ジャーニー トレンド
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2025.12.05 19:00
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「ビジョナリー・ジャーニー ソウル」展をメゾンのアンバサダー #Felix のナレーションと共にご紹介。新世界百貨店本館「ザ・リザーブ」の #LVThePlace #Seoul にて開催中の本展では、重松象平(OMA)とのコラボレーションによって演出された文化的な空間で、170年以上にわたるメゾンの旅の伝統を辿ります。詳細は https://t.co/nXWud4ZI8j から(英語のみ)。
#VisionaryJourneys #LouisVuitton December 12, 2025
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【本日12月5日午後1:00放送】NHK BSプレミアム4K『ジャーニー ライブ・イン・ヒューストン '81』放送。ジャーニーが1981年に行ったヒューストン公演の模様をデジタルリマスター(ビデオレストア)による映像で放送。アルバム『エスケイプ』からの曲を中心に披露 https://t.co/e2nXptXcDe December 12, 2025
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最近のポケモンユナイトに思ったこと
■もちものレベル上限変更の目的は?
今回の持ち物レベル上限アップは明確に「ヘビーユーザー(若干ミドル)」向けの措置。
ライトユーザー、新規ユーザーは考慮に含めない仕様変更。
■仕様変更の背景に秘められた運営の悲鳴
無料ゲームって、「どこでお金を得るか」を考慮しないとやってられないんすよ。
そこで運営が今回触れたのが、ゲームの勝敗に直接影響する「もちもの」だったって訳で…
「強く在りたい…!」「勝率を下げたくない…!」
と思う人たちほど、負けたくないから課金したく(せざるを得なく)なる。
■じゃあホロウェアは?
って思うかもしれないけどあれは買い切りだから目当ての衣装とか買ったらみんな一定期間課金しなくなるから実はそこまで大した金額になってないのかと。
もちものならポケモンのタイプやバトルスタイルごとに必要なアイテムが違うから、継続課金の入口としては理にかなっている。
■え!?じゃあ新規は捨てたの?
正直今回のもちもの上限変更と、エオスコイン廃止(ライセンスジャーニーin)を見ると、新規には圧倒的にキツイ仕様って感じがする…。
次に運営がやらなきゃいけないのが
「ライトユーザーのヘビーユーザー化」。
ここを改善しないと、
今回の施策で得た収益も長続きしないし、
プレーヤー人口減少のブレーキにもならない。
■じゃあどうしろと…!!
現状のキャラバランスやUIの分かりづらさでは、新規が定着しづらいってものあるし何より
「説明されていない仕様が勝敗に大きく影響する」
ことが新規離れを引き起こす原因だと思う。
・いまだにチュートリアルはレモータ(笑)
・もちものの仕様が不透明(今回の経験値分配とかもね)
・レーンの役割&ペナルティ
新規さんが入ったタイミングで、
「このゲームはこうやって楽しむんだ!」ってのが伝わらないと、続けないと思うのですよ。
■そもそも新規さんがプレーしてくれないんです…
そうですよね。初心者さんに向けた導線確保、
ほとんどやってないですもんね。
そこで役に立つのが僕みたいな「変な」動画作ってる人です。
解説系とかじゃなく、
「なにこれ面白そうwww」
って思える動画を作っている人たちに
協力投げてみてください。
当然それだけじゃないけど、ポケモン好きの人には
「ん!?なんだこのゲームは!?」
って少なくともなると思います。
現に「そげさんの動画を見てユナイト始めました!」
って人結構いるんですよ…
運営さんがこれだけ必死に調整しても、
必ず文句が出てくるってことは、その分
「期待」もしている(いた)はずなんです。
私もユナイトでチャンネル登録者数が増えたこともあり、何かしらの形で恩返しがしたいと思っています。
動画づくり、これからもがんばるので、運営さんも大変かもしれませんが、日ごろからの調整・調査、がんばってください。
つ🍵
#ポケモンユナイト December 12, 2025
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武勇さんのこの甘酒飲みたいです!
にじさんじ、いつも茨城県とコラボしてくれて本当にありがとう🤩🤩🤩🤩🤩(いつか大洗もお願いします🌊🙏)
これからもずっと、にじさんじに🌈🕒についてく💙💙💙
#にじいばらき #にじいばジャーニー #結城市 #オリエンス #宇佐美リト https://t.co/kdLrndRvXo December 12, 2025
最近のポケモンユナイトに思ったこと
■もちものレベル上限変更の目的は?
