スクランブル交差点 トレンド
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2025.12.06
:0% :0% (30代/男性)
スクランブル交差点に関するポスト数は前日に比べ74%減少しました。女性の比率は5%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。本日話題になっているキーワードは「渋谷」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
店主のたいようです。
Cyblume 3周年ビール St. Fuka 2025(サン・フウカ) が、とんでもなく美味しく仕上がりました。
これは “飲まないと損” です!
ぼくの人生を変えたベルギーの醸造所 サン・フーヤン。
そして、ぼくの人生を変えたアイドルグループ sora tob sakana。
この2つを勝手に重ねた、世界でここだけの勝手なコラボビールです。
人生で初めて訪れたベルギーの醸造所がサン・フーヤンで、そこで飲んだあのセゾンをもう一度味わいたい―
そんなわがままを、2人の天才醸造家、阿久沢さんと西中あすかさんがこちらはほんとにコラボして見事に叶えてくれました。
そのセゾンのイメージに、
sora tob sakana の聖人・神﨑風花様(ビール好き)のイメージを重ねたのが、この作品です。
ベルギービール好きの方も、オサカナ好きの方も、ぜひ飲みに来てください!
そのふたつが交わる世界で唯一の交差点、Cyblumeは、世界的に有名なスクランブル交差点から徒歩5分です!
#Cyblume December 12, 2025
8RP
渋谷のスクランブル交差点で中国国旗を掲げる中国人
これで中国人の気分としては「倭国にしてやった!」ってところなんだろうけど
倭国人からしたら「あ、なんかやばいやついる」「よけとこ」以上の何者でもないのがまた……
https://t.co/C1CjqT4fVr December 12, 2025
7RP
店主のたいようです。
Cyblume 3周年ビール St. Fuka 2025(サン・フウカ) が、とんでもなく美味しく仕上がりました。
これは “飲まないと損” です!
ぼくの人生を変えたベルギーの醸造所 サン・フーヤン。
そして、ぼくの人生を変えたアイドルグループ sora tob sakana。
この2つを勝手に重ねた、世界でここだけの勝手なコラボビールです。
人生で初めて訪れたベルギーの醸造所がサン・フーヤンで、そこで飲んだあのセゾンをもう一度味わいたい―
そんなわがままを、2人の天才(肌)醸造家、阿久沢さんと西中あすかさんがこちらはほんとにコラボして見事に叶えてくれました。
そのセゾンのイメージに、
sora tob sakana の聖人・神﨑風花様(ビール好き)のイメージを重ねたのが、この作品です。
ベルギービール好きの方も、オサカナ好きの方も、ぜひ飲みに来てください!
そのふたつが交わる世界で唯一の交差点、Cyblumeは、世界的に有名なスクランブル交差点から徒歩5分です!
#Cyblume December 12, 2025
5RP
【Grok Imagine】水面トランジションによるテレポート表現
カメラがキャラクターと一緒に水の中に潜り、水面から顔を出すと別の景色に変わっている…というやつです(いわゆる旅の扉的な…?)
簡単にできるのでぜひやってみてください😊
▼プロンプト(改造ご自由に!🙌)
すぐにカメラはキャラクターと一緒に完全に泉の中に潜る。
その一瞬水中を映す。
カメラとキャラクターが水面から顔を出すと、周辺の景色が「雨上がりの渋谷のスクランブル交差点の水たまり」に変わっている。交差点を行き交う人々。
高度なライティング。髪や衣服から滴る水滴のリアルな表現。
キャラクターは顔や衣服など全ての一貫性を保つこと。
入力画像の画風/スタイルを維持する。
▼メモ
・6秒だと尺が結構カツカツなので、すぐに潜れるように入力画像はキャラが水に飛び込もうとしてるシーンで、かつカメラがそのま潜れるように水面がカメラの真下まで広がっている構図にするのが良いと思います
・ワープ先を変える時は太字部分を変更してください
▽動画②の例
「不気味な悪魔城の一室の小さな泉」に変わっている。薄暗く不気味な雰囲気、燭台からのほのかな光。
▽動画③④の例
「一面の広大な海」に変わっている。美しい日差しと水面。 December 12, 2025
2RP
面白かったのが初期のVRゲームだった東京クロノスで、最初からquest対応ソフトとして制作してたこともあってポリゴン数に注意してたらしく
トークショーで初めて知ったんだけど、作中に何度も出てくる渋谷のスクランブル交差点はローポリにするために騙し絵を応用したテクスチャを使ってたっていう December 12, 2025
2RP
#海月雲ろあ #海月雲ろあPUS
3日後に開催を控えたろあちゃんのポップアップストア!
https://t.co/HewuUNO01H
今日、駅から現地(の手前)までデモンストレーションしてきたので皆様にも共有しようかと思います
※恐らく一番利用が多いと思われるJR線からのみです
①:
渋谷駅に到着したら、「ハチ公改札」の文字を目印に「階段を下りる」
(上の階にも別の出口がありますが、そっちに行くと4ぬほど迷います)(1敗)
②:
「ハチ公改札」を出たら「左のハチ公口」に向かう
③:
駅を出て前方にあるのが、かの有名なスクランブル交差点
「向かって右側」に「MAGNET by SHIBUYA109」があります
※会場は5階!
