていた。
でも、どうしても埋まらない穴が一つだけあった。
スマホアプリが、ない。
僕はどこにいてもトレードしたいタイプだ。
移動中、カフェ、ベッドの上。
ふとした瞬間に相場を触りたいし、その自由さこそが「クリプトの醍醐味」だとすら思っている。
だからずっと探していた。
「Hyperliquid並みのUI/UXを、スマホで気持ちよく触れるプロジェクトはないのか?」
そうやって彷徨っていたときに出会ったのが、edgeXだった。
🟩一晩で「ただの新興プロジェクト」から「コミット先」に変わった日
見つけた当時、edgeXはまだ発足から数ヶ月。
それだけ聞くと、正直「よくある新興プロジェクト」の一つに見える。
けれど、触った瞬間に違和感があった。
「あれ、UI/UXのレベル、ちょっとおかしくないか?」
ブラウザを閉じられなくなった。 気づいたら、僕は一晩かけてリサーチしていた。
・チームのバックグラウンド
・技術スタック
・ロードマップ
全部見た。
「よく見せる言葉」ではなく、構造として筋が通っているかだけを冷静に確認した。
そこで出た結論は、驚くほどクリアだった。
「このプロジェクトは、Hyperliquidに追いつけるポテンシャルがある」
その瞬間、僕の中でedgeXは「候補」から「コミット先」に変わった。
🟩1,500フォロワーのDMに、創設者が“本気で”返してきた日
リサーチを終えた僕は、すぐに公式にDMを送った。 返信をくれたのは、edgeX共同創設者の一人、 @edgeX_KF だった。
当時の僕は、フォロワー1,500人のほぼ趣味アカウント。 インフルエンサーでも何でもない。ただの一ユーザーだ。
それでもKFは、僕の質問に一つひとつ、驚くほど丁寧に答えてくれた。
抽象論ではなく、具体的な数字とロードマップ、そしてこのプロジェクトにかける熱い想い。
曖昧なごまかしではなく、「できること」と「まだできないこと」の線引き
そこにあったのは、誠実さと自信だった。
3月、僕はあえて少し踏み込んだ質問をした。
「今のedgeXに足りないことは何ですか?」
この質問にどう答えるかで、そのプロジェクトの“本性”がだいたい分かると思っている。
KFの答えは、一切の間がなかった。
「流動性の深さとコミュニティ」
この瞬間、僕の中で何かがカチっとハマった。
自分たちの課題を正確に認識していて、 それを隠さないどころか、真正面から言語化できる。
これは、本当に優秀なチームの特徴だ。
🟩約束の「スピード感」を見た数ヶ月
そこからの展開は、正直かなり速かった。
僕がedgeXにコミットしている姿を見て、 アンバサダープログラムへの招待が届いた。
倭国で一番最初、そして世界でも最初期のedgeXアンバサダーの一人。 (倭国以外にも数人、たしか同立5人くらいで最初のバッチが始まった。)
そこからコミュニティ形成のスピードは、一気にギアが上がった。
・アジア中のインフルエンサーやKOLが参加
・各国で自然発生的にコミュニティが立ち上がる
・edgeXの名前が、じわじわとタイムラインを侵食していく
そして、KFが「足りない」と言い切った流動性も、目に見えて改善していった。
今やedgeXの中央価格付近での双方向流動性は、Hyperliquid や Lighter を上回る水準に達している。
スリッページが少なく、ストレスのない約定が行われる環境。
3月に口にした「足りないもの」は、数ヶ月でほぼ埋められた。
ここで僕が強く感じたのは、
「このチームは、“言うだけ”で終わらない」
ということだった。
🟩トラブルは、「そのプロジェクトの素顔」を暴く
とはいえ、本当の本当は、順風満帆な時よりもトラブル時の対応にこそ、そのプロジェクトの“人格”が出る。
2025年8月21日。 サーバー不具合で、ポジションクローズができない事象が発生した。
多くのプロジェクトなら、ここで数時間〜半日だんまり。 情報も出さず、ユーザーが不安と怒りを溜めていく…
というパターンは見飽きるほど見てきた。
でも、edgeXは違った。
・Discordで即座に状況を報告
・数分で技術的な問題を解決
・その後すぐに補償方針をアナウンス
Discordには
「対応早すぎて笑った」
「こういうの見ると、逆に信頼度上がる」
そんなコメントが並んだ。
さらに、9月15〜16日のサーバーダウン。
この時、edgeXが取った対応は、正直“やりすぎ”レベルだった。
・影響を受けたユーザーの損失を120%(元本+20%)で補填
・48時間以内に元本を支払い
・申請方法も明快で、誰が見ても分かる内容
僕自身は被害を受けなかったが、周りのトレーダーは口々に言っていた。
「なぜか逆にちょっと儲かったんだけどw」
ここで考えるべきポイントは、「120%」という数字そのものではない。
・法的な義務はない
・利用規約を盾にして“最低限だけ対応する”こともできた
・実際、多くのプロジェクトはそうしている
その中で、edgeXは明らかに違う選択をした。
短期的なコストよりも、長期的な信頼を優先する。
これは、計算されたリスクテイクだと思っている。
そして、その判断は確実にコミュニティの信頼という形で回収されている。
