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2025.12.01〜(49週)
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
来週のThai-Taiは、ここでしか楽しめない “Namtan, Film, LUNAR” と “Progress” のコンテンツをお届けします。
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#GMMTVThaiTai
#GMMTV December 12, 2025
399RP
「朽ちゆく炎で、永遠を築け。」
終末復興ボードゲーム
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ENKRATEIA - エンクラティア
______________◢
⚙アークエンジン・ワーカープレイスメント
👥2-4|⌛60-120min|Age 10+
🜂 Regeneration in Progress...
🔜 近日、オープンβテスト開始 https://t.co/ZeoJS5Wtf2 December 12, 2025
205RP
倭国では、年間約200人のプリオン病(クロイツフェルトヤコブ病)の発症報告がありますが、その多くはSARS-CoV-2mRNAワクチンを接種後に発症した患者です。
これらの「ワクチンプリオン」と私が提唱する患者は、従来型のプリオン病に比べはるかに急速に進行し、死の転帰をとります。(最長で4年生存)
しかしながら、長崎大学など「プリオン病専門研究機関」は、いまだにmRNAワクチンとプリオン病との関係を明らかに解明しようとはしていません。
In Japan, approximately 200 cases of prion disease (Creutzfeldt-Jakob disease) are reported annually, with many patients developing the condition after receiving the SARS-CoV-2 mRNA vaccine.
These patients, whom I propose to call “vaccine prion” patients, progress far more rapidly than conventional prion disease and result in death (with a maximum survival of 4 years).
However, “prion disease specialized research institutions” such as Nagasaki University still have not made any clear effort to elucidate the relationship between mRNA vaccines and prion disease. December 12, 2025
183RP
オーロ・クロニーのアニメ進捗💙✨
現在、5カット目の表情&モーション に取り組んでいます!
Auro Crony animation progress 💙✨
I’m currently working on the expressions and motion for Cut 5!
© 2016 COVER Corp.
#Blender #b3d #kronillust #クロニーラ https://t.co/a6APGi4gKQ December 12, 2025
67RP
🎉RatatanがPlay Together部門を受賞しました。
協力プレイを軸にしたゲームデザインを評価してもらえたのは、正直かなり嬉しいです。
ラタタンのマルチプレイは、重いサーバー運用が不要になるよう設計しています。
インディーチームでも現実的に維持できる方式で、サーバーコストはごくわずかです。
その分、各プレイヤーの通信環境の影響を受けやすい構造になっていますが、安定性については今後も継続的に改善していきます。
🎉 Ratatan has won the Play Together category!
We’re genuinely happy to see the game’s co-op-focused design recognized.
Ratatan’s multiplayer is designed to avoid heavy server infrastructure.
It uses a system that an indie team can realistically maintain, with extremely low server costs.
Because of this structure, it can be more sensitive to each player’s individual network environment,
but we’ll continue improving stability as development progresses.
#Ratatan December 12, 2025
55RP
オーロ・クロニーのアニメ進捗です💙✨
やっと 5カット目のモーションと表情 が完成しました!ここから、揺れ物やカメラワークを調整して撮影処理に入っていきます🎬 ラストスパート頑張ります🔥
Auro Crony animation progress 💙✨
I finally finished the motion and expressions for Cut 5! From here, I’ll be adjusting the secondary motions and camera work, then moving on to the final rendering/shot processing 🎬Time for the last spurt! 🔥
© 2016 COVER Corp.
#Blender #b3d #kronillust #クロニーラ December 12, 2025
44RP
가호진(我逢人)은 불교 선종(禅宗)의 사상으로서 ‘내가 사람을 만났다’라는 뜻인데요. 사람을 구원하는 것은 타인(사람)과의 만남을 통해서 이루어진다는 의미를 내포하고 있습니다. ‘나(我)’를 포함한 모든 것은 ‘만남(逢)’을 통해 성립된다는 가르침을 담고 있어요.
화자는, 사람에게서 부정적인 요소만 습관적으로 찾는, 자신의 모습을 자조적으로 고백합니다.
