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2025.12.10 10:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
💖ブンケンロックサイド&文献書院💖
おはようございます🤘
📣水曜日 山田は公休です🙏
スタッフがご来店をお待ちしています📙
平日10:30~19:00
🚇神保町駅A6出口徒歩1分
通販➡ https://t.co/tIJbf3gt78
#rock #アイドル #ファッション #アニメ #サブカル #古本屋 #神保町 #Secondhandbooks https://t.co/5m8TKrfmpE December 12, 2025
3RP
今週の「チラムネ」に第二原画のアニメーターとして参加させていただきました。feelのみんなさんに本当にありがとうございます!
I participated in the anime "Chitose Is in the Ramune Bottle" as a second key animator. Thank you to everyone who enjoys watching it.
#チラムネ https://t.co/VA8dDxASDG December 12, 2025
2RP
常熟文旅加入恶俗企鹅二创啦🎉🎉🎉
Changshu Culture and Tourism has joined the vulgar penguin's second creation.🎉🎉🎉 https://t.co/trA6JAeitt December 12, 2025
1RP
今日はnanobanana Pro&kling2.6を検証中です💫
クリスマスコンテスト用に、サンタとトナカイの動画をkling2.6で生成しました。
そのとき出来た動画をシェアします。
kling2.6のリップシンクと音声同期は驚異的で、あとから加工はほとんどしなくて良いレベルです😍
最初に、nanobanana Proで元画像を生成します。
プロンプトはご自由にお使いください☺️
▶️nanobanana Pro用プロンプト:
豪華なクリスマス・ログハウスで撮影された、巨額予算ラップMVの映画的スチール。
構図: 20mm魚眼レンズを使用した**「超・至近距離」**。カメラはサンタの顔に攻撃的なほど近い。ダッチアングル。
被写体1(サンタ): 巨大でフサフサした真っ白な髭を持つ、ふくよかで高齢の伝統的なサンタクロース。デザイナーズサングラス、赤いベロアのトラックスーツ、伝統的なサンタ帽を着用。レンズに身を乗り出し、タフに見下ろしている。
被写体2(トナカイ): 【重要】人間の顔ではなく、完全にリアルな「トナカイの動物の頭部」を持つ獣人。
顔: 人間の肌は一切ない。茶色い毛皮に覆われた顔、動物特有の突き出た鼻面(マズル)、濡れた鼻。
角: 頭から生えている本物の大きな角。
服装: 角の上からバケットハットを目深に被り、太いゴールドチェーンを首(毛皮)にかけている。
背景: (ボケている)豪華なログハウス、暖炉、クリスマスツリー。
ライティング: 高コントラスト、映画的なリムライト。8K解像度、毛並みの質感まで詳細に。
---ここまで
ここでも予算を入れると豪華さがUPします。
プロンプトに予算入れがおすすめです。
▶️kling2.6動画プロンプト:
Cozy North Pole log cabin interior with roaring fireplace, twinkling fairy lights, decorated Christmas tree. Elements: Jolly Santa in red tracksuit and sunglasses holding mic, cool reindeer in black hoodie, bucket hat and thick gold chain.
Movement: They energetically face each other, bobbing heads and shoulders to the beat, throwing hand gestures, camera slowly circles with quick cuts to mouths and hooves. From second 7 they start leaning toward each other, at second 9 they jump and high-five perfectly centered in frame with both hands fully visible, hold the pose for 1 full second while smiling at camera, then freeze in celebration pose until the end.
Audio: Upbeat holiday hip-hop beat with jingle bells, heavy bass, turntable scratches. Beat builds up, big bass drop at second 7 syncing with their jump. [Santa, deep jolly voice] "Ho ho ho, let’s go!" [Reindeer, hype voice] "North Pole flow!" Final loud clap + crowd cheer sound effect exactly on the high-five at 9.2s, then beat fades out beautifully with reverb over the last 0.8 seconds.
Other: Cinematic Christmas vibe, warm lighting, perfect lip-sync, high-fidelity audio, the high-five must be fully framed and held until video ends, no cropping of hands.
トナカイの発音がそれっぽいのも🥰
しかし、今日はおじさんばっかり作っています😅 December 12, 2025
1RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
1RP
@kenchi_official 一部のファンがステージに上がってメンバーと踊ったり交流したりする演出はいらないので、その分SECONDメンバー(+ダンサーさん達)だけのパフォーマンスをたっぷりと見たいです。 December 12, 2025
省吾さんツアーSecondのFC抽選申し込みが始まりますね。
今回もやろうと思えば沢山エントリー出来るシステムなので悩みます💦
とりあえず夜に少しエントリーしようかな。
あと追加でちまちま足すかもしれない😅
比較的に競争率低そうな会場ってどこだろう🤔🤔
#浜田省吾 December 12, 2025
@kenchi_official 正直、一部のファンがステージに上がってメンバーと踊ったり交流する演出はいらないです。
その分SECOND(+ダンサーさん達)だけのパフォーマンスをたっぷり見せて欲しいです。 December 12, 2025
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