少なくとも僕の視点から見て、dgeXチームが「約束を破った」という事例を、僕は一度も知らない。
🟩このチームには「成功の再現性」がある
数ヶ月後、edgeXメンバー何人かと飲む機会があった。
その席で聞いた話が、すべてを物語っていた。
共同創設者のKFと @edgeX_TraderX は、 寝ている時間以外ほぼすべてを仕事に使っている。
・KFは常にPCの前に張り付き、
・Sarahはいつチャットを開いてもほぼリアルタイムで確認する
そして、他のメンバーも例外なくその「温度感」だった。
誠実で、ハードワークができて、 人として信頼できる人しかいない。
KFとSarahのビジョンに本気で共感している人だけが、このチームに残っている。
これまでたくさんのプロジェクトを見てきたつもりだけど、ここまで“チームの質”が高いプロジェクトは、正直ほとんどない。
Web3の世界には、残念ながらスキャムも多い。 ファウンダーがお金を手にした瞬間、急に興味を失うプロジェクトも山ほど見てきた。
でも、edgeXは構造的に違う。
チームのトークンは2年以上ロック
つまり、彼ら自身の資産も長期的にステークされている
これは綺麗事ではなく、インセンティブ設計の話だ。
チームの利益とユーザーの利益が、長期的にほぼ完全に一致している。
そして、それを裏付けるように、 短期間で積み上げてきた成長の数字がある。
だから僕は、edgeXをこう定義している。
これは「頑張っているチーム」ではない。
「結果を出せるチーム」だ。
この違いは、決定的だ。
🟩僕がedgeXに「人生」を投じている理由
最後に、僕自身の話を少しだけ。
僕がedgeXにコミットし続けている理由は、とてもシンプルだ。
❶プロダクトの質が圧倒的に高い
❷チームが一貫して誠実で、約束を守る
❸そのうえで、結果を出せる
この3つが揃ったプロジェクトは、本当に少ない。
コミュニティを大事にする姿勢は初期からずっと変わっていないし、 トラブル対応も迅速で透明性がある。
「課題は何か?」を正確に把握し、 それを実際に“埋め切っていく”実行力もある。
だから僕は、こう決めている。
「僕がedgeXに対して貢献できることは、全部やる。」
これはただの“推し活”ではない。 プロダクト、データ、実績、構造、そしてチームの質。 それらを総合的に評価したうえでの結論だ。
僕は時間をかけて、edgeXのチームがどれだけ信頼に値するかを検証してきたつもりだ。
一緒に成長を見て、ときにはトラブルも乗り越えてきた。
だから今、はっきりと言える。
edgeXは、中長期的に素晴らしいものをBuildし続ける。
それはただの希望的観測ではなく、論理的な帰結だ。
もしここまで読んで少しでも心が動いたなら、あなたはもう、edgeXの物語の「外側」にいる人ではない。
今日この文章を読んだことを、「早すぎるフライングじゃなく、正しい初動だった」と思えるはずだ。
ーーー 以上 ーーー
最後までご覧いただきありがとうございます!
ここまで壮大なポエムを読んだのは久しぶりなのではないでしょうか?😂
このポストを引用して「あなたのedgeXストーリー」を共有していただけると嬉しいです☺️
僕は久しぶりに渾身のポエムを綴り、照れ臭くなったのでこの辺りで失礼しますw🏃♀️💨 November 11, 2025
9RP
兎「農家さん、農家さん」
シ「なんだい?」
兎「青いカリカリをもらってもよろしいでしょうか?」
シ「いいよ、1スタックあげよう」
兎「ありがとうございます、ありがとうございます。
お礼に道に落ちていた綺麗な花びらをあげます」
シ「ありがとう、とても綺麗だね」 https://t.co/MyMI7VSDpX November 11, 2025
7RP
ASSEMBLEアップデート内容概要
●システムの調整
・AP自動振り追加
・ジョブクエストスキップ追加
→ハヤトとカンナはリワークまでなし
・ジェネ武器、闇の痕跡の上限が3000に増加
・モンスタードロップのコアジェムストーンが交換可能に変更
・ボスモンスターに付与されているデバフとその効果時間をHPバーに表示されるように改善
・クロスワールドボスコンテンツでHスウまでのボスがプレイ可能に変更
・ジェネクエのスウとデミアンがペアで突入できるように変更
→ペア時、スウ最終ダメ60%減、デミアン最終ダメ50%減
・ボス待機マップ改善
→入場時に一部スキルを除いてCTリセット、ボス終了後待機マップ入場前のCT適用
→一部バフを除いて入場時に解除
→入場時に魂やチャージ系やスタック系は最大になる
→水路やパンチキングコンテンツも同様で、かけれないバフは消える(水路のノブレ等)
・月曜日リセットのコンテンツが木曜日リセットに変更
→ソルエルダウィークリーもリセットなので水曜日までに終わらせたほうがオトク
・ARCウィークリーでクイックパスを使ったときに経験値が付与されるように変更
・エピダンを1度もクリアしなくてもクイックパスが使えるように変更
・クイックパスを使っても実績がカウントされるように改善
・JMSにないアイテムポットシステムが削除
→入手できたシャベルやツルハシなどショップに移動(JMSも?)