今回の持ち物レベル上限アップは明確に「ヘビーユーザー(若干ミドル)」向けの措置。
ライトユーザー、新規ユーザーは考慮に含めない仕様変更。
■仕様変更の背景に秘められた運営の悲鳴
無料ゲームって、「どこでお金を得るか」を考慮しないとやってられないんすよ。
そこで運営が今回触れたのが、ゲームの勝敗に直接影響する「もちもの」だったって訳で…
「強く在りたい…!」「勝率を下げたくない…!」
と思う人たちほど、負けたくないから課金したく(せざるを得なく)なる。
■じゃあホロウェアは?
って思うかもしれないけどあれは買い切りだから目当ての衣装とか買ったらみんな一定期間課金しなくなるから実はそこまで大した金額になってないのかと。
もちものならポケモンのタイプやバトルスタイルごとに必要なアイテムが違うから、継続課金の入口としては理にかなっている。
■え!?じゃあ新規は捨てたの?
正直今回のもちもの上限変更と、エオスコイン廃止(ライセンスジャーニーin)を見ると、新規には圧倒って気にキツい。
次に運営がやらなきゃいけないのが
「ライトユーザーのヘビーユーザー化」。
ここを改善しないと、
今回の施策で得た収益も長続きしないし、
プレーヤー人口減少のブレーキにもならない。
■じゃあどうしろと…!!
現状のキャラバランスやUIの分かりづらさでは、新規が定着しづらいってものあるし何より
「説明されていない仕様が勝敗に大きく影響する」
ことが新規離れを引き起こす原因だと思う。
・いまだにチュートリアルはレモータ(笑)
・もちものの仕様が不透明(今回の経験値分配とかもね)
・レーンの役割&ペナルティ
新規さんが入ったタイミングで、
「このゲームはこうやって楽しむんだ!」ってのが伝わらないと、続けないと思うのですよ。
■そもそも新規さんがプレーしてくれないんです…
そうですよね。初心者さんに向けた導線確保、
ほとんどやってないですもんね。
そこで役に立つのが僕みたいな「変な」動画作ってる人です。
解説系とかじゃなく、
「なにこれ面白そうwww」
って思える動画を作っている人たちに
協力投げてみてください。
当然それだけじゃないけど、ポケモン好きの人には
「ん!?なんだこのゲームは!?」
って少なくともなると思います。
現に「そげさんの動画を見てユナイト始めました!」
って人結構いるんですよ…
運営さんがこれだけ必死に調整しても、
必ず文句が出てくるってことは、その分
「期待」もしている(いた)はずなんです。
私もユナイトでチャンネル登録者数が増えたこともあり、何かしらの形で恩返しがしたいと思っています。
動画づくり、これからもがんばるので、運営さんも大変かもしれませんが、日ごろからの調整・調査、がんばってください。
つ🍵
#ポケモンユナイト December 12, 2025
12月映画館で観たい映画は
ズートピア2
ペリリュー 楽園のゲルニカ
アバター ファイヤー・アンド・アッシュ
ビューティフルジャーニー
あとはバック・トゥ・ザ・フューチャーの再上映! December 12, 2025
原宿のCHANELのポップアップ、なんだかんだで待ち続けてもうすぐ1時間立ちます。4Dジャーニーというのが席が揺れる系のようで先頭の方達に楽しさ半減するけど立ち見の場合は中入れますって案内してます。
( ´-ω-)寒い❄座りたいですな。 December 12, 2025
イマーシブ ジャーニー
CHANEL WINTER CONSTELLATION
~シャネルの星空~
シャネルの世界観が素敵すぎた♥♥
イマーシブの美術館とかも好きなんだけど、本当に世界観に入り込めてさらにファンになった🫧 https://t.co/JEBJFguByu December 12, 2025
@hazimeno_kon ありがとうございます✨
ヒメもご満悦です🦊
ニジジャーニーで作っているんですけど、「天照大神」と入れるとこれですw
絶対プレイ済みですよ笑😆 https://t.co/mAjZtAVtV5 December 12, 2025
サニージャーニーアンチも同じようなことしてるよなぁ🧐
そして安定の無職。
誹謗中傷の加害者は無職が多いというエビデンスがまた強固になったか。
元フジテレビアナの渡辺渚さんをSNSで脅迫容疑、32歳女逮捕…インスタに「めった刺しにする」(読売新聞オンライン) https://t.co/LrQq2wyRkx December 12, 2025
@Lila623t ルクチャン小説途中でごめんねぇ…寮服実装後から全体的に供給いかつくて満たされてしまった…😇笑
でもホントいつか完成させたい✨️途中まで書いてるし…!
