パステルピンク トレンド
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2025.12.02 03:00
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記述に凄く無駄があるかもしれないプロンプトむに(長いむに)
【映像効果:軍事HUD風ホログラムUI】
シーン全体にわたり、カメラ切り替えとは独立した軍事HUD風ホログラムが別レイヤーで常時表示される。
被写体の周囲に赤と青の半透明ターゲティングUIが浮かび、レティクル、ロックオンリング、距離計、角度目盛、回転するレーダーサークル、弾道予測ラインが投影される。
断続的に点滅する戦術マーカー、波形データ、アノテーション文字列が浮遊し、解析が進むように見える。
ホログラムはカメラの動きとは無関係にシーン座標へ固定され、どのアングルでも一貫した位置で発光する。
【Camera設定】
Camera 1:全身ショット
Camera 2:顔のウルトラクローズアップ
Camera 3:被写体を囲むダイナミック移動カメラ(多方向へ瞬時移動)
Camera 4:正面ミドルフルボディ
1–2秒(Camera 1):
クリスタルの被写体がゆっくり歩き始める。
等身・体型・姿勢はこの状態から変わらない。
2–3秒(Camera 2):
瞬時に顔アップ。被写体は前だけを向いている。この時点ではクリスタルの形態を維持している。
3–5秒(Camera 3):
ダイナミック移動カメラ。
クリスタルの身体に色が広がり、表面が徐々に“アニメフィギュアの質感”へ変化していく。
塗装されたパステルピンクの髪、クリアコートのパステルピンクの瞳、
塗料の質感を持つピンクのフーディ、黒いミニスカート、黒い靴、肌色のPVC風の質感。
等身・体型・姿勢は元のクリスタル像と同じまま。
クリスタル表面に淡い色が滲むところから始まり、
色が段階的に濃くなっていく変化過程を必ず描く。
髪、瞳、衣服、肌に徐々に色が広がり、
最終的にアニメフィギュアの質感へ到達する。
カメラが動き回っても、この色の変化は連続して進行する。
5–6秒(Camera 4):
瞬時に正面ミドルフルボディへ。
完全に“精巧なアニメフィギュア”へ変化した姿が、こちらを見つめて静止している。
立体造形の塗装光沢、ハイライト、フィギュア特有の表面質感が明確にわかる。 December 12, 2025
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