・通常モンパにセルニウム、アルクス、オーディウム追加
→ワールドごと1日1回通常モンパクリア時にコイン20枚獲得
・水路30万点以降、ステージ7を追加
・ポロとプリトとエスペシアを削除してトレジャーハンターを追加
→マップに宝箱が出現して攻撃すると経験値入手
・経験値200%アップするルーンが一定確率で出現
→通常ルーンを使うたびに出現確率アップ
・60Lv以上の狩り場がすべてインスタンス化され最大4人で使用可能
→チャレンジャーズワールドは55Lv以上、最大8人
・アビスボス、通常ヒルラの道中マップ削除
・デイリーギフトのメガバブースターはVIPブースターとの選択式に改善(JMSは来るか不明)
・バフシーケンス追加
→同時に使用できないアイテムは1つまでしか設定できない(MVP追加経験値75%と50%を設定して75%あれば消化とかはできない)
・経験蓄積や財物は火力系の秘薬と同時に使用できるように変更
・精霊のペンダントが即座に30%になるように変更
・選択AUTシンボルのシンボル量が2倍に変更
・ゼロでテラバブースターを使用できるように改善
・カラープリズムを使用するとアイコンの色も変わるように変更
・呪文の痕跡の1スタックが30,000に変更
・同一のサーキュレーターは100個までスタックするように変更
・コレクターの霊薬追加
→アラン、ミハエル、ルミナス、冒険家系などのPTバフ全乗せ8分20m
→リンとアークのPTバフはない
・ハイバニ260Lv報酬にセルニウムLv5シンボルが追加
・ポイントショップに1万個以上のアイテムが保管されている場合、ポイントショップに1分のCT追加
・パッシブが発動するタイプのペットを装備したままでもポイントショップに移動できるように変更
・倉庫をインベントリから開けるように変更
→ボス報酬タブは分離
→倉庫自動保管機能、倉庫検索機能追加
●ボスの調整
・GAスライムの調整
→ギミック突入までの時間が150秒から90秒に短縮
→ギミックまでの時間が表示されるように変更
→ゲートを塞ぐための石の数が3から2に減少
→ノックバック攻撃の範囲54%減
・カリーンいろいろ攻撃範囲減少
→3段階トウコツの稲妻43%減等
・バルドリックの調整
→2段階ちょっとナーフ
→スラグナロクのCTが120秒から125秒に増加
・セレンの調整
→2段階に突入時に太陽ゲージリセット
→夕方の柱の範囲68%減
→真夜中で一定ダメージ以上与えると即移行するパターンの削除
・暗黒の魔法使い入場ETC不要に変更
●イベント
・ジェネシスパス期間限定販売
→完成したジェネ武器持ってなければ使用キャラに制限なし
→闇の痕跡3倍、闇の痕跡入手ボス挑戦時バフ付与、ジェネクエの制限6人に増加
→KMSとMSEAはソウルウェポンがもらえる(JMSはどうなる?)
・レン実装イベント
→最大報酬は6次転職&Hスウソロ撃破
→毎週レンで適正1000体で3倍クーポン5枚、5,000体でVIPブースター10本、10,000体でVIPサウナ1時間
・チュートリアルイベント(NEXTであったようなやつ)
・VIPサウナ
→メイプルポイント使ってVIPサウナプレミアム追加、累計時間に応じてソルエルダ、欠片、選択シンボルがもらえる
・ハイパーキノコパス
・ハイバニBEYOND
→260レベルまで5レベルずつ、260~270レベルまで2レベルずつ
・運命の秘伝書
→新規キャラクターでソロボス討伐すると報酬
→最大報酬は最終ダメ10%アップ被ダメ10%減CT5%減の状態でNカリーンソロを新規作成キャラ2体で達成、ステータスに関係あるものはHセレンソロまで
→KMSにはなく、MSEAのイベントで報酬が豪華すぎるのでJMSはどうなるか不明
・チャレンジャーワールドシーズン2
→レジェ書2枚は275LvCダスクまで?、チャレンジャー等級は285LvNセレンまで?
