BanG Dream! アニメ
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2025.11.30 05:00
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もうすぐシンガポール公演だ!!!!
たのしむぞ!!
#バンドリ #Roselia #Neuweltfahrt https://t.co/pXAyMaK7ra https://t.co/eJqnq504Yc November 11, 2025
16RP
【JR東海 presents出発進行!
バンドリ!10周年記念トークジャーニー!】
愛知公演ありがとうございました!
あのチャイム音で!発車ベルで!
登場できたこと幸せでした♡
たくさん笑った一日だったな〜🥹
今日出たお話がガルパに実装されること願ってます🙏❤️
#バンドリトークジャーニー
#バンドリ https://t.co/suXMFjLyRe November 11, 2025
4RP
『JR東海 presents
出発進行!バンドリ!10周年記念トークジャーニー!』
愛知公演にお越しいただきありがとうございました🌟
バンドリーマーさんと素敵な先輩方と、バンドリ!の10周年をお祝いできて、とても幸せな1日でした😭✨
語りたい事や魅力が多すぎる…!!
そんなバンドリ!に携われている今が本当に幸せです😭✨
これからもよろしくお願いいたします✨
#バンドリ #バンドリトークジャーニー November 11, 2025
1RP
今夜はもえよせ!ゲストは工藤晴香さんでした!
ハチクロ、バンドリ、舞台ボーボボなど出演作の話や「魔王は扇子で蕎麦を食う」の朗読劇など盛り沢山!
工藤さんのハチが可愛かった、、!!
ありがとうございました!
本日のアーカイブ視聴予約は↓から受付中です!
https://t.co/TMQeCys7SD https://t.co/PkoFCBRFJm November 11, 2025
「BanG Dream! MyGO!!!!!」要 楽奈さんのバースデーグッズイラストを担当させて頂きました☺️
お団子ヘアの楽奈ちゃん、ぜひチェックして頂けたら嬉しいです☆ #MyGO https://t.co/IDBrvO1xh4 November 11, 2025
バンドリ枠お疲れさまでした🍵
「曇天」に続き「怪獣の花唄」ALLPERFECTおめでとう🎉
他の曲もハイスコア更新してたし
今夜も魅せてくれてありがとう👍️✨
やっぱバンドリ楽しいよρ( ^o^)b_♪
ぜひ引用元の元のアーカイブご覧下さいませ
そしたら
次回もひろキャスよろしくね(*´∀`)bオツチャカ https://t.co/prOH1SZK7p November 11, 2025
わわ💦コミック破格🤣
▼11円kindle一覧✨
https://t.co/aVP41mAP2G
ウルトラマン クロノアイズ 神の雫
美咲の器 財前丈太郎ほか
ライアーゲーム バンドリ PR 11/30 05:11
https://t.co/WV9pPXnvlL November 11, 2025
@jumbo_0507 @amamuru2024 そういえばなんで今
今井リサ弟で荒らされてるんだっけ
バンドリ最近何かあったか?
百億歩譲って問題起きた10月に荒らされるならわかるんやが
あぁここ最近Ave mujicaアニメ化とか10周年記念で盛り上がってるとこを盛り下げてリサ推し、リサゆき推し、バンドリファンを傷つけてやろうってことやな November 11, 2025
JR東海 presents出発進行!バンドリ!
10周年記念トークジャーニー!🚄
1部2部共にありがとうございました✨️
中々ないメンバーでお話させて頂いてとっても楽しかったです...!!アナウンスもイベント内容も相まって素敵な旅になりました(^^)
#バンドリトークジャーニー https://t.co/JaLkBmGwu7 https://t.co/gcWjECOLe0 November 11, 2025
【#加藤英美里】
「JR東海 presents 出発進行!バンドリ!10周年記念トークジャーニー!」に出演いたしました🚄✨
ご来場いただいた皆さま、ありがとうございました❤️
引き続きご声援の程よろしくお願いいたします!