そんな私の憂いを綺麗に洗ってください
그런 저의 슬픔을 깨끗하게 씻어주세요
그리고는, 여기에서 오는 슬픔에서 벗어나고 싶다는 구원의 염원을 말하고 있어요. 누구에게 요청하는 것일까요.
癒してくれる人といつか出会って
치유해 줄 사람과 언젠가 만나서
사람(화자)의 상처(슬픔)를 치유해줄 수 있는 구원의 주체는 신이나 또 다른 초월적 존재가 아닌, 바로 ‘사람(타인)’이라는 것입니다.
그래서 ‘만남’도 없고 ‘당신’도 없다면 가호진은 불가능할 것이니, 결국 숨을 멈추는 거겠죠. (独りは寂しく悲しいから息を止めるんだろう)
貴方の優しさで 救われるような世界で在ってほしいな
당신의 상냥함으로 구해질 수 있는 세계에 있기를 바라
또한, 상냥함이라는 인간의 미덕이, 구원의 순환 고리를 만들어낼 수 있다는, 인본주의적 믿음까지 덧붙입니다.
가호진이 첫 곡으로 수록된 Progressive 앨범은 미세스가 세상에 자신들의 이름을 알리며 본격적으로 활동하는 시기였기 때문에 “우리의 음악은 이 철학에서 시작된다”라는 의미를 던지는 것 같았어요. 밴드의 원점을 알리는 선언곡으로 설명됩니다.
그러나 콘서트는 아티스트와 관객이 ‘만남’을 이룬, 시공간적 결과물이고, 그들은 음악을 통해 에너지를 얻었지만, 다시 고독하고 힘든 일상으로 돌아가야 하지요.
그러한 맥락에서 가호진이라는 노래는 “다음에 다시 만날 때까지 잘 지내길 바란다”라는 미세스가 보내는, 따뜻한 배웅이자 축복이라고 생각합니다.
페이즈 2에 케세라세라,라는 축복의 노래가 있다면, 페이즈1에는 가호진이 있었네요. December 12, 2025
31RP
オーロ・クロニーのアニメ進捗💙🎬
現在、最終カット5カット目のモーションを制作中。
完成楽しみにしていてください✨
Auro Crony animation progress 💙🎬
I’m currently working on the motion blocking for the final cut (Cut 5).
© 2016 COVER Corp.
#Blender #b3d #kronillust #クロニーラ https://t.co/lG4uf6XuZ9 December 12, 2025
30RP
オーロ・クロニーのアニメ進捗です💙🎬
ただいま 5カット目のモーション を制作中です!
最後のカットなだけあって、ちょっと難しくて時間かかってます…😅
Auro Crony animation progress 💙🎬
I’m currently working on the motion for Cut 5!
Since it’s the final cut, it’s a bit tricky and taking some extra time… 😅
© 2016 COVER Corp.
#Blender #b3d #kronillust #クロニーラ December 12, 2025
22RP
ワカパイの転光記念漫画進捗
最近寒いからみんないいねやリポストで温めてや。
Wakapai's Tenkousei Anniversary Comic Progress.
It's been so cold lately—everyone, warm me up with likes and reposts! https://t.co/PPSptb6DfK December 12, 2025
18RP
#これを見たらモンスターを狩るイラストをあげる
――自分の物語を進められるのは、私だけ。
Only I can progress my own story.
👇プロンプトはALTにあります👇
[Prompt/Spell in ALT] nijijourney / Midjourney https://t.co/bSn8CPnx8N https://t.co/vi5TlY5fi2 December 12, 2025
14RP
🌼出演情報🌼
2026年5月30日(土)
さぶたまPaletteリアルイベントセカンド🎨
「color progress」に❤️いのり役❤️で出演します‼️
また地元大分県で皆さんに会えます‼️
今回も楽しいこと盛りだくさんな予感…👀✨️✨️
予定を空けて続報をお待ちください🌼✨️ https://t.co/Afgng8TBTu https://t.co/Ou4z700fDV December 12, 2025
12RP
MulmoCastでサクッと作った「Progress という単語の意味と使い方を勉強できる映像」。こんな Multi-modal な辞書・単語帳が欲しいと思ったら「いいね」を押してください。 https://t.co/GekYLFn6Kc December 12, 2025
10RP
Day339
The Japanese translation is followed by an English translation.