それとも、もしかしてリラちゃんジャーニーもお好き…? December 12, 2025
【jntr♀ vol.3】
ジャーニーが見ている世界
やぎおさん(@521_osushi )のjntr♀ネタがとっっっても素敵で拝借させていただきました🙇🏻♀️
※元ネタはリプ欄に記載してます! https://t.co/ufID1Zdgcy December 12, 2025
バランス調整「蒼天海吼」アップデートが来ました。
ゲームが大きくかわる超大型アップデートを潜って考察・検証してきましたので殴り書き置いておきます📝
●ランクマッチの変更
マスターに上がるのが早くなった、レジェンドランクが遠いと思いきやランク参加するのに30ポイントぐらい消費で勝ったら90ぐらい貰えるから意外と早いかも。
●ライセンスジャーニー
ライセンスを全て持っていると何も選択できないので何も分からない。
●新MAPテイア蒼空遺跡(カイオーガ)
草むら多すぎて草むらを有効利用できるポケモンの評価がぐんと上がり、視界が取れるポケモンの評価も上がる。メイジを使ってる人は、敵にアサシンが多い場合姿を見せてしまうと絶対どこかの草むらから狙われるので注意。。そして全ての草むらをケアする事は不可能に近いので前に前に当たっていく、もしくは何かしらアクションを先手で起こした方が有利に運ぶシーンが増えると思う。睨み合いでブッシュから先手取られたら勝つ方法は無いと思って良いくらいなので、特にメイジの立ち位置は今以上に重要になる。
あと序盤~中盤にかけてMAP真ん中の主導権を取れるポケモンはまた評価高くなるかも。例えばMIDでドードリオとかチクチクされて後ろに下がるしかなくなった時、今まではドリがどっちに行ったかある程度予想できたけどブッシュが多すぎて、そのあと何処に行くかが予想しずらくなる。その場のロングステイもあるし対象指定の技だとブッシュに入られるとタゲれなくてドードリオ等を視認できなくなるのが影響出てきそうな感じ。
カイオーガは出現の時に悲鳴を上げるんだけど、結構怖いので注意した方が良い。バフを得た瞬間からかなりの自動体力回復効果が付くので、カイオーガバフはグラードンバフに比べて奪われづらくなった。カイオーガバフもってセカンドタワーにタワーダイブするとき、タワー壊すのを優先しすぎると倒される可能性あるので確実に入れれる保証が無い場合はまずは視界とダメージトレードからするとよい。
「ダメージトレード」と「敵を倒す」は全く違うし何なら真逆だよってお話を配信ではよくするんだけど、「敵を倒す」を優先してしまうと体力MAXの相手に原作でいう「はかいこうせん」を打ってるみたいなもんだよね、この一回で決まらなかったら負け。みたいな状況を作ってしまうので、ちゃんと削って削ってはかいこうせんでワンパンできるラインが来たらはかいこうせんを打つ。そしたら反動で動けないデバフも関係ないよね。
これ伝わりますかね?もう少し分かりやすくMTGに例えてみましょうか。
相手の土地に青マナが二つアンタップ状態であるのにむやみに高コストのパーマネントを出してはいけないんですよ、対抗呪文がありますからね。
●バランス調整
✅グレイシア
モリモリ強い。弱点はあるポケモンなのでドラフトだとむやみに出せるかまだ分からないが、とりあえず強いではある。持ち物Lv40にするとクールが更に上がって、凍える風もめちゃんこやりやすい。
✅ミュウツーX
めちゃ硬くなってるし序盤から攻撃力40も上がってる訳でダメトレが熱い。ファイターだとサイコブレイクじこさいせいになるのかな?タンク枠でテレポート×みらいよちを選択してワンキャッチマンになれる未来もあるかもしれない。
対象指定のブリッツのQにゼドのウルト付いてるんだぜ。
✅ミュウツーY
特攻が序盤から50も上がってる(おかしい)のでレーンのダメトレが全盛期に戻った。こだわりものしりのメイジアサシン型でやるか、力連打のDPS型でやるかバリエーションも豊富。
✅ホウオウ
復活に必要なエナジーが120000 → 100000になったので1000試合やったら一回ぐらい復活できそう(鼻ほじ)
✅ハッサム&ストライク
元から強かった序盤パワーが更に加速。
915ホルビー、900ネイティ、850の1蜂、8:00ドラコ、この辺でバリューが感じられるしこの辺で勝てばゲームテンポ取れるのでかなり熱いバフ。環境に舞い戻ってくるかもしれない。ハッサムは知らん
✅ギャラドス