#バンドリトークジャーニー
#バンドリ https://t.co/QF12Icxnbr https://t.co/OGoS0ezFaa November 11, 2025
📣プライズ情報!
🌹ぷちっしゅ! Roselia🌹
#Roselia のメンバーがおめめぱっちりの"ぷち"サイズのぬいぐるみになって2026年5月にゲームセンターに登場✨
詳細▽
https://t.co/iolF8FB8kw
登場までお楽しみに!
#バンドリ https://t.co/HaX4tGeNR7 November 11, 2025
12/26(金)19:00~
ABEMA『#倭国アニメトレンド大賞 2025』のスペシャルライブにAve Mujica Gt.&Vo.ドロリスとして出演させていただきます!!
https://t.co/lyouPzjkaw
惹き込まれるライブをお魅せします🌙
#AveMujica #バンドリ https://t.co/QnK5UbPjLc https://t.co/ntkPr8zrDr November 11, 2025
#Live2D
記事読んで面白かったのでのでLive2D版を作ってみました↓
最近スマホゲームの新規Live2D案件の外注は(当社比で)体感で縮小していて僕自身相談をあまりもらってないので
・2018~2020年くらいのゲーム用Live2Dのお話
・現在のVtuber向けLive2Dのお話
を比較しながら書いていきます↓
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■運営目線のLive2Dの仕様
Live2Dでもゲーム案件でそれぞれ制限される要素があるのはもちろん同じです
◯スマホでLive2Dモデルを動かすと…?
スマホのスペックでポリゴン数などの制限を考えずにLive2Dモデルを動かすと
・1体表示ならパフォーマンスは問題なし
・2体表示で「ん? ちょっとfps落ちた?」くらいで
・3体以上になると目に見えてガタガタし始める
ようになります。
Live2Dって革新的ではあったのですが、ユーザーのスマホのスペックが弱かったです。スペックでユーザーを切る決断をしたゲームタイトルもあります。
◯じゃあどうしたのか?
なので色々頑張って目指したのは「2体表示を処理負荷を抑え、安定して出すこと」でした。そのために会話シーンの制限として「キャラ同士の掛け合いは必ず2人以下にする」ってルールが出来上がります(バンドリ)
中にはかなり頑張って3体でもできるよう頑張ったタイトルも。すごい。
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■Live2Dの仕様をもっと切り詰めたタイトル「デスティニーチャイルド」
SHIFT UP(キム・ヒョンテ氏)の『デスティニーチャイルド』です。これは本当にえげつない切り詰めでした。
Live2Dのもっと詳しい話ができちゃいます
◯ポリゴン
・レア度の高いキャラクターは1体4000ポリゴン
・ノーマルキャラクターも同じくらい動かしてなんと1体1000ポリゴン
・ただでさえ重たいLive2Dモデルを画面内になんと5体同時表示
・厚塗りイラストなので当時のver2.xのLive2Dで動かすのがまず難易度高
…ほか色々
良くわからない単位だって…?