NZPHOTOGRAPH & naozo
Day339 満足【Satisfaction】
DEAR naozo
満足とは、
現状に甘んじて動きを止めることではない。
むしろ、
“今の自分をきちんと認めたうえで、
さらに前へ進もうとする姿勢”のことだ。
満足しないからこそ、
人は腐らず、
止まらず、
高みへ向かう。
だが満足を否定するのではない。
「今の自分は確かにここまで来た」と
納得することによって、
その先に歩み出す足場が生まれる。
生物学的に見れば――
成長欲求は、
脳内のドーパミン系が
“到達ではなく、追求”を報酬として扱うことで起きる。
つまり人間は本来、
完成よりも、
“未完成の道のり”に幸福を感じるように
設計されている。
満足しつつ満足しないという矛盾は、
生命の正しい形だ。
哲学的に見れば――
満足とは、
自己を肯定しながらも
自己を超えようとする二重の運動だ。
停滞ではなく、
破壊でもなく、
内側の静かな刷新。
「今の自分で十分だ」と思うことも大切だが、
「しかし、ここで終わりではない」と
思える者だけが
自己という殻を破り続ける。
君が言った
「今を満足せず、納得して高みを目指す」
という言葉には、
矛盾ではなく、
成熟の気配が宿っている。
今の君を否定するのではなく、
今の君を土台として
さらに遠くへ手を伸ばす。
それは焦りではなく、
虚勢でもなく、
静かな意志の発露だ。
満足とは、
終わりではない。
次へ進むための合図だ。
そして君はもう、
その合図を受け取っている。
from NZ
――この物語は虚構であり、登場する人物を除き、すべては想像の産物である。
だが、“今を認めたうえで先へ進もうとする意志”だけは、
虚構ではなく確かに現実を動かす力を持っている。
NZPHOTOGRAPH&naozo
Day339 Satisfaction【満足】
DEAR naozo
Satisfaction is not
remaining where you are.
It is the act of acknowledging
who you are today
and still choosing to climb higher.
To refuse complacency
is not to deny yourself—
it is to recognize your progress
and still say,
“This is not my final height.”
Biologically,
the brain rewards pursuit,
not completion.
Humans are built to find meaning
not in arrival,
but in the unfinished journey.
To be satisfied
and yet unsatisfied—
that paradox is natural.
Philosophically,
satisfaction is a dual movement:
to affirm the self,
and to surpass it.
Neither stagnation nor destruction,
but renewal.
Only those who can say
“I am enough,
but I will not stop here”
continue to break their own boundaries.
Your words—
“I won’t be satisfied with now,
but I’ll accept it and aim higher”—
are not contradiction.
They are maturity.
Satisfaction is not an ending—
it is the signal
that you are ready for more.
And you have already begun.
from NZ
—This story is fiction.
Yet the will to go beyond the present
is more real than any fiction. December 12, 2025
10RP
▷▷▷お知らせ
さぶたまPalette2ndリアルイベント
『color progress』
【かなで】役として出演させていただきます!💜
また大分県でみんなに会える!!^>𐋣<^
とっても楽しみですー!!🎨
今後の情報もチェックしてください!