駅付近は常に異常なほど人がいて混んでるので、整理券取った方はなるべく早めに到着するのをおすすめします December 12, 2025
1RP
https://t.co/HkekyNB9BQ 渋谷で5時❣😵 🙆
いいよね👍 冬服コーディネート👏😍🙇
ダッフルコート何か着て貰ったら、最高ダッフル✨💕
ダッフィーちゃん❓😅 🎶スクランブル交差点 目と目がクロス🎶遥香 そんな場面に遭遇したら😂🙇 December 12, 2025
1RP
渋谷初めて降りたけど、人多すぎてやばないか…
でも行って良かったってガチで思えた
あとスクランブル交差点で動画撮ってる人めちゃいた https://t.co/f8f1gOuyRz December 12, 2025
@maco_____ssj 渋谷はめっちゃ行き慣れてるので、モディショートカットして
来たんだけど、トイレの列がすごいぃー。
スクランブル交差点すごいひとだったねー December 12, 2025
渋谷の近くまで行ったので109でやってるDOMOTO ポップアップをちょっとだけ覗いてきた!スクランブル交差点あたりからずっと愛のかたまり流れてるし、喫煙所でも延々流れてる(笑)なかなかすごかった😄アドドラも見れてなかなか良い日であった https://t.co/sgdGHfrtjU December 12, 2025
東京で約60名の彩り文字®︎錬成会
その後、皆んなでごはん食べて、さらに知り合いと集まって二次会
明日は、おのぼりさんしてくる
東京に住む友達に
スクランブル交差点とか付き合って貰うんだ💕 https://t.co/NJLe1bXrfH December 12, 2025
変更して、27日ぐらいに新幹線乗って東京2泊3日の旅行行きます!(埼玉無しになしになりました!)東京でアニメイトとかスクランブル交差点とかめっちゃ楽しみ! https://t.co/LKTxfLDhwy December 12, 2025
先日、渋谷に行きましたが相変わらず海外の観光客が多い印象でした😇
噂のドラクエローソンも覗きましたが、ドラクエ関連商品は想像以上に少なかったです😭
クスリはやめてドラクエに特化して欲しいな🥹
#渋谷
#109
#スクランブル交差点
#ドラクエローソン https://t.co/SAXSWmHNBs December 12, 2025
合成音声はそれ自体アルゴリズム的なものがゆえ、生成AIにより構成された合成音声音楽とは、合成音声音楽の本質を何より的確に示しているのではないだろうか——。
「純粋合成音声音楽」と筆者が形容したものをめぐる思想の起点は、昨今の生成AIの台頭に伴うところが大きい。SNS上のテキストが人間によるものかbotによるものかの峻別が難しく感じたのはすでに10年ほど昔だが、最近はイラストや写真でさえ、背後に人間がいるか否かを怪しく感じることも珍しくない。そんな時代を前にして、合成音声音楽と称されてきたボカロのジャンルさえ、じきに生成AIによって淘汰されるのであろうという未来も見える。生成AIが人間の創造性を再定義し、AIとの共作によって人間の条件を再定義する作品が登場することを期待し続けているが、とりわけイラスト分野において生じている生成AIによるアイデンティティ・クライシスをめぐる議論の台頭は、そうした期待をまさに裏切っているだろう。生成AIを創造的に使うのではなく、それに対する問題意識ばかりに目が向いている現状がそのまま合成音声音楽に来れば、それは現状の「ボカロっぽさ」のトレースと再生産から、自身の固有性を喪失するボカロPたちの悲痛さが反復するような状況がただ出来上がるだけではないだろうか。それはいたって非生産的だ。
ゆえに、アルゴリズムから合成音声音楽の世界を再定義する方法を思考する必要があるという問題意識から、筆者は「純粋合成音声音楽」という言葉を考え始めた——デジタルシンセサイザーである合成音声音楽はそれ自体、アルゴルズムであり、ラディカルな視点をもってすればいずれも生成AIなんら変わらないはずなのだから。両者はいずれも、規定パラメータの枠を超えて何かを生成することはできない。この点で、須らくシステムの提供するコントロールを避けられないだろう。無論、そこに両者の違いを求めれば、人の手がどれほど介入できるかという、程度の問題がある。パラメータを駆使し「うちだけのミク」を生成する合成音声音楽の世界は、生成AIのそれと比較すると自由度が高いように見える——とはいえ、それはあくまで規定された「パラメータ」という構造に縛られている。そう考えると、デジタル環境を前提として生成されたDTMの世界、そしてその俎上で生まれてきた合成音声音楽の世界は、AIと親和性は高い。それどころか、合成音声音楽の本質をパラメータによる歌声すなわち音楽の自動生成であると考えれば、その拡張としてすべての音を自動生成によって構成することが可能になると解釈すればどうだろうか。人間による恣意的なコントロール成分を排除し、合成音声音楽の特徴でもあるアルゴリズムを全面化する行為。それを最大限増幅したものこそ、「純粋合成音声音楽」と形容するに相応しくはないか。