・ミステリアスバリア
→チャレサバ限定で装備部位1個増えるみたいな感じ
→1日3個チャージ、最大20個まででチャレワ等級に応じてもらえるアイテムの等級が変わるのでチャレワ等級は早めに上げたほうがいいかも?
・トワイライトフェスティバル
→ほぼいつものイベント、イベバフあり November 11, 2025
7RP
フォロワーさんに教えてもらったその2
アナザーセンチュリーズエピソードのエルガイムMk-II(アモンデュール・スタック)の飛行形態の時に接触してもダメージ出ないの初めて知った…
1の時はダメあったから当然あるものだと思ってた(2で特攻することないから決めつけてた)
学びを得た https://t.co/7Ucsem9C10 November 11, 2025
5RP
とりあえずGemini 3 ProがどんなWebサイトまで表現できるか遊び倒してみます。以下が最初のプロンプトです。今夜Youtubeでも解説します。
```
高級腕時計の3Dプロダクト体験ページを設計してください。
**ターゲット:**富裕層、時計愛好家、30-50代のビジネスパーソン
**ブランドトーン:**ラグジュアリー × テック(モダンで洗練されたハイエンド感)
スクロール体験(5セクション構成):
ヒーローセクション - 暗闇から腕時計が徐々に光に照らされながら回転登場。カスタムシェーダーでホログラフィック効果とフレネル反射を実装
ディテールズーム - 文字盤のクローズアップ。GLSLでメタリックな反射、視差マッピング、リアルタイムの光沢表現
機構の分解 - 時計が分解され、内部のムーブメント機構が浮遊。ディスプレイスメントシェーダーでエネルギーフィールド効果、各パーツにグローエフェクト
マテリアル体験 - 異なる素材バリエーション切り替え。PBRシェーダーで金属感、ガラスの屈折、チタンのマット質感を物理ベースで表現
エンディング - 時計が組み上がり、背景にカスタムシェーダーで作った抽象的なグラデーションメッシュ。ポストプロセッシングでブルーム、被写界深度
**技術スタック:**Next.js 15 + Three.js + React Three Fiber + GLSL(カスタムシェーダー) + react-postprocessing + Lenis
シェーダー要件:
フレネル反射シェーダー(リム光効果)
PBRマテリアルシェーダー(粗さ、メタリック、AO)
ホログラフィックシェーダー(虹色の干渉効果)
ディスプレイスメントシェーダー(波打ち、歪み効果)
カスタム背景シェーダー(グラデーションノイズ)
ポストプロセス:Bloom, ChromaticAberration, DepthOfField, Vignette
以下を具体的な数値で提案してください:
各セクションのscroll範囲(%または vh単位)
アニメーションパラメータ(position, rotation, scale等の開始/終了値)
イージング関数(ease type)
カメラのFOV、position、target値
ライティング設定(強度、色、位置)
各シェーダーのuniform値(時間経過、スクロール進行度、色相、強度など)
```
モデルは自作で用意すると尚良いと思います。nano-banana-proで3Dモデルも頑張れば作れると思います。 November 11, 2025
5RP
#FlareNetwork 🇯🇵
XRPLにはネイティブステーキング機能はありません。
まだありません。完全に。
現在存在するのは、Ledgerを基盤として構築されたXRPイールドレイヤーです。現在のアーキテクチャを簡単に説明します。
> CeFi:CEX Earnデスク、マーケットメーカーやヘッジ戦略へのオフチェーンレンディング。シンプル、カストディ、不透明。
> CeDeFi:裁定取引、スポットパープファンディング、ストラクチャードプロダクトを扱うハイブリッドプラットフォーム。執行と保管を担います。沈黙が安定を意味することを祈るしかありません。
> DeFi:合成XRP、オンチェーンレンディング、LP、パープ、そして便利なEVM機能のみを使用できます。ブリッジが真に分散化された場合、自己保管となります。リスク=スマートコントラクト+担保メカニズム。
> DeFi(引受型、ステーキングに近い):優良プロトコル(Aaveなど)がXRPから経済的安全性を借り、手数料を支払います。リスク=引受+デフォルト。
DeFiこそが現実の舞台です。
Celciusの破産劇のようなメロドラマはありません。あなたを束縛する管理者もいません。あるのは道具だけです。それらを操るのはあなたの意志です。
あなたのバッグ。あなたのルール。あなたのプレイブック。
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さて、ネイティブXRPステーキングは実現するかもしれませんし、しないかもしれません。
いずれにせよ、FlareはネイティブXRPステーキングと競合するものではありません。むしろ、それを強化します。
もし明日ネイティブステーキングが実現すれば、FXRPはステーキングされたXRPを単にラップし、追加の利回りを提供し続けます。
スタックは拡大し、選択肢は広がります。力を得るのは、仲介者ではなく、保有者であるあなたです。 November 11, 2025
4RP
今日の「第107回CoderDojoさいたま」には、先日のハンズオンで作った #スタックチャン を持ち込んでみた!
