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スキル
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2025.12.08 02:00
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本物のアンガーマネジメントは「6秒待つ」ではなく、相手のことを「かわいそうな人だ」と思うことです。
この言葉めっちゃ腑に落ちる。
というのも、怒りって、自分の中の「正しさ」が否定されたときに出てくるじゃないですか。「こっちはちゃんとやってるのに!」みたいな。
でも、その怒りに反応しても、結局疲れるだけなんですよね。相手が変わるわけでもないし。
そして「6秒待とう」みたいなテクニックももちろん有効なんですけど、それってあくまで「耐える」方向なんですよね。
でも、「この人、ほんとに大丈夫かな…」って思えると、不思議と怒りって湧かなくなる。怒る価値すら感じないというか「はい、そういう人ね」ってスルーできるようになる。
たとえば前に、駅のトイレで列に割り込んできたおじさんがいたんです。周りは「え?今の何?」ってざわついてたけど、私は「あ〜、この人、人生でずっとそうやって生きてきたんだろうな」って思ったんですよね。
常識とかマナーとか、学ぶ機会もなかったのかもしれないし、注意された経験すらないのかも。そう思った瞬間、怒る気が失せた。
こういうふうに相手を「かわいそうな人」と捉えられるようになると、自分の感情の主導権を相手に渡さなくて済むんですよね。
だから、アンガーマネジメントって「6秒我慢」とか「深呼吸」とかも大事なんだけど、本質的には「視点を変える」ことのほうが効果があるんです。
怒る価値のない人に、感情を割かないスキルこそが、ほんとの意味で自分を守る力になると思ってます。 December 12, 2025
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後輩「12月末で辞めます…」
先輩「逃げるのか!? そんなんじゃどこに行っても通用しないぞ!」
後輩「そうなんすよ! このまま居続けたら何のスキルも身につかねぇ! 他じゃ絶対通用しねぇ! しかも転職したこともない人たちが皆『他で通用しないぞ』とか言い出すって絶対やべぇ会社じゃん!と思って!!」 December 12, 2025
5RP
逃げ癖のある男性について
感情から逃げるタイプは、悪意があるのではなく人と向き合う能力そのものが育っていない。
・自分の気持ちも相手の気持ちも整理できない
・受け止める作業を労力として避ける
・話し合い=責められることだと感じてしまう
・逃げても大きな罰を受けずに生きてきたため、変わらない
これにより向き合いたい側だけが不安を抱え消耗する。
中途半端に逃げられたから執着されているのに、逃げる側は「しつこい」「被害者」だと思い込む。
「愛がないから向き合わない」のではなく
「人と向き合う能力がない」だけ。
逃げ癖のある人は、優しさが足りないとか悪意があるわけじゃない。
ただ対話スキルが育たず大人になってしまっただけ。
家庭環境に問題なく、逆に親に甘やかされてきた人がなりやすい。
「向き合おうとする側」は傷つき、消耗し、自分が悪かったのかと思うが、彼自身にその能力がないだけである。 December 12, 2025
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最後はある原神キャラ風のスキル使用時カットと(ฅωฅ//)✨💖
シイコ様はやはり生き急いでいるなぁ…と感じるモビルスーツに🤖⁉️w
まさかの合体美プラでした( ̄▽ ̄;)💜 https://t.co/962HTe18ew December 12, 2025
2RP
「正論を言っているはずなのに、なぜか話が通じない…」 そんな経験はありませんか?🤔
実は、人を動かすには「事実(ガリレオ)」だけでは不十分。「物語(ソクラテス)」との融合が不可欠なんです。
歴史的巨人に学ぶ、最強の説得術を動画にまとめました! 交渉やプレゼンに悩む方は必見です。
🎞️解説動画:[https://t.co/fIB5mfM9yu]
✒️エッセイ:[https://t.co/mW16cTfVTu]
#ビジネススキル #交渉術 #仕事術 #プレゼン #ソクラテス #ガリレオ #思考法 #教養 #説得 #リーダーシップ December 12, 2025
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■あらゆる物を擬人化できる主人公が、 聖剣や魔導書や要塞を擬人化する物語! コメディシーンも!