昨今良く目にするVtuber向けLive2Dモデルならリッチ度重視なのでこの10倍程度です。当時のスマホのスペックでは相当頑張ってた数値と言えます。
◯テクスチャアトラス
Live2Dには「テクスチャアトラス」という3Dのテクスチャに相当するものがあり、正方形のスペースにパーツ分けしたレイヤーを並べます。これのお陰でイラストが動いて見えます。
こちらは
・「2048×2048 1~2枚」
の制限でした。
4000px × 2000px程度の原画イラストを快適に動かせます。足元はあんまり映らないのでその部分だけ品質を落としたりなどします
これがリッチなVtuberの場合
・「4096×4096 複数枚」
・「8192×8192 複数枚」
ぐらいです。
Vtuberはお披露目のときに頭から足元までじっくり見せたり、顔が画面に超接近するので原画を8000pxほどの高解像度にしないと画質が耐えられません。
当然テクスチャのサイズや枚数も増えていきます。 最低でも4倍以上のサイズ差があります。ご想像通り枚数が多いと処理負荷が大きくなります。
でもおかげで推しをじっくり堪能できるので助かる民もいます。
◯クリッピング
Live2Dには非常に強力な機能である「クリッピング」という描画機能があります。
イメージとしてはマスキングテープに似ています。たとえば目玉を白目からはみ出さないようにするために使われます。昨今のLive2Dモデルでは様々なテクニックが研究され、使いこなすことは必須技能であるほどです。
しかしこれは便利である一方、負荷が高い機能です。
そのため「使用は最小限にしてください」という仕様の指示もあるくらいです。そして当時はそもそも「使用禁止」という仕様でした。
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■比較してVtuberのLive2Dモデルについて
◯Vtuberモデルの要件
以下のとおり。ゲームと比較してみると違いが面白く出ています
・推したい!と思ってもらえるような自分だけのモデル
・新衣装のサイクルが年数回程度
・原則的に自分ひとりだけが一つのモデルを使うのでパソコンのスペックで十分に快適に動かせる
といった感じに長期運営、汎用性、量産といったゲームの要件とは対極です。
なので先ほど解説した処理負荷要素はむしろ足枷であり、あまり気にしなくてよいのです。…とはいえできる限り削減することは同じく重要です。
◯Live2Dのハイポリ、ローポリ
Live2Dはローポリ、ハイポリの区別はなく、ビジュアルはすべて原画イラストで決まります。とはいえポリゴン数は複雑な描画(つまりモデリング)を行いたいときは高く設定する数値です
一般的なLive2Dの場合はできる限りポリゴン数を抑えることがゲーム、Vtuber限らず絶対的な正義です。Vtuberモデル案件では6000~8000ぐらいが体感です。
そしてこれは箱の運営方針にもよって変わります。その話は次の項です
◯Vtuber箱別の意向
より個人タレントの意向を汲み取るなら1体のリッチモデルに力を入れ、様々な差分や話題性を盛り込みます。例えるなら「一発の攻撃力がデカい」
タレントが多い箱なら長期の運営が命題になります。Live2Dモデルはアーティスト性よりも量産性の方が重要です。例えるなら「長く続けていけるやつが一番強い」 ==============================
当時の講演記事も一部なくなっていて記憶な部分もありますが参考になれば幸いです November 11, 2025
🌟🛸店舗ご挨拶🛸🌟
#夢限大みゅーたいぷ 47都道府県制覇を目指し‼️
店舗様へご挨拶に伺いました❣️
🛸HMVイオンモール高岡様
🛸アニメイト富山様
ご展開ありがとうございます👀✨
お立ち寄りの際はぜひチェックしてくださいね ✅
#バンドリ #ゆめみた https://t.co/joQpxhpj7b November 11, 2025
˗ˏˋ 🤍ヴァイスシュヴァルツ🖤 ˎˊ˗
🛸✨夢限大みゅーたいぷPRの旅✨🛸
2026年3月6日発売
ヴァイスシュヴァルツ
トライアルデッキ BanG Dream! [夢限大みゅーたいぷ]
発売を記念して、ゆめみたメンバーがブックマーケット高岡店に訪問しました!💫
公式HPでは収録カードデザインを一部公開中!
https://t.co/MRtfGLpmPz
#バンドリ #夢限大みゅーたいぷ #ゆめみた
#ゆめみた47_富山 #WS November 11, 2025
沢山笑った〜!
会場まで足を運んでくださった皆さまありがとうございました!✨
愛知でえい、えい、おー!(……。)もできたし、バンドリ愛の詰まったイベントでした☺️
次こそは!!スガキヤ食べたい!!! https://t.co/Qps9aDsZWB https://t.co/ewC8MKDGwn November 11, 2025
演奏以上に動画編集を頑張りました。見てね。
#バンドリ #RAS #弾いてみた
[バンドリ] WELCOME TO PANDEMONIUM/RAISE A SUILEN [guitar & keyboard cover] https://t.co/031MjFUrby @YouTubeより November 11, 2025
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