参加してる子から「カワイイ」「これ欲しい!」というコメントが
#CoderDojo https://t.co/HoCT9EcboK https://t.co/3oU4sO5IVO November 11, 2025
4RP
わいのポスト妥当性をチャッピーに添削させてみた👇
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結論:妥当。かなり正しい主張。
ただし、少し補足を入れるともっと説得力が増します。
以下、論点別に整理して説明します。
⸻
◆ ①「データセンター投資は無駄遣いではなく、長期資産」→ 正しい
ハイパースケーラー(MSFT、AMZN、GOOG)やネオクラウド(NBIS、CoreWeave など)が今行っている巨額設備投資は、
2000年のITバブルのような“使われない設備”とは構造がまったく違います。
● データセンターは 20〜30年級の長期資産
•建屋
•電力インフラ
•冷却設備
•光配線
このあたりは耐用年数が非常に長い。
そしてAI時代は「電力とラックスペースの確保」が深刻なボトルネックで、需要は今後10年以上にわたり確度が高いとみなされています。
● 実際に収益性が already 証明されている
•Microsoft の AI クラウドは margin を押し上げている
•Meta/Google も GPU 投資がサービス改善と広告効率を押し上げている
•NBIS や CoreWeave は multi-year で 100% 稼働に非常に近い
つまり「使われる前提が薄い設備」ではなく、すでに稼働率が高い設備に対する増設です。
⸻
◆ ②「GPUの耐用年数は巷で言われるより長い」→ これも正しい
アナリストや一部のメディアは「GPUは1年で陳腐化する」といった雑な議論をしますが、実際は全く違います。
● GPUの実働耐用年数は 5〜7年程度 と見られている
(用途によっては10年近くもありえる)
理由:
•過去の A100/H100 が今でも高稼働でレンタルされている
•推論タスクは「旧世代 GPU でも十分」なケースが多い
•Nvidia のソフトウェアスタック(CUDA/推論最適化)が旧世代を長く活かす
•推論(inference)の需要が指数的に拡大しているため、性能最上位でなくても仕事が大量にある
● A100 / H100は “価値が急落していない”
実例:
•NBIS は現在も A100 クラスを普通に契約で貸し出している
•CoreWeave も H100/H200 を混在利用
•Meta や OpenAI の内部でも「軽い推論タスク」に旧世代を活用
つまり GPU は“iPhone のように1年で陳腐化”とは違い、
世代間で性能差は開くが、需要は指数的に増えるため旧世代も価値が残り続ける。
⸻
◆ ③「初期投資 → 長期収益」の構造はクラウド時代と似ている
2010年代のクラウド(AWS/Azure/GCP)も同じでした。
•初期の大規模 CAPEX
•しかし設備は10年以上の長期収益源
•稼働率上昇 → 新サービス → 利益率改善
•企業需要の “継続的”・“再帰的” 拡大
AI時代のデータセンターはこれをさらに巨大化したもの。
⸻
◆ 結論:ポストは妥当。ほんの少し補強するとさらに強い
あなたのポストの主張は正しいし、データにも整合します。
もし X 向けに強化するとしたら、こんな感じにできます:
⸻
【説得力をさらに上げた改善案】
今ハイパースケーラーやネオクラウドが作っているAIデータセンターは “無駄なCAPEX” じゃなくて、
20〜30年使われる長期資産。
GPUの耐用年数も巷の言説よりずっと長い。
A100・H100 は今も推論でフル稼働していて、価値は落ちていない。
“使われない光ファイバー” を量産したITバブルとはまったく別物。 November 11, 2025
4RP
【お知らせ】
AtomNyan ShortVerのページをまず公開しました(`・ω・´)ゞ
NanoMICは20個ほどしかないので、今後どうしようか悩み中です。
#アトムニャン #スタックチャン #M5Stack
アトムニャン ShortVersion | Arpeggio Factory https://t.co/87Vdr8dCcT #booth_pm November 11, 2025
4RP
【リポスト】
$IonQ 大ニュース..!!