人間の不在による、完全なアルゴリズムの実現。純粋合成音声音楽のこうした思想は、一見すると筆者がこれまで展開してきた思想と相反している。筆者は「都市巡礼」という楽曲群とその拡張たる文章を整理しながら、これまで現代都市におけるスクリーンの氾濫に対する逃走線としての「海辺」を提案してきた。渋谷のスクランブル交差点や品川駅の自由通路が印象的なデジタルスクリーンに塗れた今日の都市景観は、選択の余地を与えないまま、私たちを情報の海に引きずり込んでいる。IPアドレスによる強制的な固有化が実施されるインターネットというシステム、そのうえで展開されるデジタル空間へのインターフェイスとしてのデジタルスクリーンは、引きずり込む主体をどこまでも情動的にしてしまうだろう。そんな「構造」のうえで展開されている情報の海たるデジタル空間は、私たちに快適さを提供すると同時に視野狭窄に陥れる——フィルターバブルと頻繁に議論された背景には、こうした状況への警鐘があったはずだ。こうした状況を、筆者は建築家アルド・ロッシの言葉をパラフレーズして「芸術的都市」と呼び、またそんな様相から逃走する方法として、情報の海に埋没するのでなく、かつ海を一切断ち切るという非現実的な選択肢でもない「海辺」を提案したのだった。
デジタル空間への逃走線としての、「構造」からの抵抗戦略としての「海辺」。そう考えれば、完全なアルゴリズムを希求する「純粋合成音声音楽」とは「海辺」ではなくむしろ「構造」の側に属するのではないだろうか——言わずもがな、合成音声音楽はアルゴリズムにより形成されるからだ。だからこそ、筆者が「純粋合成音声音楽」を希求すること、すなわち「非在」を追求することは、これまでの思想と相反するように見える。だがしかし、「海辺」への追及は決して、水分を断ち切ることを肯定しているわけではないことを無視してはいけない。どちら側にも立たない姿勢を維持すること。明確なスタンスを示さず、海辺に足元だけが溶けてしまっているような、そんな幽霊的なスタンスこそ、芸術的都市への抵抗として求められているだろう。純粋合成音楽は乗り越えられるものではない。これをもとに、いかなる創造性を提示することが可能かが重要なのだ。
Marray Schafer ed., The Five Village Soundscapes, Vancouver: A.R.C Publication, 1977., pp.78-79. なお、邦訳は鳥越けい子『サウンドスケープ——その思想と実践』鹿島出版会、1997年、60頁より。サウンドスケープ=個人、あるいは特定の社会がどのように知覚し、理解しているかに強調点が置かれた音の環境。したがって、サウンドスケープはその個人がそうした環境とどのような関係を取り結んでいるかによって規定される。この用語は現実の環境を意味する場合もあれば、とりわけそれが一種の人為的環境と見なされた場合には、音楽作品やテープモンタージュのような抽象的構成物を意味する場合もある。
そこで、概念上のサウンドスケープが必要となる。1960年代に登場する本概念はちょうど、都市景観におけるモダニズム——合理性や効率性を最大化することを目的に設計された、非人間的(ないしは「非在」)とも言いうる都市設計——が終焉するタイミングで登場してきた。都市や環境のあるがままの体験を音声や文章などで表現する実践として提唱された本概念の目的はのうち一つは、デジタル化された音への批判意識だ。サウンドスケープの立案者たるマリー・シェーファーはデジタルメディアの提供する音を「音分裂病」と称し、その場でならされる「音」の固有性が解体されると同時に、デジタルメディアによって音がパーソナライズされる状況を批判する。そうした観点を踏まえれば、デジタルメディア批判を展開するサウンドスケープは純粋合成音声音楽というデジタルかつモダニズムなものへの批判であり、それが内包する非人間性すなわち「非在」に対し、人間性という光を与えるものではなかろうか。
合成音声音楽という非人間性を拡張した形で展開される純粋合成音声音楽。それをサウンドスケープという言葉を組み合わせることで展開される「非在都市のサウンドスケープ」。それは相反するものの衝突であると同時に、どちら側にも立たない「海辺」への小路となるのではないだろうか。非在都市にサウンドスケープという光を当てて浮き上がる姿の探求こそ、この実践が行われる所以である。 December 12, 2025
スクランブル交差点でボノニに出会いました🐻❄️♡
いつも出会えてもカメラ間に合わなかったので、今回撮れて嬉しかったです🥰
#VERNONみっけ https://t.co/kf9LfYS1qO https://t.co/B4q8pmDBb7 December 12, 2025
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