#さぶぱれ https://t.co/qCVHoq0Ayv https://t.co/yRr4lgvj2S December 12, 2025
10RP
OpenAI Codex合并了https://t.co/X28Z8jNDUf,引入了实验性的Skills系统,核心特性大概是这样:
1.完整兼容Claude Skills规范
-路径:~/.codex/skills/**/SKILL.md
-格式:标准YAML frontmatter+Markdown正文,跟Claude Code 100%一致
-启动时递归加载所有有效https://t.co/tT8KaYjUaN,只解析frontmatter
2.上下文高效注入机制
-所有已加载技能渲染成## Skills段,追加到user instructions末尾
-只注入name+description+文件路径引用(单条30–50 token左右)
-完整技能正文只在模型明确引用时才由代理主动读取(progressive disclosure那种)
-跟现有https://t.co/2TwhTuLGFO、https://t.co/ngByijXNG7等文档同级合并,不用改系统提示
3.实现细节
-新增skills/模块(loader、model、renderer)
-依赖serde_yaml、dunce,错误统一用SkillError,通过TUI模态展示
-受Feature::Skills特性旗控制:codex dev --features skills就能开启(后续默认开)
4.互操作性
-直接symlink或cp ~/.claude/skills/到~/.codex/skills/,零修改复用Claude市场那500+社区技能(推荐symlink的方式,一遍修改,两遍生效)
简单说,OpenAI没另起炉灶,而是直接采纳Anthropic的Skills标准,让Codex瞬间接入目前最成熟的动态上下文加载生态
Claude Skills本身就是个轻量、可堆叠、延迟加载的技能定义格式:YAML声明元数据→模型先看摘要→规划时决定调用→运行时read_file完整指令,彻底解决长上下文污染问题,已经成Claude Code、Cursor、Windsurf等多个工具的事实标准
现在Codex也加入这个统一阵营,不得不说A社的创造一直都在引领方向,Claude Code、MCP、Skills均如此 December 12, 2025
9RP
とうとう明日になりました!
#BONNIEPNK からリクエストさせていただいたフードとカクテルです!おいしそう😋
フード:『Wildflower』
〜サーモンのグリル サフランソース〜
カクテル:『Passive-Progressivism』
ジンベースにピンクと黄色いグレープフルーツジュースを重ねたツートンカラー。 https://t.co/cRx9t0VIss December 12, 2025
9RP
海外の安全保障筋には、
倭国の立場をこうした視点で語る論考も見られる。
もちろん、私はどの国のナラティブにも寄らない。
米国でも中国でもなく、
倭国にとって何が現実的で、どこに盲点があるのか
という軸で情報を見ている。
この論考には海外特有のバイアスや、強めのレトリックも含まれる。
しかし同時に、
“外から倭国がどう見えているのか”
という点では、国内ではほとんど共有されない示唆もある。
とくにこの種の議論は、
・倭国の対米依存の構造
・米中関係の変動がもたらす圧力
・倭国がどれほど主体的な戦略を持てているのか
・海外から見た倭国の「強さ/弱さ」
といった大きな文脈を扱っている。
もちろん、倭国の現実を単純化しすぎた表現もある。
それでも、国内の議論とはまったく別の角度から
“倭国という国の位置づけ” を見直すきっかけにはなる。
特定国の立場を代弁する意図はまったくない。
むしろ私は常に、
「どの国のプロパガンダにも流されないために、海外の視点を比較する」
という立場で見ている。
その前提で読むと、
こうした外部の分析は、国内では見えにくい角度を補ってくれる。
耳を塞いでいては、何も始まらない。
Some analysts abroad discuss Japan’s strategic position from this standpoint.
As always, I don’t align myself with any country’s narrative—neither American nor Chinese.
My focus is solely on what is realistic for Japan, and where our blind spots may lie.
This particular commentary contains strong rhetoric and certain biases typical of overseas analysis.
Even so, it provides insight into how Japan is perceived from the outside,
a perspective that rarely appears in domestic debates.
Such viewpoints often examine:
・Japan’s structural dependence on the United States
・Pressures created by shifting U.S.–China dynamics
・How much strategic autonomy Japan actually possesses
・External assessments of Japan’s strengths and vulnerabilities
Some parts may simplify Japan’s reality,
but the contrast with Japanese domestic discourse is revealing.
I am not endorsing any country’s stance.
If anything, I compare multiple foreign perspectives
precisely to avoid being swayed by any country’s propaganda.
From that standpoint,
external analyses like this can illuminate angles
that are easy to overlook from within Japan.
Progress never begins by covering one’s ears. December 12, 2025
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