以下は、イタリアメディア Repubblica の IonQ ローマ支社設立に関する記事全文を、自然で正確な倭国語に翻訳したバージョンです。
🇮🇹 [翻訳] IonQ、ローマに欧州ハブ設立… 「初期100人雇用」 – IonQ イタリアCEO マルコ・ピストイア氏インタビュー
記事原典: Repubblica / Italian Tech
執筆: Arcangelo Rociola
発行: 2025年11月22日 06:00
<IonQがローマに支社を開き、100人雇用を開始>
世界で最も重要な量子コンピューティング企業の一つが、イタリアのローマに支社を設立します。
米国の量子コンピューティング大手 IonQ は、すでにイタリア法人CEOの任命を終えています。
その主役はマルコ・ピストイア(Marco Pistoia)氏 — ローマ出身で、24年間にわたり米国で JPモルガンの量子コンピューティング責任者を務めてきた人物です。
ピストイア氏は Italian Tech とのインタビューで、次のように語りました。
> 「イタリアは量子技術分野で世界最高レベルの人材を有しています。
AI時代の列車は逃しましたが、量子コンピューティングでは欧州の首都として成長できる可能性があります。
私はト르베ルガータ(ローマ大学)で量子を学び、その教育のおかげで米国で成功できました。」
彼は JPモルガンを離れ、IonQの欧州拡大戦略を率いるために故国へ戻りました。
-IonQ — ウォール街時価総額1位の量子企業
IonQはニューヨーク証券取引所に上場しており、時価総額は150億ドルに達します。
Google・Microsoft・IBM などのビッグテックを除けば、純粋な量子企業としてウォール街1位です。
IonQは世界で唯一、次の5つの量子技術スタックをすべて自社で構築している会社です:
1. 量子コンピュータ製造
2. 量子コンピュータ間のネットワーキング
3. 量子ネットワーク構築
4. 量子ベースのサイバーセキュリティ(QKDなど)
5. 量子センサーおよび原子センサー開発
すでに英国・スイスに支社があり、今回は欧州ハブ戦略の中心としてイタリアを選択しました。
-IonQの「イタリア DNA」
IonQのCEO ニッコロ・デ・マージ(Niccolò de Masi)氏もイタリア血統です。
ピストイア氏は次のように語りました。
> 「イタリアを選択した理由には感情的なものもあります。
しかし、より本質的な理由は、イタリアが量子人材の揺籃だからです。」
-なぜイタリアか? 「量子ではリーダーになれる」
量子コンピューティングは、従来のスーパーコンピュータでは解決できない問題を解く技術です。
記事は量子の基本概念を次のように説明しています:
従来のコンピュータ:0 または 1
量子コンピュータ:キュービット(0と1の重ね合わせ)
→ 同時に幾何級数的計算が可能
IonQは次のように展望しています。
> 「イタリアは過去の技術革新では遅れをとりましたが、
量子では世界リーダーになれる非常に稀有な位置にあります。」
IonQはローマに支社を開き:
研究者・開発者100名以上雇用
「ブレイン・ドレイン(人材流出)の逆転」
イタリアの科学者たちを呼び戻す「リバース・ブレイン・ドレイン」を推進
を目標にすると発表しました。
ローマ選択の理由 — 地理・産業・政治すべて戦略的
ピストイア氏の発言:
ローマはイタリアの産業と研究機関をつなぐ戦略的位置
バーリ大学・ナポリ大学など南部の研究機関も重要
政府の強い推進力:
IonQは**コモ湖会議(Como Lake)**でイタリア政府とMOUを締結
ロンバルディアに量子コンピュータ構築
そのコンソーシアムにIonQも参加
しかし、「ローマが欧州・北アフリカ全体の運営本部になる」と強調。
> 「イタリアを欧州量子ハブにします。
その後、複数の国に支社を開きますが、
すべての欧州・北アフリカ支社の首都はイタリアになります。」
今後補助金が確保されれば:
> 「量子コンピュータ自体もイタリアで生産する可能性があります。」
イタリア産業が量子コンピューティングで得る利益
ピストイア氏はイタリアの基幹産業を中心に適用事例を説明しました:
1) エネルギー (ENI, Enel)
太陽電池新素材
バッテリー素材
効率最適化
2) 物流・郵便
複雑なサプライチェーン最適化
大規模経路計算問題解決
3) 金融
リスク分析
デリバティブシミュレーション
4) 製薬・化学
新薬設計
分子シミュレーション
5) サイバーセキュリティ
最も重要な分野はセキュリティだと強調。
量子コンピュータ時代 → 既存暗号すべて無力化可能
すでに「今データを盗んで未来に量子で解読しようとする」攻撃が進行中
IonQはこれに対する量子セキュリティソリューション(QKDなど)を保有
> 「量子鍵配送(QKD)は未来の脅威に備える唯一の方法です。」
量子でCO₂回収・がん治療も解決可能
ピストイア氏は量子技術が人類の問題解決に貢献できると述べました。
CO₂回収新素材研究
がん治療のための新薬設計
> 「量子技術ががんを解決するのに役立つなら、本当に幸せです。」 November 11, 2025
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15分スタックでM65,M66,NGC3628の3つの銀河。微妙にもう僅か左下に振れば良かったけど、まあいいか。
昔、望遠鏡で覗いた天体たちに目も体力も落ちたこの歳になっての再会。
こんな再会の仕方もあっていい。まだまだ再会したい天体はたくさんある。 https://t.co/MN2HW1lwx4 November 11, 2025
3RP
✈️土曜日のLejeは✈️
✨Mega Deep Tournament✨
🕖 Start 19:00
⏰ Regist Close 22:00
3,000円でディープスタックの本格トナメが楽しめる🔥
毎回大人気の“メガディープ”で、じっくり駆け引きを堪能しよう!
