BanG Dream! アニメ
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2025.12.01 06:00
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\12月は #AveMujica が担当‼/
BanG Dream! 10th Anniversary!
× #推し旅
東海道新幹線に乗ると…
✅限定ボイスストーリーの配信📢
✅オリジナルグッズが当たる抽選🎈
✅限定グッズの受注販売✨
詳細はhttps://t.co/mOFGlugsVv
#バンドリ #バンドリ推し旅 https://t.co/yUMNfT4lPt December 12, 2025
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#夢限大みゅーたいぷ 47都道府県制覇の旅
「スーパーポジション ~夢限大編~」@石川
🌟アニメ・スタいしかわ🌟に
#ゆめみた が出演させていただきました❣️
#ゆめみた47_石川 をつけて
ぜひ感想や応援ポストお待ちしております💡
👣▶️12/6(土)埼玉
🔗https://t.co/GBt9QooHQ2
#バンドリ https://t.co/M670cc2zUO December 12, 2025
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もうすぐシンガポール公演だ!!!!
たのしむぞ!!
#バンドリ #Roselia #Neuweltfahrt https://t.co/pXAyMaK7ra https://t.co/eJqnq504Yc December 12, 2025
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「#アニメスタいしかわ」
声優トークショーステージにご出演された
佐々木未来さん、伊藤彩沙さん、千春さんと
お写真を撮らせていただきました✨
素敵な時間をありがとうございました!🎉
#夢限大みゅーたいぷ
#バンドリ #ゆめみた
#ゆめみた47_石川 https://t.co/zgrXqBsAPY December 12, 2025
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バンドリのプレミアムブースター売ってる!シングルで狙い撃ちできるの羨ましい~
バンドリ ヴァイスシュヴァルツ プレミアムブースター
https://t.co/wBQ4KsRuG4 December 12, 2025
音ゲーって掛け持ちしたら絶対終わるの知ってんだけどガチャ欲抑えるために別ゲーで治療してるようなもので暇つぶしに始めたバンドリの精度がゴミすぎてやべえwww
バンドリの譜面は手元で伸びてくる感じがあってあれと似てるわアイナナ? December 12, 2025
バンドリの燐子ちゃん(りんりん)は、
美人、優しい、巨乳、強い事が色々。
何処の同人誌やお絵描きなどでも、
心や体自体を、もっと大事に‼️
全年齢のみ専用のルールを、完全に賛成‼️
色んなコンテストに向ける事を💖
皆さんもちゃんと確りと応援‼️
燐子ちゃんの事を、もっと大切に扱って下さい‼️ December 12, 2025
時は満ちた!
ようこそ。Ave Mujicaの世界へ
本日から12月がスタート、バンドリ推し旅はムジカちゃんのターン…楽しみ!
ドロリス様…可愛くて美しすぎます!!
さぁ、Ave Mujicaタイムだ…!
#バンドリ #バンドリ推し旅 #AveMujica https://t.co/3VmevKPTD9 December 12, 2025
どうも、ティアです!ついに今年最後の1ヶ月のスタートだ……。
悲しいけど、終わってほしくないけど、先に進まなきゃね。今月は特に一瞬一瞬を大切にしていかなくちゃ。
お出迎えはリサ姉!今日もよろしく!
#バンドリ #ガルパ https://t.co/7qOWlJAxJI December 12, 2025
うわっ千聖ちゃんの衣装フルセット出てた!168cm勢には神サイズじゃん…私も欲しいよぉ~誰か買うなら自慢して?w
バンドリ 千聖 衣装フルセット
https://t.co/Qlhw6bT6X8 December 12, 2025
時は満ちた!
ようこそ。Ave Mujicaの世界へ
本日から12月がスタート、バンドリ推し旅はムジカちゃんのターン…楽しみすぎる!
ドロリス様…可愛くて美しくすぎます!!
さぁ、Ave Mujicaタイムだ…!
#バンドリ #バンドリ推し旅 #AveMujica https://t.co/3VmevKPTD9 December 12, 2025
皆様、お疲れ様です♪
バンドリをやっていて尊敬する人の1人「おやゆび日菜」さん。
どんなイベントもセンターは必ず日菜ちゃんです。
ブレない所が大好きです❤️😊 https://t.co/YV5iTqiJ9h December 12, 2025
「BanG Dream! MyGO!!!!!」要 楽奈さんのバースデーグッズイラストを担当させて頂きました☺️
お団子ヘアの楽奈ちゃん、ぜひチェックして頂けたら嬉しいです☆ #MyGO https://t.co/IDBrvO1xh4 December 12, 2025
1部ありがとうございました!!
2部もよろしくお願いします✨️
#バンドリトークジャーニー https://t.co/sauVYsElWD https://t.co/5V4eV4YRUA December 12, 2025
ヴァイスWGP金沢
使用 BanG Dream迷子エグゾ
リゼロ門扉〇 チーム×
サマポケドラ扉〇 チーム〇
シャニ8電源× チーム〇
きんモザ8枝〇 チーム△
個人3-1 チーム2-2-1で敗退。
デッキは上手く回っていたと思う。最高の相方(専用機)だよお前は https://t.co/jD6GUNnD3b December 12, 2025
#Live2D
記事読んで面白かったのでのでLive2D版を作ってみました↓
最近スマホゲームの新規Live2D案件の外注は(当社比で)体感で縮小していて僕自身相談をあまりもらってないので
・2018~2020年くらいのゲーム用Live2Dのお話
・現在のVtuber向けLive2Dのお話
を比較しながら書いていきます↓
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■運営目線のLive2Dの仕様
Live2Dでもゲーム案件でそれぞれ制限される要素があるのはもちろん同じです
◯スマホでLive2Dモデルを動かすと…?