たきのぼりのモーションは元に戻ってないが、ダメージとシールド量増加はかなりエグいのでオススメ。滝登りは耐久ビルドと相性がよく、役割がオールインではなくオールインもできるダメトレファイターになる。タンクビルドも相性良いのでオススメ。
去年のアジアリーグ優勝へ導いたギャラドスは傷薬・ごつめ・気合とか持ってる。
ちなみにごつめのバフはその後(^q^)
✅バンギラス
グレイシアが強すぎて何もできなかった。
申し訳ナサス(フルAP初手ドラリン)
✅ダダリン
パワーウィップとかアンカーショットとかもうどうでも良い、うずしおがぶっ壊れて緊急調整入るレベルになっている。
動きながら打てるようになり、空振りでもスタックが溜まる。常に渦が発生できるような状態を作れる。スタックが溜まってる状態は永久でKOされても残ってた。ブラインドピックはこいつが居るか、居ないか。メガとかシャワーズとかグレイシアとか言ってる場合じゃない。
✅マンムー
じしんのCD短くて悲しいし、牙のモーションなんかおかしい時あるし、つらら謎ナーフされたし、馬力はおもしろいし、本当にくそお世話になりました。
✅ラティアス
全然ばか強くて面白い。
最初の方に書いたけどMIDテンポ取れるキャラに当てはまってるからかな?多分つええ
✅ダークライ
あくはは強いままだった。
わるだくみは・・・だ~れも使ってないんご~
✅ピクシー
全然普通に強そうだったよ(小並感)
✅スイクン
今まであの序盤の強さでスケールしてたのがおかしいんだYO!丁度良いんじゃないでしょうか
✅アローラライチュウ
エレボちょっと薄かった、色が
●もちものとバトルアイテムの調整
✅おまもりこばん
ゴルマク構成はMIDテンポ取れるキャラ多いからかなり怖い・・・。Day3もしかして
✅とつげきチョッキ
バフに見えて一部ナーフ
今まではチョッキが消えたら非戦闘状態にして5秒で張り直ししてたので、ポークに対してチョッキを使ってる人からすると良いところもあれば悪いところもある。
✅こだわりスカーフ
相性の良いキャラを・・・!先にください!!
✅ドライブレンズ
待ち時間短縮(Lv.30時)
Lv30時
✅アクセルリスト
待ち時間短縮(Lv.30時)
Lv30時
Lv30時
✅どんそくスモーク
思ってる以上に0,5秒って長いんだって思った。キュワワーちょっと嫌かも~
✅ゴールコントローラー
あなた、カイオーガさんと効果被ってますよ(笑)
✅なんでもなおし
いいぞもっとやれ!!
真面目な話をすると3分前後のファイトでなおしや脱出ボタンが落ちると、その次のクールが上がるまでに戦ったりするのでかなり重要な箇所。
#ポケモンユナイト
#PUACL2026
#バランス調整
#カイオーガ
#新MAP
#INSWIN
#初日の感想なので鵜呑みにしすぎず自分の意見も信じてね December 12, 2025
プラスワンスタンプジャーニーの抽選に当たったみたいです。
WESトクのほうは音沙汰がないし、
6000基本WESTERポイントはでかいな
さて…同時に貯まった大量の期間・用途限定ポイントをどう使おうかな?
早いのは年内に決めないといけない
とりあえず乗車券代わりにQR1dayパスを使いまくります。 https://t.co/DtQJRzJ2uv December 12, 2025
確かに最近はお客様側でも「ラストクリック」だけを見て判断せずにアシスト効果も重要視する企業様が増えたな。
「検索広告のCPAが良いから、SNS広告は停止しよう」 ではなく、マルチジャーニー化(顧客接点の複雑化)した現代では、最初に出会ったきっかけ(認知)の広告こそが、実はコンバージョンの立役者だったりします。
これはSNSも同様で、SNSで接触してたユーザーが多ければ多いほど広告運用時のパフォーマンスは良くなる傾向がある。
直接的な数値だけを見て直線的なジャーニーばかり追っていくと、全体の成果がシュリンクする。木を見て森を見ずにならないよう、マルチジャーニー化(顧客接点の複雑化)の視点を持ちましょう😌 December 12, 2025
運動と共に育む絆、あなたのフィットネスジャーニーをKindleで
孫たちに健康の重要性を語るあなたの一冊が、世界中の家庭に活力を
手をつなぐようにページをめくり、心を通わせるエクササイズを
#Kindleで健康継承 #電子書籍
https://t.co/yTaFSX8Q6P December 12, 2025
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