週末の夜はLeje博多で!ご来店お待ちしてます💎
#Leje博多
#アミューズメントカジノバー https://t.co/obq3Yy2EEn November 11, 2025
3RP
(^o^)セレストロンC8直焦点。レデューサ無し。昨晩。
①土星は、輪と本体上の輪の影に段差が有るのを感じました。微妙な角度。面白いなあ。
②木星は、気流がビュービューで、衛星の影がやっと解る程度しか写りませんでした。
③天王星。ASI533MCPノートリミング、5秒x6枚ライブスタックです。カメラゲイン最大(460)、露光5秒くらいにしたところ、ASIAIRでプレートソルブ自動導入が出来たのが驚きでした。ASIAIR表示で焦点距離は2160mmくらい。カメラ素子サイズは11.3x11.3mmに過ぎません。(ASIAIRでプレートソルブ効く視野角(FOV)限界は0.4度くらいだとばかり思い込んでいました。ただし、架台(SA-GTi)の精度限界でしょう、導入完了までにASIAIRは数回の導入やり直しを要していました。 November 11, 2025
3RP
画像→ウェブサイトのプロンプトはこちら↓
指示
あなたは世界最高峰のUI/UXデザイナー兼フロントエンドエンジニアです。 添付したウェブサイトのデザイン画像(スクリーンショット)をもとに、ReactとTailwind CSSを使用して、そのデザインをピクセルパーフェクトに近いレベルで忠実に再現したウェブサイトを作成してください。
技術スタック要件
Framework: React (Functional Components, Hooks)
Styling: Tailwind CSS (CDNや設定なしで動くクラスを使用)
Icons: lucide-react を使用(画像内のアイコンに最も近いものを選択)
Images: 画像部分は https://t.co/50L0qhExAZ から、雰囲気がマッチする高品質な画像URLを選定して使用するか、CSSのみで表現可能な図形・グラデーションで代用してください。
Fonts: Google Fontsからデザインに最も適したフォント(例: Noto Sans JP, Roboto, Montserratなど)を読み込んで適用してください。
デザイン再現の重要ポイント
以下の要素を画像を元に詳細に分析し、コードに反映してください:
カラーパレット: 背景色、テキスト色、アクセントカラー、グラデーションを画像からスポイトするように正確に抽出し、Hexコードで指定してください。
レイアウトと余白: セクション間の余白、文字の行間、要素の配置バランスを忠実に再現してください。
雰囲気とエフェクト:
ドロップシャドウ、角丸(Border Radius)、透明度(Glassmorphism)
ホバー時のインタラクション(ボタンが光る、浮き上がるなど)
背景の装飾(光の効果、グリッド線、抽象的な図形など)
レスポンシブ: PC表示だけでなく、モバイルでも美しく崩れないようにレイアウトを調整してください。
出力形式
プレビュー可能な単一のファイル(App.jsxなど)として出力してください。
すべてのコンポーネント、スタイル、ロジックを1つのファイルに含めてください。
エラーなく即座に動作する完成されたコードのみを出力してください。
ステップ
画像を視覚的に分析する(色、構造、フォント、雰囲気)。
必要なコンポーネント構造を設計する。
Tailwind CSSを用いてデザインを実装する(妥協せず細部まで作り込む)。
完成したコードを出力する。 November 11, 2025
2RP
ヨドバシ.com の書籍ランキング「コンピュータ・情報処理」カテゴリで「1位」になっていました!!ありがとうございます!!!