⭐【擬人化】スキルでチート美少女を生み出して最強皇国を造ってみる
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【https://t.co/O0PvVpng2w…… https://t.co/Wb9aWOd0XD December 12, 2025
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ヴァージルア、本当に良いデッキ論
先攻後攻で出力に偏りがあまりなく動きに安定感があり、じゃんけんに重要度を割かずに済む。
G1からG2のライドがSB1で済んだり、ドロップから蘇生させる&必殺技オーダーを回収するスキルをVが持っていたり、連鎖してドロップから蘇生するスキル持ちのユニットがいたりと、ライドコストに悩まない。
G2からG3にライドしたときG2のカードを何でもサーチできる汎用的長所。
(アタッカーサーチ、除去ユニットサーチ、防御カードサーチと取り回しが非常に強い)
G3以降で毎ターンバインド除去があり、除去スキル持ちのユニットもデッキに採用できる。
メインアタッカーのエゼルヴァが15000パワー/15000シールド持ちで、攻撃に回れば基本的に5000要求、守りに回しても他のデッキより15000シールドの枚数が多いため、攻守ともにバランスが良い。
先攻ならツインドライブしながら4パン、後攻ならツイン+1のトリプルドライブしながら5パンと、安定した攻撃数。
#ヴァンガード December 12, 2025
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毎日更新中ですよ!!!
#小説家になろう #narou
教科『異世界』の時間だよ! ~武器と魔法とスキルを学んで、仲間と共に異世界を歩き、モンスターを倒し強くなれ!~
https://t.co/HfiWumajNT December 12, 2025
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情シス・社内SEのポジションで「やってほしいことが盛りだくさんなのに年収600万円」みたいな求人をよく見ますが、転職市場の相場感を考慮して募集をかけないと1〜2年たっても採用できないと思った方がよいです。
縄文時代みたいな古い感覚で社内の年収レンジに合わせた募集をすると「腹ぺこのワンコも見向きもしない、くず肉みたいな痛々しい求人票」ができあがります。
一部の大手の事業会社がわざわざIT専門のグループ企業を作るのは「既存の社員の年収レンジに合わせて募集をかけてもスキルの高いエンジニアからは見向きもされない」という現実を知っているからです。
社長・役員レベルが本気でIT人材を採用するための改革に踏み切らないと、現場のエンジニアや採用担当レベルではどうにもならないことも多いです。
転職活動を行うエンジニアの立場としては「異常に高い期待値を求められるにも関わらず、大した年収を出せない企業を相手にしないこと」が重要です。 December 12, 2025
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特別なスキルや知識が必要なし!誰でも始められるものはこちらから! #副業の学校
やばいくらい良いよ~
これ最高だよ~
https://t.co/UG1L2EuFzR December 12, 2025
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FGOなぁ…。ストーリーとキャラクターは好きなんだけど、どうしてもゲーム面がな。ポケモンくらいでクリアはある程度でさせてくれたら、いいなと思うけど、長いストーリー見てからの限定編成とかサーバントのスキルとか覚えれないし、分かんねぇ…。人権鯖は必須みたいなもんだし…知らんけど December 12, 2025
@Dande1i0n_Tarax @QSeSlEN6j1YAKO 私は移行に入って選択肢がなさすぎることに反発している今日この頃です。
マッチングは、極論就労先の健常者側に可愛がって貰えるかどうか、相性に尽きるのかなと感じます。
基礎スキルとしては、安定した勤怠・でもと言わない素直さ・ごめんなさいと言える謙虚な心でしょうか。 December 12, 2025
@Little_cat____ まじで楽しかったです!ヴァロに萎えていたのでりるさんと、他の方々と、りるさんと遊べて楽しいを思い出せました!!感謝すぎます!スキル上手い!まじで厄介!!敵でも楽しい!(頭ピカー!) December 12, 2025
180点出すのは結構スキル上げ以外の楽しみ方としてやりごたえはある。9.05とかの難易度がいい感じに跳ね上がるので燃える(大体パフェ99%でフルコンする必要がある)。 December 12, 2025
レベル50くらいの時の赤魔、まじで一番つまらないなにこれ・・・って感じだったけど、レベル上がるとスキル回すの面白い😊
でもフレッシュとコントル噛ませないようにするのが不可能すぎるんだけど、プロはどう回してるんだこれ・・・ December 12, 2025
@wizdongurisu すみません、逆に好きな人には悪いですがカスタムカードこそ精霊の特徴を消すので、こんなの導入するなよ。だったら昔の精霊活躍させてよ。と思うくらい嫌いだったりします……💧
頑張って取った恒常の価値上げて、限定S止まり精霊をLにしてと😇
(カスタムって見た目でスキルが全くわからなくなるし) December 12, 2025
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