スマホのスペックでポリゴン数などの制限を考えずにLive2Dモデルを動かすと
・1体表示ならパフォーマンスは問題なし
・2体表示で「ん? ちょっとfps落ちた?」くらいで
・3体以上になると目に見えてガタガタし始める
ようになります。
Live2Dって革新的ではあったのですが、ユーザーのスマホのスペックが弱かったです。スペックでユーザーを切る決断をしたゲームタイトルもあります。
◯じゃあどうしたのか?
なので色々頑張って目指したのは「2体表示を処理負荷を抑え、安定して出すこと」でした。そのために会話シーンの制限として「キャラ同士の掛け合いは必ず2人以下にする」ってルールが出来上がります(バンドリ)
中にはかなり頑張って3体でもできるよう頑張ったタイトルも。すごい。
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■Live2Dの仕様をもっと切り詰めたタイトル「デスティニーチャイルド」
SHIFT UP(キム・ヒョンテ氏)の『デスティニーチャイルド』です。これは本当にえげつない切り詰めでした。
Live2Dのもっと詳しい話ができちゃいます
◯ポリゴン
・レア度の高いキャラクターは1体4000ポリゴン
・ノーマルキャラクターも同じくらい動かしてなんと1体1000ポリゴン
・ただでさえ重たいLive2Dモデルを画面内になんと5体同時表示
・厚塗りイラストなので当時のver2.xのLive2Dで動かすのがまず難易度高
…ほか色々
良くわからない単位だって…?
昨今良く目にするVtuber向けLive2Dモデルならリッチ度重視なのでこの10倍程度です。当時のスマホのスペックでは相当頑張ってた数値と言えます。
◯テクスチャアトラス
Live2Dには「テクスチャアトラス」という3Dのテクスチャに相当するものがあり、正方形のスペースにパーツ分けしたレイヤーを並べます。これのお陰でイラストが動いて見えます。
こちらは
・「2048×2048 1~2枚」
の制限でした。
4000px × 2000px程度の原画イラストを快適に動かせます。足元はあんまり映らないのでその部分だけ品質を落としたりなどします
これがリッチなVtuberの場合
・「4096×4096 複数枚」
・「8192×8192 複数枚」
ぐらいです。
Vtuberはお披露目のときに頭から足元までじっくり見せたり、顔が画面に超接近するので原画を8000pxほどの高解像度にしないと画質が耐えられません。
当然テクスチャのサイズや枚数も増えていきます。 最低でも4倍以上のサイズ差があります。ご想像通り枚数が多いと処理負荷が大きくなります。
でもおかげで推しをじっくり堪能できるので助かる民もいます。
◯クリッピング
Live2Dには非常に強力な機能である「クリッピング」という描画機能があります。
イメージとしてはマスキングテープに似ています。たとえば目玉を白目からはみ出さないようにするために使われます。昨今のLive2Dモデルでは様々なテクニックが研究され、使いこなすことは必須技能であるほどです。
しかしこれは便利である一方、負荷が高い機能です。
そのため「使用は最小限にしてください」という仕様の指示もあるくらいです。そして当時はそもそも「使用禁止」という仕様でした。
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■比較してVtuberのLive2Dモデルについて
◯Vtuberモデルの要件
以下のとおり。ゲームと比較してみると違いが面白く出ています
・推したい!と思ってもらえるような自分だけのモデル
・新衣装のサイクルが年数回程度
・原則的に自分ひとりだけが一つのモデルを使うのでパソコンのスペックで十分に快適に動かせる
といった感じに長期運営、汎用性、量産といったゲームの要件とは対極です。
なので先ほど解説した処理負荷要素はむしろ足枷であり、あまり気にしなくてよいのです。…とはいえできる限り削減することは同じく重要です。
◯Live2Dのハイポリ、ローポリ
Live2Dはローポリ、ハイポリの区別はなく、ビジュアルはすべて原画イラストで決まります。とはいえポリゴン数は複雑な描画(つまりモデリング)を行いたいときは高く設定する数値です
一般的なLive2Dの場合はできる限りポリゴン数を抑えることがゲーム、Vtuber限らず絶対的な正義です。Vtuberモデル案件では6000~8000ぐらいが体感です。
そしてこれは箱の運営方針にもよって変わります。その話は次の項です
◯Vtuber箱別の意向
より個人タレントの意向を汲み取るなら1体のリッチモデルに力を入れ、様々な差分や話題性を盛り込みます。例えるなら「一発の攻撃力がデカい」
タレントが多い箱なら長期の運営が命題になります。Live2Dモデルはアーティスト性よりも量産性の方が重要です。例えるなら「長く続けていけるやつが一番強い」 ==============================
当時の講演記事も一部なくなっていて記憶な部分もありますが参考になれば幸いです December 12, 2025
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