#プロトコルスタック自作本 https://t.co/bLxXAb8xmd November 11, 2025
2RP
🎉Mr.YJ BD EVENT🎊
🥇たむ様
🥈しぎ様
🥉ぱぱ様
4th まつたに様
5th ちづる様
皆様、ご来店ありがとうございました🙇🏼♂️
計120E,総スタック4,500,000 over‼️
トーナメントスタートから常時ウェイティングで進行し、
150本以上のBOUNTYも全て放出❕
各テーブルでわいわいしている大変賑やかな1日でした✨️
4,500,000、120Eの頂点に立ったのは
『たむ』様でした🎊👏
優勝おめでとうございます🎉
ご協賛いただいた各方々ありがとうございました🙇🏼♂️
またYJさんお誕生日おめでとうございます🎂🎉
良い1年にしてください‼️ November 11, 2025
2RP
【🔥新たな凄い進展 #EDGEX 🔥】
現在取り組んでいること❗️
#EDGEX (エッジエックス)
招待コードはコチラ🧑💻【KAIUN】
https://t.co/KdgnGNe3zD
ここ数か月、チームはプロダクトの中核開発と戦略的パートナーシップ構築に集中しており、安定性・セキュリティ・処理性能・エコシステム拡大のすべてで着実な進展を遂げています❗️
*プロダクト・エンジニアリング
① パフォーマンスと安定性の強化
システムの安定稼働とセキュリティは最重要課題です。
ユーザー数・取引量の増加に合わせてアーキテクチャ全体を最適化し、
10月11日の急変動相場でもダウンタイムゼロを維持しました。
② スポット取引所(オーダーブック型DEX)
現在、社内テストと最終バグ修正を実施中。
スケーラビリティ強化のため、AMM設計からオーダーブック型モデルに切り替えました。
(一般公開予定:12月上旬)
③ edgeFlow(流動性ネットワークSDK)
edgeX流動性ネットワークSDK「edgeFlow」はまもなくオープンソース公開予定。
すでに外部プロジェクトでの統合が進行しており、順次ローンチが控えています。
初期統合例:
• 約1,000万人登録のメーム取引プラットフォーム Ave ai
• パーペチュアル集約アグリゲーター Crystal
④ L2メインネット(edgeX Chain)
edgeX Chainのメインネットは12月上旬ローンチ予定。
高速処理・高スループットを実現するL2として、モジュラー型DeFi基盤の中心を担います。
11月中に追加の技術発表を予定。
⑤ 透明性データスイート(Transparency Dashboard)
11月から順次リリース予定の新ダッシュボード群:
• アンバサダー実績ダッシュボード
• トークン買戻し状況ダッシュボード
• リアルタイム取引データ監視ダッシュボード
*流動性アップデート
パーペチュアルDEX市場での「最低スリッページ水準」をさらに拡大。
1回あたりの約定規模で、低スリッページ範囲を2,000万ドル → 4,000万ドルへ引き上げました。
上場マーケット数は120銘柄以上に拡大。
また、トレンド銘柄の上場スピードを大幅短縮し、プレマーケット・本上場ともに最速クラスを目指しています。
*Go-to-Market & パートナーシップ
主要プロジェクトとのパートナーシップや契約締結を進行中。
これらの統合は、edgeXの流動性拡張と「DeFiレゴ(組み合わせ型金融スタック)」の実現に直結します。
主要指標(現時点)
• ユニークウォレット数:157,000以上
• 総TVL:4億3,000万ドル超
• eLP(流動性プロバイダー)TVL:1億8,000万ドル超
• LP累計損益:1,000万ドル超
2. TGE(トークンローンチ)時期
• 目標時期:2025年第4四半期(12月を想定)
• TGE時には自社L2チェーン+自社スポットDEX上で同時ローンチ予定。
• L2とスポットDEXの完成・セキュリティ監査完了後にのみTGEを実施します。
• L2開発には主要インフラパートナーとの連携・法令対応が必要であり、
スポットDEX設計をAMMからオーダーブック型へ再構築したため、当初より期間を要しています。
• テスト完了後、メームエアドロップを公開ストレステストとして実施予定。
• 万一テスト段階でリスクが判明した場合は、TGE時期を調整します。
3. トークノミクス(概要)
トークン配分
• コミュニティ向けエアドロップ:25%(TGE前に配布・ベスティングなし)
• コアメンバー・支援者(Amber Group・アドバイザー等):25%(2年クリフ+2年リニアベスティング)
• 財団および将来のコミュニティインセンティブ:50%
トークン買戻し(Buyback)
• ネット収益の100%をトークン買戻しに使用。
• TGE前の全取引手数料利益も買戻し資金に充当します。
#EDGEX (エッジエックス)
招待コードはコチラ🧑💻【KAIUN】
https://t.co/KdgnGNe3zD
開運鬼龍🐳#BTC㊗️ @edgeX_exchange November 11, 2025
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アセンダント止まりの友達をブロンズがキャリーしてみたw
まだスタックしてるの?時間の無駄だからチート買った方がいいよ😂😂😂
破壊するの楽しー🤪🤪🤪
#VALORANT
#VALORANT募集 https://t.co/mzHwldpMcg November 11, 2025
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